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{{citation|text=Prépare-toi pour le grand voyage...|sign=Un [[Ptizêtre]] à [[Rayman]]|source=''[[Rayman 2]]''}}
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{{citation|text=Enfin la liberté ! Mais avant de partir en guerre contre [[Barbe-Tranchante]], mieux vaut se préparer correctement. Justement, [[Ly]], ([[Murfy]] dans les versions Dreamcast, PC et Nintendo 64) l'érudite au fait de tout, est là pour faire découvrir à [[Rayman]] toutes ses possibilités d'actions, préférant ainsi prévenir que guérir. Sait-on ce que l'avenir réserve ?|sign=Description|source=''[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]''}}
{{Citation|text=Enfin la liberté ! Mais avant de partir en guerre contre [[Barbe-Tranchante]], mieux vaut se préparer correctement. Justement, [[Ly]], ([[Murfy]] dans les versions Dreamcast, PC et Nintendo 64) l'érudite au fait de tout, est là pour faire découvrir à [[Rayman]] toutes ses possibilités d'actions, préférant ainsi prévenir que guérir. Sait-on ce que l'avenir réserve ?|sign=Description|source=''[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]''}}


La '''Sylve Fraîche''' est le premier niveau de ''[[Rayman 2]]'', à l'exception de la version Game Boy Color, où il n'apparaît pas.  
La '''Sylve Fraîche''' est le premier niveau de ''[[Rayman 2]]'', à l'exception de la version Game Boy Color, où il n'apparaît pas.


Suivant l'évasion de [[Rayman]] et [[Globox]] de l'[[Écumeur]], il s'agit d'un niveau tutoriel, sans ennemis et beaucoup plus court que les autres niveaux du jeu. C'est là que [[Rayman]] apprend que la [[fée]] [[Ly]] a été capturée par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] et décide de la retrouver pour la délivrer.
Suivant l'évasion de [[Rayman]] et [[Globox]] de l'[[Écumeur]], il s'agit d'un niveau tutoriel, sans ennemis et beaucoup plus court que les autres niveaux du jeu. C'est là que [[Rayman]] apprend que la [[fée]] [[Ly]] a été capturée par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] et décide de la retrouver pour la délivrer.
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==Version originale==
==Version originale==
Après son évasion de l'[[Écumeur]] où il était emprisonné, [[Rayman]] est séparé de son ami [[Globox]]. Alors qu'il part à sa recherche, il découvre la Sylve Fraîche, un bois paisible parcouru par un cours d'eau et habité par quelques [[moustique]]s, des [[Popolopoï]]s et des [[oiseau]]x. À peine arrivé, il fait la rencontre de [[Murfy]], qui lui explique son rôle de conseiller et la fonction des [[Pierre de pensée|pierres de pensées]].
Après son évasion de l'[[Écumeur]] où il était emprisonné, [[Rayman]] est séparé de son ami [[Globox]]. Alors qu'il part à sa recherche, il découvre la Sylve Fraîche, un bois paisible parcouru par un cours d'eau et habité par quelques [[Moustique géant|moustiques géants]], des [[Popolopoï]]s et des [[oiseau]]x. À peine arrivé, il fait la rencontre de [[Murfy]], qui lui explique son rôle de conseiller et la fonction des [[Pierre de pensée|pierres de pensées]].


En suivant la rivière, [[Rayman]] trouve rapidement la première des 80 [[cage]]s du jeu, qui contient également le premier des 1 000 [[Lums jaune]]s, dont [[Murfy]] explique l'importance.  
En suivant la rivière, [[Rayman]] trouve rapidement la première des 80 [[cage]]s du jeu, qui contient également le premier des 1 000 [[Lums jaune]]s, dont [[Murfy]] explique l'importance.


