« Attrape-moi si tu peux ! » : différence entre les versions
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| nom = Attrape-moi si tu peux ! | |||
| image = [[File:RO-ItsaJungleOutThere.jpg|center|320px|Attrape-moi si tu peux !]] | |||
| suivi par = [[Geyser explosif]] | |||
| monde = [[Jungle à bafouilles]] | |||
| emplacement médaillon 1 = Cage | |||
| emplacement médaillon 2 = Lums | |||
| emplacement médaillon 2 nombre = 50 | |||
| emplacement médaillon 3 = Lums | |||
| emplacement médaillon 3 nombre = 100 | |||
| médaille = 150 | |||
| pièces de la mort = 5 | |||
| formater nombres = oui | |||
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[[ | '''Attrape-moi si tu peux !''' est le premier niveau de la [[Jungle à bafouilles]], le premier monde de ''[[Rayman Origins]]''. Dans ce niveau, les héros rencontrent [[Bétilla]] la fée, qu'ils doivent sauver d'un [[Antitoon|Darktoon]]. En tant que niveau tutoriel, ce niveau ne comporte ni zone secrète avec des [[cage]]s d'[[Électoon]]s ni [[trophée de vitesse]], et il ne figure pas dans le tableau [[Retour aux Origines]] de ''[[Rayman Legends]]''. | ||
[[de | |||
[[ | ==Zone 1== | ||
Dès que les héros entrent dans ce niveau, ils rencontrent [[Bétilla]] la fée, qui a été piégée dans la bouche d'un [[Antitoon|Darktoon]]. Les héros doivent poursuivre ce [[Antitoon|Darktoon]] jusqu'à ce qu'il atteigne une impasse à l'intérieur d'un gigantesque monstre ressemblant à une montagne. Pour faire ouvrir la bouche du monstre et entrer à l'intérieur, les héros doivent sauter sur les deux [[Bulbe explosif|bulbes explosifs]] situés sur sa tête, leur donnant une chance de le détruire et de libérer [[Bétilla]]. En guise de remerciement, elle leur donne le pouvoir d'attaquer, de la même manière qu'elle a donné à [[Rayman]] le [[poing télescopique]] dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. | |||
Un château coloré et orné de nombreux dômes, construit au-dessus d'une rivière qui traverse une vallée entourée de jungle, peut être vu en arrière-plan. La [[pièce de la mort]] dans cette zone est située au sommet de la première montagne. La fin de la zone marque le retour des [[Livingstone]]s, maintenant renommés dans ''[[Rayman Origins]]'' en Lividstones. C'est le premier ennemi auquel les héros sont confrontés avec leur nouveau pouvoir d'attaque. | |||
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It's a Jungle Out There... 1.jpg|[[Bétilla]] captive dans la bouche d'un [[Antitoon|Darktoon]] | |||
ChasingBetilla.jpeg|Les héros poursuivant le [[Antitoon|Darktoon]] qui retient [[Bétilla]] captive | |||
RO SentientCliffBetilla.jpg|Le [[Antitoon|Darktoon]] tenant [[Bétilla]] se réfugie à l'intérieur de ce monstre ressemblant à une montagne. | |||
It's a Jungle Out There... 2.jpg|[[Bétilla]] une fois libérée du [[Antitoon|Darktoon]] | |||
Betilla in It's a Jungle Out There.jpg|[[Bétilla]] regardant les héros | |||
It's a Jungle Out There... 3.jpg|[[Bétilla]] donnant aux héros le pouvoir d'attaquer | |||
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==Zone 2== | |||
Les héros s'aventurent dans une forêt profonde, où ils peuvent se familiariser avec leurs nouvelles capacités d'attaque. Afin de franchir avec succès certains des obstacles, les héros devront frapper divers [[bulbe]]s. Les [[bulbe]]s verts peuvent rétracter et libérer des [[nénuphar]]s sur lesquels les héros peuvent sauter pour progresser. Les [[bulbe]]s bleus rétractent et libèrent des [[Fleur piquante|fleurs piquantes]] qui peuvent blesser les héros, mais ils peuvent également les utiliser à leur avantage en les utilisant contre des [[Livingstone|Lividstones]] sans méfiance, bien que contrairement à les attaquer directement, cela ne rapportera pas de [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] aux héros. Les héros doivent être conscients du [[bulbe]] qu'ils activent ou désactivent, afin d'éviter d'être [[Bulle|embullés]] par les [[Fleur piquante|fleurs piquantes]] ou les [[Livingstone|Lividstones]] dans la zone. La deuxième [[pièce de la mort]] dans cette zone est située entre un mur et des [[Fleur piquante|fleurs piquantes]] ; pour l'atteindre, les héros doivent sauter d'un [[nénuphar]], tout en évitant soigneusement les fleurs. | |||
