„Dzsúzos dzsungel” változatai közötti eltérés
Új oldal, tartalma: „bélyegkép|320px|A Dzsúzos dzsungel promóciós képe, amely bemutatja az alkalmazható csapatmunkamechanizmusokat. A '''Dzsúzos dzsungel''', amelyet később '''Tompa templomok'''ként fedezünk fel újra, az első világ a ''Rayman Origins''-ban és az a világ, ahol a ''Rayman Jungle Run'' pályáinak többsége játszódik. Később a ''Rayman Legends'' Vissza az Origins-hoz módjában is megjelent. Ez az e…” |
Added language links |
||
| (7 közbenső módosítás, amit 2 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva) | |||
| 1. sor: | 1. sor: | ||
[[Fájl:Rayman-origins-e3-3.jpg|bélyegkép|320px|A Dzsúzos dzsungel promóciós képe, amely bemutatja az alkalmazható csapatmunkamechanizmusokat.]] | [[Fájl:Rayman-origins-e3-3.jpg|bélyegkép|320px|A Dzsúzos dzsungel promóciós képe, amely bemutatja az alkalmazható csapatmunkamechanizmusokat.]] | ||
A '''Dzsúzos dzsungel''', amelyet később '''Tompa templomok'''ként | A '''Dzsúzos dzsungel''', amelyet később '''Tompa templomok'''ként lehet újra felfedezni, az első világ a ''[[Rayman Origins]]''-ban és az a világ, ahol a ''[[Rayman Jungle Run]]'' pályáinak többsége játszódik. Később a ''[[Rayman Legends]]'' [[Vissza az Origins-hoz]] módjában is megjelent. Ez az erdő témájú világ a [[Csodaerdő]]re emlékeztet, ami egy világ az [[Rayman 1|első ''Rayman'' játékban]]. | ||
==Leírás== | ==Leírás== | ||
| 22. sor: | 22. sor: | ||
}} | }} | ||
A Dzsúzos dzsungel az első világ a ''[[Rayman Origins]]''-ban. A világba lépve [[Rayman]] és barátai felfedezik, hogy [[Betilla]] a tündért egy [[Antitoon|Sötétencs]] foglyul ejtette, és üldözőbe veszik. Hamarosan utolérik és [[buborék]]ozzák a [[Antitoon|Sötétencset]], kiszabadítva [[Betilla|Betillát]]. Ekkor adja meg a hősöknek az ütés képességét. Ez az esemény visszatérő a [[Rayman (sorozat)|''Rayman'' sorozatban]], hiszen [[Betilla]] [[Teleszkópos ököl|ugyanezt a képességet]] adta [[Rayman]]nek | A Dzsúzos dzsungel az első világ a ''[[Rayman Origins]]''-ban. A világba lépve [[Rayman]] és barátai felfedezik, hogy [[Betilla|Betillát]], a tündért egy [[Antitoon|Sötétencs]] foglyul ejtette, és üldözőbe veszik. Hamarosan utolérik és [[buborék]]ozzák a [[Antitoon|Sötétencset]], kiszabadítva [[Betilla|Betillát]]. Ekkor adja meg a hősöknek az ütés képességét. Ez az esemény visszatérő a [[Rayman (sorozat)|''Rayman'' sorozatban]], hiszen [[Betilla]] [[Teleszkópos ököl|ugyanezt a képességet]] adta [[Rayman]]nek az [[Csodaerdő|első világban]] az [[Rayman 1|első játékban]]. | ||
A hősök ezután különféle erdőkön és dzsungeleken kelnek át, beleértve a [[Csápkarom|csápkarmokkal]] teli vizet, esős légkört, nyitott és zárt gejzíreket és füves barlangokat. Különféle lényekkel is találkoznak, köztük [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsokkal]], [[Palinta|Palintákkal]] és [[Platformos ember]]ekkel, akik mind segítenek a csapatnak kiszabadítani a [[Electoon|Pöttyencseket]], és elérni a következő világot, a [[Sápadt sivatag]]ot. A második világba való belépés előtt a hősök találkoznak a [[Feketerigó]] egy kevésbé veszélyes, más színű változatával, amelyet [[Vezérmadár]]nak hívnak, és a világ bossaként viselkedik. A boss a [[Szeva szúnyog!]]