« Razoff » : différence entre les versions

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{{Character
{{Ennemi
| name = Comte Razoff
| nom = Razoff
| image = [[Image:razoff.jpg|center|200px|''Count Razoff'']]
| image = [[File:Rayman 3 Razoff 1.png|320px|Razoff]]
| alignment = Mauvais
| alignement = Mauvais
| appears in =''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]]''
| apparitions = ''[[Rayman 3]]''
| sex = Masculin
| voix = [[Martial Le Minoux]]
| species = Unknown ''(resemblances notables avec l'[[Inspecteur Grub]]de [[Rayman: The Animated Series|The Animated Series]]ou les [[Ptizètres]])''
| sexe = Masculin
| status = Boss
| espèce = Inconnue
| situation = Chasseur
| proches = [[Polokus]] (créateur)
Comte Zaroff (prétendu père)
 
Nemrod (prétendu grand-père)
 
Artémis (prétendue grand-mère)
| localisation = [[Les Marais Crapoteux]], [[Crush]], [[Razoff Circus]], [[Commando]]
| résistance = {{Résistance|33}} (à pied)
110 points de vie (sur la boule de démolition)
| attaques = Flèches, mines, boule de démolition, balles d'énergie, balles de plomb jaunes, bombes d'énergie
| statut = Vivant
}}
}}


== Le Comte Razoff ==
'''Le comte Razoff''', de son vrai nom '''Razoff Shoedsackovski''',<ref>Aucune source officielle n'indique que "Shoedsackovski" est le nom de famille de Razoff. ​Mais cela a été déterminé grâce à [https://fr.wikipedia.org/wiki/D%C3%A9nomination_d%27une_personne_en_russe#Noms_de_famille la morphologie des noms de famille en russe], en se basant sur [[Famille Shoedsackovskaïa|Shoedsackovskaïa]].</ref> est un boss de ''[[Rayman 3]]''.
 
==Description==
Le comte Razoff est une sorte de grand reptile à peau jaunâtre. Il porte un chapeau rouge décoré d'une pointe en métal, une queue-de-pie rouge, une chemise jaune, une ceinture brune, un pantalon rayé jaune et de longues chaussures rouges. Il semblerait qu'il soit de la même espèce que l'[[inspecteur Grub]] et les habitants de la ville d'[[Aéropolis]], qui apparaissent dans [[Rayman (dessin animé)|le dessin animé ''Rayman'']]. Le nom de cette espèce est inconnu. Il mesure 8 pieds, soit 2 mètres 43.
 
Razoff est un chasseur talentueux, mais extrêmement égocentrique et à moitié fou. Il prétend être le descendant de célèbres chasseurs : il serait le fils du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Les_Chasses_du_comte_Zaroff comte Zaroff] (information donnée uniquement par la version anglaise de sa description dans le mode Freeze, pour une raison inconnue), ainsi que le petit-fils de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Nimrod Nemrod] et d'[https://fr.wikipedia.org/wiki/Art%C3%A9mis Artémis]. Il serait également un haut titulaire de la chaire de cynégétique à l'Université de Tyr-Kainkou. Ce qui est certain, c'est qu'il est le dernier descendant d'une illustre lignée de chasseurs, la [[famille Shoedsackovskaïa]]. Comme le veut la tradition familiale, Razoff a quitté les siens lorsqu'il a atteint l'âge adulte. Il ne pourra rentrer chez lui qu'après avoir trouvé une créature suffisamment rare et exotique, comme l'ont fait ses ancêtres. Il n'est pas précisé s'il doit la ramener vivante ou morte. Razoff est parti s'installer dans un manoir perdu dans [[les Marais Crapoteux]]. Il ne l'a pas encore quitté à ce jour, n'ayant pas encore réussi à trouver sa proie extraordinaire. Lors des évènements de ''[[Rayman 3]]'', lorsque Razoff rencontre [[Rayman]], il pense avoir enfin trouvé un trophée qui fera la fierté de sa famille. Aussi, il met tout en œuvre pour l'abattre et l'empailler. Mais le héros parviendra à le battre et à quitter les marais.
 
Si les proies de Razoff sont essentiellement des animaux, y compris ceux qui sont plus sentients que les autres, il pratique également la chasse à l'homme. Il peut traquer un habitant de la [[Croisée des Rêves]] sans la moindre hésitation, si l'envie lui en prend. L'arme de prédilection de Razoff est le fusil de précision, qu'il charge avec divers projectiles solides ou énergétiques.
 
Razoff chasse pour le gibier et les trophées dans le cas des animaux, et uniquement pour les trophées dans le cas de la chasse à l'homme. Il a pris pour habitude de réaliser des sculptures en bois qui représentent ce qu'il a chassé. Grâce à elles, on sait qu'il a tué des [[Ugly]], des [[piranha]]s, des serpents d'eau de la même espèce que [[Sssssam]], des [[Goaty]], des [[Snoot]], des sortes de gros insectes et des écureuils.


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Cependant, Razoff ne tue pas systématiquement ses proies. Il en capture quelques-unes, qu'il emmène ensuite dans son manoir. Parmi elles, on compte au moins plusieurs [[Ugly]], deux [[Feuillu]]s et un [[Paluchard]]. Lors des évènements de ''[[Rayman 3]]'', [[Globox]] s'ajoute quelques temps à la liste des captifs du chasseur. On ignore si Razoff garde ses prisonniers en vie indéfiniment, ou s'il finit par leur rendre leur liberté ou les tuer.
[[File:Razoff in game R3.JPG|left|thumb|320px|Razoff le chasseur]]


Le '''Comte Razoff Shoedsackovski''' est un personnage qui apparaît dans [[Rayman 3:Hoodlum Havoc]] en tant que boss des [[Marais Crapoteux]]. C'est une sorte de grand reptile vert vêtu d'un habit rouge qui ressemble à un gigantesque [[Ptizètre]] ou à l'Inspecteur Grub de la [[Série Animée]]. Il porte également un grand fusil à lunette qui lui sert à chasser ou à repousser les intrus qui chercheraient à s'introduire dans son immense manoir.
Razoff fait preuve d'une grande cruauté, maltraitant les proies qu'il capture vivantes et allant jusqu'à pratiquer la chasse à l'homme. C'est un tireur talentueux, et il se montre particulièrement inventif pour piéger ses cibles. Cependant, si ces dernières se montrent un peu trop résistantes, le chasseur perd rapidement son sang-froid, l'amenant à tirer n'importe comment, à se replier pour trouver une autre stratégie ou à s'enfuir à toutes jambes.


[[Bégoniax]], une sorcière qui vit dans [[les Marais Crapoteux]], voue un amour non partagé et particulièrement tenace à Razoff. Lors des évènements de ''[[Rayman 3]]'', elle n'a pas encore trouvé le moyen de l'approcher pour lui ouvrir son cœur.