Après avoir descendu une cascade, [[Rayman]] atterrit dans une petite vallée. Au bout de celle-ci, il tombe sur trois [[Bébé Globox|bébés Globox]], qui lui demandent où est leur père. En que [[Rayman]] n'a aucune idée de l'endroit où il se trouve, ils se mettent à pleurer. [[Rayman]] les calment temporairement, en leur promettant qu'il retrouvera [[Globox]]. Sachant que la fée [[Ly]] aime venir rêver dans la Sylve Fraîche, il leur demande où elle se trouve. Les [[Bébé Globox|bébés Globox]] fondent de nouveau en larmes, en lui annonçant qu'elle a été capturée par des [[Robot-Pirate|Pirates]].
Après avoir descendu une cascade, [[Rayman]] atterrit dans une petite vallée. Au bout de celle-ci, il tombe sur trois [[Bébé Globox|bébés Globox]], qui lui demandent où est leur père. En que [[Rayman]] n'a aucune idée de l'endroit où il se trouve, ils se mettent à pleurer. [[Rayman]] les calment temporairement, en leur promettant qu'il retrouvera [[Globox]]. Sachant que la [[fée]] [[Ly]] aime venir rêver dans la Sylve Fraîche, il leur demande où elle se trouve. Les [[Bébé Globox|bébés Globox]] fondent de nouveau en larmes, en lui annonçant qu'elle a été capturée par des [[Robot-Pirate|Pirates]].


Plus loin, [[Rayman]] grimpe entre deux parois pour atteindre la bordure de la Sylve Fraîche. Il y trouve des ruines, où une [[cage]] est accrochée. En la brisant, il libère quatre [[Ptizêtre]]s, qui se disputent une couronne. Une fois calmés, ils apprennent au héros que [[Ly]] a été emmenée dans [[la Clairière de la Fée]]. Pour s'y rendre, [[Rayman]] doit utiliser [[la Voie des Portes]], qui permet de se rendre dans tous les mondes de [[la Croisée des Rêves]]. Si [[Rayman]] a ramassé les cinq [[Lums jaune]]s répartis dans la Sylve Fraîche, les [[Ptizêtre]]s lui ouvrent une [[porte magique]] pour lui permettre de quitter le niveau et de rejoindre [[la Voie des Portes]].
Plus loin, [[Rayman]] grimpe entre deux parois pour atteindre la bordure de la Sylve Fraîche. Il y trouve des ruines, où une [[cage]] est accrochée. En la brisant, il libère quatre [[Ptizêtre]]s, qui se disputent une couronne. Une fois calmés, ils apprennent au héros que [[Ly]] a été emmenée dans [[la Clairière de la Fée]]. Pour s'y rendre, [[Rayman]] doit utiliser [[la Voie des Portes]], qui permet de se rendre dans tous les mondes de la [[Croisée des Rêves]]. Si [[Rayman]] a ramassé les cinq [[Lums jaune]]s répartis dans la Sylve Fraîche, les [[Ptizêtre]]s lui ouvrent une [[porte magique]] pour lui permettre de quitter le niveau et de rejoindre [[la Voie des Portes]].


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R2_Loading _Woods.png|L'écran de chargement du niveau.
R2 Loading Woods.png|L'écran de chargement du niveau.
BzzitRayman2.jpg|Quelques [[moustique]]s apparaissent dans la Sylve Fraîche.
BzzitRayman2.jpg|Quelques [[Moustique géant|moustiques géants]] apparaissent dans la Sylve Fraîche.
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R2 PC SylveFraîche.jpg|La [[porte magique]] menant à la Sylve Fraîche dans [[la Voie des Portes]].
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| lums = [[File:Icon5.png|5]]
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==Version Dreamcast==
==Version Dreamcast==
La Sylve Fraîche de la version Dreamcast est identique à celle qui apparait dans la version originale, sur PC et Nintendo 64. Mais elle a été améliorée graphiquement. On le remarque aussi la présence plus importante de [[Popolopoï]]s et de [[moustique]]s.
La version Dreamcast bénéficie d'améliorations graphiques ainsi que d'ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. On remarque par exemple la présence plus importante de [[Popolopoï]]s et de [[Moustique géant|moustiques géants]].


