„Rémült uszonyos” változatai közötti eltérés
Címkék: Mobil szerkesztés Mobil web szerkesztés |
a Added Arabic translation from the PlayStation Vita version of Rayman Legends |
||
| (11 közbenső módosítás, amit egy másik szerkesztő végzett, nincs mutatva) | |||
| 40. sor: | 40. sor: | ||
===2. terület=== | ===2. terület=== | ||
A hősöknek el kell kerülniük a [[kardhal]]akat, amelyek a terület elején rejtőznek. A második [[csontérme]] több [[tüskés kagyló]] és egy [[medúza]] körül található. Ahogy a hősök mélyebbre kezdenek [[Úszás|úszni]], több [[kardhal]]lal és [[kőhal]]lal találkoznak. Az első titkos terület az első [[kőhal]] jobb oldalán található, ha | A hősöknek el kell kerülniük a [[kardhal]]akat, amelyek a terület elején rejtőznek. A második [[csontérme]] több [[tüskés kagyló]] és egy [[medúza]] körül található. Ahogy a hősök mélyebbre kezdenek [[Úszás|úszni]], több [[kardhal]]lal és [[kőhal]]lal találkoznak. Az első titkos terület az első [[kőhal]] jobb oldalán található, ha [[Úszás|átúsznak]] felette. A hősöknek ezután lefelé kell [[Úszás|úszniuk]], elhaladva az összes [[kőhal]] mellett, hogy megtalálják a kijáratot. | ||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | <gallery widths="320px" heights="180px"> | ||
Freaking Flipper 3.jpg|Egy [[kardhal]]. | Freaking Flipper 3.jpg|Egy [[kardhal]]. | ||
Freaking Flipper 4.jpg| | Freaking Flipper 4.jpg|Tüskék állnak ki [[tüskés kagyló]]kból, ha a hősök a közelükben vannak. | ||
Freaking Flipper 5.jpg|Az első titkos terület a tengeri előtér mögött rejtőzik. | Freaking Flipper 5.jpg|Az első titkos terület a tengeri előtér mögött rejtőzik. | ||
Freaking Flipper 8.jpg|Ezek a [[kőhal]]ak megpróbálják beszívni és megenni a hősöket. | Freaking Flipper 8.jpg|Ezek a [[kőhal]]ak megpróbálják beszívni és megenni a hősöket. | ||
| 50. sor: | 50. sor: | ||
====1. titkos terület==== | ====1. titkos terület==== | ||
A hősöknek sietniük kell, miközben többféle ellenséget győznek le, mivel egy halálos érintésű [[repülőhal]]ak raja követi őket. Miután megmenekültek a rajtól és legyőzték az ellenségeket, | A hősöknek sietniük kell, miközben többféle ellenséget győznek le, mivel egy halálos érintésű [[repülőhal]]ak raja követi őket. Miután megmenekültek a rajtól és legyőzték az ellenségeket, a [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]] feltörhető. | ||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | <gallery widths="320px" heights="180px"> | ||
| 58. sor: | 58. sor: | ||
===3. terület=== | ===3. terület=== | ||
A hősöknek | A hősöknek át kell törniük az útjukat akadályozó blokkokat a továbbhaladáshoz. A harmadik [[csontérme]] úgy szerezhető meg, hogy megütnek két TNT ládát, megvárják, amíg felrobbannak, majd gyorsan begyűjtik az [[Csontérme|érmét]], mielőtt a szilárd fa láda összenyomná a hősöket. Ezután egy erős áramlat a kijárat közelébe sodorja a hősöket, ahol vigyázniuk kell egy útjukban álló [[gömbhal]]ra. | ||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | <gallery widths="320px" heights="180px"> | ||
| 76. sor: | 76. sor: | ||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | <gallery widths="320px" heights="180px"> | ||
Freaking Flipper 11.jpg|[[Tengeri kökörcsin]] | Freaking Flipper 11.jpg|[[Tengeri kökörcsin]]ek. | ||
Freaking Flipper 12.jpg|A [[tengeri kökörcsin]] | Freaking Flipper 12.jpg|A [[tengeri kökörcsin]]el hossza változó. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
| 92. sor: | 92. sor: | ||
====2. titkos terület==== | ====2. titkos terület==== | ||