Pour créer Razoff et l'intérieur de son manoir, le scénariste David Neiss et le graphiste et character designer Stéphane Zinetti se sont inspirés du personnage principal d'un film en noir et blanc réalisé en 1932 par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Ernest_B._Schoedsack Ernest B. Schoedsack] : ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Les_Chasses_du_comte_Zaroff Les Chasses du comte Zaroff]''. Il s'agit de l'adaptation d'une nouvelle de Richard Connell publiée en 1924. C'est de ce film que Razoff tient son prénom ("Zaroff" devient "Razoff"), son nom de famille ("Schoedsack" devient "Shoedsackovski"), une partie de sa description dans le mode Freeze ("Schoedsack" devient "Fils d'un coupeur de chouettes sacs"), sa passion pour la chasse, son côté aristocratique, sa folie, mais aussi son équipement. En effet, lors de ses parties de chasse à l'homme, le comte Zaroff manie tantôt un arc, son arme favorite, tantôt avec un fusil de précision. Les deux armes ont été fusionnées, pour créer un fusil de précision qui tire des flèches. En plus d'une allure de chasseur, Stéphane Zinetti voulait également donner un côté militaire à Razoff. D'où la pointe qui décore son chapeau, inspirée des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Casque_%C3%A0_pointe casques] portés par les soldats de l'armée allemande au XIXème et au début du XXème siècle, durant les premières années de la Première Guerre Mondiale. Comme on peut le voir sur une des images de cette page, le design de Razoff a subi de nombreuses évolutions jusqu'à coller parfaitement à l'univers de [[Rayman]].<ref>YouTube, ''Rayman 3 Press Kit - Making of Rayman 3 (French)'', https://www.youtube.com/watch?v=l8ppIC7wXuw</ref><ref>''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]'', Rayman 3 : Le Making Of</ref><ref name="teloru">YouTube, ''23 ANS après, Parole aux devs - RAYMAN 3'', https://www.youtube.com/watch?v=07oTF4Vj-74 (vers 43:53)</ref>


{{Citation|text=C'est un chasseur complètement mégalo-maniaque. Le niveau se déroule dans sa maison qui est entièrement à la gloire de Razoff : on voit de partout des statues, des portraits de lui, des statues de ses plus belles prises… Le personnage en lui-même est très drôle : il ne respire pas l'intelligence, il a une démarche assez apprêté mais il est dangereux. Il tire avec un long fusil et quand on le touche avec nos poings, il nous mitraille dans tous les sens comme un hystérique.|sign=Interview du game designer Michaël Janod|source=[[RaymanZone]]}}


{{Citation|text=Si on reprend l'exemple de Razoff, on a joué au jeu du chat et de la souris. Généralement, on voit rarement les ennemis s'en aller ou fuir le combat. C'est encore plus vrai pour un boss qu'on combat généralement dans une arène, un lieu bien délimité dont personne ne peut s'échapper. Ici, on s'est amusé faire complètement l'inverse. Le niveau est une course poursuite entre Razoff et [[Rayman]] dans toute la maison. Razoff se planque dans des endroits stratégiques pour sniper [[Rayman]] où apparaît au détour d'un couloir pour le prendre par surprise. [[Rayman]] peut lui tirer dessus et commencer à le courser dans les couloirs.|sign=Interview du game et level designer Benjamin Haddad|source=[[RaymanZone]]}}


<gallery widths="320px" heights="240px">
Rayman 3 Razoff Concept.png|Ensemble de concept arts et d'artworks représentant Razoff.
R3HH-BETADemo-PC-LoadingScreen.png|L'écran de chargement de [[Rayman 3 (développement)|la démo de ''Rayman 3'' sortie en 2002]] montre le premier design de Razoff ainsi que sa taille (en pieds).
</gallery>


==Le manoir de Razoff==
Perdu dans [[les Marais Crapoteux]], le manoir de Razoff comprend un étage, un grenier et une cave. Les salles du rez-de-chaussée et de l'étage sont meublées avec des fauteuils, des canapés, des bibliothèques et des cheminées. Pour satisfaire l'excentricité et l'immense égo de son propriétaire, on y trouve des tableaux représentant Razoff, de gigantesques miroirs ou encore de grandes sculptures en bois à son effigie. Razoff étant passionné par la chasse et les armes, il entrepose un peu partout les fameuses sculptures qui représentent ses anciennes prises, ainsi que des râteliers pour fusils et des [[canon]]s. Dans les couloirs, on peut trouver des [[Ugly]] enchaînés aux murs. Un [[Feuillu]] est enfermé dans une [[cage]] dissimulée derrière une immense horloge, elle-même installée dans une salle du rez-de-chaussée.


Dans une pièce à l'étage, il y a une étrange machine composée d'un panneau de contrôle et d'un télescope, avec lequel Razoff surveille l'entrée du manoir pour repérer les intrus. C'est d'ailleurs grâce à cet instrument qu'il voit [[Rayman]] pénétrer dans sa demeure.


Dans le grenier, Razoff entrepose des caisses, des [[tonneau]]x et de vieux meubles, comme des chaises et des commodes. Un miroir brisé se trouve dans un couloir qui mène à la trappe du grenier.


La cave du manoir est accessible depuis un portail situé dans le hall d'entrée. C'est une immense fosse cernée par une grille, où une seule porte de sortie est pratiquée. À l'intérieur de la fosse se trouvent un [[Paluchard]], que Razoff retient prisonnier, et un miroir magique. Une [[cage]] renfermant un [[Feuillu]] est suspendue derrière la grille. Au-dessus de la fosse, il y a plusieurs ponts en pierre qui s'entrecroisent. Ils permettent de traverser la salle sans tomber. Au plafond de la cave est accrochée une énorme boule de démolition dotée de pics arrondis.


Le mini-jeu [[Commando]] révèle qu'en plus du manoir, Razoff possède de grandes terres situées non loin des [[Les Marais Crapoteux|Marais Crapoteux]]. Sur chacune d'elles, il a installé de nombreuses sculptures en bois à son effigie. Il y chasse du gibier, mais aussi les intrus qui osent les traverser.


Comme son propriétaire, le manoir de Razoff a été également influencé par ''Les Chasses du comte Zaroff''. Dans le film, la forteresse réaménagée de Zaroff se trouve à proximité de marécages et comprend une porte d'entrée qui s'ouvre toute seule (en apparence dans le film), un hall d'entrée avec un escalier formant un virage, des pièces encombrées de meubles et une cave aux allures de prison.<ref name="teloru"/>


<gallery widths="320px" heights="240px">
Razoff's mansion.png|Le manoir de Razoff.
Razoff painting 1.png|Ensemble de tableaux représentant Razoff.
Razoff painting 2.png|Tableau représentant Razoff.
</gallery>


==Apparitions==
{{Citation|text=Unique héritier d'une lignée de chasseurs célèbres, le Comte Razoff s'est installé dans [[Les Marais Crapoteux|les Marais]] afin de perpétuer la tradition familiale : ramener une proie extraordinaire. Malheureusement, il n'a jamais trouvé de proie à la hauteur de celle de ses ancêtres : le légendaire Abominable Géranium des Mers de Cacatoès ou la [[Space Mama]] de [[la Cité des Images]].|sign=Dossier de presse<ref>[[Rayman Pirate-Community]], ''Dossier de presse sur ''Rayman 3, https://www.raymanpc.com/Img/dossierpresse_rayman3.pdf</ref><ref>Forum de la [[Rayman Pirate-Community]], ''Space Mama reference in Rayman 3?'', https://www.raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=297134#p297134</ref>|source=''[[Rayman 3]]''}}


