« Humain » : différence entre les versions

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| apparitions = ''[[Les Dictées de Rayman]]'', ''[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins]]'', ''[[Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show]]'', ''[[The Lapins Crétins : La Grosse Aventure]]'', ''[[The Lapins Crétins : Retour vers le Passé]]'', ''[[The Lapins Crétins Partent en Live]]'', ''[[The Lapins Crétins Land]]'', ''[[Les Lapins Crétins : Invasion]]'', ''[[Rayman Legends]]'', ''[[Rayman Adventures]]''
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| sexe = Masculin ou féminin
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==Apparitions==
==Apparitions==
 
===''Les Dictées de Rayman''===
===''[[Les Dictées de Rayman]]''===
La première apparition d'humains dans [[Rayman (série)|la série ''Rayman'']] s'est faite dans la collection de jeux éducatifs ''[[Les Dictées de Rayman]]''. Plus précisément, il s'agit humains vivant sur [[Terre]], puisque ''[[Les Dictées de Rayman]]'' sont un crossover avec une autre collection de jeux éducatifs réalisée par [[Ubisoft|Ubi Soft]] : ''Les aventures de Tim 7''. Les humains de ces jeux ressemblent beaucoup à ceux de la vraie vie, mais conservent néanmoins un aspect cartoonesque. Les hommes ont généralement un nez épais, tandis que celui des femmes est plus petit. Quel que soit leur sexe, la plupart ont des yeux blancs sans iris avec une pupille noire.
La première apparition d'humains dans [[Rayman (série)|la série ''Rayman'']] s'est faite dans cette collection de jeux éducatifs. Plus précisément, il s'agit humains vivant sur [[Terre]], puisque ''[[Les Dictées de Rayman]]'' sont un crossover avec une autre collection de jeux éducatifs réalisée par [[Ubisoft]] : ''Les aventures de Tim 7''. Les humains de ces jeux ressemblent beaucoup à ceux de la vraie vie, mais conservent néanmoins un aspect cartoonesque. Les hommes ont généralement un nez épais, tandis que celui des femmes est plus petit. Quel que soit leur sexe, la plupart ont des yeux blancs sans iris avec une pupille noire.


Parmi ces humains, on trouve :
Parmi ces humains, on trouve :
*Tim, surnommé Tim 7, un jeune garçon adorant porter des casquettes. À la suite d’un accident de scooter, il perd connaissance et la mémoire. Il est trouvé et capturé par le docteur Gaaf, qui l'amène sur l'île d'Amnésia pour faire des expériences sur lui. Il est sauvé par les autres habitants de l'île, qui l'aident ensuite à déjouer les tentatives de Gaaf pour le recapturer, à retrouver la mémoire et à rentrer chez lui.
*Tim, surnommé Tim 7, un jeune garçon adorant porter une casquette. À la suite d’un accident de scooter, il perd connaissance et la mémoire. Il est trouvé et capturé par le docteur Gaaf, qui l'amène sur l'île d'Amnésia pour faire des expériences sur lui. Il est sauvé par les autres habitants de l'île, qui l'aident ensuite à déjouer les tentatives de Gaaf pour le recapturer, à retrouver la mémoire et à rentrer chez lui.
*Le docteur Gaaf, un petit homme avec la peau verte, des cheveux blancs et portant une tenue de scientifique. C'est un savant fou, qui aime particulièrement étudier le cerveau de ses cobayes en ayant recours à l'analyse des ondes cérébrales et la lobotomie. Il vit sur l'île d'Amnésia, dans un laboratoire. Tim est son septième cobaye, d'où le surnom Tim 7 qu'il lui a attribué. Il a essayé de le recapturer plusieurs fois après son évasion, seul ou avec l'aide d'associés, jusqu'à ce qu'il parvienne à quitter l'île. Gaaf est bien connu des journaux, qui publient souvent des articles pour relater ses faits et gestes ou le ridiculiser.
*Le docteur Gaaf, un petit homme avec la peau verte, des cheveux blancs et portant une tenue de scientifique. C'est un savant fou, qui aime particulièrement étudier le cerveau de ses cobayes en ayant recours à l'analyse des ondes cérébrales et la lobotomie. Il vit sur l'île d'Amnésia, dans un laboratoire. Tim est son septième cobaye, d'où le surnom Tim 7 qu'il lui a attribué. Il a essayé de le recapturer plusieurs fois après son évasion, seul ou avec l'aide d'associés, jusqu'à ce qu'il parvienne à quitter l'île. Gaaf est bien connu des journaux, qui publient souvent des articles pour relater ses faits et gestes ou le ridiculiser.
*[[Clara]], une femme avec la peau légèrement mate et des cheveux blancs. C'est une sorcière capable de jeter des sorts et préparer des potions. Elle vit sur l'île d'Amnésia, et c'est une amie de Tim 7.  
*[[Clara]], une femme avec la peau légèrement mate et des cheveux blancs. C'est une sorcière capable de jeter des sorts et préparer des potions. Elle vit sur l'île d'Amnésia, et c'est une amie de Tim 7.
*Landra, une femme avec la peau mate et des cheveux noirs. Elle est passionnée par la littérature et la chanson. Elle vit sur l'île d'Amnésia, et c'est une amie de Tim 7. L'édition ''6<sup>e</sup>'' des ''[[Les Dictées de Rayman|Dictées de Rayman]]'' révèle qu'elle est originaire de l'Inde.
*Landra, une femme avec la peau mate et des cheveux noirs. Elle est passionnée par la littérature et la chanson. Elle vit sur l'île d'Amnésia, et c'est une amie de Tim 7. L'édition ''6<sup>e</sup>'' des ''[[Les Dictées de Rayman|Dictées de Rayman]]'' révèle qu'elle est originaire de l'Inde.
*Patrick, un homme aux cheveux blonds, très grand et musclé. Il est passionné par le sport et les loisirs, et écrit des articles sur ces sujets. Il est aussi animateur d'un jeu télévisé, et amoureux de Landra. Il vit sur l'île d'Amnésia, et c'est un ami de Tim 7. L'édition ''6<sup>e</sup>'' des ''[[Les Dictées de Rayman|Dictées de Rayman]]'' révèle qu'il est originaire du Canada.  
*Patrick, un homme aux cheveux blonds, très grand et musclé. Il est passionné par le sport et les loisirs, et écrit des articles sur ces sujets. Il est aussi animateur d'un jeu télévisé, et amoureux de Landra. Il vit sur l'île d'Amnésia, et c'est un ami de Tim 7. L'édition ''6<sup>e</sup>'' des ''[[Les Dictées de Rayman|Dictées de Rayman]]'' révèle qu'il est originaire du Canada.
*Junior, un homme avec la peau noire et des cheveux noirs, portant des lunettes. Il est passionné par l'Histoire, l'actualité, l'élevage de langoustes et l'invention de nouvelles machines, comme [[Les Dictées de Rayman#Les jeux de préparation|la Permuteuse]]. Il vit sur l'île d'Amnésia, et c'est un ami de Tim 7.
*Junior, un homme avec la peau noire et des cheveux noirs, portant des lunettes. Il est passionné par l'Histoire, l'actualité, l'élevage de langoustes et l'invention de nouvelles machines, comme [[Les Dictées de Rayman#Les jeux de préparation|la Permuteuse]]. Il vit sur l'île d'Amnésia, et c'est un ami de Tim 7.
*Sam, un homme âgé avec des cheveux blancs et une moustache blanche. Comme Junior, c'est un bricoleur qui a mis au point diverses machines, comme [[Les Dictées de Rayman#Les jeux de préparation|le Messageur]] et [[Les Dictées de Rayman#Les jeux de préparation|le Trieur]]. Il vit sur l'île d'Amnésia, et c'est un ami de Tim 7.
*Sam, un homme âgé avec des cheveux blancs et une moustache blanche. Comme Junior, c'est un bricoleur qui a mis au point diverses machines, comme [[Les Dictées de Rayman#Les jeux de préparation|le Messageur]] et [[Les Dictées de Rayman#Les jeux de préparation|le Trieur]]. Il vit sur l'île d'Amnésia, et c'est un ami de Tim 7.
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[[Rayman]] connait tous les personnages des ''aventures de Tim 7'', et est même ami avec la plupart d'entre eux, excepté Gaaf bien entendu. ''[[Les Dictées de Rayman]]'' n'expliquent pas comment ils se sont rencontrés.
[[Rayman]] connait tous les personnages des ''aventures de Tim 7'', et est même ami avec la plupart d'entre eux, excepté Gaaf bien entendu. ''[[Les Dictées de Rayman]]'' n'expliquent pas comment ils se sont rencontrés.


