« Sylve Fraîche » : différence entre les versions
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'''La Sylve Fraîche''' est | '''La Sylve Fraîche''' est le premier niveau de toutes les versions de ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'', à l'exception de ''[[Rayman 2 Forever]]'' sur Game Boy Color, où il n'apparait pas. Suivant l'évasion de [[Rayman]] et [[Globox]] de [[l'Écumeur]], il s'agit d'un niveau de tutoriel, sans ennemis et beaucoup plus court que les autres niveaux du jeu. C'est là que [[Rayman]] apprend que la fée [[Ly]] a été capturée par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] et décide de la retrouver pour la délivrer. | ||
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Après | Après son évasion de [[l'Écumeur]] où il était emprisonné, [[Rayman]] est séparé de son ami [[Globox]]. Alors qu'il part à sa recherche, il découvre la Sylve Fraîche, un bois paisible parcouru par un cours d'eau et habité par quelques [[moustique]]s, des [[Popolopoï]] et des [[oiseau]]x. A peine arrivé, il fait la rencontre de [[Murfy]], qui lui explique son rôle de conseiller et la fonction des [[Pierre de pensée|pierres de pensées]]. | ||
[[ | En suivant la rivière, [[Rayman]] trouve rapidement la première des 80 [[cage]]s du jeu, qui contient également le premier des 1000 [[Lums jaune]]s, dont [[Murfy]] explique l'importance. | ||
[[Rayman]] | Après avoir descendu une cascade, [[Rayman]] atterrit dans une petite vallée. Au bout de celle-ci, il tombe sur trois [[Bébé Globox|Bébés Globox]], qui lui demandent où est leur père. En que [[Rayman]] n'a aucune idée de l'endroit où il se trouve, ils se mettent à pleurer. [[Rayman]] les calment temporairement, en leur promettant qu'il retrouvera [[Globox]]. Sachant que la fée [[Ly]] aime venir rêver dans la Sylve Fraîche, il leur demande où elle se trouve. Les [[Bébé Globox|Bébés Globox]] fondent de nouveau en larmes, en lui annonçant qu'elle a été capturée par des [[Robot-Pirate|Pirates]]. | ||
Plus loin, [[Rayman]] grimpe entre deux parois pour atteindre la bordure de la Sylve Fraîche. Il y trouve des ruines, où une [[cage]] est accrochée. En la brisant, il libère quatre [[Grand-Mini|Grands-Minis]], qui se disputent la couronne de Roi des Ptizêtres. Une fois calmés, ils apprennent au héros que [[Ly]] a été amenée dans [[la Clairière de la Fée]]. Pour s'y rendre, [[Rayman]] doit utiliser [[la Voie des Portes]], qui permet de se rendre dans toutes les régions de [[la Croisée des Rêves]]. Si [[Rayman]] a ramassé les cinq [[Lums jaune]]s répartis dans la Sylve Fraîche, les [[Ptizêtre]]s lui ouvrent une [[porte magique]] pour lui permettre de quitter le niveau et de rejoindre [[la Voie des Portes]]. | |||
[[ | [[Image:R2TGE-PC-TheWoodsOfLight-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|La [[porte magique]] menant à la Sylve Fraîche dans [[la Voie des Portes]]]] | ||
[[Image:BzzitRayman2.jpg|thumb|320px|none|Quelques [[moustique]]s apparaissent dans la Sylve Fraîche]] | |||
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[[Image:The Isle of Doors DC 01 The Woods of Light.jpg|thumb|320px|left|La [[porte magique]] menant à la Sylve Fraîche sur [[l'Île des Portes]]]] | |||
La Sylve Fraîche de la version Dreamcast est identique à celle qui apparait dans la version originale, sur PC et Nintendo 64. Mais elle a été améliorée graphiquement. On le remarque par exemple avec certains effets d'eau, la présence plus importante de [[Popolopoï]] et de [[moustique]]s. | |||
Un [[Lums violet]] a été ajouté à la fin du niveau, au sommet des deux parois rapprochées. Il permet à [[Rayman]] d'atteindre une corniche surélevée, et d'entrer dans [[le Village des Globox]], un lieu exclusif à la version Dreamcaset du jeu. Mais [[Rayman]] ne peut se servir du [[Lums violet]] qu'après sa visite du deuxième niveau, [[la Clairière de la Fée]], où la fée [[Ly]] donne au héros le pouvoir de s'accrocher aux [[Lums violet]]s. | |||
L'autre changement remarquable dans la version Dreamcast est le fait que [[la Voie des Portes]] a été remplacée par [[l'Île des Portes]], que le héros découvre après sa visite de la Sylve Fraîche. | |||
