„Sárkányleves” változatai közötti eltérés
a Visszaállítottam a lap korábbi változatát Teensies in globox (vita) szerkesztéséről Hunchman801 szerkesztésére Címkék: Visszaállítás Visszaállítva |
a Visszaállítottam a lap korábbi változatát Hunchman801 (vita) szerkesztéséről Teensies in globox szerkesztésére Címkék: Visszaállítás Mobil szerkesztés Mobil web szerkesztés |
||
| 25. sor: | 25. sor: | ||
===1. terület=== | ===1. terület=== | ||
A pálya kezdetén a hőscsapat találkozik néhány [[Sárkány pincér]]rel. A második közelében van egy fazékszellőző, amely felfelé hajtja a játékosokat, hogy folytassák. Ezután a csapatnak el kell kerülnie, hogy beleessenek a tálban lévő tűzbe, és a [[bab]]okat kell használniuk, hogy átjussanak. Az első titkos területet úgy találhatják meg, hogy megragadnak egy függő zip-line-t, majd falugrással feljutnak a platformra, amely az ajtóhoz vezet. Miután megmentették az [[Electoon|Pöttyencseket]], a hősök továbbmehetnek a közeli kijárathoz. Ha a kijárat melletti [[Szikrancs-körte| | A pálya kezdetén a hőscsapat találkozik néhány [[Sárkány pincér]]rel. A második közelében van egy fazékszellőző, amely felfelé hajtja a játékosokat, hogy folytassák a pályát. Ezután a csapatnak el kell kerülnie, hogy beleessenek a tálban lévő tűzbe, és a [[bab]]okat kell használniuk, hogy átjussanak. Az első titkos területet úgy találhatják meg, hogy megragadnak egy függő zip-line-t, majd falugrással feljutnak a platformra, amely az ajtóhoz vezet. Miután megmentették az [[Electoon|Pöttyencseket]], a hősök továbbmehetnek a közeli kijárathoz. Ha a kijárat melletti [[Szikrancs-körte|piñátát]] elpusztítják, a játékosok megszerezhetik a [[Repülő ütés]]t. | ||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | <gallery widths="320px" heights="180px"> | ||
Dragon Soup 2.jpg|Két [[bab]] kiugrik a tűzből. | Dragon Soup 2.jpg|Két [[bab]] kiugrik a tűzből. | ||
Dragon Soup 6.jpg|Egy [[ | Dragon Soup 6.jpg|Egy [[virsli]]. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
====1. titkos terület==== | ====1. titkos terület==== | ||
Ezen a titkos területen [[Rayman]]nek és csapatának [[szúnyog]]okon kell lovagolniuk, hogy elérjék az [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]]et. A repülés során el kell kerülniük a tűzgolyókat és a csöveken lévő szellőzőkből előbukkanó lángokat. Miután elérték a végét és a négy [[Antitoon|Sötétencset]] legyőzték, a [[ketrec]] feltörhető. | |||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | <gallery widths="320px" heights="180px"> | ||
| 42. sor: | 42. sor: | ||
===2. terület=== | ===2. terület=== | ||
A terület első részén a hősöknek el kell kerülniük a tálakban lévő tüzet, a [[paprikakrém]] tubusokból kilövellő lángokat és a vörösen izzó fémet. Az első [[csontérme]] úgy gyűjthető össze, hogy megérintenek egy díszletdarabot a padlón. Ez a [[csontérme]] egy [[buborék]]ban fog utazni a tálban lévő tűz közelében, így a játékosoknak gyorsnak kell | A terület első részén a hősöknek el kell kerülniük a tálakban lévő tüzet, a [[paprikakrém]] tubusokból kilövellő lángokat és a vörösen izzó fémet. Az első [[csontérme]] úgy gyűjthető össze, hogy megérintenek egy díszletdarabot a padlón. Ez a [[csontérme]] egy [[buborék]]ban fog utazni a tálban lévő tűz közelében, így a játékosoknak gyorsnak kell cselekedniük, hogy megszerezzék. A második [[csontérme]] úgy gyűjthető össze, hogy visszamennek, és [[zúzó támadás]]sal megütnek egy [[virsli]]t egy csőig. A kijárat több tálban lévő tűzön túl található. | ||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | <gallery widths="320px" heights="180px"> | ||
| 65. sor: | 65. sor: | ||
===4. terület=== | ===4. terület=== | ||