Un [[Lums violet]] a été ajouté à la fin du niveau, au sommet des deux parois rapprochées. Il permet à [[Rayman]] d'atteindre une corniche surélevée, et d'entrer dans [[le Village des Globox]], un lieu exclusif à la version Dreamcaset du jeu. Mais [[Rayman]] ne peut se servir du [[Lums violet]] qu'après sa visite du deuxième niveau, [[la Clairière de la Fée]], où la fée [[Ly]] donne au héros le pouvoir de s'accrocher aux [[Lums violet]]s.
Un [[Lums violet]] a été ajouté à la fin du niveau, au sommet des deux parois rapprochées. Il permet à [[Rayman]] d'atteindre une corniche surélevée, et d'entrer dans [[le Village des Globox]], un lieu exclusif à la version Dreamcast du jeu. Mais [[Rayman]] ne peut se servir du [[Lums violet]] qu'après sa visite du deuxième niveau, [[la Clairière de la Fée]], où [[Ly]] donne au héros le pouvoir de s'accrocher aux [[Lums violet]]s.


L'autre changement remarquable dans la version Dreamcast est le fait que [[la Voie des Portes]] a été remplacée par [[l'Île des Portes]], que le héros découvre après sa visite de la Sylve Fraîche.
L'autre changement remarquable dans la version Dreamcast est le fait que [[la Voie des Portes]] a été remplacée par [[l'Île des Portes]], que le héros découvre après sa visite de la Sylve Fraîche.
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==[[Rayman 2 (PlayStation)|Version PlayStation]]==
==Version PlayStation==
Sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], la structure de la Sylve Fraîche a été entièrement réorganisée, mais la progression de [[Rayman]] dans le niveau reste la même. On remarque aussi que la cascade au début du niveau est totalement différente, que le pont en bois qui se trouvait près de la chute d'eau a été enlevé, tout comme la trappe permettant de passer de la première zone à la vallée, et qu'à la fin du niveau, les deux parois rapprochées ont été remplacées par des piliers en pierre et une échelle de corde. Les [[moustique]]s n'apparaissent pas, tout comme [[Murfy]]. Les conseils des [[Pierre de pensée|pierres de pensées]] sont énoncés par la fée [[Ly]].  
Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], la structure de la Sylve Fraîche a été entièrement réorganisée, mais la progression de [[Rayman]] dans le niveau reste la même. On remarque aussi que la cascade au début du niveau est totalement différente, que le pont en bois qui se trouvait près de la chute d'eau a été enlevé, tout comme la trappe permettant de passer de la première zone à la vallée, et qu'à la fin du niveau, les deux parois rapprochées ont été remplacées par des piliers en pierre et une échelle de corde. Les [[Moustique géant|moustiques géants]] n'apparaissent pas, tout comme [[Murfy]]. Les conseils des [[Pierre de pensée|pierres de pensées]] sont énoncés par la [[fée]] [[Ly]].


Comparé à la version originale de ''[[Rayman 2]]'', le nombre de [[Lums jaune]]s à récolter est plus important dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]] (dix au lieu de cinq), et il n'y a qu'une seule [[cage]] à détruire (celle où sont enfermés les [[Ptizêtre]]s).
Comparé à la version originale de ''[[Rayman 2]]'', le nombre de [[Lums jaune]]s à récolter est plus important dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]] (dix au lieu de cinq), et il n'y a qu'une seule [[cage]] à détruire (celle où sont enfermés les [[Ptizêtre]]s).


On peut remarquer une autre différence dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], très subtile : Les [[Bébé Globox|bébés Globox]] n'arrêtent pas de pleurer dans la cinématique où ils apparaissent.
On peut remarquer une autre différence dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], très subtile : les [[Bébé Globox|bébés Globox]] n'arrêtent pas de pleurer dans la cinématique où ils apparaissent.


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Dans ''[[Rayman Revolution]]'', la Sylve Fraîche ne peut être visitée qu'une seule fois. Elle n'est reliée à aucun des trois hubs du jeu, contrairement aux autres niveaux.
Dans ''[[Rayman Revolution]]'', la Sylve Fraîche ne peut être visitée qu'une seule fois. Elle n'est reliée à aucun des trois hubs du jeu, contrairement aux autres niveaux.