''[[Les Dictées de Rayman]]'' se déroulent après ''Les aventures de Tim 7''. Au début du jeu, [[Clara]] apparait dans la chambre de la maison de [[Rayman]] avec une étrange machine. Elle explique au héros qu'il s'agit du Télévox, mis au point par Sam avant que Tim 7 quitte l'île d'Amnésia. Ce dernier y a enregistré des souvenirs textuels, audios et vidéos de ses aventures. Au cours d'un souper chez [[Clara]] après le départ de Tim 7, Landra, Patrick, Junior, Sam et même Gaaf, qui faisait partie des invités, se sont disputés le Télévox. Durant la bagarre, la machine a été endommagée. Pour éviter que plus de dégâts soient causés, [[Clara]] a jeté un sort en catastrophe, qui a gelé les habitants d'Amnésia sur place. Elle ne pourra lever la malédiction que lorsque le Télévox sera réparé, et pour cela, elle a besoin de l'aide de [[Rayman]]. Ce dernier accepte, et parvient à réparer la machine à la fin du jeu, permettant à [[Clara]] d'annuler le sortilège qu'elle a lancé et de libérer les habitants d'Amnésia de la glace.
''[[Les Dictées de Rayman]]'' se déroulent après ''Les aventures de Tim 7''. Au début du jeu, [[Clara]] apparait dans la chambre de la maison de [[Rayman]] avec une étrange machine. Elle explique au héros qu'il s'agit du Télévox, mis au point par Sam avant que Tim 7 quitte l'île d'Amnésia. Ce dernier y a enregistré des souvenirs textuels, audios et vidéos de ses aventures. Au cours d'un souper chez [[Clara]] après le départ de Tim 7, Landra, Patrick, Junior, Sam et même Gaaf, qui faisait partie des invités, se sont disputé le Télévox. Durant la bagarre, la machine a été endommagée. Pour éviter que plus de dégâts soient causés, [[Clara]] a jeté un sort en catastrophe, qui a gelé les habitants d'Amnésia sur place. Elle ne pourra lever la malédiction que lorsque le Télévox sera réparé, et pour cela, elle a besoin de l'aide de [[Rayman]]. Ce dernier accepte, et parvient à réparer la machine à la fin du jeu, permettant à [[Clara]] d'annuler le sortilège qu'elle a lancé et de libérer les habitants d'Amnésia de la glace.


Au cours des ''[[Les Dictées de Rayman|Dictées de Rayman]]'', on apprend plusieurs informations sur le passé, la personnalité et les goûts de Tim 7 et des habitants de l'île d'Amnésia au travers des activités proposées.
Au cours des ''[[Les Dictées de Rayman|Dictées de Rayman]]'', on apprend plusieurs informations sur le passé, la personnalité et les goûts de Tim 7 et des habitants de l'île d'Amnésia au travers des activités proposées.


Il semblerait que les personnages des ''aventures de Tim 7'' soient capables de comprendre et parler le [[Raymanien]], la langue de [[la Croisée des Rêves]], puisqu'ils ont rencontré [[Rayman]] par le passé et [[Clara]] n'a aucune difficulté pour discuter avec lui dans ''[[Les Dictées de Rayman]]''. [[Rayman]] semble quant à lui connaître le français. On ignore si dans ''[[Les Dictées de Rayman]]'', [[Rayman]] et [[Clara]] utilisent le [[Raymanien]] (traduit en temps réel pour que le joueur les comprennent) ou le français pour parler entre eux.
Il semblerait que les personnages des ''aventures de Tim 7'' soient capables de comprendre et parler le [[Raymanien]], la langue de la [[Croisée des Rêves]], puisqu'ils ont rencontré [[Rayman]] par le passé et [[Clara]] n'a aucune difficulté pour discuter avec lui dans ''[[Les Dictées de Rayman]]''. [[Rayman]] semble quant à lui connaître le français. On ignore si dans ''[[Les Dictées de Rayman]]'', [[Rayman]] et [[Clara]] utilisent le [[Raymanien]] (traduit en temps réel pour que le joueur les comprennent) ou le français pour parler entre eux.


On remarque également que [[Clara]] est plus grande que [[Rayman]], indiquant que ce dernier est plus petit que les humains de la [[Terre]].
On remarque également que [[Clara]] est plus grande que [[Rayman]], indiquant que ce dernier est plus petit que les humains de la [[Terre]].
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Raymandictee5 clarathewitch.JPG|[[Clara]].
Raymandictee5 clarathewitch.JPG|[[Clara]].
Raymandictee6 amnesiaislandhumans.JPG|Les habitants de l'île d'Amnésia prisonniers de la glace.<br>En haut, de gauche à droite : Landra, Patrick et Junior.<br>En bas, de gauche à droite : Gaaf et Sam.
Raymandictee6 amnesiaislandhumans.JPG|Les habitants de l'île d'Amnésia prisonniers de la glace.<br>En haut, de gauche à droite : Landra, Patrick et Junior.<br>En bas, de gauche à droite : Gaaf et Sam.
Raymandicteemenu.JPG|[[Clara]] aux côtés de [[Rayman]]. La sorcière dépasse largement le héros en taille.  
Raymandicteemenu.JPG|[[Clara]] aux côtés de [[Rayman]]. La sorcière dépasse largement le héros en taille.
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===''[[Rayman 2]]'' et ''[[Rayman Origins]]''===  
===''Rayman 2'' et ''Rayman Origins''===
Bien qu'il n'y ait pas d'humains dans ''[[Rayman 2]]'', ce jeu marque la première apparition d'un personnage humanoïde dans [[Rayman (série)|la série ''Rayman'']], en la personne de la [[fée]] [[Ly]]. Elle ressemble à une humaine, mais se distingue d'eux avec ses cheveux violets, ses oreilles pointues et sa queue violette ressemblant à celle des renards.
Bien qu'il n'y ait pas d'humains dans ''[[Rayman 2]]'', ce jeu marque la première apparition d'un personnage humanoïde dans [[Rayman (série)|la série ''Rayman'']], en la personne de la [[fée]] [[Ly]]. Elle ressemble à une humaine, mais se distingue d'eux avec ses cheveux violets, ses longues oreilles pointues, rappelant celles des elfes dans plusieurs œuvres de la culture populaire, et sa queue violette, semblable à celle des renards.


Des années plus tard, ''[[Rayman Origins]]'' a mis en scène plusieurs personnages humanoïdes. La plupart sont apparus pour la première fois dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']], où ils ressemblaient un peu des humains mais se distinguaient énormément d'eux avec leur physique démembré et leur aspect cartoonesque. À l'occasion de leur retour dans ''[[Rayman Origins]]'', les développeurs leur ont donné un nouveau design beaucoup plus humanoïde, en leur donnant des membres et un aspect plus réaliste. Ces personnages sont les [[nymphe]]s, les [[Lividstone]]s et les [[Chasseur]]s. Les [[nymphe]]s, parmi lesquelles [[Bétilla]] du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], sont quasiment identique à des humaines, à la différence près qu'elles ont des ailes dans le dos. Les couleurs de leur peau et de leurs cheveux sont variées, et peuvent réalistes (peau mate pour [[Sandra Misu]], cheveux blonds pour [[Aline Louïa]]) ou fantaisistes (peau blanche pour [[Mamma Voudou]], cheveux bleus pour [[Dora Dodemer]]). Les [[Lividstone]]s ont conservé leur peau verte, et ont désormais un nez crochu, de longues moustaches et un corps particulièrement maigre et sale. Ils ressemblent à un croisement entre des humains et des gobelins. Les [[Chasseur]]s sont les ennemis de ''[[Rayman Origins]]'' qui ressemblent le plus aux humains. Ils ont conservé leur moustache et leurs cheveux, mais ont un visage plus détaillé. Ce dernier garde un côté cartoonesque comme dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], bien qu'il ne soit pas aussi prononcé.
Des années plus tard, ''[[Rayman Origins]]'' a mis en scène plusieurs personnages humanoïdes. La plupart sont apparus pour la première fois dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']], où ils ressemblaient un peu aux humains mais se distinguaient énormément d'eux avec leur physique démembré et leur aspect cartoonesque. À l'occasion de leur retour dans ''[[Rayman Origins]]'', les développeurs ont décidé de leur donner des membres et un aspect plus réaliste, leur conférant ainsi un nouveau design beaucoup plus humanoïde. Ces personnages sont les [[nymphe]]s, les [[Lividstone]]s et les [[Chasseur]]s. Les [[nymphe]]s, parmi lesquelles [[Bétilla]] du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], sont quasiment identiques à des humaines, à la différence près qu'elles ont des ailes dans le dos. Les couleurs de leur peau et de leurs cheveux sont variées, et peuvent être réalistes (peau mate pour [[Sandra Misu]], cheveux blonds pour [[Aline Louïa]]) ou fantaisistes (peau blanche pour la [[Big Mama|Fée de la Mort]], cheveux bleus pour [[Dora Dodemer]]). Les [[Lividstone]]s ont conservé leur peau verte, et ont désormais un nez crochu, de longues moustaches et un corps particulièrement maigre et sale. Ils ressemblent à un croisement entre des humains et des gobelins. Les [[Chasseur]]s sont les ennemis de ''[[Rayman Origins]]'' qui ressemblent le plus aux humains. Ils ont conservé leur moustache et leurs cheveux, mais ont un visage plus détaillé. Ce dernier garde un côté cartoonesque comme dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], bien qu'il ne soit pas aussi prononcé.


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===[[Rayman (dessin animé)|Le dessin animé ''Rayman'']]===  
===Le dessin animé ''Rayman''===
La première apparition d'humains originaires de [[la Croisée des Rêves]] dans [[Rayman (série)|la série ''Rayman'']] s'est faite dans [[Rayman (dessin animé)|le dessin animé qui en est dérivé]]. Il s'agit également de la première œuvre canonique à les mettre en scène, ''[[Les Dictées de Rayman]]'' n'ayant pas ce statut.
La première apparition d'humains originaires de la [[Croisée des Rêves]] dans [[Rayman (série)|la série ''Rayman'']] s'est faite dans [[Rayman (dessin animé)|le dessin animé qui en est dérivé]]. Il s'agit également de la première œuvre canonique à les mettre en scène, ''[[Les Dictées de Rayman]]'' n'ayant pas ce statut.