A hősöknek mindössze annyit kell tenniük, hogy a megfelelő helyen végrehajtanak egy [[zúzó támadás]]t, nagy távolságot zuhanva és sok blokkon áttörve. Miután elérik az alját, összezúzzák a [[Psziklopsz]]ot és | A hősöknek mindössze annyit kell tenniük, hogy a megfelelő helyen végrehajtanak egy [[zúzó támadás]]t, nagy távolságot zuhanva és sok blokkon áttörve. Miután elérik az alját, összezúzzák a [[Psziklopsz]]ot és a [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]]et is. | ||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | <gallery widths="320px" heights="180px"> | ||
Freaking Flipper 14.jpg|A [[zúzó támadás]]nak pontosan célba kell érnie. | Freaking Flipper 14.jpg|A [[zúzó támadás]]nak pontosan célba kell érnie. | ||
Freaking Flipper 15.jpg|A mély gödör, amely végül | Freaking Flipper 15.jpg|A mély gödör, amely végül a [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]]éhez vezet. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
| 102. sor: | 102. sor: | ||
[[Fájl:Freaking Flipper third relic.png|thumb|320px|A harmadik relikvia az előtérben található, közvetlenül [[Rayman]] lábai alatt.]] | [[Fájl:Freaking Flipper third relic.png|thumb|320px|A harmadik relikvia az előtérben található, közvetlenül [[Rayman]] lábai alatt.]] | ||
A harmadik [[relikvia]] ezen a területen található. Az előtérben helyezkedik el, közvetlenül a [[medúzák]] után. Ez | A harmadik [[relikvia]] ezen a területen található. Az előtérben helyezkedik el, közvetlenül a [[medúzák]] után. Ez zátonynak van álcázva, így nehéz lehet észrevenni. | ||
{{clear}} | {{clear}} | ||
| 109. sor: | 109. sor: | ||
[[Fájl:Freaking Flipper 20.jpg|thumb|320px|A hatodik és egyben utolsó terület.]] | [[Fájl:Freaking Flipper 20.jpg|thumb|320px|A hatodik és egyben utolsó terület.]] | ||
A hősöknek le kell győzniük az egyedüli [[gömbhal]]at és a több [[vörös hal]]at annak érdekében, hogy feltörjék | A hősöknek le kell győzniük az egyedüli [[gömbhal]]at és a több [[vörös hal]]at annak érdekében, hogy feltörjék a [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]]et, ami befejezi a pályát. Ezután [[a Fényképész]] tábláján pózolnak, miközben [[A Mágus (Rayman Origins)|a Mágus]] megszámolja a pálya során összegyűjtött [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsok]] teljes számát. | ||
{{Clear}} | {{Clear}} | ||
| 133. sor: | 133. sor: | ||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | <gallery widths="320px" heights="180px"> | ||
Freaking Flipper - Back to Origins 1.jpg|Egy csoport éneklő [[barátságos hal]]. | Freaking Flipper - Back to Origins 1.jpg|Egy csoport éneklő [[barátságos hal]]. | ||
Freaking Flipper - Back to Origins 2.jpg|[[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancs]] láncok [[medúzák]] között. | Freaking Flipper - Back to Origins 2.jpg|[[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancs]]láncok a [[medúzák]] között. | ||
Freaking Flipper - Back to Origins 3.jpg|A [[tüskés kagyló]]k veszélyesek lehetnek, ha egy hős a közelükbe kerül. | Freaking Flipper - Back to Origins 3.jpg|A [[tüskés kagyló]]k veszélyesek lehetnek, ha egy hős a közelükbe kerül. | ||
Freaking Flipper - Back to Origins 4.jpg|Egy [[ketrec]]be zárt [[ | Freaking Flipper - Back to Origins 4.jpg|Egy [[ketrec]]be zárt [[Teensie|Picura]] az első titkos terület mellett. | ||
Freaking Flipper - Back to Origins 5.jpg|A pálya első titkos területe. | Freaking Flipper - Back to Origins 5.jpg|A pálya első titkos területe. | ||
Freaking Flipper - Back to Origins 6.jpg|thumb|center|A TNT ládák felrobbannak, ha egy hős megüti őket. | Freaking Flipper - Back to Origins 6.jpg|thumb|center|A TNT ládák felrobbannak, ha egy hős megüti őket. | ||
Freaking Flipper - Back to Origins 7.jpg|TNT ládák egy [[csontérme]] körül. | Freaking Flipper - Back to Origins 7.jpg|TNT ládák egy [[csontérme]] körül. | ||