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RO JungleOutThere SpikePlant.jpg|Les [[bulbe]]s bleus rétractent et libèrent des [[Fleur piquante|fleurs piquantes]], qui peuvent [[Bulle|embuller]] à la fois le héros et l'ennemi. | |||
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RO JungleOutThere SpikePlantKill.jpg|[[Livingstone|Lividstones]] [[Bulle|embullés]] en raison de la libération de [[Fleur piquante|fleurs piquantes]] du [[bulbe]] bleu. | |||
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Dans la phase finale, les héros doivent vaincre tous les ennemis de la zone afin de briser la [[cage]] à la fin du niveau. Deux [[Psyclope]]s peuvent être vus dormant ensemble, un [[Livingstone|Lividstone]] est vu au milieu de la plate-forme inférieure, un autre [[Psyclope]] est situé près d'un geyser, et un [[chasseur]] peut être vu gardant la [[cage]] au sommet d'une plate-forme, tirant ses [[Missile animé|missiles animés]] sur un bulbe vert afin de faire libérer et rétracter constamment un [[nénuphar]]. Une fois que tous les ennemis ont été vaincus, le bouclier magique de force disparaîtra et la [[cage]] d'[[Électoon]]s pourra être brisée. Une fois cela fait, [[le Photographe]] apparaît et les héros posent pour une photo. Pendant que les héros posent, [[Le Magicien (Rayman Origins)|le Magicien]] attend avec impatience de voir le nombre total de [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] qui ont été collectés tout au long du niveau. | |||
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RO JungleOutThere FinalElectoon.jpg|La troisième et dernière zone du niveau. | |||
It's a Jungle Out There... 4.jpg|Deux [[Psyclope]]s dorment près de l'entrée. | |||
It's a Jungle Out There... 5.jpg|Le [[chasseur]] tirera constamment des [[Missile animé|missiles animés]]. | |||
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==Noms dans d'autres langues== | |||
{{Names | |||
|en=It's a Jungle Out There... | |||
|cs=Tady je jenom džungle... | |||
|nl=Rimboektoe | |||
|fr=Attrape-moi si tu peux ! | |||
|de=Der reinste Urwald ... | |||
|hu=Üdv a dzsungelben! | |||
|it=È una giungla là fuori... | |||
|ja=ジャングルが あるぞ! | |||
|pl=Zupełnie jak w dżungli... | |||
|pt=É uma selva! | |||
|ru=Там джунгли... | |||
|es=¡Es la selva! | |||
}} | |||
==Liens externes== | |||
* [https://www.youtube.com/watch?v=G7Vi4wQjPUc Partie complète d'Attrape-moi si tu peux ! sur YouTube (version PC) (solution normale + médaille de Lums)] | |||
{{RaymanOriginslocations}} | |||
[[en:It's a Jungle Out There...]] | |||
[[de:Der reinste Urwald ...]] | |||
[[hu:Üdv a dzsungelben!]] | |||
[[it:È una giungla là fuori...]] | |||
[[pl:Zupełnie jak w dżungli...]] | |||
[[es:¡Es la selva!]] | |||
[[ru:Там джунгли...]] | |||
[[zh:外林洞天]] | |||
[[Catégorie:Lieux de Rayman Origins]] | |||
Dernière version du 10 mai 2026 à 07:57
| Attrape-moi si tu peux ! | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Geyser explosif → | ||||||||
Attrape-moi si tu peux ! est le premier niveau de la Jungle à bafouilles, le premier monde de Rayman Origins. Dans ce niveau, les héros rencontrent Bétilla la fée, qu'ils doivent sauver d'un Darktoon. En tant que niveau tutoriel, ce niveau ne comporte ni zone secrète avec des cages d'Électoons ni trophée de vitesse, et il ne figure pas dans le tableau Retour aux Origines de Rayman Legends.