Miközben még mindig össze vannak zsugorodva, a hősöknek ki kell használniuk a mozgó borsszórókat az előrejutáshoz. Ha a játékos falugrást hajt végre egy arany borsszóróra fent, elérheti a negyedik [[ | Miközben még mindig össze vannak zsugorodva, a hősöknek ki kell használniuk a mozgó borsszórókat az előrejutáshoz. Ha a játékos falugrást hajt végre egy arany borsszóróra fent, elérheti a negyedik [[Csontérme|csontérmét]]. Az ötödik [[csontérme]] nagyon közel van a negyedikhez, az utolsó borsszóró és egy cső között. Miután a csapat a [[Kanál|kanalakat]] használva átjutott, a kijárat közvetlenül ott van. | ||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | <gallery widths="320px" heights="180px"> | ||
| 127. sor: | 127. sor: | ||
Dragon Soup - Back to Origins 6.jpg|A második titkos terület. | Dragon Soup - Back to Origins 6.jpg|A második titkos terület. | ||
Dragon Soup - Back to Origins 7.jpg|A negyedik terület, ahol a játékosok össze vannak zsugorodva. | Dragon Soup - Back to Origins 7.jpg|A negyedik terület, ahol a játékosok össze vannak zsugorodva. | ||
Dragon Soup - Back to Origins 8.jpg|Egy csapdába esett [[ | Dragon Soup - Back to Origins 8.jpg|Egy csapdába esett [[Teensie|Picura]]. | ||
Dragon Soup - Back to Origins 9.jpg|A pálya ötödik területe. | Dragon Soup - Back to Origins 9.jpg|A pálya ötödik területe. | ||
Dragon Soup - Back to Origins 10.jpg|A hatodik terület. | Dragon Soup - Back to Origins 10.jpg|A hatodik terület. | ||
A lap 2025. április 18., 11:53-kori változata
A Sárkányleves a Tarka-tó első pályája, ami egy világ a Rayman Origins-ban. Ez a pálya a Pokoli konyhák környezetében játszódik, tele barátságos és ellenséges konyhai elemekkel. Ez az első pálya ebből a világból, és összesen a huszonegyedik, amely bekerült a Rayman Legends Vissza az Origins-hoz módjába.
Eredeti verzió
| Sárkányleves | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| ← Száll a buborék fészkére | Ez égő! → | ||||
1. terület
A pálya kezdetén a hőscsapat találkozik néhány Sárkány pincérrel. A második közelében van egy fazékszellőző, amely felfelé hajtja a játékosokat, hogy folytassák a pályát. Ezután a csapatnak el kell kerülnie, hogy beleessenek a tálban lévő tűzbe, és a babokat kell használniuk, hogy átjussanak. Az első titkos területet úgy találhatják meg, hogy megragadnak egy függő zip-line-t, majd falugrással feljutnak a platformra, amely az ajtóhoz vezet. Miután megmentették az Pöttyencseket, a hősök továbbmehetnek a közeli kijárathoz. Ha a kijárat melletti piñátát elpusztítják, a játékosok megszerezhetik a Repülő ütést.
1. titkos terület
Ezen a titkos területen Raymannek és csapatának szúnyogokon kell lovagolniuk, hogy elérjék az Pöttyencs ketrecet. A repülés során el kell kerülniük a tűzgolyókat és a csöveken lévő szellőzőkből előbukkanó lángokat. Miután elérték a végét és a négy Sötétencset legyőzték, a ketrec feltörhető.
-
Az első titkos területen a játékosnak szúnyogon kell lovagolnia.
-
A játékosnak el kell kerülnie a lángokat, és el kell jutnia a végére.
-
A ketrec az első titkos területen.
2. terület
A terület első részén a hősöknek el kell kerülniük a tálakban lévő tüzet, a paprikakrém tubusokból kilövellő lángokat és a vörösen izzó fémet. Az első csontérme úgy gyűjthető össze, hogy megérintenek egy díszletdarabot a padlón. Ez a csontérme egy buborékban fog utazni a tálban lévő tűz közelében, így a játékosoknak gyorsnak kell cselekedniük, hogy megszerezzék. A második csontérme úgy gyűjthető össze, hogy visszamennek, és zúzó támadással megütnek egy virslit egy csőig. A kijárat több tálban lévő tűzön túl található.
-
Három csoport bab.
-
Egy tubus paprikakrém.
3. terület