== Biographie ==
{{Citation|text=Maître Prédateur, Fils d'un coupeur de chouettes sacs, petit-fils de Nemrod et d'Artémis, et haut titulaire de la chaire de cynégétique à l'Université de Tyr-Kainkou. Enfin, c'est du moins ce qu'il prétend.|sign=Mode Freeze|source=''[[Rayman 3]]''}}


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{{Citation|text=Le comte Razoff est un fervent adepte de la chasse. Il ne trouve malheureusement plus de proie à la hauteur de son merveilleux fusil dans [[Les Marais Crapoteux|les marais]]. Rendez-vous vite dans son manoir pour une petite séance de Ball-trap.|sign=Description|source=''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}}


Razoff est le dernier descendant d'une illustre famille de chasseurs, la '''famille Shoedsackovski'''. Il est le fils du '''Comte Zaroff Shoedsackovski''' et le petit-fils de '''Nemrod''' et '''Artémis Shoedsackovski'''. Comme le veut la tradition familiale, Razoff est parti s'installer dans un manoir au fin fond des Marais Crapoteux. Il ne pourra rentrer dans sa patrie qu'après avoir trouvé une créature suffisamment rare et exotique pour égaler ses ancêtres. Jusqu'à présent il a du se contenter de modestes prises comme les petits [[Uglies]] (?) emprisonnés un peu partout dans son manoir, quelques [[Ptizètres]] enfermés dans des cages ou encore le [[Paluchard]] gardé dans sa cave, mais il ne désespère pas d'obtenir un jour un trophée qui fera la fierté de sa famille, trophée qu'il pense avoir trouvé en la personne de [[Rayman]], qui en errant dans les Marais Crapoteux, entre par inadvertance dans son Manoir. Malheureusement pour le Comte, Rayman parviendra à s'échapper en compagnie de son ami [[Globox]], après avoir délivré toutes les créatures qu'il avait capturé.
Dans ''[[Rayman 3]]'', après avoir consulté le [[guérisseur Ptizêtre]] [[Otto Psi]] dans [[la Forêt de Claire-Feuille]], [[Rayman]] et [[Globox]] empruntent une [[autoroute Ptizêtre]] pour se rendre dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], où ils espèrent trouver un [[guérisseur]] plus compétent, capable de sortir [[André]] du corps de [[Globox]]. À un certain endroit, une portion de l'autoroute a disparu. Quand [[Rayman]] y arrive, il essaye de franchir le trou en sautant, mais il n'y parvient pas et tombe dans le vide. Ainsi, au lieu d'arriver dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], [[Rayman]] et [[Globox]] atterrissent dans [[les Marais Crapoteux]], et sont séparés.


Il apparaît également que [[Bégoniax]], la sorcière des Marais Crapoteux, voue un amour non partagé et particulièrement tenace à Razoff. En effet, après avoir vaincu le Comte, Rayman et Globox assistent à une scène dans laquelle Bégoniax débarque en trombe dans le Manoir et se jette sur Razoff, qui essaye de s'échapper, en le couvrant de baisers. On peut ainsi supposer une liaison probable entre ces deux personnages, ou un destin funeste pour le pauvre chasseur, Bégoniax étant connue pour transformer les hommes qui rejettent son amour en crapauds.
À son arrivée, [[Globox]] est capturé par Razoff, qui l'emmène dans son manoir et l'enferme dans sa cave. [[Globox]] y trouve un miroir magique, et essaye de s'en servir pour appeler [[Rayman]] à son secours. Au même moment, le héros explore la maison de la sorcière [[Bégoniax]]. Il y trouve un autre miroir magique, et entend les appels à l'aide de son meilleur ami. Aussitôt, il saute dans le miroir pour le rejoindre. Il emprunte alors un tunnel magique, qui semble fonctionner comme un vortex ou un téléporteur. Cependant, le passage ne le conduit pas au manoir de Razoff, mais dans une autre partie des [[Les Marais Crapoteux|Marais Crapoteux]]. Le héros doit donc faire un long détour à pied pour rejoindre sa destination.


== La Famille Shoedsackovski ==
Lorsque [[Rayman]] arrive au manoir de Razoff, ce dernier est pris d'assaut par un petit groupe de [[Hoodlums]]. Ayant visiblement appris que [[Globox]], qui a avalé [[André]], a été capturé par le chasseur et que ce dernier compte le garder, ils tentent de pénétrer dans la demeure pour récupérer leur chef. Ils sont tous éliminés par [[Rayman]]. Suite à cela, les portes du manoir s'ouvrent. Le héros les passe, et commence à explorer le bâtiment pour retrouver [[Globox]]. Grâce à son télescope, Razoff observe l'arrivée de [[Rayman]] dans le hall. Après quoi il se saisit d'un fusil lanceur de flèches, bien décidé à aller punir cet imprudent qui a osé se risquer dans sa maison.


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La plupart du temps, Razoff débarque dans la pièce où se trouve [[Rayman]], puis s'enferme à l'intérieur pour l'affronter. Au début du combat, le chasseur prend le temps de viser et tire une flèche après l'autre. Mais à partir du moment où le héros riposte, il panique, et se met à tirer de multiples flèches n'importe où. Au bout d'un certain moment, ne pouvant plus tenir, Razoff quitte précipitamment la salle, en laissant deux mines hérissées de pointes derrière lui. Elles explosent au bout d'un certain moment, mais si [[Rayman]] les approche, elles lui foncent dessus. Il faut alors leur sauter par-dessus pour éviter d'être blessé. Si le héros est assez rapide et agile, il peut éviter les mines, se ruer vers le chasseur qui lui tourne le dos pour s'enfuir et l'atteindre avec ses [[poing]]s avant qu'il soit trop loin. Une fois touché, Razoff se met à courir encore plus vite, et devient impossible à rattraper.


'''La Famille Shoedsackovski''' est une illustre famille de chasseurs. Les membres connus de cette longue lignée sont '''Nemrod''', '''Artémis''', '''Zaroff''' et '''Razoff''', le dernier descendant.
Quelquefois, Razoff attaque [[Rayman]] dans les couloirs du manoir. Il s'enfuit dès que sa cible vient vers lui. Il est également possible de lui porter un coup dans cette situation si [[Rayman]] parvient à l'approcher suffisamment vite.


Une tradition de la famille veut que chaque membre parte s'installer un jour dans les Marais Crapoteux et ne revienne qu'après avoir capturé ou tué une créature suffisamment rare pour constituer un trophée de valeur. Il semblerait que la prise de Nemrod fut '''l'Abominable Géranium des Mers''' et celle de Zaroff la légendaire [[Space Mama]], le boss de la Citée des Images dans [[Rayman 1]]. Artémis a probablement été exemptée de cette tradition, puisqu'elle n'est pas un membre direct de la famille, en tant que femme de Nemrod. Quant à Razoff, il a tenté de faire de Rayman son trophée légendaire, sans succès.
Parfois, quand [[Rayman]] entre dans une pièce, les portes se referment subitement. Le joueur voit alors l'action à travers la lunette du fusil de Razoff. Posté en hauteur, le chasseur va tenter de tirer trois fois sur le héros. Pour échapper à ses flèches, [[Rayman]] doit se cacher derrière les meubles présents dans la pièce. Dès que son arme est enrayée, Razoff abandonne et rouvre les portes de la pièce, permettant au héros de poursuivre son exploration.


