« Meilleure musique » : différence entre les versions

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'''Meilleure musique''' est le deuxième niveau du [[Désert des didgeridoos]], le deuxième monde de ''[[Rayman Origins]]''. Les héros doivent utiliser des [[piaf]]s et des [[piaf trampoline]]s verts amicaux pour progresser dans le niveau, ainsi que de petites plateformes qui désactivent les cordes vibrantes bloquantes. La version PlayStation Vita de ''[[Rayman Origins]]'' propose un [[mode fantôme]] de ce niveau. C'est le premier niveau de ce monde, et le neuvième au total, à être inclus dans le tableau [[Retour aux Origines]] de ''[[Rayman Legends]]''.
==Version originale==
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}}
}}


'''Meilleure musique''' est le deuxième niveau du [[Désert des didgeridoos]], le deuxième monde de ''[[Rayman Origins]]''. Les héros doivent utiliser des [[piaf]]s et des [[piaf trampoline]]s verts amicaux pour progresser dans le niveau, ainsi que de petites plateformes qui désactivent les décharges électriques bloquantes. La version PlayStation Vita de ''[[Rayman Origins]]'' propose un [[mode fantôme]] de ce niveau. C'est le premier niveau de ce monde, et le neuvième au total, à être inclus dans le tableau [[Retour aux Origines]] de ''[[Rayman Legends]]''.
===Zone 1===
 
Alors que les héros entrent dans le niveau, [[Le Magicien (Rayman Origins)|le Magicien]] est visible sur leur gauche. Il leur donne quelques informations sur la manière de sauver des [[cage]]s d'[[Électoon]]s et de faire éclater des ennemis [[Bulle|embullés]] pour gagner plus de [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]]. Les héros peuvent alors avancer, en sautant sur des [[piaf]]s verts amicaux qui restent immobiles sur des partitions. La première [[pièce de la mort]] peut être trouvée en passant un courant d'eau, sous un [[oiseau rouge]] hostile. Ensuite, ils rencontreront un autre [[oiseau rouge]] rebondissant sur une plateforme qui fait apparaître ou disparaître les [[piaf]]s verts amicaux. Les héros peuvent vaincre l'[[oiseau rouge]] hostile et utiliser les [[piaf]]s amicaux pour avancer. Le [[piaf trampoline]] arrondi peut subir une [[attaque à tout casser]] pour atteindre la deuxième [[pièce de la mort]] du niveau. Finalement, après avoir vaincu quelques [[Antitoon|Darktoons]], les héros entendront un [[Électoon]] appeler à l'aide. Pour atteindre la zone secrète, les héros doivent effectuer des sauts sur les murs et grimper jusqu'en haut, où se trouvent des [[Oiseau casqué|oiseaux casqués]]. Une fois les [[Électoon]]s sauvés, les héros peuvent se diriger vers la sortie.
==Version originale==
==Zone 1==
Alors que les héros entrent dans le niveau, [[le Magicien]] est visible sur leur gauche. Il leur donne quelques informations sur la manière de sauver des [[cage]]s d'[[Électoon]]s et de faire éclater des ennemis [[Bulle|embullés]] pour gagner plus de [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]]. Les héros peuvent alors avancer, en sautant sur des [[piaf]]s verts amicaux qui restent immobiles sur des partitions. La première [[pièce de la mort]] peut être trouvée en passant un courant d'eau, sous un [[oiseau rouge]] hostile. Ensuite, ils rencontreront un autre [[oiseau rouge]] rebondissant sur une plateforme qui fait apparaître ou disparaître les [[piaf]]s verts amicaux. Les héros peuvent vaincre l'[[oiseau rouge]] hostile et utiliser les [[piaf]]s amicaux pour avancer. Le [[piaf trampoline]] arrondi peut subir une [[attaque à tout casser]] pour atteindre la deuxième [[pièce de la mort]] du niveau. Finalement, après avoir vaincu quelques [[Antitoon|Darktoons]], les héros entendront un [[Électoon]] appeler à l'aide. Pour atteindre la zone secrète, les héros doivent effectuer des sauts sur les murs et grimper jusqu'en haut, où se trouvent des [[Oiseau casqué|oiseaux casqués]]. Une fois les [[Électoon]]s sauvés, les héros peuvent se diriger vers la sortie.


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Best Original Score 4.jpg|[[Rayman]] devant un [[interrupteur]] qui fait apparaître deux [[oiseau]]x.
Best Original Score 4.jpg|[[Raybox]] devant un [[interrupteur]] qui fait apparaître deux [[oiseau]]x.
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===Zone secrète 1===
====Zone secrète 1====
[[File:Best Original Score 10.jpg|320px|thumb|La première zone secrète.]]
 
