« Poisson-pierre » : différence entre les versions

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| Nom = Poisson de pierre
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| alignement = Mauvais
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| espèce = [[Cauchemar de Polokus]]
| apparaît dans = ''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Legends]]''
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| localisation = [[Océan des songes]], [[Abysse pétoche]]
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==Description==
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Les poissons de pierre font partie des animaux marins qui peuplent les mers et les océans de [[la Croisée des Rêves]].
Les poissons de pierre sont des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], nés des mauvais rêves de [[l'Esprit du Monde]].


Ils ont deux grands yeux, deux nageoires pectorales, une nageoire caudale, un bec crochu et une longue langue rouge. Ils partagent un autre point commun avec les [[oiseau]]x : La capacité à produire des sortes de chants avec leur bouche.
Ils ont deux grands yeux, deux nageoires pectorales, une nageoire caudale, un bec crochu et une longue langue rouge. Ils partagent un autre point commun avec les [[oiseau]]x : La capacité à produire des sortes de chants avec leur bouche.
Comme ils sont en pierre, ils peuvent aisément se camoufler avec les rochers des fonds marins. Ils passent leur journée à dormir, attendant qu'une proie passe près d'eux pour l'avaler.


==Dans ''[[Rayman Origins]]'' et ''[[Rayman Legends]]''==
==Dans ''[[Rayman Origins]]'' et ''[[Rayman Legends]]''==


Dans ces deux jeux, les poissons de pierre apparaissent uniquement dans les niveaux [[Palme farfelue]] et [[Mini murène - Maxi galère]].  
Dans ces deux jeux, les poissons de pierre font partie des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui envahissent [[la Croisée des Rêves]]. Ils apparaissent uniquement dans les niveaux [[Palme farfelue]] et [[Mini murène - Maxi galère]].  


Il est difficile de dire s'ils ont été corrompus par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] ou non. Quand [[Rayman]] passe au-dessus des poissons de pierre, ils ouvrent les yeux et le suivent du regard. S'il s'approche trop de leur tête, ils ouvrent la bouche et se mettent à aspirer l'eau devant eux. Si le héros se laisse entrainer dans leur gueule, il se fait tuer. Pour éviter cela, il doit nager aussi vite qu'il peut et s'éloigner. [[Rayman]] ne peut pas détruire les poissons de pierre. Et il ne doit surtout pas les toucher, car il peut être blessé par leur bec ou leur nageoire caudale.
Comme ils sont en pierre, ils peuvent aisément se camoufler avec les rochers des fonds marins. Ils passent leur journée à dormir. Quand [[Rayman]] passe au-dessus des poissons de pierre, ils ouvrent les yeux et le suivent du regard. S'il s'approche trop de leur tête, ils ouvrent la bouche et se mettent à aspirer l'eau devant eux. Si le héros se laisse entrainer dans leur gueule, il se fait tuer. Pour éviter cela, il doit nager aussi vite qu'il peut et s'éloigner. [[Rayman]] ne peut pas détruire les poissons de pierre. Et il ne doit surtout pas les toucher, car il peut être blessé par leur bec ou leur nageoire caudale.


{{EnnemisRaymanOrigins}}
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Version du 27 avril 2014 à 00:27

Poisson de pierre
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Alignement Mauvais

Apparitions {{{apparitions}}}
Voix {{{voix}}}

Sexe {{{sexe}}}
Espèce Cauchemar de Polokus
Situation {{{situation}}}

Proches {{{proches}}}

Localisation Océan des songes, Abysse pétoche
Résistance Invincible
Attaques Contact, aspiration

Statut {{{statut}}}

Les poissons de pierre sont des ennemis qui apparaissent dans Rayman Origins et Rayman Legends.

Description

Les poissons de pierre sont des Cauchemars de Polokus, nés des mauvais rêves de l'Esprit du Monde.

Ils ont deux grands yeux, deux nageoires pectorales, une nageoire caudale, un bec crochu et une longue langue rouge. Ils partagent un autre point commun avec les oiseaux : La capacité à produire des sortes de chants avec leur bouche.

Dans Rayman Origins et Rayman Legends

Dans ces deux jeux, les poissons de pierre font partie des Cauchemars de Polokus qui envahissent la Croisée des Rêves. Ils apparaissent uniquement dans les niveaux Palme farfelue et Mini murène - Maxi galère.

Comme ils sont en pierre, ils peuvent aisément se camoufler avec les rochers des fonds marins. Ils passent leur journée à dormir. Quand Rayman passe au-dessus des poissons de pierre, ils ouvrent les yeux et le suivent du regard. S'il s'approche trop de leur tête, ils ouvrent la bouche et se mettent à aspirer l'eau devant eux. Si le héros se laisse entrainer dans leur gueule, il se fait tuer. Pour éviter cela, il doit nager aussi vite qu'il peut et s'éloigner. Rayman ne peut pas détruire les poissons de pierre. Et il ne doit surtout pas les toucher, car il peut être blessé par leur bec ou leur nageoire caudale.