„Rémült uszonyos” változatai közötti eltérés

Innen: RayWiki, a Rayman wiki
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
Új oldal, tartalma: „A '''Rémült uszonyos''' a Talány-tenger negyedik pályája, ami a negyedik világ a ''Rayman Origins''-ban. Itt a hősök tovább úsznak a víz alatti barlangokban. A ''Rayman Origins'' PlayStation Vita verziója tartalmaz egy Szellem módot ehhez a pályához. Ez a második pálya ebből a világból, és a huszonötödik összesen, amely a ''Rayman Legends'' Vissza az Origins-hoz módjában szerepel. ==Eredeti verzió== {…”
 
a Added Arabic translation from the PlayStation Vita version of Rayman Legends
 
(12 közbenső módosítás, amit egy másik szerkesztő végzett, nincs mutatva)
25. sor: 25. sor:


===1. terület===
===1. terület===
A hősök vízbe eséssel kezdik, ahol egy [[barátságos hal]]ak raja található. A [[barátságos hal]]ak énekelni kezdenek, amint a hősök a vízbe érnek. Az első [[csontérme]] úgy szerezhető meg, hogy lefelé [[Úszás|úsznak]] egy szűk résen két platform között. Ahogy a hősök haladnak, több [[hal]] már nem látható. Vannak [[Medúza|medúzák]] és egy [[kőhal]], amely megpróbálja megenni a hősöket azáltal, hogy megpróbálja beszívni őket. A kijárat nem messze innen található.
A hősök vízbe eséssel kezdik, ahol [[barátságos hal]]ak raja található. A [[barátságos hal]]ak énekelni kezdenek, amint a hősök a vízbe érnek. Az első [[csontérme]] úgy szerezhető meg, hogy lefelé [[Úszás|úsznak]] egy szűk résen két platform között. Ahogy a hősök haladnak, több [[hal]] már nem látható. Vannak [[Medúza|medúzák]] és egy [[kőhal]], amely megpróbálja megenni a hősöket azáltal, hogy megpróbálja beszívni őket. A kijárat nem messze innen található.


<gallery widths="320px" heights="180px">
<gallery widths="320px" heights="180px">
40. sor: 40. sor:


===2. terület===
===2. terület===
A hősöknek el kell kerülniük a [[kardhal]]akat, amelyek a terület elején rejtőznek. A második [[csontérme]] több [[tüskés kagyló]] és egy [[medúza]] körül található. Ahogy a hősök mélyebbre kezdenek [[Úszás|úszni]], több [[kardhal]]lal és [[kőhal]]lal találkoznak. Az első titkos terület az első [[kőhal]] jobb oldalán található, ha át[[Úszás|úsznak]] felette. A hősöknek ezután lefelé kell [[Úszás|úszniuk]], elhaladva az összes [[kőhal]] mellett, hogy megtalálják a kijáratot.
A hősöknek el kell kerülniük a [[kardhal]]akat, amelyek a terület elején rejtőznek. A második [[csontérme]] több [[tüskés kagyló]] és egy [[medúza]] körül található. Ahogy a hősök mélyebbre kezdenek [[Úszás|úszni]], több [[kardhal]]lal és [[kőhal]]lal találkoznak. Az első titkos terület az első [[kőhal]] jobb oldalán található, ha [[Úszás|átúsznak]] felette. A hősöknek ezután lefelé kell [[Úszás|úszniuk]], elhaladva az összes [[kőhal]] mellett, hogy megtalálják a kijáratot.