Les noms de tous les membres de la famille Shoedsackovski sont des références à des noms de chasseurs mythologiques. Artémis était la déesse de la chasse en Grèce antique, et Nimrod un chasseur qui a participé à la construction de la Tour de Babel dans l'Ancien Testament. Enfin, le Général Zaroff est un infâme chasseur qui apparaît dans une nouvelle de Richard Connell, ''The Most Dangerous Game''.
Une fois sa barre de vie vidée, Razoff se précipite dans le hall de son manoir et s'enfuit par l'ouverture qui mène dans sa cave, en criant que rien ni personne ne l'arrêtera. [[Rayman]] n'ayant pas encore trouvé [[Globox]], il se lance à la poursuite du chasseur.


== Le Manoir de Razoff ==
Razoff n'a pas pris la fuite : toujours déterminé à tuer [[Rayman]], il s'est replié dans la cave du manoir pour lui tendre un piège. Lorsque le héros arrive, la porte de la grille de la cave se ferme derrière lui et le chasseur descend du plafond, perché sur la boule de démolition. [[Globox]] est enfermé dans les profondeurs de la cave. Si [[Rayman]] veut le libérer, il doit neutraliser Razoff une bonne fois pour toute. Tout en évitant la boule de démolition, le héros doit parvenir à viser le chasseur et à lui lancer ses [[poing]]s pour le blesser. S'il tombe dans les profondeurs de la cave, le [[Paluchard]] qui y est enfermé le fait remonter. Ce même [[Paluchard]] apporte de temps en temps une boite de [[Pulvéropoing]] sur les ponts en pierre. [[Rayman]] peut l'utiliser pour augmenter la puissance de ses coups. Lorsqu'il voit une boite, Razoff essaye sans cesse de l'écraser avec sa boule de démolition. Le héros ne doit pas le laisser s'en approcher, sous peine de voir la boite (et le pont sur lequel elle est posée) se faire détruire. Une fois la barre de vie de Razoff vidée, la chaîne qui retient la boule de démolition se casse, entrainant le chasseur dans les profondeurs de la cave.


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Razoff a survécu à la chute. Il a perdu son chapeau, mais pas son fusil. Repérant [[Globox]] caché derrière la boule de démolition, Razoff s'apprête à l'éliminer. Soudain, des [[Ugly]] s'interposent, et exécutent des mouvements de karaté pour intimider le chasseur. Ce dernier, effrayé, s'enfuit. Sa course est soudainement arrêtée par la sorcière [[Bégoniax]]. Comme [[Rayman]], elle s'est servie de son miroir magique pour tenter d'atteindre le manoir. Mais contrairement au héros, elle a réussi à arriver directement à destination. Ayant enfin l'occasion de déclarer sa flamme à Razoff, [[Bégoniax]] le prend dans ses bras et commence à lui faire des câlins. [[Rayman]] et [[Globox]] profitent de la situation pour sauter dans le miroir magique de la cave. Grâce à lui, ils quittent [[les Marais Crapoteux]] et se rendent dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]].
[[Image:Razoff's_mansion.png|left|thumb|320px|Le Manoir du Comte Razoff]]


Situé au fin-fond des Marais Crapoteux, cette imposante demeure sert de repaire au Comte Razoff. C'est un grand Manoir possédant de nombreuses salles meublées pour satisfaire l’excentricité et l'immense égo de son propriétaire. Chaque salle est ornée de tableaux représentant le Comte, de gigantesques miroirs ou de statues à son effigie. On y trouve également des statues d'étranges créatures, probablement d'anciennes prises du chasseur ou des cibles convoitées. On peut y voir des statues de Piranhas, de Uglies (?) ou encore quelques statues de [[Sssssam]], le serpent qui aide Rayman à traverser un marais dans [[Rayman 2]]. Enfin, les pièces sont remplies d'armements et de divers ustensiles de chasse. Une pièce spéciale située en hauteur possède un télescope avec lequel Razoff surveille sa demeure (c'est d'ailleurs grâce à cet instrument qu'il voit Rayman entrer dans son Manoir) et d'un fusil de sniper qui lui permet de viser avec précision sans être vu dans certaines salles. Dans les couloirs du Manoir, on peut trouver des Uglies (?) enchainés qui donneront des Lums Rouges à Rayman s'il les libère. Des Ptizètres sont enfermés dans une cage dissimulée derrière une immense horloge, elle même située dans une sorte de grand couloir.
''[[Rayman 3]]'' en lui-même ne raconte pas ce qui s'est passé après la rencontre de [[Bégoniax]] et Razoff. Pour le savoir, il faut se reporter aux mini-jeux [[Crush]] et [[Razoff Circus]], dont les évènements se déroulent après le départ de [[Rayman]] et [[Globox]]. Razoff y apparait en tant que personnage jouable, ce qui en fait un des personnages que le joueur incarne le plus dans ''[[Rayman 3]]'', sans compter [[Rayman]].


De plus, le Manoir comprend un donjon souterrain dont l'entrée se situe dans le grand hall du manoir. C'est là que Globox, transformé en crapaud, s'est perdu. Razoff tentera de s'y réfugier et d'y tendre un piège à Rayman après que celui-ci l'ai vaincu une première fois. C'est une grande pièce cernée par une grille qui empêche ceux qui y pénètrent d'en sortir. Une immense cave souterraine se situe juste sous cette pièce. C'est dans cette cave qu'est enfermé le Paluchard, une sorte de gros dinosaure dont la tête est en réalité une main à trois doigts. Le sol du donjon est en fait constitué de minces parois de pierre qui permettent de traverser la salle sans tomber dans la cave. Un énorme boulet doté de pics arrondis est suspendu au plafond du donjon, et Razoff s'en sert comme arme en traversant la salle, perché sur l'imposante masse et tente d'écraser ses adversaires. C'est de cette manière qu'il se débarrasse des crapauds envoyés par Bégoniax qui infestent sa cave et qu'il tentera d'éliminer Rayman après que celui-ci l'ai défait une première fois, mais là encore ce sera en vain. Enfin, une cage emprisonnant des Ptizètres est suspendue sur le côté du donjon.
[[Crush]] prend place dans la cave du manoir de Razoff, qui a été ensorcelée par [[Bégoniax]]. Elle est désormais envahie de [[Crapaud (Rayman 3)|crapauds]]. Il est possible qu'il s'agisse des anciens amours de [[Bégoniax]], ou bien des enfants de la sorcière, ou encore des animaux qui avaient été enfermés dans la cave. Razoff, à l'abri dans les étages supérieurs du manoir, se sert de sa boule de démolition pour tuer les amphibiens. Tout porte à croire que Razoff, refusant les avances de [[Bégoniax]], est parvenu à se libérer de son étreinte et à lui échapper en sortant de sa cave. Ne pouvant le poursuivre ou le changer en [[Crapaud (Rayman 3)|crapaud]] comme ses autres amours, [[Bégoniax]] s'est alors vengée en jetant un sortilège dans la cave. [[Bégoniax]] apparait parfois parmi les amphibiens qui occupent la cave, elle-même sous la forme d'un [[Crapaud (Rayman 3)|crapaud]]. Razoff peut l'écraser avec sa boule de démolition, mais cela ne la tue pas, puisqu'elle revient sans cesse à la charge.