La [[cage]] se trouve au bas de la zone. Les héros devront [[Hélicoptère|planer]] pour vaincre en toute sécurité les [[Oiseau rouge|oiseaux rouges]] lors de leur descente. Une fois vaincus, la [[cage]] peut être brisée.
La [[cage]] se trouve au bas de la zone. Les héros devront [[Hélicoptère|planer]] pour vaincre en toute sécurité les [[Oiseau rouge|oiseaux rouges]] lors de leur descente. Une fois vaincus, la [[cage]] peut être brisée.


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===Relique 1===
====Relique 1====
[[File:Best Original Score first relic.png|thumb|320px|La première [[relique]] se trouve juste à droite de [[Rayman]].]]
[[File:Best Original Score first relic.png|thumb|320px|La première [[relique]] se trouve juste à droite de [[Rayman]].]]


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==Zone 2==
===Zone 2===
Les héros devront avancer tout en évitant quelques courants électriques. Ensuite, ils devront utiliser un petit [[piaf]] vert pour franchir d'autres courants électriques. Il libérera une [[pièce de la mort]] dans une [[bulle]] : c'est la troisième [[pièce de la mort]] du niveau. Alors que les héros s'approchent de la sortie, un [[piaf trampoline]] se trouve à proximité. Les héros peuvent obtenir la quatrième [[pièce de la mort]] s'ils effectuent une [[attaque à tout casser]] sur l'[[oiseau]]. La sortie se trouve sous la [[pièce de la mort]].
Les héros devront avancer tout en évitant quelques cordes vibrantes. Ensuite, ils devront utiliser un petit [[piaf]] vert pour franchir d'autres cordes vibrantes. Ce dernier libérera une [[pièce de la mort]] dans une [[bulle]] : c'est la troisième [[pièce de la mort]] du niveau. Alors que les héros s'approchent de la sortie, un [[piaf trampoline]] se trouve à proximité. Les héros peuvent obtenir la quatrième [[pièce de la mort]] s'ils effectuent une [[attaque à tout casser]] sur l'[[oiseau]]. La sortie se trouve sous la [[pièce de la mort]].


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==Zone 3==
===Zone 3===
Les héros devront utiliser d'autres [[oiseau]]x amicaux et avancer jusqu'à un endroit où ils rencontreront plusieurs courants électriques. Tous les courants peuvent être temporairement désactivés en sautant sur une petite plateforme. Il y a un [[interrupteur]] qui peut faire apparaître trois [[oiseau]]x verts s'il est activé. Effectuer une [[attaque à tout casser]] sur le dernier aidera les héros à atteindre la cinquième [[pièce de la mort]] du niveau, située à côté d'un [[oiseau piquant]]. La sortie se trouve plus loin, à côté d'un [[oiseau rouge]] endormi.
Les héros devront utiliser d'autres [[oiseau]]x amicaux et avancer jusqu'à un endroit où ils rencontreront plusieurs cordes vibrantes. Toutes les vibrations dangereuses peuvent être temporairement désactivées en sautant sur une petite plateforme. Il y a un [[interrupteur]] qui peut faire apparaître trois [[oiseau]]x verts s'il est activé. Effectuer une [[attaque à tout casser]] sur le dernier aidera les héros à atteindre la cinquième [[pièce de la mort]] du niveau, située à côté d'un [[oiseau piquant]]. La sortie se trouve plus loin, à côté d'un [[oiseau rouge]] endormi.


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Best Original Score 7.jpg|Des décharges électriques qui peuvent être désactivées en utilisant la plateforme fixe.
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Best Original Score 8.jpg|La cinquième [[pièce de la mort]] du niveau.
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==Zone 4==
===Zone 4===
Alors que les héros vainquent quelques [[Oiseau rouge|oiseaux rouges]] en cours de route, d'autres courants électriques bloqueront leur chemin. En utilisant une petite plateforme pour les désactiver et en empruntant le chemin le plus élevé, ils pourront atteindre la sixième [[pièce de la mort]]. La deuxième zone secrète n'est pas très loin. Les héros doivent effectuer des sauts sur les murs pour monter et l'atteindre. Une fois les [[Électoon]]s sauvés, les héros doivent activer deux groupes d'[[oiseau]]x amicaux, les autres apparaîtront d'eux-mêmes, comme s'ils étaient reliés à une [[gendoor]]. Les héros peuvent atteindre la sortie en utilisant la [[balance]].
Alors que les héros vainquent quelques [[Oiseau rouge|oiseaux rouges]] en cours de route, d'autres cordes vibrantes bloqueront leur chemin. En utilisant une petite plateforme pour les désactiver et en empruntant le chemin le plus élevé, ils pourront atteindre la sixième [[pièce de la mort]]. La deuxième zone secrète n'est pas très loin. Les héros doivent effectuer des sauts sur les murs pour monter et l'atteindre. Une fois les [[Électoon]]s sauvés, les héros doivent activer deux groupes d'[[oiseau]]x amicaux, les autres apparaîtront d'eux-mêmes, comme s'ils étaient reliés à une [[gendoor]]. Les héros peuvent atteindre la sortie en utilisant la [[balance]].