-ban található, ahol a hősök [[ | A hősök ezután különféle erdőkön és dzsungeleken kelnek át, beleértve a [[Csápkarom|csápkarmokkal]] teli vizet, esős légkört, nyitott és zárt gejzíreket és füves barlangokat. Különféle lényekkel is találkoznak, köztük [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsokkal]], [[Palinta|Palintákkal]] és [[Platformos ember]]ekkel, akik mind segítenek a csapatnak kiszabadítani a [[Electoon|Pöttyencseket]], és elérni a következő világot, a [[Sápadt sivatag]]ot. A második világba való belépés előtt a hősök találkoznak a [[Feketerigó]] egy kevésbé veszélyes, más színű változatával, amelyet [[Vezérmadár]]nak hívnak, és a világ bossaként viselkedik. A boss a [[Szeva szúnyog!]]-ban található, ahol a hősök [[óriásszúnyog]]ok hátán lovagolnak, hasonlóan az [[Rayman 1|első játékhoz]], ahol [[Rayman]] [[Bzzit]]en lovagolt. | ||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | <gallery widths="320px" heights="180px"> | ||
RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|Promóciós kép a Dzsúzos dzsungelről. | RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|Promóciós kép a Dzsúzos dzsungelről. | ||
RO SentientCliffBetilla.jpg|A hősök első feladata [[Betilla]] megmentése. | RO SentientCliffBetilla.jpg|A hősök első feladata, [[Betilla]] megmentése. | ||
Swinging Caves 6.jpg|A [[Vadász]]ok és [[Felfedező|Holtakövek]] újra megjelennek az [[Rayman 1|első játékból]]. | Swinging Caves 6.jpg|A [[Vadász]]ok és [[Felfedező|Holtakövek]] újra megjelennek az [[Rayman 1|első játékból]]. | ||
Over the Rainbow 1.jpg|A hősök végül találkoznak [[Murfy]] | Over the Rainbow 1.jpg|A hősök végül találkoznak [[Murfy]]-vel. | ||
Hi-Ho Moskito! 11.jpg|A [[Sápadt sivatag|következő világba]] vezető repülésük során a hősök találkoznak a [[Vezérmadár]]ral. | Hi-Ho Moskito! 11.jpg|A [[Sápadt sivatag|következő világba]] vezető repülésük során a hősök találkoznak a [[Vezérmadár]]ral. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
| 55. sor: | 55. sor: | ||
}} | }} | ||
Miután találkoztak a [[ | Miután találkoztak a [[Nimfa|nimfákkal]] az [[Álomkapu]]nál, a hősöknek vissza kell térniük, hogy megtalálják a [[Négy király|négy hiányzó király]] egyikét, ezúttal mélyen az erdőbe lépve egy Tompa templomoknak nevezett helyen. Ez a terület tele van vastag fákkal és barlangokkal, és sokkal veszélyesebb, mint a korábbi világok, ami megköveteli, hogy a hősök minden képességüket kihasználják. A csapat végül lezuhan egy mély gödörbe, és találkozik [[Carnivora|Carnivorával]], egy szörnyű margarétával, aki egy kis területre üldözi őket, hogy harcoljanak velük. Három ütés után [[Carnivora]] visszaváltozik jószándékú formájába, és gratulál a hősöknek a sikerükhöz. | ||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | <gallery widths="320px" heights="180px"> | ||
| 74. sor: | 74. sor: | ||
{{Clear}} | {{Clear}} | ||
===Zene=== | |||
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/007%20-%20World%20Map%20~Jibberish%20Jungle~.mp3 "World Map ~Jibberish Jungle~"] | |||
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/008%20-%20(Jibberish%20Jungle)%20Danger%20Ahead.mp3 "Danger Ahead"] | |||
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/009%20-%20(Jibberish%20Jungle)%20The%20Darktoon%20Chase.mp3 "The Darktoon Chase"] | |||
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/010%20-%20(Cinematic)%20The%20Power%20of%20the%20Nymphs.mp3 "(Cinematic) The Power of the Nymphs"] | |||
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/019%20-%20(Jibberish%20Jungle)%20Breaking%20the%20Force%20Field.mp3 "Breaking the Force Field"] | |||