[[File:Razoff Ball R3.JPG|none|thumb|320px|Razoff sur son boulet. "Après Buffalo Bill, voici Boulet Bill!"]]
Dans [[Razoff Circus]], un mini-jeu de tir à la première personne, le joueur assiste à une séance d'entraînement de Razoff. Armé d'un fusil qui tire des balles d'énergie bleues, il se déplace dans son manoir tout en visant sur des cibles qui jaillissent des murs ou du sol, mais en prenant garde de ne pas toucher celles à son effigie. Ayant eu récemment des problèmes avec les [[Hoodlums]], [[Rayman]] et [[Globox]], il les a représenté sur les cibles qu'il vise dans le mini-jeu. On remarque que le portail qui mène à la cave est désormais barricadé. Probablement à cause des [[Crapaud (Rayman 3)|crapauds]] qui l'occupent depuis quelques temps.


== Razoff dans Rayman 3 ==
Razoff apparait également en tant que personnage jouable dans [[Commando]], un mini-jeu de tir à la troisième personne en vue aérienne. Les évènements de ce dernier se déroulent pendant l'invasion [[Hoodlum]], avant ou après la rencontre entre Razoff et [[Rayman]]. Le chasseur s'est rendu compte que des [[Hoodlums]] se sont installés sur les terres qui lui appartiennent. Ne pouvant tolérer cela, il a décidé d'aller les chasser, et d'en profiter pour s'entrainer au tir en se servant des envahisseurs comme de cibles mobiles. Pour se battre, il se sert d'un fusil qui tire des balles de plomb entourée d'énergie jaune, comme les [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]], et des bombes d'énergie bleues. Ces projectiles sont bien plus puissants que les [[Poing télescopique|poings]] de [[Rayman]], puisqu'ils peuvent terrasser les [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] en un coup, les [[Boomboleros]] en trois coups et priver les [[Sulfator]]s de leur armure.


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Razoff Artwork R3.jpg|Artwork de Razoff.
Razoff shoots Rayman.jpg|Cette image datant du [[Rayman 3 (développement)|développement de ''Rayman 3'']] montre Razoff en train de viser [[Rayman]].
Razoff in game R3.JPG|Razoff brandissant son fusil de précision.
Razoff Ball R3.JPG|Razoff sur la boule de démolition.
CibleRazoff.png|Des cibles représentant Razoff apparaissent dans [[Razoff Circus]].
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Dans le jeu Rayman 3, Razoff est le dernier boss des Marais Crapoteux. Rayman entre dans son Manoir, et le Comte le prend alors pour cible afin de s'en constituer un trophée. Il se dissimule dans le Manoir en tirant des flèches mais tente de fuir dès que l'on s'approche de lui. Il reste parfois à l'affut dans certaines pièces et ferme les portes pour piéger Rayman en le fusillant. L'astuce consiste à se dissimuler derrière le mobilier de la piège pour le frapper au bon moment. Au bout de quelques coups, il s'enfuira de la pièce en laissant deux mines derrière lui. Parfois, il se rend à son perchoir pour tirer sur Rayman avec un fusil-sniper tout en restant hors d'atteinte. Il faut alors se dissimuler derrière le mobilier pour échapper à son collimateur précis jusqu'à ce qu'il arrive à cours de munitions. Le but est donc de se lancer à sa poursuite pour le frapper tout en échappant à ses pièges retors.
==Anecdotes==
*Dans [[:en:File:R3 Beta-lang1.pdf|un des scripts de la beta du jeu]], on apprend qu'à l'origine, Razoff devait tomber amoureux de [[Bégoniax]], grâce à un élixir de beauté que [[Rayman]] a trouvé pour la sorcière.
*Au début du [[Rayman 3 (développement)|développement de ''Rayman 3'']], le fusil de Razoff tirait des balles d'énergie bleues, comme dans le mini-jeu [[Razoff Circus]].<ref>YouTube, ''Some never published gameplay prototypes of Rayman 3'', https://www.youtube.com/watch?v=5ASC7rcMOAE&t=83s (à partir de 1:23)</ref>
*Le site officiel et [[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel|le guide officiel]] de ''[[Rayman 3]]'' ont répertorié Razoff comme étant un allié des [[Hoodlums]], alors que ce jeu et ses mini-jeux démontrent qu'il n'est pas en bons termes avec eux.


[[File:Razoff_shoots_Rayman.jpg]]
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R3HD Cinematic 2.jpg|Cette cinématique de [[Rayman 3 (développement)|la beta de ''Rayman 3'']] montre Razoff dans les bras de [[Bégoniax]].
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Une fois Razoff vaincu, il se réfugiera dans son donjon. En le suivant, on se retrouve dans la salle située au dessus de la cave. Razoff, perché sur son boulet, tentera d'écraser Rayman en se projetant sur lui. Rayman devra alors sauter en lançant son poing pour atteindre Razoff tout en esquivant l'énorme masse. Si Rayman chute dans la cave, le sympathique Paluchard le remontera sur une des corniches. Si Rayman délivre les Ptizètres, ceux-ci lui offriront un [[Pulvéropoing]], qui permettra de faire chuter Razoff dans la cave, où le Paluchard lui fera passer un mauvais quart d'heure. Pour l'en empêcher, Razoff écrasera les corniches pour faire tomber la [[Lessive Laser]] à la cave. De temps en temps, le gentil Paluchard la remontera ailleurs, ou montera des Lums Rouges pour aider Rayman. Si Razoff est vaincu, le boulet se détache du plafond et Rayman et Globox (qui a retrouvé son apparence), profitent que le chasseur soit retenu par Bégoniax pour s'échapper à l'aide d'un miroir.
==Voir aussi==
*[[Chasseur]]


En plus d'apparaître dans le jeu lui même, Razoff est aussi un personnage jouable dans trois mini-jeux, ce qui en fait un des personnage les plus notables.
==Notes et références==
<references />


Dans [[Crush]], le joueur contrôle le boulet de Razoff dans le donjon et doit s'en servir pour écraser les crapauds de Bégoniax qui envahissent la cave. Ce jeu présume peut être de la vengeance de Bégoniax après que le chasseur ai rejeté ses avances.
{{ProtagonistesRayman3}}


Dans [[Razoff Circus]], le joueur incarne le chasseur dans un jeu de tir à la première personne. Ce jeu représente une séance d'entraînement de Razoff. Celui-ci se déplace dans son Manoir tout en tirant sur les pancartes qui jaillissent des murs ou du sol, mais en prenant garde de ne pas toucher les pancartes à son effigie.
[[en:Razoff]]
[[de:Razoff]]
[[it:Razoff]]
[[pl:Razoff]]
[[es:Razoff]]
[[ru:Разофф]]