Une seule humaine apparait dans [[Rayman (dessin animé)|le dessin animé]], en la personne de [[Betina]]. Elle ressemble aux humains de la vraie vie, mais garde un côté fantaisiste au niveau de la tête, avec la forme de son visage et ses cheveux rouges, ainsi que des mains, qui n'ont que quatre doigts. Comme les humains de la [[Terre]], elle est plus grande que [[Rayman]].
Une seule humaine apparait dans [[Rayman (dessin animé)|le dessin animé]], en la personne de [[Bétina]]. Elle ressemble aux humains de la vraie vie, mais garde un côté fantaisiste au niveau de la tête, avec la forme de son visage et ses cheveux rouges, ainsi que des mains, qui n'ont que quatre doigts. Comme les humains de la [[Terre]], elle est plus grande que [[Rayman]].


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Betina.png|[[Betina]].
Betina.png|[[Bétina]].
RTAS Heroes 4.jpg|[[Rayman]] est plus petit que [[Betina]], mais aussi que [[Lacmac]] et [[Cookie]].
RTAS Heroes 4.jpg|[[Rayman]] est plus petit que [[Bétina]], mais aussi que [[Lacmac]] et [[Cookie]].
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===''[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins]]''===
===''Rayman contre les Lapins encore plus Crétins''===
Dans ce jeu dont les évènements se déroulent sur [[Terre]], on peut voir plusieurs humains filmés en prise de vue réelle.
Dans ''[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins]]'', dont les évènements se déroulent sur [[Terre]], on peut voir plusieurs humains filmés en prise de vue réelle.


Dans un trailer, qui fait également office de cinématique d'introduction, une journaliste anglaise du nom de Jennifer Art se trouve à Paris, sur l'esplanade du Trocadéro face à la Tour Eiffel. Elle couvre en direct pour son journal télévisé l'arrivée des sous-marins volants des [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] dans le ciel de la planète. Derrière elle se trouve une foule de Parisiens et de touristes en train d'observer les engins volants. Lorsque l'un d'eux vient brusquement très près de l'esplanade, les civils s'enfuient en hurlant tandis que la journaliste reste où elle est, essayant de continuer son reportage. Des [[Lapin]]s armés de [[ventouse]]s enjambent un parapet de l'esplanade et se lancent à la poursuite des civils, poussant le caméraman de Jennifer à lâcher sa caméra et fuir à son tour. Certains [[Lapin]]s encerclent la journaliste pour la regarder avec curiosité, avant de l'attaquer. Un des [[Lapin]]s finit par remarquer que la caméra est encore allumée, et la détruit avec sa [[ventouse]].
Dans une bande-annonce, qui fait également office de première partie de la cinématique d'introduction, une journaliste anglaise du nom de Jennifer Art se trouve à Paris, sur l'esplanade du Trocadéro face à la Tour Eiffel. Elle couvre en direct pour son journal télévisé l'arrivée des sous-marins volants des [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] dans le ciel de la planète. Derrière elle se trouve une foule de Parisiens et de touristes en train d'observer les engins volants. Lorsque l'un d'eux vient brusquement très près de l'esplanade, les civils s'enfuient en hurlant tandis que la journaliste reste où elle est, essayant de continuer son reportage. Des [[Lapin]]s armés de [[ventouse]]s enjambent un parapet de l'esplanade et se lancent à la poursuite des civils, poussant le caméraman de Jennifer à lâcher sa caméra et fuir à son tour. Certains [[Lapin]]s encerclent la journaliste pour la regarder avec curiosité, avant de l'attaquer. Un des [[Lapin]]s finit par remarquer que la caméra est encore allumée, et la détruit avec sa [[ventouse]].


Des humains apparaissent dans presque tous les jeux de tirs de ''[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins]]'', généralement dans des scènes avec lesquelles le joueur ne peut pas interagir.
Des humains apparaissent dans presque tous les jeux de tirs de ''[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins]]'', généralement dans des scènes avec lesquelles le joueur ne peut pas interagir.


Au début de [[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins#Jeux de tir|Nouille York]], on peut voir un New-Yorkais se faire attaquer par un [[Types de Lapins Crétins|Lapin Cupidon]] et prendre la fuite. Son agresseur peut être éliminé.
Au début de [[Nouille York]], on peut voir un New-Yorkais se faire attaquer par un [[Types de Lapins Crétins|Lapin Cupidon]] et prendre la fuite. Son agresseur peut être éliminé.


Dans [[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins#Jeux de tir|Paris, Mon Amour]], lorsque [[Rayman]] arrive devant les portes du Lido, un célèbre cabaret sur les Champs-Élysées, un groom le voit arriver et lui ouvre la porte. Un [[Types de Lapins Crétins|Lapin joggeur]] y arrive plus vite que le héros, assomme l'homme, le regarde avec mépris quelques secondes puis l'enjambe pour pénétrer dans le bâtiment. Un peu plus loin dans le Lido, deux réceptionnistes derrière leur comptoir saluent [[Rayman]], puis se font attaquer par un [[Types de Lapins Crétins|Lapin joggeur]], peut-être le même que celui de l'entrée. Il bondit sur le comptoir en hurlant, saute sur les deux hommes pour les renverser puis les piétine. Encore plus loin, sur la scène du cabaret, une danseuse exécute un petit spectacle devant une foule de [[Types de Lapins Crétins|Lapins joggeurs]] qui l'acclament. [[Types de Lapins Crétins|Un Lapin en costume de soirée]] vient danser à ses côtés de temps en temps jusqu'à ce qu'il se fasse tuer. Lorsque la danseuse a terminé, elle regagne les coulisses.
Dans [[Paris, Mon Amour]], lorsque [[Rayman]] arrive devant les portes du Lido, un célèbre cabaret sur les Champs-Élysées, un groom le voit arriver et lui ouvre la porte. Un [[Types de Lapins Crétins|Lapin joggeur]] y arrive plus vite que le héros, assomme l'homme, le regarde avec mépris quelques secondes puis l'enjambe pour pénétrer dans le bâtiment. Un peu plus loin dans le Lido, deux réceptionnistes derrière leur comptoir saluent [[Rayman]], puis se font attaquer par un [[Types de Lapins Crétins|Lapin joggeur]], peut-être le même que celui de l'entrée. Il bondit sur le comptoir en hurlant, saute sur les deux hommes pour les renverser puis les piétine. Encore plus loin, sur la scène du cabaret, une danseuse exécute un petit spectacle devant une foule de [[Types de Lapins Crétins|Lapins joggeurs]] qui l'acclament. [[Types de Lapins Crétins|Un Lapin en costume de soirée]] vient danser à ses côtés de temps en temps jusqu'à ce qu'il se fasse tuer. Lorsque la danseuse a terminé, elle regagne les coulisses.


Dans [[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins#Jeux de tir|l'Année Du Lapin]], lorsque [[Rayman]] arrive dans un jardin chinois de Paris, il est accueilli par le propriétaire qui le salue. L'homme est soudainement attaqué par [[Les Lapins Rangers de l'Espace|le Lapin Ranger de l'Espace vert]], qui lui saute dessus et le met à terre avant que le héros puisse réagir.
Dans [[l'Année Du Lapin]], lorsque [[Rayman]] arrive dans un jardin chinois de Paris, il est accueilli par le propriétaire qui le salue. L'homme est soudainement attaqué par [[Les Lapins Rangers de l'Espace|le Lapin Ranger de l'Espace vert]], qui lui saute dessus et le met à terre avant que le héros puisse réagir.


Au début de [[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins#Jeux de tir|Paris, Pour Toujours]], qui se passe également dans le Lido, [[Rayman]] surprend [[le chef venu d'ailleurs]] en train d'essayer de draguer une employée du cabaret. Elle finit par le fuir en hurlant, amenant le gros [[Lapin]] à quitter le bâtiment en râlant. Plus tard dans le niveau, [[Rayman]] arrive devant un restaurant parisien, ''La Divette du Moulin''. [[Le chef venu d'ailleurs]] y pénètre et chasse le chef cuisinier, qui s'enfuit en hurlant. Le gros [[Lapin]] ressort ensuite de l'établissement et envoie des petits [[Lapin]]s aux trousses du fuyard.
Au début de [[Paris, Pour Toujours]], qui se passe également dans le Lido, [[Rayman]] surprend [[le chef venu d'ailleurs]] en train d'essayer de draguer une employée du cabaret. Elle finit par le fuir en hurlant, amenant le gros [[Lapin]] à quitter le bâtiment en râlant. Plus tard dans le niveau, [[Rayman]] arrive devant un restaurant parisien, ''La Divette du Moulin''. [[Le chef venu d'ailleurs]] y pénètre et chasse le chef cuisinier, qui s'enfuit en hurlant. Le gros [[Lapin]] ressort ensuite de l'établissement et envoie des petits [[Lapin]]s aux trousses du fuyard.


Aucun humain ne semble dérangé par la présence de [[Rayman]]. Étant donné que ce dernier est venu sur [[Terre]] pour empêcher les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] de la conquérir, il est possible qu'ils l'aient compris ou que le héros leur ait fait part de ses intentions.
Aucun humain ne semble dérangé par la présence de [[Rayman]]. Étant donné que ce dernier est venu sur [[Terre]] pour empêcher les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] de la conquérir, il est possible qu'ils l'aient compris ou que le héros leur ait fait part de ses intentions.
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Le positionnement de la caméra dans les jeux de tir indique que [[Rayman]] est plus petit que les humains, ce qui est raccord avec ''[[Les Dictées de Rayman]]''.
Le positionnement de la caméra dans les jeux de tir indique que [[Rayman]] est plus petit que les humains, ce qui est raccord avec ''[[Les Dictées de Rayman]]''.