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/020%20-%20The%20Electoons'%20Saviour.mp3 "The Electoons' Saviour"] | |||
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/026%20-%20(Jibberish%20Jungle)%20Advancement.mp3 "Advancement"] | |||
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/027%20-%20(Jibberish%20Jungle)%20Happy%20Slapping!.mp3 "Happy Slapping!"] | |||
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/028%20-%20(Jibberish%20Jungle)%20A%20Sunny%20Stroll.mp3 "A Sunny Stroll"] | |||
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/029%20-%20(Jibberish%20Jungle)%20The%20Stone%20Circle.mp3 "The Stone Circle"] | |||
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/030%20-%20(Jibberish%20Jungle)%20Suspense.mp3 "Suspense"] | |||
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/031%20-%20The%20Tricky%20Treasure.mp3 "The Tricky Treasure"] | |||
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/032%20-%20The%20Electoon%20Bridge%20~The%20Lum%20King~.mp3 "Title Screen / The Electoon Bridge ~The Lum King~"] | |||
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/033%20-%20(Jibberish%20Jungle)%20Hi-Ho%20Moskito.mp3 "Hi-Ho Moskito"] | |||
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/034%20-%20(Jibberish%20Jungle)%20Hi-Ho%20Moskito%20(No%20Kazoo).mp3 "Hi-Ho Moskito (No Kazoo)"] | |||
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/036%20-%20(Desert%20of%20Dijiridoos)%20Guardian%20in%20the%20Sky.mp3 "Guardian in the Sky"] | |||
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/093%20-%20(Ticklish%20Temples)%20A%20Carnivorous%20Chase.mp3 "A Carnivorous Chase"] | |||
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/094%20-%20(Ticklish%20Temples)%20Poor%20Little%20Daisy!.mp3 "Poor Little Daisy!"] | |||
===Korai gyártás=== | ===Korai gyártás=== | ||
| 139. sor: | 159. sor: | ||
|en=Jibberish Jungle | |en=Jibberish Jungle | ||
|en_S=''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Legends]]'', ''[[Rayman Adventures]]'', ''[[Rayman Mini]]'' | |en_S=''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Legends]]'', ''[[Rayman Adventures]]'', ''[[Rayman Mini]]'' | ||
|ar=غابة جيبريش | |ar=غابة الثرثرة | ||
| | |ar_S=''[[Rayman Legends]]'' | ||
|ar_2=غابة جيبريش | |||
|ar_2_S=''[[Rayman Adventures]]'', ''[[Rayman Mini]]'' | |||
|zh_hans=呓语森林 | |zh_hans=呓语森林 | ||
|zh_hans_S=''[[Rayman Legends]]'' | |zh_hans_S=''[[Rayman Legends]]'' | ||
| 224. sor: | 246. sor: | ||
[[en:Jibberish Jungle]] | [[en:Jibberish Jungle]] | ||
[[de:Dichtendes Dickicht]] | [[de:Dichtendes Dickicht]] | ||
[[it:Giungla del farfuglio]] | |||
[[pl:Pokręcona dżungla]] | [[pl:Pokręcona dżungla]] | ||
[[es:Jungla Selvaje]] | |||
[[ru:Тарабарские Джунгли]] | [[ru:Тарабарские Джунгли]] | ||
[[zh:呓语丛林]] | |||
[[Kategória:Helyszínek a Rayman Origins-ból]] | [[Kategória:Helyszínek a Rayman Origins-ból]] | ||
[[Kategória:Helyszínek a Rayman Jungle Run-ból]] | [[Kategória:Helyszínek a Rayman Jungle Run-ból]] | ||
[[Kategória:Helyszínek a Rayman Legends-ből]] | [[Kategória:Helyszínek a Rayman Legends-ből]] | ||
A lap jelenlegi, 2026. február 17., 19:01-kori változata

A Dzsúzos dzsungel, amelyet később Tompa templomokként lehet újra felfedezni, az első világ a Rayman Origins-ban és az a világ, ahol a Rayman Jungle Run pályáinak többsége játszódik. Később a Rayman Legends Vissza az Origins-hoz módjában is megjelent. Ez az erdő témájú világ a Csodaerdőre emlékeztet, ami egy világ az első Rayman játékban.
