Le Magicien est un personnage important dans le premier jeu Rayman et dans un certain nombre de jeux vidéo éducatifs basés sur son univers, notamment la série dérivée Rayman pour les Juniors, Rayman Éveil, Rayman Maternelle et Rayman CP. C'est un personnage bienveillant et l'un des principaux alliés de Rayman, l'aidant dans les différents jeux où il apparaît.

Le Magicien
Le Magicien
Alignement Bon

Apparitions Rayman, Rayman pour les Juniors, Rayman Éveil, Rayman Maternelle, Rayman CP
Localisation {{{localisation}}}
Voix Douglas Rand (Rayman)

Steve Gadler (jeux éducatifs de mathématiques et de lecture)
Christian Stonner (jeux éducatifs d'apprentissage de l'anglais)


Sexe Masculin
Espèce Espèce de Rayman
Situation {{{situation}}}

Proches Andrew (cousin)

Pierre (cousin)
Hans (cousin)
Un cousin espagnol


Statut {{{statut}}}

On ignore sa relation avec l'antagoniste Ptizêtre du même nom qui apparaît dans Rayman Origins : ce dernier pourrait être un imposteur, le même personnage réimaginé, ou il pourrait n'y avoir aucun lien entre les deux.

Description

Apparence

Le Magicien est un membre de l'espèce de Rayman. Il a une grande chevelure blonde et un gros nez, identique à celui de Rayman. Ses yeux ne sont jamais visibles, cachés par son grand haut-de-forme noir. Ce dernier est décoré d'une étoile dorée, cousue sur la bosse. Comme autres vêtements, le Magicien porte un habit violet avec des boutons dorés (bleus dans la cinématique d'introduction de Rayman), des gants blancs et des chaussures rayées. Il apparaît souvent avec un bâton magique surmonté d'un pommeau rose. Le Magicien est plus petit que Rayman dans le premier opus de la série, alors qu'il est à sa taille dans les jeux éducatifs.

Capacités et pouvoirs

Dans les manuels des jeux où il apparaît, le Magicien est décrit comme un grand savant. Il est aussi dit qu'il maitrise plusieurs tours de magie.

Dans Rayman et la plupart des jeux éducatifs, il ne fait preuve que de la capacité de rentrer entièrement dans son chapeau.

Dans Rayman Éveil, Rayman Maternelle et Rayman CP, on apprend qu'il peut se téléporter, changer de forme, prendre l'apparence d'une autre personne, faire apparaître ou disparaître des personnes et des objets. Ces jeux révèlent aussi que le Magicien est très bricoleur. Il est capable de réparer n'importe quel appareil, comme les réveils, les électroménagers ou les circuits électriques.

Personnalité

Dans le premier Rayman, le Magicien apparaît comme un individu perpétuellement joyeux et positif. Bien que Mr Dark ait répandu le chaos dans le monde entier, il reste calme et de bonne humeur, voire non-concerné. Il se permet même d'être un petit peu sarcastique lorsqu'il parle des terribles évènements qui sont survenus. En tant qu'ami de Rayman, il est prêt à l'aider dans sa lutte contre Mr Dark, en lui ouvrant un accès à des mondes magiques. Mais il exige une rémunération pour ce service, payable en Tings.

Les jeux éducatifs montrent que le Magicien s'entend bien avec la fée Bétilla et qu'il a de nombreux cousins : un anglais (Andrew), un français (Pierre), un allemand (Hans) et un espagnol. Notamment, après qu'un clown volant a dessiné une image de Bétilla dans Rayman Éveil, le Magicien l'identifie comme sa « fée préférée ».

Apparitions

Dans Rayman

Il est caché dans les décors. Avec son aide, Rayman pourra entrer dans les mondes secrets. Dans ces niveaux-bonus, votre vitesse et votre agilité vous permettront de gagner des Tings ou même une vie supplémentaire. Mais n'oubliez pas que vous devez mériter cette épreuve magique, et il vous faudra débourser 10 Tings pour pouvoir en profiter.
—Manuel, Rayman (versions PlayStation et PC)
Bien caché dans le décor, il permet à Rayman de passer dans des mondes secrets : dans ces étapes bonus, votre adresse et votre rapidité pourront vous permettre de gagner des Tings, 1 vie... Mais attention, ce tour de magie se mérite, et vous devrez justifier de 10 Tings pour en profiter.
—Manuel, Rayman (version Jaguar)
Pour sauvegarder une partie, dirige-toi vers le Magicien (le symbole de son chapeau apparaît sur la carte).
—Manuel, Rayman Advance
Grâce à son aide, Rayman peut accéder à des mondes secrets. Mais n'oublie pas que ses tours de magie doivent être mérités et qu'ils te coûteront 10 Tings.
—Manuel, Rayman Advance
N'oublie pas de sauvegarder ta progression en allant voir le Magicien.
—Manuel, Rayman Advance