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<td valign="top">[[Image:TheWoodsOfLightButterfliesDC.jpg|thumb|left|320px|De nombreux [[Popolopoï]] apparaissent dans la version Dreamcast]]</td> | |||
<td valign="top">[[Image:ExtraPurpleLum.jpg|thumb|none|320px|Ce [[Lums violet]] permet à [[Rayman]] d'atteindre [[le Village des Globox]]]]</td> | |||
<td valign="top">[[Image:GloboxVillage.jpg|thumb|right|320px|[[Le Village des Globox]], un lieu secret caché dans la Sylve Fraîche]]</td> | |||
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| précédé par = [[L'Écumeur]] (évasion) | | précédé par = [[L'Écumeur]] (évasion) | ||
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==Version PlayStation== | ==Version PlayStation== | ||
[[Image:The Hall of Doors PS1 01 The Clearing.jpg|thumb|320px|left|La [[porte magique]] menant à la Sylve Fraîche dans [[la Voie des Portes]]]] | |||
Sur PlayStation, la structure de la Sylve Fraîche a été entièrement réorganisée, mais la progression de [[Rayman]] dans le niveau reste la même. On remarque par exemple que la cascade au début du niveau est totalement différente, que le ponton en bois qui se trouvait près de la chute d'eau a été enlevé, tout comme la trappe permettant de passer de la première zone à la vallée, et qu'à la fin du niveau, les deux parois rapprochées ont été remplacées par des piliers en pierre et une échelle de corde. Les [[moustique]]s n'apparaissent pas, tout comme [[Murfy]]. Les conseils des [[Pierre de pensée|pierres de pensées]] sont énoncés par la fée [[Ly]]. | |||
Comparé à la version originale de ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'', le nombre de [[Lums jaune]]s à récolter est plus important dans la version PlayStation (dix au lieu de cinq), et il n'y a qu'une seule [[cage]] à détruire (celle où sont enfermés les [[Grand-Mini|Grands-Minis]]). | |||
[[ | On peut remarquer une autre différence dans la version PlayStation, très subtile : Les [[Bébé Globox|Bébés Globox]] n'arrêtent pas de pleurer dans la cinématique où ils apparaissent. | ||
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[[Image:TheClearingWaterfall.jpg|left|thumb|320px|La cascade au début du niveau]] | |||
[[Image:TheClearingBabyGloboxes.jpg|none|thumb|320px|Les trois [[Bébé Globox|Bébés Globox]] en train de pleurer]] | |||
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==Version PlayStation 2== | ==Version PlayStation 2== | ||
Dans ''[[Rayman Revolution]]'', | [[Image:FamiliarSpiritWoL.jpg|thumb|320px|left|Au lieu d'un [[Lums jaune]], [[Rayman]] libère un [[Familier]] dans la première [[cage]]]] | ||
Dans ''[[Rayman Revolution]]'', la Sylve Fraîche ne peut être visitée qu'une seule fois. Elle n'est reliée à aucun des trois hubs du jeu, contrairement aux autres niveaux. | |||
Comme les autres niveaux de ''[[Rayman Revolution]]'', la Sylve Fraîche a été très améliorée graphiquement, par rapport aux autres versions de ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''. La végétation y est plus importante et colorée, et des [[grenouille]]s ont été ajoutées à la faune locale. La cascade et le pont de bois présents dans la première zone du niveau ont été supprimés. Dans la première [[cage]] du jeu, [[Rayman]] trouve le premier des 80 [[Familier]]s. [[Murfy]] vient expliquer leur fonction au héros, au lieu de lui parler des [[Lums jaune]]s. C'est une [[pierre de pensée]] qui se trouve dans la vallée en contrebas qui s'en charge. Le [[Lums jaune]] qui devait se trouver dans la [[cage]] est désormais sur la corniche en face de celle où sont les [[Bébé Globox|Bébés Globox]]. | |||
Comme dans la version originale de ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'', cinq [[Lums jaune]]s et deux [[cage]]s se trouvent dans la Sylve Fraîche (Mais celle qui renferme les [[Grand-Mini|Grands-Minis]] ne compte pas parmi le total de [[cage]]s à détruire). | |||