Leírás
A Dzsúzos dzsungel főként a füves területeken, erdőkben és dzsungelekben található elemekből áll. Különböző fafajták, valamint rengeteg moha és inda található. Úgy tűnik, hogy jelentős erózió is végbement a dzsungelben, mivel a főszereplők sok rejtett barlangot és repedést találnak a tájon belül. A rémálmok elterjedése óta sok Holtakő kezdte benépesíteni a területet, és a közeli fákból és indákból menedékhelyeket építettek.
-
A kék hagyma megütésével megtisztíthatja az utat a tüskés növényektől.
-
A Holtakövek a leggyakrabban látható ellenségek.
-
Sok vízfelület látható, amelyek többsége csápkarmot tartalmaz.
A Rayman Origins-ban
Dzsúzos dzsungel
| Dzsúzos dzsungel | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| ← Horkoló Fa | Sápadt sivatag → | ||||
A Dzsúzos dzsungel az első világ a Rayman Origins-ban. A világba lépve Rayman és barátai felfedezik, hogy Betillát, a tündért egy Sötétencs foglyul ejtette, és üldözőbe veszik. Hamarosan utolérik és buborékozzák a Sötétencset, kiszabadítva Betillát. Ekkor adja meg a hősöknek az ütés képességét. Ez az esemény visszatérő a Rayman sorozatban, hiszen Betilla ugyanezt a képességet adta Raymannek az első világban az első játékban.
A hősök ezután különféle erdőkön és dzsungeleken kelnek át, beleértve a csápkarmokkal teli vizet, esős légkört, nyitott és zárt gejzíreket és füves barlangokat. Különféle lényekkel is találkoznak, köztük Szikrancsokkal, Palintákkal és Platformos emberekkel, akik mind segítenek a csapatnak kiszabadítani a Pöttyencseket, és elérni a következő világot, a Sápadt sivatagot. A második világba való belépés előtt a hősök találkoznak a Feketerigó egy kevésbé veszélyes, más színű változatával, amelyet Vezérmadárnak hívnak, és a világ bossaként viselkedik. A boss a Szeva szúnyog!-ban található, ahol a hősök óriásszúnyogok hátán lovagolnak, hasonlóan az első játékhoz, ahol Rayman Bzziten lovagolt.
-
Promóciós kép a Dzsúzos dzsungelről.
-
A hősök első feladata, Betilla megmentése.
-
A hősök végül találkoznak Murfy-vel.
-
A következő világba vezető repülésük során a hősök találkoznak a Vezérmadárral.
Pályák
- Üdv a dzsungelben!
- Gejzírkilövés
- Úgysem kapsz el! (opcionális; ládakihívás pálya)
- Orrbavágó sziklák
- Sodrásban
- Táncoló barlangok
- Túl a szivárványon
- Szeva szúnyog!
Tompa templomok
| Tompa templomok | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| ← Rejtélyes romok | Borzalmas barlang → | ||||
Miután találkoztak a nimfákkal az Álomkapunál, a hősöknek vissza kell térniük, hogy megtalálják a négy hiányzó király egyikét, ezúttal mélyen az erdőbe lépve egy Tompa templomoknak nevezett helyen. Ez a terület tele van vastag fákkal és barlangokkal, és sokkal veszélyesebb, mint a korábbi világok, ami megköveteli, hogy a hősök minden képességüket kihasználják. A csapat végül lezuhan egy mély gödörbe, és találkozik Carnivorával, egy szörnyű margarétával, aki egy kis területre üldözi őket, hogy harcoljanak velük. Három ütés után Carnivora visszaváltozik jószándékú formájába, és gratulál a hősöknek a sikerükhöz.