Ha a csapat falugrást hajt végre az első csőre, megtalálhatják a második titkos területet. Ezután a csapat összezsugorodik, és el kell kerülniük a leesést. A harmadik csontérme a két lengő platform között ugrálva szerezhető meg. A kijárat nem messze van innen.
2. titkos terület
A csapatnak időzíteniük kell a falugrásaikat, hogy elérjék a legyőzendő Sárkány pincéreket. Ha ez megtörtént, a ketrec feltörhető.
-
A második titkos területen a játékosnak Sárkány pincéreket kell legyőznie.
-
A ketrec a második titkos területen.
4. terület
Miközben még mindig össze vannak zsugorodva, a hősöknek ki kell használniuk a mozgó borsszórókat az előrejutáshoz. Ha a játékos falugrást hajt végre egy arany borsszóróra fent, elérheti a negyedik csontérmét. Az ötödik csontérme nagyon közel van a negyedikhez, az utolsó borsszóró és egy cső között. Miután a csapat a kanalakat használva átjutott, a kijárat közvetlenül ott van.
5. terület

Most a játékosoknak óvatosan kell lefelé haladniuk, elkerülve, hogy a mozgó platformok összenyomják őket. A kijárat nem messze van.
6. terület

Az ötödik csontérme a második borsszóró segítségével gyűjthető össze. Röviddel ezután a hősöknek sietniük kell, hogy átjussanak az arany borsszórókon, különben azok összenyomják őket. Ezután ismét sietniük kell, hogy elkerüljék a kések által okozott ütést. A kijárat attól a helytől jobbra található, ahol a kések megállnak.
7. terület

Ezen a rövid területen a csapatnak a kanalakat és a drótköteleket kell használnia, hogy elérje a közeli kijáratot, miközben elkerülik a csilipaprikából kilövellő lángokat.
8. terület

A csapatnak csak le kell győznie a két Sárkány pincért, miközben elkerülik a villákat. Ha ez megtörtént, az Pöttyencs ketrec feltörhető, és véget ér a pálya. A játékosok ezután pózolnak a Fényképész tábláján, miközben a Mágus megszámolja az összegyűjtött Szikrancsok teljes számát.
Vissza az Origins-hoz
| Sárkányleves | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ← Jéghorgászat | Szeszélyes gyümölcs → | |||||||
Ez a pálya játszható a Rayman Legends Vissza az Origins-hoz módjában, mint a Finomságok földje ötödik pályája. Nincs sok lényeges különbség a verziók között, kivéve a szokásos eltéréseket, amelyek minden más Vissza az Origins-hoz pályán megjelennek.
-
A pálya első területe, ezúttal a Rayman Legends-ben.
-
Az első titkos terület.
-
Az első titkos terület azon része, ahol az Sötétencseket le kell győzni a ketrec feltöréséhez.
-
A második terület.
-
A pálya harmadik területe.
-
A második titkos terület.
-
A negyedik terület, ahol a játékosok össze vannak zsugorodva.
-
Egy csapdába esett Picura.
-
A pálya ötödik területe.
-
A hatodik terület.
-
A pálya hetedik területe.
-
Egy Csilipaprika pihen a tűzben.
-
A nyolcadik és egyben utolsó terület.
Nevek más nyelveken
| Nyelv | Név |
|---|---|
| Angol | Dragon Soup |
| Egyszerűsített kínai | 全龙汤 |
| Cseh | Dračí polévka |
| Dán | Dragesuppe |
| Holland | Drakensoep |
| Finn | Lohikäärmekeitto |
| Francia | Soupe de dragon |
| Német | Drachensuppe |
| Magyar | Sárkányleves |
| Olasz | Zuppa di drago |
| Japán | りゅうの スープ (Rayman Origins)
「ドラゴンたちの調理場」 (Rayman Legends) |
| Norvég | Dragesuppe |
| Lengyel | Smocza zupa |
| Portugál | Sopa de dragão |
| Orosz | Драконовый суп |
| Spanyol | Sopa de dragón |
| Svéd | Draksoppa |
Külső linkek
- Sárkányleves végigjátszás a YouTube-on (PC verzió) (normál végigjátszás + Szikrancsérem)
- Sárkányleves végigjátszás a YouTube-on (PC verzió) (gyorsasági trófea)