A la fin du niveau, [[Grand-Mini|le Roi des Ptizêtres]] donne à [[Rayman]] un Lums d'argent que lui a laissé la fée [[Ly]] avant d'être capturée. Il confère à [[Rayman]] le pouvoir du poing magique, qui permet au héros de lancer des boules d'énergie avec ses mains. Cette nouvelle capacité remplace définitivement le [[poing télescopique]] de [[Rayman]], qui s'en ait servit pour briser les deux [[cage]]s de la Sylve Fraîche, comme dans [[Rayman|le premier jeu ''Rayman'']]. La [[porte magique]] que [[Grand-Mini|le Roi des Ptizêtres]] fait apparaître ne mène pas à [[la Voie des Portes]] ou à [[l'Île des Portes]], mais à [[la Plaine des Oxigrus]], le premier hub de ''[[Rayman Revolution]]''. Lorsqu'il y arrive, [[Rayman]] n'a plus la possibilité de revenir dans la Sylve Fraîche. | |||
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==Liens externes== | |||
*[http://www.youtube.com/watch?v=gyPzzl2X5zs Walkthrough de la Sylve Fraîche (Version PC)] | |||
*[http://www.youtube.com/watch?v=yZuD5uA86Vs Walkthrough de la Sylve Fraîche (Version Dreamcast)] | |||
*[http://www.youtube.com/watch?v=j5l97ku8zyM Walkthrough de la Sylve Fraîche (Version PlayStation)] | |||
*[http://www.youtube.com/watch?v=-8m09Tejv80 Walkthrough de la Sylve Fraîche (Version PlayStation 2)] | |||
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Version du 9 juin 2012 à 17:51
La Sylve Fraîche est le premier niveau de toutes les versions de Rayman 2: The Great Escape, à l'exception de Rayman 2 Forever sur Game Boy Color, où il n'apparait pas. Suivant l'évasion de Rayman et Globox de l'Écumeur, il s'agit d'un niveau de tutoriel, sans ennemis et beaucoup plus court que les autres niveaux du jeu. C'est là que Rayman apprend que la fée Ly a été capturée par les Robots-Pirates et décide de la retrouver pour la délivrer.
Version originaleAprès son évasion de l'Écumeur où il était emprisonné, Rayman est séparé de son ami Globox. Alors qu'il part à sa recherche, il découvre la Sylve Fraîche, un bois paisible parcouru par un cours d'eau et habité par quelques moustiques, des Popolopoï et des oiseaux. A peine arrivé, il fait la rencontre de Murfy, qui lui explique son rôle de conseiller et la fonction des pierres de pensées. En suivant la rivière, Rayman trouve rapidement la première des 80 cages du jeu, qui contient également le premier des 1000 Lums jaunes, dont Murfy explique l'importance. Après avoir descendu une cascade, Rayman atterrit dans une petite vallée. Au bout de celle-ci, il tombe sur trois Bébés Globox, qui lui demandent où est leur père. En que Rayman n'a aucune idée de l'endroit où il se trouve, ils se mettent à pleurer. Rayman les calment temporairement, en leur promettant qu'il retrouvera Globox. Sachant que la fée Ly aime venir rêver dans la Sylve Fraîche, il leur demande où elle se trouve. Les Bébés Globox fondent de nouveau en larmes, en lui annonçant qu'elle a été capturée par des Pirates. Plus loin, Rayman grimpe entre deux parois pour atteindre la bordure de la Sylve Fraîche. Il y trouve des ruines, où une cage est accrochée. En la brisant, il libère quatre Grands-Minis, qui se disputent la couronne de Roi des Ptizêtres. Une fois calmés, ils apprennent au héros que Ly a été amenée dans la Clairière de la Fée. Pour s'y rendre, Rayman doit utiliser la Voie des Portes, qui permet de se rendre dans toutes les régions de la Croisée des Rêves. Si Rayman a ramassé les cinq Lums jaunes répartis dans la Sylve Fraîche, les Ptizêtres lui ouvrent une porte magique pour lui permettre de quitter le niveau et de rejoindre la Voie des Portes. | ||||||||||||||||||||
Version DreamcastLa Sylve Fraîche de la version Dreamcast est identique à celle qui apparait dans la version originale, sur PC et Nintendo 64. Mais elle a été améliorée graphiquement. On le remarque par exemple avec certains effets d'eau, la présence plus importante de Popolopoï et de moustiques. Un Lums violet a été ajouté à la fin du niveau, au sommet des deux parois rapprochées. Il permet à Rayman d'atteindre une corniche surélevée, et d'entrer dans le Village des Globox, un lieu exclusif à la version Dreamcaset du jeu. Mais Rayman ne peut se servir du Lums violet qu'après sa visite du deuxième niveau, la Clairière de la Fée, où la fée Ly donne au héros le pouvoir de s'accrocher aux Lums violets. L'autre changement remarquable dans la version Dreamcast est le fait que la Voie des Portes a été remplacée par l'Île des Portes, que le héros découvre après sa visite de la Sylve Fraîche.