===Zone secrète 2===
====Zone secrète 2====
[[File:Best Original Score 9.jpg|320px|thumb|La deuxième zone secrète.]]
[[File:Best Original Score 9.jpg|320px|thumb|La deuxième zone secrète.]]


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===Relique 2===
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[[File:Best Original Score second relic.png|thumb|320px|La deuxième [[relique]] se trouve en bas à gauche de cette image, juste en dessous du [[piaf]].]]
[[File:Best Original Score second relic.png|thumb|320px|La deuxième [[relique]] se trouve en bas à gauche de cette image, juste en dessous du [[piaf]].]]


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==Zone 5==
===Zone 5===
[[File:Best Original Score 11.jpg|320px|thumb|La zone finale.]]
[[File:Best Original Score 11.jpg|320px|thumb|La zone finale.]]


Les héros doivent vaincre les [[Oiseau rouge|oiseaux rouges]] endormis pour briser la [[cage]] d'[[Électoon]]s. Briser la [[cage]] met fin au niveau, et les héros posent pour [[le Photographe]] tandis que [[le Magicien]] attend de voir combien de [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] ont été collectés tout au long du niveau.
Les héros doivent vaincre les [[Oiseau rouge|oiseaux rouges]] endormis pour briser la [[cage]] d'[[Électoon]]s. Briser la [[cage]] met fin au niveau, et les héros posent pour [[le Photographe]] tandis que [[Le Magicien (Rayman Origins)|le Magicien]] attend de voir combien de [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] ont été collectés tout au long du niveau.


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Best Original Score - Back to Origins 2.jpg|La première zone secrète.
Best Original Score - Back to Origins 2.jpg|La première zone secrète.
Best Original Score - Back to Origins 3.jpg|Un autre aperçu de la même zone.
Best Original Score - Back to Origins 3.jpg|Un autre aperçu de la même zone.
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Best Original Score - Back to Origins 6.jpg|Des [[Ptizêtre]]s remplacent la plupart des [[Pièce de la mort|pièces de la mort]].
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[[Catégorie:Lieux de Rayman Origins]]
[[Catégorie:Lieux de Rayman Origins]]
[[Catégorie:Lieux de Rayman Legends]]
[[Catégorie:Lieux de Rayman Legends]]

Dernière version du 27 mars 2026 à 15:23

Meilleure musique est le deuxième niveau du Désert des didgeridoos, le deuxième monde de Rayman Origins. Les héros doivent utiliser des piafs et des piaf trampolines verts amicaux pour progresser dans le niveau, ainsi que de petites plateformes qui désactivent les cordes vibrantes bloquantes. La version PlayStation Vita de Rayman Origins propose un mode fantôme de ce niveau. C'est le premier niveau de ce monde, et le neuvième au total, à être inclus dans le tableau Retour aux Origines de Rayman Legends.

Version originale

Meilleure musique
Meilleure musique
Meilleure musique
Bonnes vibrations ! Fugue cacophonique
World Désert des didgeridoos

Electoon #1
Cage
Electoon #2
Cage
Electoon #3
Cage
Electoon #4
150 Lums
Electoon #5
300 Lums
Electoon #6
2:00 Time

Tricky Treasure
Medal
350 Lums
Cup
1:32 Time
Skull Coin
6
Relic
2

Zone 1

Alors que les héros entrent dans le niveau, le Magicien est visible sur leur gauche. Il leur donne quelques informations sur la manière de sauver des cages d'Électoons et de faire éclater des ennemis embullés pour gagner plus de Lums. Les héros peuvent alors avancer, en sautant sur des piafs verts amicaux qui restent immobiles sur des partitions. La première pièce de la mort peut être trouvée en passant un courant d'eau, sous un oiseau rouge hostile. Ensuite, ils rencontreront un autre oiseau rouge rebondissant sur une plateforme qui fait apparaître ou disparaître les piafs verts amicaux. Les héros peuvent vaincre l'oiseau rouge hostile et utiliser les piafs amicaux pour avancer. Le piaf trampoline arrondi peut subir une attaque à tout casser pour atteindre la deuxième pièce de la mort du niveau. Finalement, après avoir vaincu quelques Darktoons, les héros entendront un Électoon appeler à l'aide. Pour atteindre la zone secrète, les héros doivent effectuer des sauts sur les murs et grimper jusqu'en haut, où se trouvent des oiseaux casqués. Une fois les Électoons sauvés, les héros peuvent se diriger vers la sortie.

Zone secrète 1

La cage se trouve au bas de la zone. Les héros devront planer pour vaincre en toute sécurité les oiseaux rouges lors de leur descente. Une fois vaincus, la cage peut être brisée.