Comme les autres niveaux de ''[[Rayman Revolution]]'', la Sylve Fraîche a été très améliorée graphiquement, par rapport aux autres versions de ''[[Rayman 2]]''. La végétation y est plus importante et colorée, et des [[grenouille]]s ont été ajoutées à la faune locale. La cascade et le pont de bois présents dans la première zone du niveau ont été supprimés. Dans la première [[cage]] du jeu, [[Rayman]] trouve le premier des 80 [[Familier]]s. [[Murfy]] vient expliquer leur fonction au héros, au lieu de lui parler des [[Lums jaune]]s. C'est une [[pierre de pensée]] qui se trouve dans la vallée en contrebas qui s'en charge. Le [[Lums jaune]] qui devait se trouver dans la [[cage]] est désormais sur la corniche en face de celle où sont les [[Bébé Globox|bébés Globox]].
La Sylve Fraîche, comme les autres niveaux, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. Il y a également quelques différences avec le jeu d'origine :


Comme dans la version originale de ''[[Rayman 2]]'', cinq [[Lums jaune]]s et deux [[cage]]s se trouvent dans la Sylve Fraîche (Mais celle qui renferme les [[Ptizêtre]]s ne compte pas parmi le total de [[cage]]s à détruire).
*La végétation est plus dense et colorée, et des [[grenouille]]s ont été ajoutées à la faune locale.
*La cascade et le pont de bois présents dans la première zone du niveau ont été supprimés.
*Dans la première [[cage]] du jeu, [[Rayman]] trouve le premier des 80 [[Familier]]s. [[Murfy]] vient expliquer leur fonction au héros, au lieu de lui parler des [[Lums jaune]]s. C'est une [[pierre de pensée]] qui se trouve dans la vallée en contrebas qui s'en charge.
*Le [[Lums jaune]] qui devait se trouver dans la [[cage]] est désormais sur la corniche en face de celle où sont les [[Bébé Globox|bébés Globox]].


À la fin du niveau, un [[Ptizêtre]] donne à [[Rayman]] un Lums d'argent que lui a laissé la fée [[Ly]] avant d'être capturée. Il confère à [[Rayman]] le pouvoir du [[poing magique]], qui permet au héros de lancer des [[Boule d'énergie|boules d'énergie]] avec ses mains. Cette nouvelle capacité remplace le [[poing télescopique]] de [[Rayman]], qui s'en ait servit pour briser les deux [[cage]]s de la Sylve Fraîche, comme dans [[Rayman|le premier jeu ''Rayman'']]. La [[porte magique]] que le [[Ptizêtre]] fait apparaître ne mène pas à [[la Voie des Portes]] ou à [[l'Île des Portes]], mais à [[la Plaine des Oxigrus]], le premier hub de ''[[Rayman Revolution]]''. Lorsqu'il y arrive, [[Rayman]] n'a plus la possibilité de revenir dans la Sylve Fraîche.
Comme dans la version originale de ''[[Rayman 2]]'', cinq [[Lums jaune]]s et deux [[cage]]s se trouvent dans la Sylve Fraîche. Mais la [[cage]] qui renferme les [[Ptizêtre]]s ne compte pas parmi le total de [[cage]]s à détruire.
 
À la fin du niveau, un des [[Ptizêtre]]s donne à [[Rayman]] un [[Lums d'argent]] que lui a laissé la [[fée]] [[Ly]] avant d'être capturée. Il confère à [[Rayman]] le pouvoir du [[poing magique]], qui permet au héros de lancer des [[Poing magique|boules d'énergie]] avec ses mains. Cette nouvelle capacité remplace le [[poing télescopique]] de [[Rayman]], qui l'a utilisé pour briser les deux [[cage]]s de la Sylve Fraîche.
 
La [[porte magique]] que le [[Ptizêtre]] fait apparaître ne mène pas à [[la Voie des Portes]] ou à [[l'Île des Portes]], mais à [[la Plaine des Oxigrus]], le premier hub de ''[[Rayman Revolution]]''. Lorsqu'il y arrive, [[Rayman]] n'a plus la possibilité de revenir dans la Sylve Fraîche.