En plus d'affronter les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] à visage découvert lorsqu'ils tentent de prendre possession d'une ville, [[Rayman]] a également recourt à un déguisement pour infiltrer leurs rangs afin d'observer les entraînements qu'ils réalisent pour essayer de se mêler aux humains. Si [[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins|la version Wii]] ne donne pas de conclusion à cet élément du scénario, c'est le cas de [[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins|la version Nintendo DS]]. Dans la cinématique de fin, [[Rayman]] estime avoir rassemblé suffisamment d'informations sur les [[Lapin]]s. On le voit ensuite les transmettre à des journalistes, pour que les humains puissent tout savoir sur les envahisseurs et savoir comment riposter lors de leurs prochaines attaques. Alors que le héros parle devant les micros, des [[Lapin]]s qui l'ont repéré arrivent à toute vitesse pour l'empêcher de continuer de parler.
En plus d'affronter les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] à visage découvert lorsqu'ils tentent de prendre possession d'une ville, [[Rayman]] a également recours à un déguisement pour infiltrer leurs rangs afin d'observer les entraînements qu'ils réalisent pour essayer de se mêler aux humains. Si [[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins|la version Wii]] ne donne pas de conclusion à cet élément du scénario, c'est le cas de [[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins|la version Nintendo DS]]. Dans le diaporama de fin, [[Rayman]] estime avoir rassemblé suffisamment d'informations sur les [[Lapin]]s. On le voit ensuite les transmettre à des journalistes, pour que les humains puissent tout savoir sur les envahisseurs et savoir comment riposter lors de leurs prochaines attaques. Alors que le héros parle devant les micros, des [[Lapin]]s qui l'ont repéré arrivent à toute vitesse pour l'empêcher de continuer de parler.


Également en accord avec ''[[Les Dictées de Rayman]]'' et [[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins|la version Wii]], la cinématique de fin de [[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins|la version Nintendo DS]] montre que [[Rayman]] est plus petit que les humains de la [[Terre]] et qu'il sait parler le français et d'autres langues utilisées sur notre planète.
Également en accord avec ''[[Les Dictées de Rayman]]'' et [[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins|la version Wii]], le diaporama de fin de [[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins|la version Nintendo DS]] montre que [[Rayman]] est plus petit que les humains de la [[Terre]] et qu'il sait parler le français et d'autres langues utilisées sur notre planète.


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RRR2 JenniferArt.jpg|Jennifer Art encerclée par les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] dans la cinématique d'introduction.  
RRR2 JenniferArt.jpg|Jennifer Art encerclée par les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] dans la cinématique d'introduction.
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===''[[Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show]]''===
===''Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show''===
Dans ce jeu dont les évènements se déroulent également sur [[Terre]], on peut voir [[Rayman]] regarder un match de football américain filmé en prise de vue réelle dans la cinématique de fin.
Dans ''[[Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show]]'', dont les évènements se déroulent également sur [[Terre]], on peut voir [[Rayman]] regarder un match de football américain filmé en prise de vue réelle dans la cinématique de fin.


Dans [[Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show#Mini-jeux|Extrême Fitness]] et [[Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show#Mini-jeux|Ultimate Catch]], on peut voir de grands humains obèses avec une apparence des plus cartoonesques. Ils ont des yeux minuscules, qui se résument à un point noir, et de très petites jambes. Ce sont tous des hommes, aucune femme n'apparait dans ce jeu, contrairement aux précédents et aux suivants. Dans le premier mini-jeu, ils participent à une séance de fitness animée par un [[Lapin Crétin]] du nom de [[Types de Lapins Crétins|Cheuk Maurice]]. Dans le second, ce sont des catcheurs qui affrontent une équipe de [[Lapin]]s, qu'ils essayent d'écraser durant tout le match.
Dans [[Extrême Fitness]] et [[Ultimate Catch]], on peut voir de grands humains obèses avec une apparence des plus cartoonesques. Ils ont des yeux minuscules, qui se résument à un point noir, et de très petites jambes. Ce sont tous des hommes, aucune femme n'apparait dans ce jeu, contrairement aux précédents et aux suivants. Dans le premier mini-jeu, ils participent à une séance de fitness animée par un [[Lapin Crétin]] du nom de [[Types de Lapins Crétins|Cheuk Maurice]]. Dans le second, ce sont des catcheurs qui affrontent une équipe de [[Lapin]]s, qu'ils essayent d'écraser durant tout le match.


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RabbidsWrestling2.JPG|Un des catcheurs d'[[Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show#Mini-jeux|Ultimate Catch]].
RabbidsWrestling2.JPG|Un des catcheurs d'[[Ultimate Catch]].
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===''[[The Lapins Crétins : La Grosse Aventure]]''===
===''The Lapins Crétins : La Grosse Aventure''===
{{citation|text=Ils sont disciplinés, respectueux, matérialistes, pointilleux. Ils ne supportent ni la saleté ni les grossièretés. Ils ont fait de l'ordre leur mode de pensée.<br>Effrayés par tout ce qu'ils ne maîtrisent pas, ils vont tenter de se défendre contre ces [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] qui dévalisent les rayons de leurs supermarchés. Et, s'il le faut vraiment, mais VRAIMENT... ils prendront leur maigre courage à deux mains et endosseront leurs tenues de combat pour devenir des [[Verminator]]s... Mais gare à l'explosion !|sign=Description|source=''[[The Lapins Crétins : La Grosse Aventure : Guide Officiel]]''}}
{{Citation|text=Ils sont disciplinés, respectueux, matérialistes, pointilleux. Ils ne supportent ni la saleté ni les grossièretés. Ils ont fait de l'ordre leur mode de pensée.<br>Effrayés par tout ce qu'ils ne maîtrisent pas, ils vont tenter de se défendre contre ces [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] qui dévalisent les rayons de leurs supermarchés. Et, s'il le faut vraiment, mais VRAIMENT... ils prendront leur maigre courage à deux mains et endosseront leurs tenues de combat pour devenir des [[Verminator]]s... Mais gare à l'explosion !|sign=Description|source=''[[The Lapins Crétins : La Grosse Aventure : Guide Officiel]]''}}


{{citation|text=
{{Citation|text='''Objectif''' : mener une vie paisible<br>'''Stratégie''' : travailler plus, consommer plus... et prendre ses jambes à son cou quand les [[Lapin]]s débarquent<br>'''Arme de prédilection''' : la fuite<br>'''Points forts''' : les règlements tatillons et les formulaires écrits en petits caractères, le pouvoir intrinsèque de provoquer l'ennui<br>'''Points faibles''' : la peur de tout ce qui fait sursauter, l'inaptitude intrinsèque à comprendre l'humour crétin<br>'''Signes particuliers''' : portent des vêtements à la dernière mode banale<br>'''Aiment''' : la propreté ; acheter n'importe quoi tant que cela prend de la place ; les [[Chien|Cabots]] obéissants<br>'''Détestent''' : le désordre ; se retrouver en slip ; la musique qui provoque des émotions<br>'''Citation typique''' : Au secooours !|sign=Description|source=''[[The Lapins Crétins : La Grosse Aventure : Guide Officiel]]''}}
'''Objectif''' : mener une vie paisible<br>'''Stratégie''' : travailler plus, consommer plus... et prendre ses jambes à son cou quand les [[Lapin]]s débarquent<br>'''Arme de prédilection''' : la fuite<br>'''Points forts''' : les règlements tatillons et les formulaires écrits en petits caractères, le pouvoir intrinsèque de provoquer l'ennui<br>'''Points faibles''' : la peur de tout ce qui fait sursauter, l'inaptitude intrinsèque à comprendre l'humour crétin<br>'''Signes particuliers''' : portent des vêtements à la dernière mode banale<br>'''Aiment''' : la propreté ; acheter n'importe quoi tant que cela prend de la place ; les [[Chien|Cabots]] obéissants<br>'''Détestent''' : le désordre ; se retrouver en slip ; la musique qui provoque des émotions<br>'''Citation typique''' : Au secooours !|sign=Description|source=''[[The Lapins Crétins : La Grosse Aventure : Guide Officiel]]''}}


Les évènements de ce jeu se déroulent sur [[Terre]], plus précisément dans une grande ville américaine dont on ignore le nom. On y trouve plusieurs supermarchés, hôpitaux et aéroports, ainsi qu'une usine atomique. Elle semble se trouver non loin de Las Vegas, qui est visitée au cours d'un niveau. À proximité, on trouve également des campagnes, des marécages et des zones arides avec des canyons.
Les évènements de ''[[The Lapins Crétins : La Grosse Aventure]]'' se déroulent sur [[Terre]], plus précisément dans une grande ville américaine dont on ignore le nom.