-
A nehézség megnőtt a Dzsúzos dzsungel óta.
-
A Fent és lent pálya.
-
A végén a hősöknek meg kell küzdeniük Carnivorával.
Pályák
- El az utamból!
- Fent és lent
- Árnyjáték (opcionális; ládakihívás pálya)
- Vadászó-gyűjtögető
- Mássz ki!
- Még mindig sodrásban
- Szegény kis Margaréta
Zene
- "World Map ~Jibberish Jungle~"
- "Danger Ahead"
- "The Darktoon Chase"
- "(Cinematic) The Power of the Nymphs"
- "Breaking the Force Field"
- "The Electoons' Saviour"
- "Advancement"
- "Happy Slapping!"
- "A Sunny Stroll"
- "The Stone Circle"
- "Suspense"
- "The Tricky Treasure"
- "Title Screen / The Electoon Bridge ~The Lum King~"
- "Hi-Ho Moskito"
- "Hi-Ho Moskito (No Kazoo)"
- "Guardian in the Sky"
- "A Carnivorous Chase"
- "Poor Little Daisy!"
Korai gyártás

Fő cikk: Rayman Origins (korai gyártás)
Számos korai képernyőkép ábrázolt olyan területeket, amelyek nem láthatók a végleges játékban, valamint egy elvetett tüskés narancsot, amely az ellenségek és más, az első Rayman játékból visszatérő elemek közé tartozott volna.
A Slap, Flap and Go-ban
A Dzsúzos dzsungel a Slap, Flap and Go című online Flash játékban is megjelenik.
-
Globox a Dzsúzos dzsungelben a Slap, Flap and Go játékban.
A Rayman Jungle Run-ban
A Rayman Jungle Run pályáinak többsége a Dzsúzos dzsungelben játszódik.
-
A Dzsúzos dzsungel, ahogy a Rayman Jungle Run-ban megjelenik.
-
A világnak különböző hátterei vannak a játékban.
-
Kékes színű háttér.
-
Vöröses hatású háttér.
-
Sárgás hatású háttér.
-
Carnivora visszatér a Rayman Jungle Run-ban.
A Rayman Legends-ben
| Dzsúzos dzsungel | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ← Olympus Maximus | Sápadt sivatag → | |||||||
A Dzsúzos dzsungel a Rayman Legends Vissza az Origins-hoz módjában tér vissza világként. A Dzsúzos dzsungel és a Tompa templomok pályái egyetlen világba vannak egyesítve, néhány pálya, például a Pöttyencs szakaszok hiányoznak. Maguk a pályák többnyire változatlanok maradnak, néhány grafikai fejlesztéssel. Azonban a Mágus kalapját eltávolították a pályákról, és néhány pálya könnyebbé vált.
Pályák
- Gejzírkilövés
- Szeva szúnyog!
- Táncoló barlangok
- Árnyjáték
- Mássz ki!
- Még mindig sodrásban
- Vadászó-gyűjtögető
- Szegény kis Margaréta
-
Gejzírkilövés, ahogy a Rayman Legends-ben megjelenik.
-
Táncoló barlangok, ahogy a Rayman Legends-ben megjelenik.
-
Mássz ki!, ahogy a Rayman Legends-ben megjelenik.
Érdekességek
- Grovebox, egy karakter a Rayman Adventures-ből, a Dzsúzos dzsungelben nevelkedett.
Nevek más nyelveken
| Nyelv | Név |
|---|---|
| Angol | Ticklish Temples |
| Cseh | Lechtivé chrámy |
| Holland | Warempele Tempels |
| Francia | Temples chatouilleux |
| Német | Kitzlige Kirchen |
| Magyar | Tompa templomok |
| Olasz | Templi solleticosi |
| Japán | ちくちく でら |
| Lengyel | Świątynie Łaskotek |
| Portugál | Templos coceguentos |
| Orosz | Докучливые Храмы |
| Spanyol | Templo Chinchoso |