Enfin, dans [[Commando]], un jeu de tir à la troisième personne, le joueur incarne Razoff qui tente de faire face à une invasion de [[Hoodlums]]. Il doit donc se déplacer à travers divers environnements du monde de [[Rayman 3]] en tirant sur les [[Fantasnips]] qui apparaissent. Ce jeu est constitué de trois niveaux se terminant par un affrontement avec un boss, un Hoodlum plus résistant comme un [[Bombolero]]. Razoff peut tirer des boules orangées qui semblent plus puissantes que le poing de Rayman puisque un seul tir suffit à éliminer un Fantasnip, et des grenades bleues capables de détruire plusieurs Fantasnips.
[[Catégorie:Boss de Rayman 3]]
[[Catégorie:Personnages jouables]]

Dernière version du 19 juin 2026 à 01:43

Razoff
Razoff
Alignement Mauvais

Apparitions Rayman 3
Voix Martial Le Minoux

Sexe Masculin
Espèce Inconnue
Situation Chasseur

Proches Polokus (créateur)

Comte Zaroff (prétendu père)

Nemrod (prétendu grand-père)

Artémis (prétendue grand-mère)


Localisation Les Marais Crapoteux, Crush, Razoff Circus, Commando
Résistance 33 PV (à pied)

110 points de vie (sur la boule de démolition)

Attaques Flèches, mines, boule de démolition, balles d'énergie, balles de plomb jaunes, bombes d'énergie

Statut Vivant

Le comte Razoff, de son vrai nom Razoff Shoedsackovski,[1] est un boss de Rayman 3.

Description

Le comte Razoff est une sorte de grand reptile à peau jaunâtre. Il porte un chapeau rouge décoré d'une pointe en métal, une queue-de-pie rouge, une chemise jaune, une ceinture brune, un pantalon rayé jaune et de longues chaussures rouges. Il semblerait qu'il soit de la même espèce que l'inspecteur Grub et les habitants de la ville d'Aéropolis, qui apparaissent dans le dessin animé Rayman. Le nom de cette espèce est inconnu. Il mesure 8 pieds, soit 2 mètres 43.

Razoff est un chasseur talentueux, mais extrêmement égocentrique et à moitié fou. Il prétend être le descendant de célèbres chasseurs : il serait le fils du comte Zaroff (information donnée uniquement par la version anglaise de sa description dans le mode Freeze, pour une raison inconnue), ainsi que le petit-fils de Nemrod et d'Artémis. Il serait également un haut titulaire de la chaire de cynégétique à l'Université de Tyr-Kainkou. Ce qui est certain, c'est qu'il est le dernier descendant d'une illustre lignée de chasseurs, la famille Shoedsackovskaïa. Comme le veut la tradition familiale, Razoff a quitté les siens lorsqu'il a atteint l'âge adulte. Il ne pourra rentrer chez lui qu'après avoir trouvé une créature suffisamment rare et exotique, comme l'ont fait ses ancêtres. Il n'est pas précisé s'il doit la ramener vivante ou morte. Razoff est parti s'installer dans un manoir perdu dans les Marais Crapoteux. Il ne l'a pas encore quitté à ce jour, n'ayant pas encore réussi à trouver sa proie extraordinaire. Lors des évènements de Rayman 3, lorsque Razoff rencontre Rayman, il pense avoir enfin trouvé un trophée qui fera la fierté de sa famille. Aussi, il met tout en œuvre pour l'abattre et l'empailler. Mais le héros parviendra à le battre et à quitter les marais.

Si les proies de Razoff sont essentiellement des animaux, y compris ceux qui sont plus sentients que les autres, il pratique également la chasse à l'homme. Il peut traquer un habitant de la Croisée des Rêves sans la moindre hésitation, si l'envie lui en prend. L'arme de prédilection de Razoff est le fusil de précision, qu'il charge avec divers projectiles solides ou énergétiques.

Razoff chasse pour le gibier et les trophées dans le cas des animaux, et uniquement pour les trophées dans le cas de la chasse à l'homme. Il a pris pour habitude de réaliser des sculptures en bois qui représentent ce qu'il a chassé. Grâce à elles, on sait qu'il a tué des Ugly, des piranhas, des serpents d'eau de la même espèce que Sssssam, des Goaty, des Snoot, des sortes de gros insectes et des écureuils.

Cependant, Razoff ne tue pas systématiquement ses proies. Il en capture quelques-unes, qu'il emmène ensuite dans son manoir. Parmi elles, on compte au moins plusieurs Ugly, deux Feuillus et un Paluchard. Lors des évènements de Rayman 3, Globox s'ajoute quelques temps à la liste des captifs du chasseur. On ignore si Razoff garde ses prisonniers en vie indéfiniment, ou s'il finit par leur rendre leur liberté ou les tuer.

Razoff fait preuve d'une grande cruauté, maltraitant les proies qu'il capture vivantes et allant jusqu'à pratiquer la chasse à l'homme. C'est un tireur talentueux, et il se montre particulièrement inventif pour piéger ses cibles. Cependant, si ces dernières se montrent un peu trop résistantes, le chasseur perd rapidement son sang-froid, l'amenant à tirer n'importe comment, à se replier pour trouver une autre stratégie ou à s'enfuir à toutes jambes.

Bégoniax, une sorcière qui vit dans les Marais Crapoteux, voue un amour non partagé et particulièrement tenace à Razoff. Lors des évènements de Rayman 3, elle n'a pas encore trouvé le moyen de l'approcher pour lui ouvrir son cœur.

Pour créer Razoff et l'intérieur de son manoir, le scénariste David Neiss et le graphiste et character designer Stéphane Zinetti se sont inspirés du personnage principal d'un film en noir et blanc réalisé en 1932 par Ernest B. Schoedsack : Les Chasses du comte Zaroff. Il s'agit de l'adaptation d'une nouvelle de Richard Connell publiée en 1924. C'est de ce film que Razoff tient son prénom ("Zaroff" devient "Razoff"), son nom de famille ("Schoedsack" devient "Shoedsackovski"), une partie de sa description dans le mode Freeze ("Schoedsack" devient "Fils d'un coupeur de chouettes sacs"), sa passion pour la chasse, son côté aristocratique, sa folie, mais aussi son équipement. En effet, lors de ses parties de chasse à l'homme, le comte Zaroff manie tantôt un arc, son arme favorite, tantôt avec un fusil de précision. Les deux armes ont été fusionnées, pour créer un fusil de précision qui tire des flèches. En plus d'une allure de chasseur, Stéphane Zinetti voulait également donner un côté militaire à Razoff. D'où la pointe qui décore son chapeau, inspirée des casques portés par les soldats de l'armée allemande au XIXème et au début du XXème siècle, durant les premières années de la Première Guerre Mondiale. Comme on peut le voir sur une des images de cette page, le design de Razoff a subi de nombreuses évolutions jusqu'à coller parfaitement à l'univers de Rayman.[2][3][4]