Les humains de ce jeu, qu'ils soient hommes ou femmes, sont tous particulièrement maigres, avec une peau lisse et presque pas de muscles. Leur tête est allongée, ils ont deux points noirs en guise d'yeux comme les humains de ''[[Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show]]'', un nez qui n'a pas trop de volume et une petite bouche qui affiche toujours la même expression.
Les humains de ce jeu, qu'ils soient hommes ou femmes, sont tous particulièrement maigres, avec une peau lisse et presque pas de muscles. Leur tête est allongée, ils ont deux points noirs en guise d'yeux comme les humains de ''[[Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show]]'', un nez qui n'a pas trop de volume et une petite bouche qui affiche toujours la même expression.
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====Le directeur d'entreprise et Bénédicte====
====Le directeur d'entreprise et Bénédicte====
Ces deux personnages apparaissent pour la première fois dans le niveau [[The Lapins Crétins : La Grosse Aventure#Niveaux|L'heure, c'est l'heure]]. Lorsque l'[[Équipe Crétine]] se rend en ville, elle va régulièrement dans un grand immeuble de bureaux regorgeant de "trucs" à récupérer. C'est le siège d'une entreprise dont on ignore le nom, dirigée par un homme sévère aux cheveux blancs dont le nom est également inconnu. Il a pour secrétaire Bénédicte, une femme rousse portant des lunettes. Elle se déplace dans les couloirs à l'aide d'une trottinette électrique rose. Le directeur la convoque régulièrement dans son bureau en utilisant des haut-parleurs dispersés dans le bâtiment, avec un ton tantôt courtois, tantôt impatient, tantôt énervé. Dévouée à son patron, Bénédicte s'empresse de le rejoindre avec sa trottinette. Avant d'atteindre le bureau du directeur, elle doit traverser des zones où le temps de présence est limité, "''pour des raisons de productivité''". Pour des raisons de sécurité également. Les portes se ferment passées un certain temps. Durant chaque "visite" du bâtiment, l'objectif de l'[[Équipe Crétine]] est de monter jusqu'au bureau du directeur afin de récupérer un "gros truc", comme une horloge démesurée ou encore une statue à l'effigie du propriétaire des lieux. Pour trouver le bureau, l'[[Équipe Crétine]] suit Bénédicte sans qu'elle s'en aperçoive, et rentre dans le bureau en même temps qu'elle. En plus de s'emparer du "gros truc", les [[Lapin]]s ne manquent pas de dépouiller Bénédicte et son patron de leurs affaires, et de s'emparer de la trottinette. Les deux humains sont de plus en plus énervés et paniqués à chaque passage de l'[[Équipe Crétine]]. Le directeur passe son temps à réaménager ses locaux et changer son bureau d'étage pour se sentir plus en sécurité. Dans le niveau [[The Lapins Crétins : La Grosse Aventure#Niveaux|L'heure et l'argent de l'heure]], Bénédicte décide carrément de porter une imitation de tenue de [[Verminator]] rose pour se protéger des [[Lapin]]s, ou du moins essayer. Quant au directeur, il a préparé un piège avec les [[Verminator]]s pour protéger son dernier "gros truc", à savoir un énorme coffre-fort. Lorsque l'[[Équipe Crétine]] fait irruption dans le bureau pour la quatrième fois, le propriétaire des lieux prend la fuite en portant son bien à bout de bras. Les [[Lapin]]s débarrasse Bénédicte de sa tenue, inutile contre leurs BWAAAH, puis poursuivent le directeur sur les toits de l'entreprise. Ils finissent par tomber dans le piège du directeur et des [[Verminator]]s. Ils parviendront cependant à s'en tirer et à repartir avec le coffre-fort, ainsi que les habits du pauvre homme et des [[Verminator]]s. À la fin du jeu, le directeur et Bénédicte font partie des humains qui assistent à la destruction du Tas des [[Lapin]]s. Ils manquent de se faire écraser par les objets qui en tombent. Le danger passé, Bénédicte reprend son souffle adossée à une cuve métallique. Le directeur, lui, retrouve pour sa plus grande joie sa statue et surtout son précieux coffre-fort intacts parmi les débris. Ils font partie des rares objets qui ne semblent pas avoir trop souffert de l'explosion du Tas.
Ces deux personnages apparaissent pour la première fois dans le niveau [[The Lapins Crétins : La Grosse Aventure#Niveaux|L'heure, c'est l'heure]]. Lorsque l'[[Équipe Crétine]] se rend en ville, elle va régulièrement dans un grand immeuble de bureaux regorgeant de "trucs" à récupérer. C'est le siège d'une entreprise dont on ignore le nom, dirigée par un homme sévère aux cheveux blancs dont le nom est également inconnu. Il a pour secrétaire Bénédicte, une femme rousse portant des lunettes. Elle se déplace dans les couloirs à l'aide d'une trottinette électrique rose. Le directeur la convoque régulièrement dans son bureau en utilisant des haut-parleurs dispersés dans le bâtiment, avec un ton tantôt courtois, tantôt impatient, tantôt énervé. Dévouée à son patron, Bénédicte s'empresse de le rejoindre avec sa trottinette. Avant d'atteindre le bureau du directeur, elle doit traverser des zones où le temps de présence est limité, "''pour des raisons de productivité''". Pour des raisons de sécurité également. Passé un certain temps, les portes se ferment. Durant chaque "visite" du bâtiment, l'objectif de l'[[Équipe Crétine]] est de monter jusqu'au bureau du directeur afin de récupérer un "gros truc", comme une horloge démesurée ou encore une statue à l'effigie du propriétaire des lieux. Pour trouver le bureau, l'[[Équipe Crétine]] suit Bénédicte sans qu'elle s'en aperçoive, et rentre dans le bureau en même temps qu'elle. En plus de s'emparer du "gros truc", les [[Lapin]]s ne manquent pas de dépouiller Bénédicte et son patron de leurs affaires, et de s'emparer de la trottinette. Les deux humains sont de plus en plus énervés et paniqués à chaque passage de l'[[Équipe Crétine]]. Le directeur passe son temps à réaménager ses locaux et changer son bureau d'étage pour se sentir plus en sécurité. Dans le niveau [[The Lapins Crétins : La Grosse Aventure#Niveaux|L'heure et l'argent de l'heure]], Bénédicte décide carrément de porter une imitation de tenue de [[Verminator]] rose pour se protéger des [[Lapin]]s, ou du moins essayer. Quant au directeur, il a préparé un piège avec les [[Verminator]]s pour protéger son dernier "gros truc", à savoir un énorme coffre-fort. Lorsque l'[[Équipe Crétine]] fait irruption dans le bureau pour la quatrième fois, le propriétaire des lieux prend la fuite en portant son bien à bout de bras. Les [[Lapin]]s débarrassent Bénédicte de sa tenue, inutile contre leurs BWAAAH, puis poursuivent le directeur sur les toits de l'entreprise. Ils finissent par tomber dans le piège du directeur et des [[Verminator]]s. Ils parviendront cependant à s'en tirer et à repartir avec le coffre-fort, ainsi que les habits du pauvre homme et des [[Verminator]]s. À la fin du jeu, le directeur et Bénédicte font partie des humains qui assistent à la destruction du Tas des [[Lapin]]s. Ils manquent de se faire écraser par les objets qui en tombent. Le danger passé, Bénédicte reprend son souffle adossée à une cuve métallique. Le directeur, lui, retrouve pour sa plus grande joie sa statue et surtout son précieux coffre-fort intacts parmi les débris. Ils font partie des rares objets qui ne semblent pas avoir trop souffert de l'explosion du Tas.