<gallery widths="320px" heights="180px">
<gallery widths="320px" heights="180px">
Freaking Flipper 3.jpg|Egy [[kardhal]].
Freaking Flipper 3.jpg|Egy [[kardhal]].
Freaking Flipper 4.jpg|A tüskék kiállnak egy [[tüskés kagyló]]ból, ha a hősök a közelben vannak.
Freaking Flipper 4.jpg|Tüskék állnak ki [[tüskés kagyló]]kból, ha a hősök a közelükben vannak.
Freaking Flipper 5.jpg|Az első titkos terület a tengeri előtér mögött rejtőzik.
Freaking Flipper 5.jpg|Az első titkos terület a tengeri előtér mögött rejtőzik.
Freaking Flipper 8.jpg|Ezek a [[kőhal]]ak megpróbálják beszívni és megenni a hősöket.
Freaking Flipper 8.jpg|Ezek a [[kőhal]]ak megpróbálják beszívni és megenni a hősöket.
50. sor: 50. sor:


====1. titkos terület====
====1. titkos terület====
A hősöknek sietniük kell, miközben többféle ellenséget győznek le, mivel egy halálos érintésű [[repülőhal]]ak raja követi őket. Miután megmenekültek a rajtól és legyőzték az ellenségeket, az [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]] feltörhető.
A hősöknek sietniük kell, miközben többféle ellenséget győznek le, mivel egy halálos érintésű [[repülőhal]]ak raja követi őket. Miután megmenekültek a rajtól és legyőzték az ellenségeket, a [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]] feltörhető.


<gallery widths="320px" heights="180px">
<gallery widths="320px" heights="180px">
58. sor: 58. sor:


===3. terület===
===3. terület===
A hősöknek áttörniük az útjukat akadályozó blokkokat a továbbhaladáshoz. A harmadik [[csontérme]] úgy szerezhető meg, hogy megütnek két TNT ládát, megvárják, amíg felrobbannak, majd gyorsan begyűjtik az [[Csontérme|érmét]], mielőtt a szilárd fa láda összenyomná a hősöket. Ezután egy erős áramlat a kijárat közelébe sodorja a hősöket, ahol vigyázniuk kell egy útjukban álló [[gömbhal]]ra.
A hősöknek át kell törniük az útjukat akadályozó blokkokat a továbbhaladáshoz. A harmadik [[csontérme]] úgy szerezhető meg, hogy megütnek két TNT ládát, megvárják, amíg felrobbannak, majd gyorsan begyűjtik az [[Csontérme|érmét]], mielőtt a szilárd fa láda összenyomná a hősöket. Ezután egy erős áramlat a kijárat közelébe sodorja a hősöket, ahol vigyázniuk kell egy útjukban álló [[gömbhal]]ra.


<gallery widths="320px" heights="180px">
<gallery widths="320px" heights="180px">
76. sor: 76. sor:


<gallery widths="320px" heights="180px">
<gallery widths="320px" heights="180px">
Freaking Flipper 11.jpg|[[Tengeri kökörcsin]]ok.
Freaking Flipper 11.jpg|[[Tengeri kökörcsin]]ek.
Freaking Flipper 12.jpg|A [[tengeri kökörcsin]]ok hossza változó.
Freaking Flipper 12.jpg|A [[tengeri kökörcsin]]el hossza változó.
</gallery>
</gallery>


92. sor: 92. sor:


====2. titkos terület====
====2. titkos terület====
A hősöknek mindössze annyit kell tenniük, hogy a megfelelő helyen végrehajtanak egy [[zúzó támadás]]t, nagy távolságot zuhanva és sok blokkon áttörve. Miután elérik az alját, összezúzzák a [[Psziklopsz]]ot és az [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]]et is.
A hősöknek mindössze annyit kell tenniük, hogy a megfelelő helyen végrehajtanak egy [[zúzó támadás]]t, nagy távolságot zuhanva és sok blokkon áttörve. Miután elérik az alját, összezúzzák a [[Psziklopsz]]ot és a [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]]et is.