Zone 1
Dès que les héros entrent dans ce niveau, ils rencontrent Bétilla la fée, qui a été piégée dans la bouche d'un Darktoon. Les héros doivent poursuivre ce Darktoon jusqu'à ce qu'il atteigne une impasse à l'intérieur d'un gigantesque monstre ressemblant à une montagne. Pour faire ouvrir la bouche du monstre et entrer à l'intérieur, les héros doivent sauter sur les deux bulbes explosifs situés sur sa tête, leur donnant une chance de le détruire et de libérer Bétilla. En guise de remerciement, elle leur donne le pouvoir d'attaquer, de la même manière qu'elle a donné à Rayman le poing télescopique dans le premier jeu Rayman.
Un château coloré et orné de nombreux dômes, construit au-dessus d'une rivière qui traverse une vallée entourée de jungle, peut être vu en arrière-plan. La pièce de la mort dans cette zone est située au sommet de la première montagne. La fin de la zone marque le retour des Livingstones, maintenant renommés dans Rayman Origins en Lividstones. C'est le premier ennemi auquel les héros sont confrontés avec leur nouveau pouvoir d'attaque.
Zone 2
Les héros s'aventurent dans une forêt profonde, où ils peuvent se familiariser avec leurs nouvelles capacités d'attaque. Afin de franchir avec succès certains des obstacles, les héros devront frapper divers bulbes. Les bulbes verts peuvent rétracter et libérer des nénuphars sur lesquels les héros peuvent sauter pour progresser. Les bulbes bleus rétractent et libèrent des fleurs piquantes qui peuvent blesser les héros, mais ils peuvent également les utiliser à leur avantage en les utilisant contre des Lividstones sans méfiance, bien que contrairement à les attaquer directement, cela ne rapportera pas de Lums aux héros. Les héros doivent être conscients du bulbe qu'ils activent ou désactivent, afin d'éviter d'être embullés par les fleurs piquantes ou les Lividstones dans la zone. La deuxième pièce de la mort dans cette zone est située entre un mur et des fleurs piquantes ; pour l'atteindre, les héros doivent sauter d'un nénuphar, tout en évitant soigneusement les fleurs.
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Les bulbes bleus rétractent et libèrent des fleurs piquantes, qui peuvent embuller à la fois le héros et l'ennemi.
Zone 3
Dans la phase finale, les héros doivent vaincre tous les ennemis de la zone afin de briser la cage à la fin du niveau. Deux Psyclopes peuvent être vus dormant ensemble, un Lividstone est vu au milieu de la plate-forme inférieure, un autre Psyclope est situé près d'un geyser, et un chasseur peut être vu gardant la cage au sommet d'une plate-forme, tirant ses missiles animés sur un bulbe vert afin de faire libérer et rétracter constamment un nénuphar. Une fois que tous les ennemis ont été vaincus, le bouclier magique de force disparaîtra et la cage d'Électoons pourra être brisée. Une fois cela fait, le Photographe apparaît et les héros posent pour une photo. Pendant que les héros posent, le Magicien attend avec impatience de voir le nombre total de Lums qui ont été collectés tout au long du niveau.
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La troisième et dernière zone du niveau.
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Deux Psyclopes dorment près de l'entrée.
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Le chasseur tirera constamment des missiles animés.
Noms dans d'autres langues
| Langue | Nom |
|---|---|
| Anglais | It's a Jungle Out There... |
| Tchèque | Tady je jenom džungle... |
| Néerlandais | Rimboektoe |
| Français | Attrape-moi si tu peux ! |
| Allemand | Der reinste Urwald ... |
| Hongrois | Üdv a dzsungelben! |
| Italien | È una giungla là fuori... |
| Japonais | ジャングルが あるぞ! |
| Polonais | Zupełnie jak w dżungli... |
| Portugais | É uma selva! |
| Russe | Там джунгли... |
| Espagnol | ¡Es la selva! |