Freaking Flipper - Back to Origins 8.jpg|Egy erős áramlat lefelé sodorja a hősöket. | Freaking Flipper - Back to Origins 8.jpg|Egy erős áramlat lefelé sodorja a hősöket. | ||
Freaking Flipper - Back to Origins 9.jpg|Egy [[tengeri kökörcsin]] egy [[ | Freaking Flipper - Back to Origins 9.jpg|Egy [[tengeri kökörcsin]] egy [[Teensie|Picura]] [[ketrec]]e körül. | ||
Freaking Flipper - Back to Origins 10.jpg|A második titkos terület a hosszú gödrével. | Freaking Flipper - Back to Origins 10.jpg|A második titkos terület a hosszú gödrével. | ||
Freaking Flipper - Back to Origins 11.jpg|A pálya ötödik területe. | Freaking Flipper - Back to Origins 11.jpg|A pálya ötödik területe. | ||
| 150. sor: | 150. sor: | ||
{{Nevek | {{Nevek | ||
|en=Freaking Flipper | |en=Freaking Flipper | ||
|ar=زعنفة استثنائية | |||
|zh_hans=恼人海鳍 | |zh_hans=恼人海鳍 | ||
|cs=Zatracená ploutev | |cs=Zatracená ploutev | ||
A lap jelenlegi, 2025. július 11., 10:58-kori változata
A Rémült uszonyos a Talány-tenger negyedik pályája, ami a negyedik világ a Rayman Origins-ban. Itt a hősök tovább úsznak a víz alatti barlangokban. A Rayman Origins PlayStation Vita verziója tartalmaz egy Szellem módot ehhez a pályához. Ez a második pálya ebből a világból, és a huszonötödik összesen, amely a Rayman Legends Vissza az Origins-hoz módjában szerepel.
Eredeti verzió
| Rémült uszonyos | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| ← Kalózok kincse! | Búvár bubik és barátaik → | ||||
1. terület
A hősök vízbe eséssel kezdik, ahol barátságos halak raja található. A barátságos halak énekelni kezdenek, amint a hősök a vízbe érnek. Az első csontérme úgy szerezhető meg, hogy lefelé úsznak egy szűk résen két platform között. Ahogy a hősök haladnak, több hal már nem látható. Vannak medúzák és egy kőhal, amely megpróbálja megenni a hősöket azáltal, hogy megpróbálja beszívni őket. A kijárat nem messze innen található.
-
Az éneklő barátságos halak raja.
-
A medúzák érintése veszélyes.
1. relikvia
Miután a hősök belépnek erre a területre, az első relikvia lent található, egy függőleges szűk hely mellett, ahol az első csontérme található.
-
Az első relikvia Rayman alatt található, közvetlenül a szűk hely jobb oldalán.
2. terület
A hősöknek el kell kerülniük a kardhalakat, amelyek a terület elején rejtőznek. A második csontérme több tüskés kagyló és egy medúza körül található. Ahogy a hősök mélyebbre kezdenek úszni, több kardhallal és kőhallal találkoznak. Az első titkos terület az első kőhal jobb oldalán található, ha átúsznak felette. A hősöknek ezután lefelé kell úszniuk, elhaladva az összes kőhal mellett, hogy megtalálják a kijáratot.
-
Egy kardhal.
-
Tüskék állnak ki tüskés kagylókból, ha a hősök a közelükben vannak.
-
Az első titkos terület a tengeri előtér mögött rejtőzik.
-
Ezek a kőhalak megpróbálják beszívni és megenni a hősöket.
1. titkos terület
A hősöknek sietniük kell, miközben többféle ellenséget győznek le, mivel egy halálos érintésű repülőhalak raja követi őket. Miután megmenekültek a rajtól és legyőzték az ellenségeket, a Pöttyencs ketrec feltörhető.
-
Az első titkos terület.
-
Psziklopszokat kell legyőzni útközben.
3. terület
A hősöknek át kell törniük az útjukat akadályozó blokkokat a továbbhaladáshoz. A harmadik csontérme úgy szerezhető meg, hogy megütnek két TNT ládát, megvárják, amíg felrobbannak, majd gyorsan begyűjtik az érmét, mielőtt a szilárd fa láda összenyomná a hősöket. Ezután egy erős áramlat a kijárat közelébe sodorja a hősöket, ahol vigyázniuk kell egy útjukban álló gömbhalra.
-
A TNT ládák néhány másodperc múlva felrobbannak, ha a hősök megütik őket.
-
Egy gömbhal felrobban.
2. relikvia

A második relikvia ezen a területen található, közvetlenül a harmadik csontérme és a TNT ládák alatt.