<gallery widths="320px" heights="180px">
<gallery widths="320px" heights="180px">
Freaking Flipper 14.jpg|A [[zúzó támadás]]nak pontosan célba kell érnie.
Freaking Flipper 14.jpg|A [[zúzó támadás]]nak pontosan célba kell érnie.
Freaking Flipper 15.jpg|A mély gödör, amely végül az [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]]éhez vezet.
Freaking Flipper 15.jpg|A mély gödör, amely végül a [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]]éhez vezet.
</gallery>
</gallery>


102. sor: 102. sor:
[[Fájl:Freaking Flipper third relic.png|thumb|320px|A harmadik relikvia az előtérben található, közvetlenül [[Rayman]] lábai alatt.]]
[[Fájl:Freaking Flipper third relic.png|thumb|320px|A harmadik relikvia az előtérben található, közvetlenül [[Rayman]] lábai alatt.]]


A harmadik [[relikvia]] ezen a területen található. Az előtérben helyezkedik el, közvetlenül a [[medúzák]] után. Ez a zátonyba van álcázva, így nehéz lehet észrevenni.
A harmadik [[relikvia]] ezen a területen található. Az előtérben helyezkedik el, közvetlenül a [[medúzák]] után. Ez zátonynak van álcázva, így nehéz lehet észrevenni.


{{clear}}
{{clear}}
109. sor: 109. sor:
[[Fájl:Freaking Flipper 20.jpg|thumb|320px|A hatodik és egyben utolsó terület.]]
[[Fájl:Freaking Flipper 20.jpg|thumb|320px|A hatodik és egyben utolsó terület.]]


A hősöknek le kell győzniük az egyedüli [[gömbhal]]at és a több [[vörös hal]]at annak érdekében, hogy feltörjék az [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]]et, ami befejezi a pályát. Ezután [[a Fényképész]] tábláján pózolnak, miközben [[A Mágus (Rayman Origins)|a Mágus]] megszámolja a pálya során összegyűjtött [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsok]] teljes számát.
A hősöknek le kell győzniük az egyedüli [[gömbhal]]at és a több [[vörös hal]]at annak érdekében, hogy feltörjék a [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]]et, ami befejezi a pályát. Ezután [[a Fényképész]] tábláján pózolnak, miközben [[A Mágus (Rayman Origins)|a Mágus]] megszámolja a pálya során összegyűjtött [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsok]] teljes számát.


{{Clear}}
{{Clear}}
133. sor: 133. sor:
<gallery widths="320px" heights="180px">
<gallery widths="320px" heights="180px">
Freaking Flipper - Back to Origins 1.jpg|Egy csoport éneklő [[barátságos hal]].
Freaking Flipper - Back to Origins 1.jpg|Egy csoport éneklő [[barátságos hal]].
Freaking Flipper - Back to Origins 2.jpg|[[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancs]] láncok [[medúzák]] között.
Freaking Flipper - Back to Origins 2.jpg|[[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancs]]láncok a [[medúzák]] között.
Freaking Flipper - Back to Origins 3.jpg|A [[tüskés kagyló]]k veszélyesek lehetnek, ha egy hős a közelükbe kerül.
Freaking Flipper - Back to Origins 3.jpg|A [[tüskés kagyló]]k veszélyesek lehetnek, ha egy hős a közelükbe kerül.
Freaking Flipper - Back to Origins 4.jpg|Egy [[ketrec]]be zárt [[Pöttöm|Picura]] az első titkos terület mellett.
Freaking Flipper - Back to Origins 4.jpg|Egy [[ketrec]]be zárt [[Teensie|Picura]] az első titkos terület mellett.
Freaking Flipper - Back to Origins 5.jpg|A pálya első titkos területe.
Freaking Flipper - Back to Origins 5.jpg|A pálya első titkos területe.
Freaking Flipper - Back to Origins 6.jpg|thumb|center|A TNT ládák felrobbannak, ha egy hős megüti őket.
Freaking Flipper - Back to Origins 6.jpg|thumb|center|A TNT ládák felrobbannak, ha egy hős megüti őket.
Freaking Flipper - Back to Origins 7.jpg|TNT ládák egy [[csontérme]] körül.
Freaking Flipper - Back to Origins 7.jpg|TNT ládák egy [[csontérme]] körül.
Freaking Flipper - Back to Origins 8.jpg|Egy erős áramlat lefelé sodorja a hősöket.
Freaking Flipper - Back to Origins 8.jpg|Egy erős áramlat lefelé sodorja a hősöket.
Freaking Flipper - Back to Origins 9.jpg|Egy [[tengeri kökörcsin]] egy [[Pöttöm|Picura]] [[ketrec]]e körül.
Freaking Flipper - Back to Origins 9.jpg|Egy [[tengeri kökörcsin]] egy [[Teensie|Picura]] [[ketrec]]e körül.
Freaking Flipper - Back to Origins 10.jpg|A második titkos terület a hosszú gödrével.
Freaking Flipper - Back to Origins 10.jpg|A második titkos terület a hosszú gödrével.
Freaking Flipper - Back to Origins 11.jpg|A pálya ötödik területe.
Freaking Flipper - Back to Origins 11.jpg|A pálya ötödik területe.
150. sor: 150. sor:
{{Nevek
{{Nevek
|en=Freaking Flipper
|en=Freaking Flipper
|ar=زعنفة استثنائية
|zh_hans=恼人海鳍
|zh_hans=恼人海鳍
|cs=Zatracená ploutev
|cs=Zatracená ploutev