Dans Rayman, le Magicien apparaît pour la première fois dans la cinématique d'introduction du jeu. Il s'adresse directement au joueur, qu'il vouvoie. Il présente le monde de Rayman et relate les derniers évènements qui y sont survenus, à savoir l'enlèvement du Grand Protoon par le sorcier Mr Dark, qui a provoqué la dispersion des Électoons, le déséquilibre du monde et l'apparition de créatures malfaisantes. Le Magicien est le seul personnage du jeu à avoir des lignes de dialogues importantes. Le comédien Patrice Dozier lui prête sa voix dans la version française.

Grâce au manuel de Rayman 2, on sait que Rayman n'avait pas beaucoup d'amis avant sa victoire sur Mr Dark. Les habitants de la Croisée des Rêves se méfient de lui, à cause de son physique et de son comportement. Les seules personnes qu'il côtoie à l'époque du premier Rayman sont Bétilla et le Magicien. Ce dernier, à la fin de la cinématique d'introduction, fait appel à lui pour retrouver le Grand Protoon et libérer les Électoons, capturés par des créatures hostiles.

Au cours de l'aventure, Rayman croise le chapeau du Magicien à plusieurs reprises. Son propriétaire n'en sort que si le héros a au moins dix Tings sur lui. Si ce n'est pas le cas, le Magicien indique clairement avec sa main qu'il faut les apporter pour pouvoir lui parler. En échange des Tings, le Magicien peut conduire Rayman dans des mondes magiques, qui font office de niveaux bonus. Dans ces derniers, le héros doit parvenir à récolter un certain nombre de Tings avant la fin du temps imparti. S'il y arrive, il gagne une vie supplémentaire. Une seule vie peut être obtenue dans un niveau bonus. Rayman peut retourner dans les niveaux qu'il a visités, mais seulement pour le divertissement, pour essayer de battre son record de temps, ou éventuellement pour gagner quelques Tings supplémentaires.

Sur la carte du monde, on peut trouver plusieurs icônes avec le chapeau du Magicien, qui permettent au joueur de sauvegarder sa progression dans le jeu s'il se rend dessus.

Le Magicien réapparaît à la fin du jeu, d'abord pendant de la cinématique de fin, où il félicite Rayman (et le joueur) pour avoir sauvé le monde, puis sur une image montrant Rayman célébrer sa victoire sur Mr Dark en compagnie de ses amis.

Dans Rayman pour les Juniors

Il est le gardien de l'harmonie et du bien-être. Il détient le livre de la connaissance et du savoir. Comme il est très malin, il trouve toujours des solutions et donne un petit coup de main à ceux qui en ont besoin. Tout au long de son périple, Rayman pourra compter sur ses précieux conseils qui le conduiront au repère de Mister Dark.
—Site officiel, Rayman pour les Juniors[1]

Le Magicien joue un rôle majeur en tant que mentor et enseignant dans la collection de jeux vidéo éducatifs Rayman pour les Juniors, des jeux dérivés basés sur le premier jeu Rayman dont le but est d'enseigner au joueur les bases des mathématiques et de la lecture ou une langue secondaire.

Dans les jeux consacrés aux mathématiques et à la lecture, il apparaît d'abord dans la cinématique d'introduction, où Mr Dark dérobe le grimoire de la connaissance dans sa maison et détruit la carte menant à sa cachette. Le Magicien et Bétilla courent trouver Rayman pour lui demander de partir à la recherche du grimoire volé en reconstituant la carte du repère de Mr Dark.

Dans tous les niveaux, le Magicien, caché dans son chapeau, apparaît au début pour expliquer à Rayman les objectifs qu'il doit réaliser. Ensuite, il apparaît fréquemment pour poser une question ou rappeler les objectifs. À la fin de chaque niveau, le Magicien vient féliciter Rayman en donnant diverses représentations, comme une danse ou un rap dans le style des années 90.

Le Magicien apparaît une dernière fois dans la cinématique de fin. Il est présent aux festivités organisées en l'honneur de Rayman, qui a récupéré le grimoire de la connaissance, et lui délivre une baguette d'or en guise de reconnaissance.

Dans les jeux consacrés à l'apprentissage des langues secondaires, le Magicien apparaît d'abord dans la cinématique d'introduction. Il reçoit une lettre d'un cousin étranger : soit un anglais nommé Andrew, un français nommé Pierre, un allemand nommé Hans ou un espagnol. Il n'arrive pas à déchiffrer car elle est écrite dans une langue qu'il ne maitrise pas, mais il pense qu'il s'agit d'un secret de magie de la plus haute importance. Il explique à Bétilla que lui et son cousin ont grandi ensemble et qu'ils ont passé leur diplôme de magicien le même jour. Quand Mr Dark surgit pour dérober la lettre, il jette un sort au Magicien et à Bétilla, qui les transformera en nains de jardin dans quelques heures. Les deux amis téléphonent à Rayman pour qu'il aille récupérer la lettre et trouve un moyen de neutraliser le sort.