4. terület
Ez a terület próbára teszi a hősök úszás képességét. Egy másik erős áramlat lefelé viszi őket, de ezúttal több tengeri kökörcsin van útközben. A negyedik csontérme két kökörcsin között található. Miután a hősök átjutottak az áramlaton, mélyebbre kell úszniuk, miközben több kőhalat és tengeri kökörcsint hagynak el.
-
A tengeri kökörcsinel hossza változó.
5. terület
Amint a hősök belépnek erre a területre, egy Pöttyencs azonnal segítségért kiált. A második titkos terület úgy található meg, hogy elpusztítják az alsó oszlopot a terület elején. Miután a Pöttyencseket megmentették, a hősök továbbhaladhatnak. A területen a hősök több oszloppal és ennek a világnak sok ellenségével találkoznak. Néhány oszlop összenyomhatja a hősöket, ha az alsó részüket eltörik. A pálya ötödik csontérméje úgy található meg, hogy megvárják, amíg két, Sötétgyökerek által tartott nagy oszlop félreáll az útból. Ezután az érme begyűjthető. A hatodik csontérme két kis oszlop egy részének gyors elpusztításával szerezhető meg. A kijárat nem messze található a érmétől.
-
Az ötödik terület.
-
Egy csoport medúza körben mozog.
-
Sötétgyökerek tartanak néhány oszlopot.
-
Több vörös hal.
-
Kis Sötétencsek.
2. titkos terület
A hősöknek mindössze annyit kell tenniük, hogy a megfelelő helyen végrehajtanak egy zúzó támadást, nagy távolságot zuhanva és sok blokkon áttörve. Miután elérik az alját, összezúzzák a Psziklopszot és a Pöttyencs ketrecet is.
-
A zúzó támadásnak pontosan célba kell érnie.
-
A mély gödör, amely végül a Pöttyencs ketrecéhez vezet.
3. relikvia

A harmadik relikvia ezen a területen található. Az előtérben helyezkedik el, közvetlenül a medúzák után. Ez zátonynak van álcázva, így nehéz lehet észrevenni.
6. terület

A hősöknek le kell győzniük az egyedüli gömbhalat és a több vörös halat annak érdekében, hogy feltörjék a Pöttyencs ketrecet, ami befejezi a pályát. Ezután a Fényképész tábláján pózolnak, miközben a Mágus megszámolja a pálya során összegyűjtött Szikrancsok teljes számát.
Vissza az Origins-hoz
| Rémült uszonyos | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ← A gyomrom érted ég | Csillagokkal úszunk → | |||||||
Ez a pálya játszható a Rayman Legends Vissza az Origins-hoz módjában, mint az első a Talány-tengerből. Nincs sok említésre méltó különbség a verziók között, kivéve a szokásos különbségeket, amelyek minden más Vissza az Origins-hoz pályán megjelennek.
-
Egy csoport éneklő barátságos hal.
-
Szikrancsláncok a medúzák között.
-
A tüskés kagylók veszélyesek lehetnek, ha egy hős a közelükbe kerül.
-
A pálya első titkos területe.
-
A TNT ládák felrobbannak, ha egy hős megüti őket.
-
TNT ládák egy csontérme körül.
-
Egy erős áramlat lefelé sodorja a hősöket.
-
A második titkos terület a hosszú gödrével.
-
A pálya ötödik területe.
-
Több gömbhal.
-
Az utolsó terület.
Nevek más nyelveken
| Nyelv | Név |
|---|---|
| Angol | Freaking Flipper |
| Arab | زعنفة استثنائية |
| Egyszerűsített kínai | 恼人海鳍 |
| Cseh | Zatracená ploutev |
| Dán | Forbandede flipper |
| Holland | Geflipte flipper |
| Finn | Senkin delfiini |
| Francia | Palme farfelue |
| Német | Flinke Flosse |
| Magyar | Rémült uszonyos |
| Olasz | Pinna da paura |
| Japán | フリッパー! (Rayman Origins)
「海に潜むワナ」 (Rayman Legends) |
| Norvég | Forbaskede Flipper |
| Lengyel | Przeklęta płetwa |
| Portugál | Golfinho marinho (Rayman Origins)
Aloprando o golfinho (Rayman Legends) |
| Orosz | Вот так плавник |
| Spanyol | El delfín sinfín |
| Svéd | Som fisken i vattnet |
Külső linkek
- Rémült uszonyos végigjátszás a YouTube-on (PC verzió) (Normál végigjátszás + Szikrancsérem)
- Rémült uszonyos végigjátszás a YouTube-on (PC verzió) (Gyorsasági trófea)

