Antitoon
Les Antitoons (ou Darktoons) sont des ennemis qui apparaissent fréquemment dans la série Rayman, notamment dans Rayman et Rayman Origins. Ils font également une brève apparition dans la version PlayStation de Rayman 2: The Great Escape.
| Antitoon | ||
|---|---|---|
| Darktoon | ||
| Alignement | Mauvais | |
| Espèce | Cauchemar de Polokus | |
| Localisation | La Forêt des Songes, le Ciel Chromatique, les Montagnes Bleues, la Cité des Images, les Caves de Skops, le Château des Délices, la Clairière de la Fée (PlayStation), les Marais de l'Éveil (Game Boy Color), le Sanctuaire de Pierre et de Feu (PlayStation), Geôles de l'agonie, Jungle à bafouilles, Désert des didgeridoos, Terre gourmande, Océan des songes, Pic mystique, Temples chatouilleux, Grottes grognonnantes | |
| Résistance | ||
| Attaques | Contact | |
Si les Électoons ont pu créer tous les beaux rêves du Bulleur, alors, les Darktoons, eux, sont là pour les cauchemars. Lors du premier Cauchemar, le Bulleur de Rêves a engendré une infecte et féroce créature que nul d'entre nous n'a encore vue : Jano. Il a créé des Darktoons à tour de bras, et avant même de réaliser ce qui se passait, on s'est retrouvés avec des centaines de Darktoons, de toutes formes et toutes tailles, en train de semer un chaos sans nom.—Manuel, Rayman Origins
Description
Les Antitoons sont apparus pour la première fois dans la Croisée des Rêves bien avant les évènements du premier jeu Rayman. Ils ont été créés par Jano, le premier monstre né des mauvais rêves de l'Esprit du Monde Polokus. Ils ont semés le chaos dans le monde avec d'autres créatures maléfiques, jusqu'à ce que Jano soit défait par le jeune héros Rayman.
Malgré leur petite taille, les Antitoons sont des adversaires redoutables. Tout contact avec eux est dangereux, et ils attaquent en avec leur gueule, qui en plus d'être garnie de dents, s'avère être deux fois plus grande que leur corps.
Les Antitoons ressemblent beaucoup aux Électoons physiquement, mais pas psychologiquement bien entendu. Ils sont en quelque sorte une version maléfique de ces êtres pacifiques.
Dans Rayman, les Antitoons sont démembrés et portent des gants et des chaussures rouges. Leur peau est bleue et ils ont une sorte de queue bleue claire sur le crâne. Elle est terminée par une pointe, ce qui les fait ressembler à celles des représentations iconographiques des démons
Dans Rayman Origins, les Antitoons sont connus sous le nom de Darktoons. Leur physique s'est éloigné de celui des Électoons. Ils sont désormais membrés et ne portent plus de gants ou de chaussures, révélant ainsi leurs petites griffes. Ils sont un peu plus gros, leur peau est bleue foncée et leur que crânienne est devenue une sorte de mèche blanche et rouge, qui ressemble à une plume. On remarque aussi que leurs dents ressemblent plus à des crocs.
Dans Rayman
Dans le premier jeu Rayman, les Antitoons se sont multipliés dans la Croisée des Rêves après que Mister Dark ait volé le Grand Protoon. Ils sont présents dans tous les mondes, à l'instar des Chasseurs.
Il existe plusieurs sortes d'Antitoons, chacune avec un comportement différent. Tous peuvent cependant être vaincus en un coup de poing.
Les Antitoons marcheurs sont les plus courants. Ils se déplacent librement sur leur plate-forme, et changent de direction quand ils rencontrent un obstacle. Rayman doit éviter tout contact avec eux. Leur petite taille les rend difficiles à toucher, et Rayman doit souvent se baisser, de façon à ce que le retour de son poing les touche.
Les Antitoons sauteurs sont des ennemis statiques qui sautent et essayent de mordre Rayman avec leur énorme gueule quand il passe au-dessus d'eux. Ils sont souvent placés de façon à prendre avantage de leur position.
Les Antitoons fonceurs sont des ennemis statiques qui ressemblent à leurs homologues sauteurs, puisqu'ils sautent quand Rayman est en vue. Mais à ce moment-là, ils s'arrêtent dans l'air et foncent gueule béante sur le héros, qui doit se baisser rapidement pour les éviter.
Les Antitoons volants se déplacent dans les airs en utilisant leur queue de cheval comme une hélice d'hélicoptère, de la même manière que Rayman. Le héros doit simplement éviter de les toucher. Cependant, le fait qu'ils se déplacent souvent en groupe rend les choses plus difficiles.
Des Antitoons combinant ces différents comportements peuvent être rencontrés dans le jeu, comme des Antitoons marcheurs puis sauteurs, ou des Antitoons marcheurs et volants.
Dans Rayman Junior, des Antitoons rouges invincibles et mortels apparaissent parfois pour sanctionner les mauvaises réponses. Ils peuvent être de tout type, et le moindre contact avec eux coûte une vie à Rayman.