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Version PlayStationSur PlayStation, la structure de la Sylve Fraîche a été entièrement réorganisée, mais la progression de Rayman dans le niveau reste la même. On remarque par exemple que la cascade au début du niveau est totalement différente, que le ponton en bois qui se trouvait près de la chute d'eau a été enlevé, tout comme la trappe permettant de passer de la première zone à la vallée, et qu'à la fin du niveau, les deux parois rapprochées ont été remplacées par des piliers en pierre et une échelle de corde. Les moustiques n'apparaissent pas, tout comme Murfy. Les conseils des pierres de pensées sont énoncés par la fée Ly. Comparé à la version originale de Rayman 2: The Great Escape, le nombre de Lums jaunes à récolter est plus important dans la version PlayStation (dix au lieu de cinq), et il n'y a qu'une seule cage à détruire (celle où sont enfermés les Grands-Minis). On peut remarquer une autre différence dans la version PlayStation, très subtile : Les Bébés Globox n'arrêtent pas de pleurer dans la cinématique où ils apparaissent.
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Version PlayStation 2Dans Rayman Revolution, la Sylve Fraîche ne peut être visitée qu'une seule fois. Elle n'est reliée à aucun des trois hubs du jeu, contrairement aux autres niveaux. Comme les autres niveaux de Rayman Revolution, la Sylve Fraîche a été très améliorée graphiquement, par rapport aux autres versions de Rayman 2: The Great Escape. La végétation y est plus importante et colorée, et des grenouilles ont été ajoutées à la faune locale. La cascade et le pont de bois présents dans la première zone du niveau ont été supprimés. Dans la première cage du jeu, Rayman trouve le premier des 80 Familiers. Murfy vient expliquer leur fonction au héros, au lieu de lui parler des Lums jaunes. C'est une pierre de pensée qui se trouve dans la vallée en contrebas qui s'en charge. Le Lums jaune qui devait se trouver dans la cage est désormais sur la corniche en face de celle où sont les Bébés Globox. Comme dans la version originale de Rayman 2: The Great Escape, cinq Lums jaunes et deux cages se trouvent dans la Sylve Fraîche (Mais celle qui renferme les Grands-Minis ne compte pas parmi le total de cages à détruire). A la fin du niveau, le Roi des Ptizêtres donne à Rayman un Lums d'argent que lui a laissé la fée Ly avant d'être capturée. Il confère à Rayman le pouvoir du poing magique, qui permet au héros de lancer des boules d'énergie avec ses mains. Cette nouvelle capacité remplace définitivement le poing télescopique de Rayman, qui s'en ait servit pour briser les deux cages de la Sylve Fraîche, comme dans le premier jeu Rayman. La porte magique que le Roi des Ptizêtres fait apparaître ne mène pas à la Voie des Portes ou à l'Île des Portes, mais à la Plaine des Oxigrus, le premier hub de Rayman Revolution. Lorsqu'il y arrive, Rayman n'a plus la possibilité de revenir dans la Sylve Fraîche. | ||||||||||||||||||||
Liens externes | ||||||||||||||||||||