====Barnabé et Bernadette====
====Barnabé et Bernadette====
Ces deux personnages apparaissent pour la première fois dans le niveau [[The Lapins Crétins : La Grosse Aventure#Niveaux|Maladie d'amour]]. Barnabé est un homme atteint d'une maladie l'obligeant à rester couché dans un lit-bulle. Le nom de la maladie n'est pas indiqué, mais à cause d'elle, Barnabé n'a plus de cheveux, son visage est couvert de tâches, ses yeux sont rouges, sa voix est cassée et il tousse souvent. Il semblerait qu'elle soit curable, Barnabé disant à certains moments "''Je voudrais... être malade... toute ma vie...''". Lors de son séjour à l'hôpital, une infirmière blonde du nom de Bernadette est chargée de s'occuper de Barnabé. Ce dernier tombe amoureux d'elle dès qu'il la rencontre, et est charmé par le fait que leurs deux prénoms commencent par un B. L'[[Équipe Crétine]] voyant le lit-bulle de Barnabé comme un "gros truc" capable de faire gagner plusieurs mètres au Tas, elle s'empresse de le voler dès qu'elle le trouve. Mais Barnabé parvient à chaque fois à quitter le Tas, car il faut retourner le chercher à plusieurs reprises, et toujours à un endroit différent. Il semblerait que c'est Bernadette qui vient à chaque fois récupérer son patient, pour ensuite tenter de le cacher à l'[[Équipe Crétine]]. Dans le niveau [[The Lapins Crétins : La Grosse Aventure#Niveaux|Le retour de la Maladie d'amour]], elle va jusqu'à amener Barnabé dans une usine de TIG des [[Verminator]]s. Plus le temps passe, plus Bernadette finit par s'attacher à son patient. Dans le niveau [[The Lapins Crétins : La Grosse Aventure#Niveaux|Où est passée la Maladie d'amour ?]], après avoir récupéré Barnabé pour la énième fois, elle décide de se marier avec lui. La cérémonie a lieu dans une église de Las Vegas possédant une énorme statue d'Elvis Presley. Pour empêcher toute perturbation de l'évènement par l'[[Équipe Crétine]], les lieux sont défendus dans une tourelle lanceuse de bombes fabriquée par les [[Verminator]]s, le maître de cérémonie est un [[Verminator|Vermiboule]] en tenue noire et blanche très appropriée et tous les invités portent des imitations des tenues des [[Verminator]]s. Bernadette elle-même en porte une de couleur blanche, à défaut d'une robe de mariée. Mais l'[[Équipe Crétine]], loin d'être intimidée, fait irruption dans l'église, détruit la tourelle avec ses propres projectiles, dépoile les invités, neutralise le maître de cérémonie lorsqu'il tente de les arrêter et récupère Barnabé et son lit-bulle. Bernadette, paralysée par la peur, ne tente rien pour empêcher l'[[Équipe Crétine]] de partir. Elle trouve cependant le courage de la suivre et la rattrape à la fin du niveau, la suppliant en vain qu'on lui rende Barnabé. À la fin du jeu, lorsque les humains font sauter le Tas, Barnabé et son lit-bulle font partie des objets qui sont propulsés en orbite autour de la Lune avec les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]]. Il n'est cependant pas seul, puisqu'on peut voir Bernadette avec lui dans le lit. Il semblerait qu'elle l'ait rejoint avant l'explosion.
Ces deux personnages apparaissent pour la première fois dans le niveau [[The Lapins Crétins : La Grosse Aventure#Niveaux|Maladie d'amour]]. Barnabé est un homme atteint d'une maladie l'obligeant à rester couché dans un lit-bulle. Le nom de la maladie n'est pas indiqué, mais à cause d'elle, Barnabé n'a plus de cheveux, son visage est couvert de tâches, ses yeux sont rouges, sa voix est cassée et il tousse souvent. Il semblerait qu'elle soit curable, Barnabé disant à certains moments "''Je voudrais... être malade... toute ma vie...''". Lors du séjour de Barnabé à l'hôpital, une infirmière blonde du nom de Bernadette est chargée de s'occuper de lui. Barnabé tombe amoureux d'elle dès qu'il la rencontre, et est charmé par le fait que leurs prénoms commencent par un B. L'[[Équipe Crétine]] voyant le lit-bulle de Barnabé comme un "gros truc" capable de faire gagner plusieurs mètres au Tas, elle s'empresse de le voler dès qu'elle le trouve. Mais Barnabé parvient à chaque fois à quitter le Tas, car il faut retourner le chercher à plusieurs reprises, et toujours à un endroit différent. Il semblerait que c'est Bernadette qui vient à chaque fois récupérer son patient, pour ensuite tenter de le cacher à l'[[Équipe Crétine]]. Dans le niveau [[The Lapins Crétins : La Grosse Aventure#Niveaux|Le retour de la Maladie d'amour]], elle va jusqu'à amener Barnabé dans une usine de TIG des [[Verminator]]s. Plus le temps passe, plus Bernadette finit par s'attacher à son patient. Dans le niveau [[The Lapins Crétins : La Grosse Aventure#Niveaux|Où est passée la Maladie d'amour ?]], après avoir récupéré Barnabé pour la énième fois, elle décide de se marier avec lui. La cérémonie a lieu dans une église de Las Vegas possédant une énorme statue d'Elvis Presley. Pour empêcher toute perturbation de l'évènement par l'[[Équipe Crétine]], les lieux sont défendus dans une tourelle lanceuse de bombes fabriquée par les [[Verminator]]s, le maître de cérémonie est un [[Verminator|Vermiboule]] en tenue noire et blanche très appropriée et tous les invités portent des imitations des tenues des [[Verminator]]s. Bernadette elle-même en porte une de couleur blanche, à défaut d'une robe de mariée. Mais l'[[Équipe Crétine]], loin d'être intimidée, fait irruption dans l'église, détruit la tourelle avec ses propres projectiles, dépoile les invités, neutralise le maître de cérémonie lorsqu'il tente de les arrêter et récupère Barnabé et son lit-bulle. Bernadette, paralysée par la peur, ne tente rien pour empêcher l'[[Équipe Crétine]] de partir. Elle trouve cependant le courage de la suivre et la rattrape à la fin du niveau, la suppliant en vain qu'on lui rende Barnabé. À la fin du jeu, lorsque les humains font sauter le Tas, Barnabé et son lit-bulle font partie des objets qui sont propulsés en orbite autour de la Lune avec les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]]. Il n'est cependant pas seul, puisqu'on peut voir Bernadette avec lui dans le lit. Il semblerait qu'elle l'ait rejoint avant l'explosion.


====L'homme de l'hypermarché====  
====L'homme de l'hypermarché====
C'est un homme avec des cheveux noirs attachés en queue de cheval. Il apparait uniquement dans [[The Lapins Crétins : La Grosse Aventure#Niveaux|Les Lapins, ça va hyper marché !]]. Son nom n'est jamais prononcé, mais il est connu pour être le premier humain qui a décidé de riposter face aux attaques des [[Lapin]]s. Lorsque l'[[Équipe Crétine]] le dépouille de ses affaires dans l'hypermarché où il se trouvait, il utilise des boudins et une combinaison en caoutchouc trouvés sur place pour les ralentir et se battre contre eux. Il n'est pas arrivé pas à les arrêter, mais ses actes ont été inspirants pour les autres humains. Ils se sont basés de ce qu'il a utilisé pour créer les combinaisons et les Trucs d'Intervention Gonflables (TIG) des [[Verminator]]s.
C'est un homme avec des cheveux noirs attachés en queue de cheval. Il apparait uniquement dans [[The Lapins Crétins : La Grosse Aventure#Niveaux|Les Lapins, ça va hyper marché !]]. Son nom n'est jamais prononcé, mais il est connu pour être le premier humain qui a décidé de riposter face aux attaques des [[Lapin]]s. Lorsque l'[[Équipe Crétine]] le dépouille de ses affaires dans l'hypermarché où il se trouvait, il utilise des boudins et une combinaison en caoutchouc trouvés sur place pour les ralentir et se battre contre eux. Il n'est pas arrivé pas à les arrêter, mais ses actes ont été inspirants pour les autres humains. Ils se sont basés de ce qu'il a utilisé pour créer les combinaisons et les Trucs d'Intervention Gonflables (TIG) des [[Verminator]]s.


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===''[[The Lapins Crétins : Retour vers le Passé]]''===  
===''The Lapins Crétins : Retour vers le Passé''===
Dans ce jeu où les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] voyagent dans le temps grâce à une machine à laver modifiée, on voit principalement des humains vivant à des époques passées (constructeurs de pyramides dans l'Egypte antique, chevaliers du Moyen-Âge en Europe, chercheurs d'or durant la Conquête de l'Ouest en Amérique...), certains étant des personnalités historiques (Jules César, Christophe Colomb, Benjamin Franklin...). La plupart ne remarquent pas la présence des [[Lapin]]s, trop occupés par autre chose. Ceux qui les voient ne sont pas effrayés, mais plutôt surpris, ou énervés s'ils perturbent ce qu'ils font. Certains n'ont pas de réaction particulière, et ignorent leur présence.
Dans ''[[The Lapins Crétins : Retour vers le Passé]]'', où les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] voyagent dans le temps grâce à une machine à laver modifiée, on voit principalement des humains vivant à des époques passées (constructeurs de pyramides dans l'Égypte antique, chevaliers du Moyen-Âge en Europe, chercheurs d'or durant la Conquête de l'Ouest en Amérique...), certains étant des personnalités historiques (Jules César, Christophe Colomb, Benjamin Franklin...). La plupart ne remarquent pas la présence des [[Lapin]]s, trop occupés par autre chose. Ceux qui les voient ne sont pas effrayés, mais plutôt surpris, ou énervés s'ils perturbent ce qu'ils font. Certains n'ont pas de réaction particulière, et ignorent leur présence.


Le seul humain de l'époque contemporaine à apparaitre est le [[professeur Albert Einequen]], qui travaille dans le musée où les [[Lapin]]s ont trouvé la machine à voyager dans le temps et où ils retournent après chaque voyage. Terrifié par les [[Lapin]]s, le professeur passe la totalité du jeu à les fuir par tous les moyens possibles. Durant sa fuite, il permet malgré lui aux [[Lapin]]s d'accéder à de nouvelles zones du musée.
Le seul humain de l'époque contemporaine à apparaitre est le [[professeur Albert Einequen]], qui travaille dans le musée où les [[Lapin]]s ont trouvé la machine à voyager dans le temps et où ils retournent après chaque voyage. Terrifié par les [[Lapin]]s, le professeur passe la totalité du jeu à les fuir par tous les moyens possibles. Durant sa fuite, il permet malgré lui aux [[Lapin]]s d'accéder à de nouvelles zones du musée.
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À partir de ce jeu, les humains de la [[Terre]] sont représentés de façon réaliste, ce qui contraste avec les designs cartoonesques qu'ils ont eu dans les jeux précédents. Contrairement aux humains de ''[[The Lapins Crétins : La Grosse Aventure]]'', ils ont désormais des aspérités sur leur visage et des muscles.
À partir de ce jeu, les humains de la [[Terre]] sont représentés de façon réaliste, ce qui contraste avec les designs cartoonesques qu'ils ont eu dans les jeux précédents. Contrairement aux humains de ''[[The Lapins Crétins : La Grosse Aventure]]'', ils ont désormais des aspérités sur leur visage et des muscles.


===''[[The Lapins Crétins Partent en Live]]''===
===''The Lapins Crétins Partent en Live''===
Dans ce jeu exclusif de la Xbox 360, dont les évènements se déroulent sur [[Terre]], une armée de [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] nouvellement mise sur pied tente à nouveau de conquérir la planète. [[Rayman]] n'étant pas là pour les aider cette fois, les humains doivent les repousser eux-mêmes.
Dans ''[[The Lapins Crétins Partent en Live]]'', dont les évènements se déroulent sur [[Terre]], une armée de [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] nouvellement mise sur pied tente à nouveau de conquérir la planète. [[Rayman]] n'étant pas là pour les aider cette fois, les humains doivent les repousser eux-mêmes.