Relique 1

La première relique se trouve juste à droite de Rayman.

La première relique se trouve au-dessus de la sortie de cette zone.


Zone 2

Les héros devront avancer tout en évitant quelques cordes vibrantes. Ensuite, ils devront utiliser un petit piaf vert pour franchir d'autres cordes vibrantes. Ce dernier libérera une pièce de la mort dans une bulle : c'est la troisième pièce de la mort du niveau. Alors que les héros s'approchent de la sortie, un piaf trampoline se trouve à proximité. Les héros peuvent obtenir la quatrième pièce de la mort s'ils effectuent une attaque à tout casser sur l'oiseau. La sortie se trouve sous la pièce de la mort.

Zone 3

Les héros devront utiliser d'autres oiseaux amicaux et avancer jusqu'à un endroit où ils rencontreront plusieurs cordes vibrantes. Toutes les vibrations dangereuses peuvent être temporairement désactivées en sautant sur une petite plateforme. Il y a un interrupteur qui peut faire apparaître trois oiseaux verts s'il est activé. Effectuer une attaque à tout casser sur le dernier aidera les héros à atteindre la cinquième pièce de la mort du niveau, située à côté d'un oiseau piquant. La sortie se trouve plus loin, à côté d'un oiseau rouge endormi.

Zone 4

Alors que les héros vainquent quelques oiseaux rouges en cours de route, d'autres cordes vibrantes bloqueront leur chemin. En utilisant une petite plateforme pour les désactiver et en empruntant le chemin le plus élevé, ils pourront atteindre la sixième pièce de la mort. La deuxième zone secrète n'est pas très loin. Les héros doivent effectuer des sauts sur les murs pour monter et l'atteindre. Une fois les Électoons sauvés, les héros doivent activer deux groupes d'oiseaux amicaux, les autres apparaîtront d'eux-mêmes, comme s'ils étaient reliés à une gendoor. Les héros peuvent atteindre la sortie en utilisant la balance.

Zone secrète 2

La deuxième zone secrète.

Dans cette zone très sombre, les héros doivent vaincre des oiseaux casqués et un oiseau souffleur. Une fois qu'ils sont tous vaincus, la cage peut être brisée.


Relique 2

La deuxième relique se trouve en bas à gauche de cette image, juste en dessous du piaf.

La deuxième relique se trouve dans cette zone, juste après que les héros ont passé des touches de piano.


Zone 5

La zone finale.

Les héros doivent vaincre les oiseaux rouges endormis pour briser la cage d'Électoons. Briser la cage met fin au niveau, et les héros posent pour le Photographe tandis que le Magicien attend de voir combien de Lums ont été collectés tout au long du niveau.


Retour aux Origines

Meilleure musique
Meilleure musique
Meilleure musique
Skull
Pauvre Pâquerette À bout de souffle
World Désert des didgeridoos


10


150 Lums

300 Lums

450 Lums

600 Lums

Ce niveau est jouable dans le mode Retour aux Origines de Rayman Legends. Il s'agit du premier niveau du Désert des didgeridoos. Il existe peu de différences notables entre les versions, à l'exception de celles qui apparaissent dans tous les autres niveaux de Retour aux Origines.

Cependant, ce niveau est unique car il présente une différence significative entre les versions : la première zone secrète a été modifiée. Plutôt que d'utiliser une version modifiée de la zone secrète du niveau original, c'est une zone secrète du niveau Haute tension de Rayman Origins qui est utilisée. C'est le seul niveau de Retour aux Origines qui utilise une zone d'un niveau différent de cette manière.

Anecdotes

  • Si le joueur a récupéré tous les Électoons dans ce niveau et dans les précédents, le compteur sera à 45. C'est suffisant pour débloquer le deuxième niveau de coffrapatte, Fugue cacophonique.

Noms dans d'autres langues

Langue Nom
Anglais Best Original Score
Arabe أفضل نتيجة أصلية
Chinois simplifié 最佳原创音乐
Tchèque Nejlepší původní skóre
Danois Bedste originalmusik
Néerlandais Aardnoten
Finnois Paras alkuperäisteos
Français Meilleure musique
Allemand Beste Filmmusik
Hongrois Legjobb zene
Italien Miglior colonna sonora originale
Japonais さいこう とくてん (Rayman Origins)

「楽譜に群がる鳥」 (Rayman Legends)

Norvégien Beste originalmusikk
Polonais Najlepszy podkład muzyczny
Portugais Melhor trilha sonora original (Rayman Origins)

Melhor trilha original (Rayman Legends)

Russe Лучшее музыкальное произведение
Espagnol Mejor banda sonora original
Suédois Bästa originalmusik

Liens externes

Modèle:RaymanLegendsLocations