Mássz ki!

Innen: RayWiki, a Rayman wiki
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez

A Mássz ki! a Tompa templomok ötödik pályája, ami egy világ a Rayman Origins-ban. A pálya a felfelé haladásra összpontosít, miközben elkerüli a sok tüskés virágot, ahogy azt a pályaválasztó központ is mutatja. A Rayman Origins PlayStation Vita verziója tartalmaz egy Szellem módot ehhez a pályához. Ez a harmadik pálya ebből a világból, és az ötödik az összesen, amely szerepel a Rayman Legends Vissza az Origins-hoz módjában.

Eredeti verzió

Mássz ki!
Mássz ki!
Mássz ki!
Vadászó-gyűjtögető Még mindig sodrásban
World Tompa templomok

Electoon #1
Cage
Electoon #2
Cage
Electoon #3
Cage
Electoon #4
150 Lums
Electoon #5
300 Lums
Electoon #6
2:40 Time

Tricky Treasure
Medal
350 Lums
Cup
2:12 Time
Skull Coin
5
Relic
3

1. terület

A hősök egy viszonylag csendes és sötét helyen kezdenek, de a Sötétgyökerek hamarosan elkezdik megtámadni őket. Fel kell szállniuk az omladozó platformra, és biztonságosan le kell ereszkedniük az alatta lévő vízbe. A kijárat a jobb oldalukon található.

1. relikvia

Az első relikvia a kijárat közelében található.

2. terület

A hősök most ezen a területen kezdenek mászni. A tündérrózsák és a hernyók segítik őket ebben a folyamatban. A első titkos terület a Palinta használatával érhető el, hogy egy sötét előtérben lévő indákkal borított platformot érjenek el. Ahogy a hősök tovább másznak, az első csontérme összegyűjthető egy közeli Palinta használatával, miközben elkerülik a tüskés virágokat. A második csontérme az első csontérme helyétől balra haladva szerezhető meg, és tündérrózsák segítségével érhető el. A kijárat a közelben található, három Sötétencs mellett.

1. titkos terület

A hősöknek a falfutás képességet kell használniuk, hogy elérjenek két Holtakövet. Ezután zúzó támadással elpusztíthatják őket, miközben feltörik a Pöttyencs ketrecet.

3. terület

A hősöknek újra mászással kell előrehaladniuk; a tündérrózsák segítenek ebben a folyamatban. A harmadik csontérme a jobb oldalon szerezhető meg, a tündérrózsáról a tündérrózsára ugrálva, miközben elkerüli a tüskés virágokat. A kijáratot a hősök akkor találhatják meg, ha elérik a terület tetejét.

4. terület

A területen végig Sötétencsekkel ellátott guruló kőplatformok találhatók. A hősök falugrással használhatják őket a továbblépéshez. A negyedik csontérme egy pattogó virágon végrehajtott zúzó támadással, majd a jobb oldalukon lévő kőplatformoknak falugrással gyűjthető be. Ahogy haladnak tovább, a hősöknek a nagy mozgó füves platformokat kell használniuk a falugrások végrehajtásához. A kijárat balra található, amint elérik a terület tetejét.

2. relikvia

A második relikvia a háttérben található, közvetlenül Rayman előtt.

A második relikvia egy tündérrózsa közelében található ezen a területen, miközben a hősök másznak.


5. terület

Ez a terület tele van Sötétencsekkel. Ahogy a hősök haladnak, több hernyó segíti őket, de ezúttal néhányuk lila. Ezek visszahúzódnak, amint egy hős rájuk száll, ezért a hősöknek gyorsan kell mozogniuk. Ha a hősök a bal oldali útvonalat választják, és falugrásokat hajtanak végre, elhaladnak néhány tüskés virág mellett, ahol megszerezhetik az ötödik csontérmét. Ahogy tovább másznak, a hősöknek gejzíreket kell használniuk a kijárat megközelítéséhez. Ha a hősök felszállnak egy platformra a jobb oldalon, amin néhány előtérben lévő inda van, megtalálhatják a második titkos területet.

3. relikvia

A harmadik relikvia a guruló kőplatform közepén található, közvetlenül Rayman felett.

A harmadik relikvia ezen a területen található; álcázva van egy guruló kőplatform közepén.


2. titkos terület

A hősöknek óriásszúnyogokon kell lovagolniuk, hogy elérjék a Pöttyencs ketrecet. Repülésük során el kell kerülniük, hogy az omladozó platformok összenyomják őket. A hősöknek ezután lövedékeket kell lőniük két vadászra és egy Holtakőre, hogy feloszlassák óriásszúnyogaikat, és feltörjék a ketrecet.

6. terület

A pálya hatodik területe.

A hősöknek gyorsan kell mozogniuk, mivel az összes Sötétencses platform összeomlani kezd. Tündérrózsák és palinták segítik a hősöket a kijárat elérésében.


7. terület

A pálya hetedik és egyben utolsó területe.

A hősöknek két lehetőségük lesz ezen a területen; vagy manuálisan győzik le a négy Holtakövet, vagy opcionálisan megütnek egy robbanó hagymát, aminek következtében a platform összeomlik és összenyomja őket. Miután mindet legyőzték, a Pöttyencs ketrec feltörhető, és véget ér a pálya. A hősök pózolnak a Fényképész tábláján, miközben a Mágus megszámolja a pálya során összegyűjtött Szikrancsok teljes számát.


Vissza az Origins-hoz

Mássz ki!
Mássz ki!
Mássz ki!
SkullSkull
Árnyjáték Még mindig sodrásban
World Dzsúzos dzsungel


10


150 Lums

300 Lums

450 Lums

600 Lums

A Vissza az Origins-hoz verzióban nincs sok különbség az eredeti verzióhoz képest, kivéve a Rayman Legends figyelemre méltó elemeit, amelyek az eredeti játék néhány elemét helyettesítik.

Nevek más nyelveken

Nyelv Név
Angol Climb Out
Arab التسلق خروجا
Egyszerűsített kínai 爬出深渊
Cseh Výlez
Dán Kravl ud
Holland Klim eruit
Finn Kiivetään pois
Francia Grimpette
Német Augen zu und durch
Magyar Mássz ki!
Olasz Fuori da lì!
Japán おりろ! (Rayman Origins)

「落とし穴の底」 (Rayman Legends)

Norvég Klatringen
Lengyel Wspinaczka
Portugál Escalar daqui para fora (Rayman Origins)

Escalada afora (Rayman Legends)

Orosz Выкарабкаться
Spanyol Salir trepando
Svéd Klättringen

Külső linkek

Sablon:Helyszínek a Rayman Legends-ből