Selon les mini-jeux, les humains qui affrontent les [[Lapin]]s peuvent être les joueurs eux-mêmes, filmés avec la Kinect de la console, ou alors des humains virtuels dirigés par les mouvements des joueurs. Dans la continuité de ''[[The Lapins Crétins : Retour vers le Passé]]'', ces humains ont un aspect réaliste. Parmi eux, on trouve des vigiles et des bodybuilders musclés, qui contrastent beaucoup avec les humains squelettiques de ''[[The Lapins Crétins : La Grosse Aventure]]''.
Selon les mini-jeux, les humains qui affrontent les [[Lapin]]s peuvent être les joueurs eux-mêmes, filmés avec la Kinect de la console, ou alors des humains virtuels dirigés par les mouvements des joueurs. Dans la continuité de ''[[The Lapins Crétins : Retour vers le Passé]]'', ces humains ont un aspect réaliste. Parmi eux, on trouve des vigiles et des bodybuilders musclés, qui contrastent beaucoup avec les humains squelettiques de ''[[The Lapins Crétins : La Grosse Aventure]]''.


Grâce à leurs actions, et peut-être également grâce à ce que [[Rayman]] leur a appris sur les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] dans ''[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins]]'', les humains parviennent à stopper la nouvelle invasion des [[Lapin]]s. Également comme dans ''[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins]]'', beaucoup de [[Lapin]]s sont éliminés, et ceux qui restent se dispersent sur [[Terre]] pour redevenir relativement inoffensifs.  
Grâce à leurs actions, et peut-être également grâce à ce que [[Rayman]] leur a appris sur les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] dans ''[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins]]'', les humains parviennent à stopper la nouvelle invasion des [[Lapin]]s. Également comme dans ''[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins]]'', beaucoup de [[Lapin]]s sont éliminés, et ceux qui restent se dispersent sur [[Terre]] pour redevenir relativement inoffensifs.


===''[[The Lapins Crétins Land]]''===
===''The Lapins Crétins Land''===
Dans ce jeu dont les évènements se déroulent sur [[Terre]], les humains apparaissent uniquement dans la cinématique d'introduction, sans jamais entrer dans le champ de la caméra cependant.  
Dans ''[[The Lapins Crétins Land]]'', dont les évènements se déroulent sur [[Terre]], les humains apparaissent uniquement dans la cinématique d'introduction, sans jamais entrer dans le champ de la caméra cependant.


Durant cette cinématique, un [[Lapin Crétin]] essaye de rentrer dans un parc d'attractions, mais il est violemment jeté dehors par un vigile, car il n'a pas la taille requise pour accéder aux manèges. Le [[Lapin]] réessaye plusieurs fois en utilisant des déguisements, mais il échoue à chaque fois. Il finit par appeler un de ses semblables aux commandes d'une immense soucoupe volante, pour qu'il vienne l'aider à entrer. Mais cet autre [[Lapin]] n'arrive pas à diriger l'engin correctement. Une de ses erreurs de pilotage déclenche la diffusion d'un énorme nuage de fumée verte qui recouvre tout le parc. On entend les visiteurs hurler, sans que l'on sache si la fumée les tue ou les pousse à fuir. Quoiqu'il en soit, il n'y a ni humain vivant ni corps dans le parc lorsque la soucoupe volante finit par se poser, ou plutôt s'écraser, et que les [[Lapin]]s entrent finalement dans le parc. Ils profitent de la situation pour en prendre le contrôle.
Durant cette cinématique, un [[Lapin Crétin]] essaye de rentrer dans un parc d'attractions, mais il est violemment jeté dehors par un vigile, car il n'a pas la taille requise pour accéder aux manèges. Le [[Lapin]] réessaye plusieurs fois en utilisant des déguisements, mais il échoue à chaque fois. Il finit par appeler un de ses semblables aux commandes d'une immense soucoupe volante, pour qu'il vienne l'aider à entrer. Mais cet autre [[Lapin]] n'arrive pas à diriger l'engin correctement. Une de ses erreurs de pilotage déclenche la diffusion d'un énorme nuage de fumée verte qui recouvre tout le parc. On entend les visiteurs hurler, sans que l'on sache si la fumée les tue ou les pousse à fuir. Quoi qu'il en soit, il n'y a ni humain vivant ni corps dans le parc lorsque la soucoupe volante finit par se poser, ou plutôt s'écraser, et que les [[Lapin]]s entrent finalement dans le parc. Ils profitent de la situation pour en prendre le contrôle.


=== [[The Lapins Crétins (bandes dessinées)|''The Lapins Crétins'' (bandes dessinées)]] et ''[[Les Lapins Crétins : Invasion]]''===  
=== ''The Lapins Crétins'' (bandes dessinées) et ''Les Lapins Crétins : Invasion''===
Les évènements des bandes dessinées ''[[The Lapins Crétins (bandes dessinées)|The Lapins Crétins]]'' et de la série télévisée ''[[Les Lapins Crétins : Invasion]]'' se déroulent sur [[Terre]] et à la même période. Depuis ''[[The Lapins Crétins Partent en Live]]'', les [[Lapin]]s n'ont pas réessayé de s'emparer de la planète. Ils ont recommencé à errer sans but, comme au début de ''[[The Lapins Crétins : La Grosse Aventure]]''.  
Les évènements des bandes dessinées ''[[The Lapins Crétins (bandes dessinées)|The Lapins Crétins]]'' et de la série d'animation ''[[Les Lapins Crétins : Invasion]]'' se déroulent sur [[Terre]] et à la même période. Depuis ''[[The Lapins Crétins Partent en Live]]'', les [[Lapin]]s n'ont pas réessayé de s'emparer de la planète. Ils ont recommencé à errer sans but, comme au début de ''[[The Lapins Crétins : La Grosse Aventure]]''.


Les humains ont fini par s'habituer à la présence des [[Lapin]]s autour d'eux, ne se montrant plus étonnés ou effrayés en leur présence, sauf dans quelques rares cas. Ayant constaté qu'ils ne cherchent plus à les soumettre comme dans ''[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins]]'' et ''[[The Lapins Crétins Partent en Live]]'' ni à leur mener la vie dure comme dans ''[[The Lapins Crétins : La Grosse Aventure]]'', ils font comme s'ils n'étaient pas là, et roulent des yeux lorsqu'ils assistent à leurs idioties et leurs tentatives désespérées de se mêler à eux. Ils les laissent tranquilles... tant qu'ils font de même avec eux. S'ils les embêtent, ils n'hésitent pas à leur crier dessus, les repousser, leur courir après voire les frapper dans certaines situations.
Les humains ont fini par s'habituer à la présence des [[Lapin]]s autour d'eux, ne se montrant plus étonnés ou effrayés en leur présence, sauf dans quelques rares cas. Ayant constaté qu'ils ne cherchent plus à les soumettre comme dans ''[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins]]'' et ''[[The Lapins Crétins Partent en Live]]'' ni à leur mener la vie dure comme dans ''[[The Lapins Crétins : La Grosse Aventure]]'', ils font comme s'ils n'étaient pas là, et roulent des yeux lorsqu'ils assistent à leurs idioties et leurs tentatives désespérées de se mêler à eux. Ils les laissent tranquilles... tant qu'ils font de même avec eux. S'ils les embêtent, ils n'hésitent pas à leur crier dessus, les repousser, leur courir après voire les frapper dans certaines situations.


Parfois, et surtout dans les bandes dessinées, des humains essayent d'aider les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] à s'intégrer dans la société, en les acceptant sur leur lieu de travail ou en leur expliquant comment fonctionnent certains objets. Mais la stupidité des [[Lapin]]s fait que leurs tentatives se soldent toujours par un échec.
Parfois, et surtout dans les bandes dessinées, des humains essayent d'aider les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] à s'intégrer dans la société, en les acceptant sur leur lieu de travail ou en leur expliquant comment fonctionnent certains objets. Mais la stupidité des [[Lapin]]s fait que leurs tentatives se soldent toujours par un échec.


Dans les bandes dessinées et la série télévisée, des scientifiques ont capturé des [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] et les ont amenés dans leur laboratoire pour étudier leur comportement. Leurs résultats de leurs expériences sont souvent très surprenants.
Dans les bandes dessinées et la série d'animation, des scientifiques ont capturé des [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] et les ont amenés dans leur laboratoire pour étudier leur comportement. Les résultats de leurs expériences sont souvent très surprenants.


Les humains des bandes dessinées et de la série télévisée ont un aspect réaliste. Ceux des bandes dessinées sont plus variés que ceux de la série, qui fait réintervenir les mêmes personnages plus régulièrement et réutilise souvent ses modèles de personnages.
Le changement de dessinateur pour les bandes dessinées à partir du dixième tome, ''[[La Classe]]'', a amené un changement du design des humains et du duo de scientifiques qui examine les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]].
 
Les humains des bandes dessinées et de la série d'animation ont un aspect réaliste. Ceux des bandes dessinées sont plus variés que ceux de la série, qui fait réintervenir les mêmes personnages plus régulièrement et réutilise souvent ses modèles de personnages.


