« Sibylla » : différence entre les versions

De RayWiki, le wiki Rayman
Aller à la navigation Aller à la recherche
Aucun résumé des modifications
Rayman Adventures
Ligne 13 : Ligne 13 :
}}
}}


{{citation|text=La jumelle d'[[Olympia]] est une authentique chasseuse de [[Minotaure]]. Elle les déteste viscéralement et est bien décidée à les faire passer dans l'autre monde !|sign=Description dans la Galerie des Héros|source=''[[Rayman Legends]]''}}
{{citation|text=La jumelle d'[[Olympia]] est une authentique chasseuse de [[Minotaure]]s. Elle les déteste viscéralement et est bien décidée à les faire passer dans l'autre monde !|sign=Description dans la Galerie des Héros et la Galerie des Costumes|source=''[[Rayman Legends]]'' et ''[[Rayman Adventures]]''}}


'''Sibylla''' est un personnage de ''[[Rayman Legends]]'' et ''[[Rayman Adventures]]''.
'''Sibylla''' est un personnage de ''[[Rayman Legends]]'' et ''[[Rayman Adventures]]''.
Ligne 20 : Ligne 20 :
Sibylla est une princesse [[Humain]]e qui vit dans l'[[Olympus Maximus‏‎]].
Sibylla est une princesse [[Humain]]e qui vit dans l'[[Olympus Maximus‏‎]].


Elle porte un casque gris ailé, qui ressemble à ceux des légionnaires romains, un soutien-gorge noir, une jupe noire, des bracelets argentés, une ceinture marron et des sandales noires. Sa peau est grise et ses cheveux sont longs et violets.
Elle porte un casque gris ailé, qui ressemble à ceux des légionnaires romains, un bustier tubulaire noir, une jupe noire, des bracelets argentés, une ceinture marron et des sandales noires. Sa peau est grise et ses cheveux sont longs et violets.


Elle est armée d'un glaive, avec un manche extensible. Les ailes de son casque, qui lui permettent de planer, sont violettes et ressemblent à celles d'une [[chauve-souris]].  
Elle est armée d'un glaive, avec un manche extensible. Les ailes de son casque, qui lui permettent de planer, sont violettes et ressemblent à celles d'une [[chauve-souris]].  
Ligne 32 : Ligne 32 :


Pour pouvoir l'incarner, il faut au préalable la libérer du niveau où elle est retenue prisonnière : [[Toujours plus haut !]] 290 [[Ptizêtre]]s sont nécessaires pour y accéder.
Pour pouvoir l'incarner, il faut au préalable la libérer du niveau où elle est retenue prisonnière : [[Toujours plus haut !]] 290 [[Ptizêtre]]s sont nécessaires pour y accéder.
==Dans ''[[Rayman Adventures]]''==
Dans ce jeu, Sibylla apparait dans la Galerie des Costumes. Pour pouvoir l'incarner, il faut amasser 1 500 gemmes.


{{ProtagonistesRaymanLegends}}
{{ProtagonistesRaymanLegends}}

Version du 7 septembre 2016 à 23:52

Sibylla
Sibylla
Alignement Bon

Apparitions Rayman Legends, Rayman Adventures
Localisation {{{localisation}}}
Voix Douglas Rand

Sexe Féminin
Espèce Humaine
Situation Princesse

Proches Polokus (créateur)

Olympia (sœur jumelle)


Statut Vivante
La jumelle d'Olympia est une authentique chasseuse de Minotaures. Elle les déteste viscéralement et est bien décidée à les faire passer dans l'autre monde !
—Description dans la Galerie des Héros et la Galerie des Costumes, Rayman Legends et Rayman Adventures

Sibylla est un personnage de Rayman Legends et Rayman Adventures.

Description

Sibylla est une princesse Humaine qui vit dans l'Olympus Maximus‏‎.

Elle porte un casque gris ailé, qui ressemble à ceux des légionnaires romains, un bustier tubulaire noir, une jupe noire, des bracelets argentés, une ceinture marron et des sandales noires. Sa peau est grise et ses cheveux sont longs et violets.

Elle est armée d'un glaive, avec un manche extensible. Les ailes de son casque, qui lui permettent de planer, sont violettes et ressemblent à celles d'une chauve-souris.

Sibylla a une sœur jumelle nommée Olympia.

L'Olympus Maximus‏‎ contient de nombreuses références à l'Antiquité. Le prénom de Sibylla fait référence aux Sibylles, prêtresses du dieu Apollon dans la mythologie grecque. Le prénom d'Olympia fait aussi référence à un élément de l'Antiquité.

Dans Rayman Legends

Sibylla apparait pour la première fois dans Rayman Legends, en tant que personnage jouable.

Pour pouvoir l'incarner, il faut au préalable la libérer du niveau où elle est retenue prisonnière : Toujours plus haut ! 290 Ptizêtres sont nécessaires pour y accéder.

Dans Rayman Adventures

Dans ce jeu, Sibylla apparait dans la Galerie des Costumes. Pour pouvoir l'incarner, il faut amasser 1 500 gemmes.