A lap jelenlegi, 2025. július 11., 10:58-kori változata

A Rémült uszonyos a Talány-tenger negyedik pályája, ami a negyedik világ a Rayman Origins-ban. Itt a hősök tovább úsznak a víz alatti barlangokban. A Rayman Origins PlayStation Vita verziója tartalmaz egy Szellem módot ehhez a pályához. Ez a második pálya ebből a világból, és a huszonötödik összesen, amely a Rayman Legends Vissza az Origins-hoz módjában szerepel.

Eredeti verzió

Rémült uszonyos
Rémült uszonyos
Rémült uszonyos
Kalózok kincse! Búvár bubik és barátaik
World Talány-tenger

Electoon #1
Cage
Electoon #2
Cage
Electoon #3
Cage
Electoon #4
150 Lums
Electoon #5
300 Lums
Electoon #6
2:20 Time

Tricky Treasure
Medal
350 Lums
Cup
1:57 Time
Skull Coin
6
Relic
3

1. terület

A hősök vízbe eséssel kezdik, ahol barátságos halak raja található. A barátságos halak énekelni kezdenek, amint a hősök a vízbe érnek. Az első csontérme úgy szerezhető meg, hogy lefelé úsznak egy szűk résen két platform között. Ahogy a hősök haladnak, több hal már nem látható. Vannak medúzák és egy kőhal, amely megpróbálja megenni a hősöket azáltal, hogy megpróbálja beszívni őket. A kijárat nem messze innen található.

1. relikvia

Miután a hősök belépnek erre a területre, az első relikvia lent található, egy függőleges szűk hely mellett, ahol az első csontérme található.

2. terület

A hősöknek el kell kerülniük a kardhalakat, amelyek a terület elején rejtőznek. A második csontérme több tüskés kagyló és egy medúza körül található. Ahogy a hősök mélyebbre kezdenek úszni, több kardhallal és kőhallal találkoznak. Az első titkos terület az első kőhal jobb oldalán található, ha átúsznak felette. A hősöknek ezután lefelé kell úszniuk, elhaladva az összes kőhal mellett, hogy megtalálják a kijáratot.

1. titkos terület

A hősöknek sietniük kell, miközben többféle ellenséget győznek le, mivel egy halálos érintésű repülőhalak raja követi őket. Miután megmenekültek a rajtól és legyőzték az ellenségeket, a Pöttyencs ketrec feltörhető.

3. terület

A hősöknek át kell törniük az útjukat akadályozó blokkokat a továbbhaladáshoz. A harmadik csontérme úgy szerezhető meg, hogy megütnek két TNT ládát, megvárják, amíg felrobbannak, majd gyorsan begyűjtik az érmét, mielőtt a szilárd fa láda összenyomná a hősöket. Ezután egy erős áramlat a kijárat közelébe sodorja a hősöket, ahol vigyázniuk kell egy útjukban álló gömbhalra.