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Lavieenrose_Humans_1.jpg|Des humains des bandes dessinées.
Lavieenrose Humans 1.jpg|Des humains dans les premiers tomes des bandes dessinées, ici dans ''[[La vie en rose]]''.
Lavieenrose_Humans_2.jpg|Les deux scientifiques étudiant les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] dans les bandes dessinées.
Lavieenrose Humans 2.jpg|Le premier duo de scientifiques étudiant les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] dans les bandes dessinées, ici dans ''[[La vie en rose]]''.
InvasionTVSeries_Humans_1.jpg|Des humains de la série télévisée.
Mégabug Humans 2.jpg|Des humains dans les bandes dessinées à partir de ''[[La Classe]]'', ici dans ''[[Méga bug]]''.
InvasionTVSeries_Humans_2.jpg|John et Gina, les deux scientifiques étudiant les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] dans la série télévisée.
Mégabug Humans 1.jpg|Le deuxième duo de scientifiques étudiant les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] dans les bandes dessinées, ici dans ''[[Méga bug]]''.
InvasionTVSeries Humans 1.jpg|Des humains de la série d'animation.
InvasionTVSeries Humans 2.jpg|John et Gina, les deux scientifiques étudiant les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] dans la série d'animation.
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===''[[Rayman Legends]]'' et ''[[Rayman Adventures]]''===
===''Rayman Legends'', ''Rayman Adventures'' et ''Rayman Mini''===
''[[Rayman Legends]]'' a vu la première apparition d'humains de [[la Croisée des Rêves]] dans [[Rayman (série)|un jeu ''Rayman'']] canonique. Une apparition particulièrement remarquable du fait de leur nombre, comparé au [[Rayman (dessin animé)|dessin animé ''Rayman'']] qui ne mettait en scène qu'une seule humaine.
''[[Rayman Legends]]'' a vu la première apparition d'humains de la [[Croisée des Rêves]] dans [[Rayman (série)|un jeu ''Rayman'']] canonique. Une apparition particulièrement remarquable du fait de leur nombre, comparé au [[Rayman (dessin animé)|dessin animé ''Rayman'']] qui ne mettait en scène qu'une seule humaine.


Tous les humains de ''[[Rayman Legends]]'' et ''[[Rayman Adventures]]'' sont des femmes et des princesses, et elles apparaissent toutes en tant que personnages jouables. Plusieurs d'entre elles sont sœurs.
Presque tous les humains de ''[[Rayman Legends]]'', ''[[Rayman Adventures]]'' et ''[[Rayman Mini]]'' sont des femmes et des princesses. Elles apparaissent en tant que personnages jouables, et plusieurs d'entre elles sont sœurs.


Dans ''[[Rayman Legends]]'', toutes les princesses ont été capturées par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] avant les évènements du jeu. Lorsque [[Rayman]] et ses amis les libèrent, elles se joignent à eux pour les aider à libérer [[la Croisée des Rêves]] des [[Cauchemar]]s.
Dans ''[[Rayman Legends]]'', toutes les princesses ont été capturées par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] avant les évènements du jeu. Lorsque [[Rayman]] et ses amis les libèrent, elles se joignent à eux pour les aider à libérer la [[Croisée des Rêves]] des [[Cauchemar]]s.


Dans ''[[Rayman Legends]]'', on trouve :
Dans ''[[Rayman Legends]]'', on trouve :
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*[[Barbarrrrr]]
*[[Barbarrrrr]]


Il semblerait que les humains de [[la Croisée des Rêves]] ont des apparences variées, puisque les humaines de ''[[Rayman Legends]]'' sont très différentes de [[Betina]]. Elles sont un peu plus grandes que [[Rayman]], mais pas autant que [[Betina]] ou les humains de la [[Terre]]. Leur tête ressemble plus à celle des humains de la vraie vie que celle de [[Betina]], bien qu'elle ait toujours un aspect cartoonesque en étant plus grosse. Leur corps, leurs bras et leurs jambes sont particulièrement maigres. Elles se tiennent souvent avec le dos courbé, elles ne se tiennent droit que si le joueur ne les fait pas bouger pendant un certain temps. Les couleurs de leur peau et de leurs cheveux sont variées, et peuvent réalistes (peau mate pour [[Emma]], cheveux roux pour [[Barbara]]) ou fantaisistes (peau grise pour [[Hadèsia]], cheveux verts pour [[Élysia]]).
''[[Rayman Adventures]]'' a également marqué l'apparition du premier humain de la [[Croisée des Rêves]] de sexe masculin, en la personne du [[Le Capitaine|Capitaine]]. Allié de [[Rayman]] et ses amis, il les aide dans leur recherche des [[Œuf]]s d'[[Incrediball]]s, notamment en les transportant à bord de son bateau volant.


Dans les niveaux de [[Ptizêtres en détresse]] ([[Ptizêtres en détresse|Chaos médiéval]] dans ''[[Rayman Adventures]]''), de l'[[Olympus Maximus]] et de [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]], on peut voir des ossements d'humains entassés. Ils font office d'obstacles verticaux, comme les piles d'ossements d'[[oiseau]]x dans d'autres mondes. [[Rayman]] et ses amis ont simplement à les frapper pour les envoyer valdinguer. Ces ossements suggèrent que de nombreux humains ont été tués et/ou dévorés par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] au cours du siècle qui a précédé le réveil de [[Rayman]] et ses amis.
Dans ''[[Rayman Mini]]'', on retrouve toutes les princesses humaines de ''[[Rayman Legends]]'' et quelques princesses de ''[[Rayman Adventures]]''.
 
Il semblerait que les humains de la [[Croisée des Rêves]] peuvent avoir plusieurs apparences. Les humaines de ''[[Rayman Legends]]'' sont un peu plus grandes que [[Rayman]], mais pas autant que [[Bétina]] ou les humains de la [[Terre]]. Leur tête ressemble plus à celle des humains de la vraie vie que celle de [[Bétina]], bien qu'elle ait toujours un aspect cartoonesque en étant plus grosse. Leur corps, leurs bras et leurs jambes sont particulièrement maigres. Elles se tiennent souvent avec le dos courbé, elles se redressent uniquement si le joueur ne les fait pas bouger pendant un certain temps. Les couleurs de leur peau et de leurs cheveux sont variées, et peuvent être réalistes (peau mate pour [[Emma]], cheveux roux pour [[Barbara]]) ou fantaisistes (peau grise pour [[Hadèsia]], cheveux verts pour [[Élysia]]). De son côté, [[le Capitaine]] est plus grand que [[Rayman]] et les humaines de ''[[Rayman Legends]]''. Il a un aspect à la fois réaliste et fantaisiste, qui n'est pas sans rappeler le design de [[Bétina]].
 
Dans les niveaux de [[Ptizêtres en détresse]] ([[Ptizêtres en détresse|Chaos médiéval]] dans ''[[Rayman Adventures]]''), de la [[Fiesta de los Muertos]], de l'[[Olympus Maximus]] et de [[Lande aux Esprits Frappés (jeux UbiArt)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]], on peut voir des ossements d'humains entassés. Ils font office d'obstacles verticaux ou horizontaux, comme les piles d'ossements d'[[oiseau]]x dans d'autres mondes. [[Rayman]] et ses amis ont simplement à les frapper pour les envoyer valdinguer. Ces ossements suggèrent que de nombreux humains ont été tués et/ou dévorés par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] au cours du siècle qui a précédé le réveil de [[Rayman]] et ses amis.


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Ursula.png|[[Ursula]].
Ursula.png|[[Ursula]].
Olympia.png|[[Olympia]].
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The Captain.png|[[Le Capitaine]] de ''[[Rayman Adventures]]''.
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===''Mario + The Lapins Crétins : Kingdom Battle'' et ''Mario + The Lapins Crétins : Sparks of Hope''===
Dans ''[[Mario + The Lapins Crétins : Kingdom Battle]]'' et sa suite ''[[Mario + The Lapins Crétins : Sparks of Hope]]'', on rencontre certains des humains vivant dans le Royaume Champignon, à savoir Mario, Luigi, la Princesse Peach et Harmonie. Les trois premiers font office de personnages jouables.
La cinématique d'introduction de ''[[Mario + The Lapins Crétins : Kingdom Battle|Kingdom Battle]]'' montre également l'humaine adolescente qui a mis au point [[Beep-0]] et le casque de Superfusion.
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Mariogroup.png|Les personnages jouables de ''[[Mario + The Lapins Crétins : Kingdom Battle]]'', parmi lesquels, de gauche à droite, la Princesse Peach, Mario et Luigi.
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==Anecdotes==
==Anecdotes==
*Tous les humains de [[la Croisée des Rêves]] apparus à ce jour sont des femmes.
*Les humains apparaissent également dans ''[[Tonic Trouble]]'', ''[[Beyond Good and Evil]]'' et ''[[Academy of Champions: Football]]''.
*Les humains apparaissent également dans ''[[Tonic Trouble]]'', ''[[Beyond Good and Evil]]'' et ''[[Academy of Champions: Football]]''.
*À l'origine, les [[Hoodlums]] de ''[[Rayman 3]]'' devaient être des humains ou des humanoïdes. Les développeurs du jeu ont finalement renoncé à cette idée, n'imaginant pas [[Rayman]] affronter de tels adversaires. Ceux de ''[[Rayman Origins]]'' n'ont cependant pas eu la même opinion sur le sujet, puisqu'ils ont inclus parmi les ennemis du jeu des [[Livingstone]]s et des [[Chasseur]]s avec un aspect plus proche des humains qu'auparavant.


[[en:Human]]
[[en:Human]]
[[ru:Человек]]
[[zh:人类]]


[[Catégorie:Amis de Rayman contre les Lapins encore plus Crétins]]
[[Catégorie:Amis de Rayman contre les Lapins encore plus Crétins]]
[[Catégorie:Amis de Rayman Legends]]  
[[Catégorie:Amis de Rayman Legends]]
[[Catégorie:Amis de Rayman Adventures]]
[[Catégorie:Amis de Rayman Adventures]]
[[Catégorie:Amis de Rayman Mini]]
[[Catégorie:Espèces]]
[[Catégorie:Espèces]]
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