C'est un chasseur complètement mégalo-maniaque. Le niveau se déroule dans sa maison qui est entièrement à la gloire de Razoff : on voit de partout des statues, des portraits de lui, des statues de ses plus belles prises… Le personnage en lui-même est très drôle : il ne respire pas l'intelligence, il a une démarche assez apprêté mais il est dangereux. Il tire avec un long fusil et quand on le touche avec nos poings, il nous mitraille dans tous les sens comme un hystérique.
—Interview du game designer Michaël Janod, RaymanZone
Si on reprend l'exemple de Razoff, on a joué au jeu du chat et de la souris. Généralement, on voit rarement les ennemis s'en aller ou fuir le combat. C'est encore plus vrai pour un boss qu'on combat généralement dans une arène, un lieu bien délimité dont personne ne peut s'échapper. Ici, on s'est amusé faire complètement l'inverse. Le niveau est une course poursuite entre Razoff et Rayman dans toute la maison. Razoff se planque dans des endroits stratégiques pour sniper Rayman où apparaît au détour d'un couloir pour le prendre par surprise. Rayman peut lui tirer dessus et commencer à le courser dans les couloirs.
—Interview du game et level designer Benjamin Haddad, RaymanZone

Le manoir de Razoff

Perdu dans les Marais Crapoteux, le manoir de Razoff comprend un étage, un grenier et une cave. Les salles du rez-de-chaussée et de l'étage sont meublées avec des fauteuils, des canapés, des bibliothèques et des cheminées. Pour satisfaire l'excentricité et l'immense égo de son propriétaire, on y trouve des tableaux représentant Razoff, de gigantesques miroirs ou encore de grandes sculptures en bois à son effigie. Razoff étant passionné par la chasse et les armes, il entrepose un peu partout les fameuses sculptures qui représentent ses anciennes prises, ainsi que des râteliers pour fusils et des canons. Dans les couloirs, on peut trouver des Ugly enchaînés aux murs. Un Feuillu est enfermé dans une cage dissimulée derrière une immense horloge, elle-même installée dans une salle du rez-de-chaussée.

Dans une pièce à l'étage, il y a une étrange machine composée d'un panneau de contrôle et d'un télescope, avec lequel Razoff surveille l'entrée du manoir pour repérer les intrus. C'est d'ailleurs grâce à cet instrument qu'il voit Rayman pénétrer dans sa demeure.

Dans le grenier, Razoff entrepose des caisses, des tonneaux et de vieux meubles, comme des chaises et des commodes. Un miroir brisé se trouve dans un couloir qui mène à la trappe du grenier.

La cave du manoir est accessible depuis un portail situé dans le hall d'entrée. C'est une immense fosse cernée par une grille, où une seule porte de sortie est pratiquée. À l'intérieur de la fosse se trouvent un Paluchard, que Razoff retient prisonnier, et un miroir magique. Une cage renfermant un Feuillu est suspendue derrière la grille. Au-dessus de la fosse, il y a plusieurs ponts en pierre qui s'entrecroisent. Ils permettent de traverser la salle sans tomber. Au plafond de la cave est accrochée une énorme boule de démolition dotée de pics arrondis.

Le mini-jeu Commando révèle qu'en plus du manoir, Razoff possède de grandes terres situées non loin des Marais Crapoteux. Sur chacune d'elles, il a installé de nombreuses sculptures en bois à son effigie. Il y chasse du gibier, mais aussi les intrus qui osent les traverser.

Comme son propriétaire, le manoir de Razoff a été également influencé par Les Chasses du comte Zaroff. Dans le film, la forteresse réaménagée de Zaroff se trouve à proximité de marécages et comprend une porte d'entrée qui s'ouvre toute seule (en apparence dans le film), un hall d'entrée avec un escalier formant un virage, des pièces encombrées de meubles et une cave aux allures de prison.[4]

Apparitions

Unique héritier d'une lignée de chasseurs célèbres, le Comte Razoff s'est installé dans les Marais afin de perpétuer la tradition familiale : ramener une proie extraordinaire. Malheureusement, il n'a jamais trouvé de proie à la hauteur de celle de ses ancêtres : le légendaire Abominable Géranium des Mers de Cacatoès ou la Space Mama de la Cité des Images.
—Dossier de presse[5][6]Rayman 3
Maître Prédateur, Fils d'un coupeur de chouettes sacs, petit-fils de Nemrod et d'Artémis, et haut titulaire de la chaire de cynégétique à l'Université de Tyr-Kainkou. Enfin, c'est du moins ce qu'il prétend.
—Mode Freeze, Rayman 3
Le comte Razoff est un fervent adepte de la chasse. Il ne trouve malheureusement plus de proie à la hauteur de son merveilleux fusil dans les marais. Rendez-vous vite dans son manoir pour une petite séance de Ball-trap.

Dans Rayman 3, après avoir consulté le guérisseur Ptizêtre Otto Psi dans la Forêt de Claire-Feuille, Rayman et Globox empruntent une autoroute Ptizêtre pour se rendre dans la Lande aux Esprits Frappés, où ils espèrent trouver un guérisseur plus compétent, capable de sortir André du corps de Globox. À un certain endroit, une portion de l'autoroute a disparu. Quand Rayman y arrive, il essaye de franchir le trou en sautant, mais il n'y parvient pas et tombe dans le vide. Ainsi, au lieu d'arriver dans la Lande aux Esprits Frappés, Rayman et Globox atterrissent dans les Marais Crapoteux, et sont séparés.

À son arrivée, Globox est capturé par Razoff, qui l'emmène dans son manoir et l'enferme dans sa cave. Globox y trouve un miroir magique, et essaye de s'en servir pour appeler Rayman à son secours. Au même moment, le héros explore la maison de la sorcière Bégoniax. Il y trouve un autre miroir magique, et entend les appels à l'aide de son meilleur ami. Aussitôt, il saute dans le miroir pour le rejoindre. Il emprunte alors un tunnel magique, qui semble fonctionner comme un vortex ou un téléporteur. Cependant, le passage ne le conduit pas au manoir de Razoff, mais dans une autre partie des Marais Crapoteux. Le héros doit donc faire un long détour à pied pour rejoindre sa destination.

Lorsque Rayman arrive au manoir de Razoff, ce dernier est pris d'assaut par un petit groupe de Hoodlums. Ayant visiblement appris que Globox, qui a avalé André, a été capturé par le chasseur et que ce dernier compte le garder, ils tentent de pénétrer dans la demeure pour récupérer leur chef. Ils sont tous éliminés par Rayman. Suite à cela, les portes du manoir s'ouvrent. Le héros les passe, et commence à explorer le bâtiment pour retrouver Globox. Grâce à son télescope, Razoff observe l'arrivée de Rayman dans le hall. Après quoi il se saisit d'un fusil lanceur de flèches, bien décidé à aller punir cet imprudent qui a osé se risquer dans sa maison.

La plupart du temps, Razoff débarque dans la pièce où se trouve Rayman, puis s'enferme à l'intérieur pour l'affronter. Au début du combat, le chasseur prend le temps de viser et tire une flèche après l'autre. Mais à partir du moment où le héros riposte, il panique, et se met à tirer de multiples flèches n'importe où. Au bout d'un certain moment, ne pouvant plus tenir, Razoff quitte précipitamment la salle, en laissant deux mines hérissées de pointes derrière lui. Elles explosent au bout d'un certain moment, mais si Rayman les approche, elles lui foncent dessus. Il faut alors leur sauter par-dessus pour éviter d'être blessé. Si le héros est assez rapide et agile, il peut éviter les mines, se ruer vers le chasseur qui lui tourne le dos pour s'enfuir et l'atteindre avec ses poings avant qu'il soit trop loin. Une fois touché, Razoff se met à courir encore plus vite, et devient impossible à rattraper.