2. relikvia

A második relikvia az ablakban található a TNT láda és a csontérme alatt.

A második relikvia ezen a területen található, közvetlenül a harmadik csontérme és a TNT ládák alatt.


4. terület

Ez a terület próbára teszi a hősök úszás képességét. Egy másik erős áramlat lefelé viszi őket, de ezúttal több tengeri kökörcsin van útközben. A negyedik csontérme két kökörcsin között található. Miután a hősök átjutottak az áramlaton, mélyebbre kell úszniuk, miközben több kőhalat és tengeri kökörcsint hagynak el.

5. terület

Amint a hősök belépnek erre a területre, egy Pöttyencs azonnal segítségért kiált. A második titkos terület úgy található meg, hogy elpusztítják az alsó oszlopot a terület elején. Miután a Pöttyencseket megmentették, a hősök továbbhaladhatnak. A területen a hősök több oszloppal és ennek a világnak sok ellenségével találkoznak. Néhány oszlop összenyomhatja a hősöket, ha az alsó részüket eltörik. A pálya ötödik csontérméje úgy található meg, hogy megvárják, amíg két, Sötétgyökerek által tartott nagy oszlop félreáll az útból. Ezután az érme begyűjthető. A hatodik csontérme két kis oszlop egy részének gyors elpusztításával szerezhető meg. A kijárat nem messze található a érmétől.

2. titkos terület

A hősöknek mindössze annyit kell tenniük, hogy a megfelelő helyen végrehajtanak egy zúzó támadást, nagy távolságot zuhanva és sok blokkon áttörve. Miután elérik az alját, összezúzzák a Psziklopszot és a Pöttyencs ketrecet is.

3. relikvia

A harmadik relikvia az előtérben található, közvetlenül Rayman lábai alatt.

A harmadik relikvia ezen a területen található. Az előtérben helyezkedik el, közvetlenül a medúzák után. Ez zátonynak van álcázva, így nehéz lehet észrevenni.


6. terület

A hatodik és egyben utolsó terület.

A hősöknek le kell győzniük az egyedüli gömbhalat és a több vörös halat annak érdekében, hogy feltörjék a Pöttyencs ketrecet, ami befejezi a pályát. Ezután a Fényképész tábláján pózolnak, miközben a Mágus megszámolja a pálya során összegyűjtött Szikrancsok teljes számát.


Vissza az Origins-hoz

Rémült uszonyos
Rémült uszonyos
Rémült uszonyos
SkullSkull
A gyomrom érted ég Csillagokkal úszunk
World Talány-tenger


10


150 Lums

300 Lums

450 Lums

600 Lums

Ez a pálya játszható a Rayman Legends Vissza az Origins-hoz módjában, mint az első a Talány-tengerből. Nincs sok említésre méltó különbség a verziók között, kivéve a szokásos különbségeket, amelyek minden más Vissza az Origins-hoz pályán megjelennek.

Nevek más nyelveken

Nyelv Név
Angol Freaking Flipper
Arab زعنفة استثنائية
Egyszerűsített kínai 恼人海鳍
Cseh Zatracená ploutev
Dán Forbandede flipper
Holland Geflipte flipper
Finn Senkin delfiini
Francia Palme farfelue
Német Flinke Flosse
Magyar Rémült uszonyos
Olasz Pinna da paura
Japán フリッパー! (Rayman Origins)

「海に潜むワナ」 (Rayman Legends)

Norvég Forbaskede Flipper
Lengyel Przeklęta płetwa
Portugál Golfinho marinho (Rayman Origins)

Aloprando o golfinho (Rayman Legends)

Orosz Вот так плавник
Spanyol El delfín sinfín
Svéd Som fisken i vattnet

Külső linkek

Sablon:Helyszínek a Rayman Legends-ből