Dans Rayman Maternelle, des Antitoons apparaissent dans une activité appelée le Théâtre des Toons. En plus de bleus et de rouges, on peut voir des verts, des roses, des jaunes et des noirs. Le but de l'activité est de disposer les Antitoons en fonction de leur couleur, pour reproduire un modèle donné. Les Antitoons se mettent à danser à la fin de chaque niveau.
Sur la jaquette de Rayman Advance, on peut voir Rayman entouré d'Antitoons en trois dimensions, dont la peau est bleue claire. Et sur un site officiel dédié à ce jeu, on pouvait voir quatre images d'Antitoons affichant une expression différente. Elles se trouvent ci-dessous.
Dans la version PlayStation de Rayman 2
Dans la version PlayStation du deuxième opus de la série, les Antitoons font quelques brèves apparitions dans deux niveaux.
Un Antitoon apparait dans la Clairière de la Fée, patrouillant près de l'arbre géant où, dans la version originale, Rayman avait affaire à des chenilles géantes. Deux autres sont présents dans le bastion Pirate où la fée Ly est retenue prisonnière. Rayman les affronte après avoir combattu le premier Sbire du jeu.
Deux Antitoons apparaissent successivement dans le Sanctuaire de Pierre et de Feu. Rayman les rencontre dans la première section du niveau, non loin de la tour radio où Rayman affronte un Sbire Marron.
Dans ce jeu, les Antitoons ne se montrent pas particulièrement agressifs. Ils patrouillent dans une zone définie, et s'immobilisent quand ils aperçoivent Rayman. Bien qu'ils semblent se mettre en position de combat, ils ne bougent pas d'un pouce. Ils ne blessent le héros que s'il les touche.
La présence d'Antitoons dans la Croisée des Rêves après les évènements du premier Rayman peut sembler étrange au premier abord. Mais comme ces monstres sont issus des cauchemars de Polokus, on peut supposer que, comme d'autres ennemis du jeu, ils ont profités de l'explosion du Cœur du Monde pour s'échapper de la Grotte des Mauvais Rêves où ils ont été enfermés après la défaite de Mr Dark.
Dans Rayman 2 Forever
Dans la version Game Boy Color de Rayman 2, les Antitoons apparaissent en tant qu'ennemis dans les Marais de l'Éveil.
Ils ont le même comportement que les Antitoons marcheurs de Rayman, et sont tout aussi difficiles à atteindre qu'eux.
Dans la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins
Dans cette version alternative de Rayman contre les Lapins Crétins, un Antitoon géant apparait en tant que premier boss du jeu, dans le niveau Geôles de l'agonie. Il est à moitié robotisé, et contrôlé à l'aide d'une télécommande par le Lapin Crétin Pink.
Dans Rayman Origins
Dans Rayman Origins, les Antitoons, désormais appelés Darktoons, font partie des nombreux Cauchemars de Polokus qui sont remontés de la Lande aux Esprits Frappés pour envahir la Croisée des Rêves.
Dans le jeu, les Darktoons ne sont plus des ennemis courants, comme ils l'étaient Rayman. Ils sont présents uniquement dans la Jungle à bafouilles, le Désert des didgeridoos, la Terre gourmande, l'Océan des songes, le Pic mystique, le niveau Grimpette des Temples chatouilleux et le niveau King Gong des Grottes grognonnantes.
Il existe plusieurs sortes de Darktoons, chacune avec un comportement différent.
Les Darktoons les plus courants restent repliés en boule sur le sol, et attendent qu'une proie s'approche d'eux pour l'attaquer avec leur immense gueule. Parfois, on peut les voir s'attaquer aux Fakirs des montagnes, ou aux Globox sur la côte. Ils se fixent à leur tête, et s'ils ne sont pas retirés à temps, ils dévorent leur victime et se multiplient.
D'autres Darktoons restent avec la gueule ouverte en permanence et bondissent quand quelqu'un saute au-dessus d'eux. Bien que principalement présents sur la terre ferme, on peut en croiser sous l'eau, bizarrement.
Dans les niveaux Attrape-moi si tu peux !, Bonnes vibrations !, Palais des glaces, Panique au port et Balade en montagne, Rayman et ses compagnons doivent poursuivre un gros Darktoon qui garde une fée prisonnière dans sa gueule, en prenant la forme d'une cage. Ces Darktoons semblent être capables d'absorber la magie des fées. En effet, lorsque l'un d'eux retient une fée captive, il peut utiliser certains de ses pouvoirs pour tenter d'échapper à Rayman et ses compagnons. Ainsi, selon la fée qu'ils détiennent, ils peuvent planer dans les airs en faisant tournoyer leur mèche, changer de taille pour passer dans des failles minuscules, nager sous l'eau ou courir sur les murs.
Tous les Darktoons peuvent être vaincu en un coup, quelques soit le type d'attaque utilisé. Il est possible de tuer ceux qui ont toujours la bouche ouverte, à condition d'avoir un bon timing. Mais contrairement à leurs semblables, ils ne rapportent pas de Lums lorsqu'ils meurent.
Dans le niveau King Gong des Grottes grognonnantes, Rayman et ses amis peuvent voir des Darktoons emprisonnés dans quelques bulles. S'ils font éclater la bulle, le Darktoon est libéré, et les attaque.