Quelquefois, Razoff attaque Rayman dans les couloirs du manoir. Il s'enfuit dès que sa cible vient vers lui. Il est également possible de lui porter un coup dans cette situation si Rayman parvient à l'approcher suffisamment vite.

Parfois, quand Rayman entre dans une pièce, les portes se referment subitement. Le joueur voit alors l'action à travers la lunette du fusil de Razoff. Posté en hauteur, le chasseur va tenter de tirer trois fois sur le héros. Pour échapper à ses flèches, Rayman doit se cacher derrière les meubles présents dans la pièce. Dès que son arme est enrayée, Razoff abandonne et rouvre les portes de la pièce, permettant au héros de poursuivre son exploration.

Une fois sa barre de vie vidée, Razoff se précipite dans le hall de son manoir et s'enfuit par l'ouverture qui mène dans sa cave, en criant que rien ni personne ne l'arrêtera. Rayman n'ayant pas encore trouvé Globox, il se lance à la poursuite du chasseur.

Razoff n'a pas pris la fuite : toujours déterminé à tuer Rayman, il s'est replié dans la cave du manoir pour lui tendre un piège. Lorsque le héros arrive, la porte de la grille de la cave se ferme derrière lui et le chasseur descend du plafond, perché sur la boule de démolition. Globox est enfermé dans les profondeurs de la cave. Si Rayman veut le libérer, il doit neutraliser Razoff une bonne fois pour toute. Tout en évitant la boule de démolition, le héros doit parvenir à viser le chasseur et à lui lancer ses poings pour le blesser. S'il tombe dans les profondeurs de la cave, le Paluchard qui y est enfermé le fait remonter. Ce même Paluchard apporte de temps en temps une boite de Pulvéropoing sur les ponts en pierre. Rayman peut l'utiliser pour augmenter la puissance de ses coups. Lorsqu'il voit une boite, Razoff essaye sans cesse de l'écraser avec sa boule de démolition. Le héros ne doit pas le laisser s'en approcher, sous peine de voir la boite (et le pont sur lequel elle est posée) se faire détruire. Une fois la barre de vie de Razoff vidée, la chaîne qui retient la boule de démolition se casse, entrainant le chasseur dans les profondeurs de la cave.

Razoff a survécu à la chute. Il a perdu son chapeau, mais pas son fusil. Repérant Globox caché derrière la boule de démolition, Razoff s'apprête à l'éliminer. Soudain, des Ugly s'interposent, et exécutent des mouvements de karaté pour intimider le chasseur. Ce dernier, effrayé, s'enfuit. Sa course est soudainement arrêtée par la sorcière Bégoniax. Comme Rayman, elle s'est servie de son miroir magique pour tenter d'atteindre le manoir. Mais contrairement au héros, elle a réussi à arriver directement à destination. Ayant enfin l'occasion de déclarer sa flamme à Razoff, Bégoniax le prend dans ses bras et commence à lui faire des câlins. Rayman et Globox profitent de la situation pour sauter dans le miroir magique de la cave. Grâce à lui, ils quittent les Marais Crapoteux et se rendent dans la Lande aux Esprits Frappés.

Rayman 3 en lui-même ne raconte pas ce qui s'est passé après la rencontre de Bégoniax et Razoff. Pour le savoir, il faut se reporter aux mini-jeux Crush et Razoff Circus, dont les évènements se déroulent après le départ de Rayman et Globox. Razoff y apparait en tant que personnage jouable, ce qui en fait un des personnages que le joueur incarne le plus dans Rayman 3, sans compter Rayman.

Crush prend place dans la cave du manoir de Razoff, qui a été ensorcelée par Bégoniax. Elle est désormais envahie de crapauds. Il est possible qu'il s'agisse des anciens amours de Bégoniax, ou bien des enfants de la sorcière, ou encore des animaux qui avaient été enfermés dans la cave. Razoff, à l'abri dans les étages supérieurs du manoir, se sert de sa boule de démolition pour tuer les amphibiens. Tout porte à croire que Razoff, refusant les avances de Bégoniax, est parvenu à se libérer de son étreinte et à lui échapper en sortant de sa cave. Ne pouvant le poursuivre ou le changer en crapaud comme ses autres amours, Bégoniax s'est alors vengée en jetant un sortilège dans la cave. Bégoniax apparait parfois parmi les amphibiens qui occupent la cave, elle-même sous la forme d'un crapaud. Razoff peut l'écraser avec sa boule de démolition, mais cela ne la tue pas, puisqu'elle revient sans cesse à la charge.

Dans Razoff Circus, un mini-jeu de tir à la première personne, le joueur assiste à une séance d'entraînement de Razoff. Armé d'un fusil qui tire des balles d'énergie bleues, il se déplace dans son manoir tout en visant sur des cibles qui jaillissent des murs ou du sol, mais en prenant garde de ne pas toucher celles à son effigie. Ayant eu récemment des problèmes avec les Hoodlums, Rayman et Globox, il les a représenté sur les cibles qu'il vise dans le mini-jeu. On remarque que le portail qui mène à la cave est désormais barricadé. Probablement à cause des crapauds qui l'occupent depuis quelques temps.

Razoff apparait également en tant que personnage jouable dans Commando, un mini-jeu de tir à la troisième personne en vue aérienne. Les évènements de ce dernier se déroulent pendant l'invasion Hoodlum, avant ou après la rencontre entre Razoff et Rayman. Le chasseur s'est rendu compte que des Hoodlums se sont installés sur les terres qui lui appartiennent. Ne pouvant tolérer cela, il a décidé d'aller les chasser, et d'en profiter pour s'entrainer au tir en se servant des envahisseurs comme de cibles mobiles. Pour se battre, il se sert d'un fusil qui tire des balles de plomb entourée d'énergie jaune, comme les Fantasnips Caporaux, et des bombes d'énergie bleues. Ces projectiles sont bien plus puissants que les poings de Rayman, puisqu'ils peuvent terrasser les Fantasnips Caporaux en un coup, les Boomboleros en trois coups et priver les Sulfators de leur armure.

Anecdotes

Voir aussi

Notes et références

  1. Aucune source officielle n'indique que "Shoedsackovski" est le nom de famille de Razoff. ​Mais cela a été déterminé grâce à la morphologie des noms de famille en russe, en se basant sur Shoedsackovskaïa.
  2. YouTube, Rayman 3 Press Kit - Making of Rayman 3 (French), https://www.youtube.com/watch?v=l8ppIC7wXuw
  3. Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel, Rayman 3 : Le Making Of
  4. 4,0 et 4,1 YouTube, 23 ANS après, Parole aux devs - RAYMAN 3, https://www.youtube.com/watch?v=07oTF4Vj-74 (vers 43:53)
  5. Rayman Pirate-Community, Dossier de presse sur Rayman 3, https://www.raymanpc.com/Img/dossierpresse_rayman3.pdf
  6. Forum de la Rayman Pirate-Community, Space Mama reference in Rayman 3?, https://www.raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=297134#p297134
  7. YouTube, Some never published gameplay prototypes of Rayman 3, https://www.youtube.com/watch?v=5ASC7rcMOAE&t=83s (à partir de 1:23)