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*[https://www.youtube.com/watch?v=ENL4NmCNBB0 Playthrough de la Sylve Fraîche (Version PC)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=ENL4NmCNBB0 Playthrough de la Sylve Fraîche (Version PC)]


*[https://www.youtube.com/watch?v=yZuD5uA86Vs Playthrough de la Sylve Fraîche (Version Dreamcast)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=6M4QqA547CA Playthrough de la Sylve Fraîche (Version Dreamcast)]


*[https://www.youtube.com/watch?v=Ub0u0s-ectE Playthrough de la Sylve Fraîche (Version PlayStation)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=eaNRnEUWPp8 Playthrough de la Sylve Fraîche (Version PlayStation)]


*[https://www.youtube.com/watch?v=6fhrqtmrN9w Playthrough de la Sylve Fraîche (Version PlayStation 2)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=6fhrqtmrN9w Playthrough de la Sylve Fraîche (Version PlayStation 2)]
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[[de:Die Wälder des Lichtes]]
[[de:Die Wälder des Lichtes]]
[[hu:A Világosság Fái]]
[[hu:A Világosság Fái]]
[[pl:Świetliste Lasy]]
[[pl:Świetliste lasy]]
[[es:El Bosque de la Brisa]]
[[ru:Леса Света]]
[[zh:光明森林]]


[[Catégorie:Lieux de Rayman 2|Sylve Fraîche]]
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2|Sylve Fraîche]]

Dernière version du 18 février 2026 à 11:54

Prépare-toi pour le grand voyage...
Enfin la liberté ! Mais avant de partir en guerre contre Barbe-Tranchante, mieux vaut se préparer correctement. Justement, Ly, (Murfy dans les versions Dreamcast, PC et Nintendo 64) l'érudite au fait de tout, est là pour faire découvrir à Rayman toutes ses possibilités d'actions, préférant ainsi prévenir que guérir. Sait-on ce que l'avenir réserve ?

La Sylve Fraîche est le premier niveau de Rayman 2, à l'exception de la version Game Boy Color, où il n'apparaît pas.

Suivant l'évasion de Rayman et Globox de l'Écumeur, il s'agit d'un niveau tutoriel, sans ennemis et beaucoup plus court que les autres niveaux du jeu. C'est là que Rayman apprend que la fée Ly a été capturée par les Robots-Pirates et décide de la retrouver pour la délivrer.

Sylve Fraîche
Sylve Fraîche
← L'Écumeur (évasion) La Clairière de la Fée
Connecté à {{{connecté à}}}

Lums 5 Cages 2

Version originale

Après son évasion de l'Écumeur où il était emprisonné, Rayman est séparé de son ami Globox. Alors qu'il part à sa recherche, il découvre la Sylve Fraîche, un bois paisible parcouru par un cours d'eau et habité par quelques moustiques géants, des Popolopoïs et des oiseaux. À peine arrivé, il fait la rencontre de Murfy, qui lui explique son rôle de conseiller et la fonction des pierres de pensées.

En suivant la rivière, Rayman trouve rapidement la première des 80 cages du jeu, qui contient également le premier des 1 000 Lums jaunes, dont Murfy explique l'importance.

Après avoir descendu une cascade, Rayman atterrit dans une petite vallée. Au bout de celle-ci, il tombe sur trois bébés Globox, qui lui demandent où est leur père. En que Rayman n'a aucune idée de l'endroit où il se trouve, ils se mettent à pleurer. Rayman les calment temporairement, en leur promettant qu'il retrouvera Globox. Sachant que la fée Ly aime venir rêver dans la Sylve Fraîche, il leur demande où elle se trouve. Les bébés Globox fondent de nouveau en larmes, en lui annonçant qu'elle a été capturée par des Pirates.

Plus loin, Rayman grimpe entre deux parois pour atteindre la bordure de la Sylve Fraîche. Il y trouve des ruines, où une cage est accrochée. En la brisant, il libère quatre Ptizêtres, qui se disputent une couronne. Une fois calmés, ils apprennent au héros que Ly a été emmenée dans la Clairière de la Fée. Pour s'y rendre, Rayman doit utiliser la Voie des Portes, qui permet de se rendre dans tous les mondes de la Croisée des Rêves. Si Rayman a ramassé les cinq Lums jaunes répartis dans la Sylve Fraîche, les Ptizêtres lui ouvrent une porte magique pour lui permettre de quitter le niveau et de rejoindre la Voie des Portes.