Dans certains niveaux, le Magicien, caché dans son chapeau, apparaît au début pour expliquer à Rayman les objectifs qu'il doit réaliser. À l'intérieur des niveaux, seul le chapeau de son cousin est présent. À la fin de certains niveaux, le Magicien vient féliciter Rayman, comme dans les jeux de mathématiques et de lecture.

Le Magicien apparaît une dernière fois dans la cinématique de fin du jeu. Rayman et lui utilisent les connaissances qu'ils ont acquis durant leur périple pour déchiffrer la lettre du cousin du Magicien. Ils découvrent alors que la formule sert à créer un dessert.

Dans Rayman Éveil, Rayman Maternelle et Rayman CP

Il est le gardien de l'harmonie et du bien-être. Comme il est très malin, il trouve toujours des solutions et donne un petit coup de main à ceux qui en ont besoin.

Dans les jeux éducatifs Rayman Éveil, Rayman Maternelle et Rayman CP, le Magicien fait partie des nombreux personnages qui guident le joueur dans les activités. Alors que Bétilla est associée aux activités de lecture, le Magicien est associé aux activités de calcul.

Le Magicien apparaît en personne dans les lettres magiques, le jeu des mimes, le tour de magie, l'atelier de cinéma, les chansons, les dominos géants, la danse des toons, le circuit électrique, Cache-cache, l'atelier de musique et le match de boxe. On entend sa voix dans le numéro des clowns, les Space Toons et les gommes magiques. Des images le représentant sont visibles dans la ronde des comptines, le photographe farceur, les histoires, l'atelier de dessin, l'atelier d'impression et le cinoche.

Dans Rayman Éveil et Rayman Maternelle, on peut voir le jardin et la maison du Magicien.

Dans Rayman 2

Bien que le Magicien n'apparaisse pas dans Rayman 2, un concept art révèle qu'un personnage du même nom, possédant l'apparence de Polokus, devait à l'origine être présent dans le jeu. Son rôle aurait été de donner des sorts à Rayman.[2] Dans la version finale du jeu, cette itération du personnage a été retirée et il est devenu Polokus. On ignore si ce Magicien était une réinterprétation de son homologue du premier Rayman ou un personnage complètement différent.

Dans la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins

Bien que le Magicien n'apparaisse pas dans la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins, il y est fait référence dans le hameau des marmots, un niveau du Monde des Enfants, et à nouveau dans C'est pas du gâteau !, un niveau du Monde des Sucreries. Là, Rayman rencontre un Lapin Crétin gris portant un haut-de-forme et une baguette magique, comme le Magicien. Ce dernier refuse de laisser passer le héros tant qu'il n'a pas achevé l'épreuve qui l'attend dans le stand de tir qui se trouve à côté de lui. Cette épreuve consiste à lancer des carottes sur les cibles représentant un Lapin Crétin, en évitant celles qui représentent Murfy. Elle est limitée dans le temps, comme les niveaux bonus du Magicien. Une fois l'épreuve réussie, le Lapin magicien s'en va et Rayman peut continuer sa progression dans le niveau.

Dans Rayman Origins

Article principal : Le Magicien (Rayman Origins)

Dans Rayman Origins, un Ptizêtre du même nom et portant le même chapeau que le Magicien est le principal antagoniste. En raison du manque de dialogues et de narration intelligible dans le jeu, la relation entre les deux personnages n'est pas claire. Il se pourrait que le Ptizêtre se fasse passer pour l'autre Magicien, ou qu'il soit une réinterprétation de ce dernier, ou encore qu'il n'y ait aucun lien entre les deux.

Dans Rayman Adventures

Dans Rayman Adventures, le Magicien est mentionné dans la description de Pti'lapin dans la Galerie des Costume. Il est dit que le Magicien a fait disparaitre le frère de Pti'lapin avec son chapeau magique. Elle essaye de le retrouver depuis. On ignore s'il s'agit d'une référence au Magicien du premier jeu Rayman, à l'antagoniste Ptizêtre du même nom de Rayman Origins, ou aux deux.

Dans Rayman dans le Show du Fantôme

Bien que le Magicien n'apparaisse pas dans Rayman dans le Show du Fantôme, le troisième DLC de Mario + The Lapins Crétins: Sparks of Hope, des répliques de son chapeau et de son bâton se trouvent dans le studio secondaire.

Références