Sylve Fraîche
Sylve Fraîche
← L'Écumeur (évasion) La Clairière de la Fée
Connecté à {{{connecté à}}}

Lums 5 Cages 2

Version Dreamcast

La version Dreamcast bénéficie d'améliorations graphiques ainsi que d'ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. On remarque par exemple la présence plus importante de Popolopoïs et de moustiques géants.

Un Lums violet a été ajouté à la fin du niveau, au sommet des deux parois rapprochées. Il permet à Rayman d'atteindre une corniche surélevée, et d'entrer dans le Village des Globox, un lieu exclusif à la version Dreamcast du jeu. Mais Rayman ne peut se servir du Lums violet qu'après sa visite du deuxième niveau, la Clairière de la Fée, où Ly donne au héros le pouvoir de s'accrocher aux Lums violets.

L'autre changement remarquable dans la version Dreamcast est le fait que la Voie des Portes a été remplacée par l'Île des Portes, que le héros découvre après sa visite de la Sylve Fraîche.

Sylve Fraîche
Sylve Fraîche
← L'Écumeur (évasion) La Clairière de la Fée
Connecté à {{{connecté à}}}

Lums 10 Denys 0 Ludivs 0 Murphys 0

Version PlayStation

Dans la version PlayStation, la structure de la Sylve Fraîche a été entièrement réorganisée, mais la progression de Rayman dans le niveau reste la même. On remarque aussi que la cascade au début du niveau est totalement différente, que le pont en bois qui se trouvait près de la chute d'eau a été enlevé, tout comme la trappe permettant de passer de la première zone à la vallée, et qu'à la fin du niveau, les deux parois rapprochées ont été remplacées par des piliers en pierre et une échelle de corde. Les moustiques géants n'apparaissent pas, tout comme Murfy. Les conseils des pierres de pensées sont énoncés par la fée Ly.

Comparé à la version originale de Rayman 2, le nombre de Lums jaunes à récolter est plus important dans la version PlayStation (dix au lieu de cinq), et il n'y a qu'une seule cage à détruire (celle où sont enfermés les Ptizêtres).

On peut remarquer une autre différence dans la version PlayStation, très subtile : les bébés Globox n'arrêtent pas de pleurer dans la cinématique où ils apparaissent.

Sylve Fraîche
Sylve Fraîche
← L'Écumeur (évasion) La Clairière de la Fée
Cercle Aucun

Lums 5 Familiers 1

Version PlayStation 2

Dans Rayman Revolution, la Sylve Fraîche ne peut être visitée qu'une seule fois. Elle n'est reliée à aucun des trois hubs du jeu, contrairement aux autres niveaux.

La Sylve Fraîche, comme les autres niveaux, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. Il y a également quelques différences avec le jeu d'origine :

  • La végétation est plus dense et colorée, et des grenouilles ont été ajoutées à la faune locale.
  • La cascade et le pont de bois présents dans la première zone du niveau ont été supprimés.
  • Dans la première cage du jeu, Rayman trouve le premier des 80 Familiers. Murfy vient expliquer leur fonction au héros, au lieu de lui parler des Lums jaunes. C'est une pierre de pensée qui se trouve dans la vallée en contrebas qui s'en charge.
  • Le Lums jaune qui devait se trouver dans la cage est désormais sur la corniche en face de celle où sont les bébés Globox.

Comme dans la version originale de Rayman 2, cinq Lums jaunes et deux cages se trouvent dans la Sylve Fraîche. Mais la cage qui renferme les Ptizêtres ne compte pas parmi le total de cages à détruire.

À la fin du niveau, un des Ptizêtres donne à Rayman un Lums d'argent que lui a laissé la fée Ly avant d'être capturée. Il confère à Rayman le pouvoir du poing magique, qui permet au héros de lancer des boules d'énergie avec ses mains. Cette nouvelle capacité remplace le poing télescopique de Rayman, qui l'a utilisé pour briser les deux cages de la Sylve Fraîche.

La porte magique que le Ptizêtre fait apparaître ne mène pas à la Voie des Portes ou à l'Île des Portes, mais à la Plaine des Oxigrus, le premier hub de Rayman Revolution. Lorsqu'il y arrive, Rayman n'a plus la possibilité de revenir dans la Sylve Fraîche.

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