« Poisson volant » : différence entre les versions
Aucun résumé des modifications |
Aucun résumé des modifications |
||
| Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
{{Ennemi | {{Ennemi | ||
| nom = Poisson volant | | nom = Poisson volant | ||
| image = [[Image:RO_Flying_Fishes.png| | | image = [[Image:RO_Flying_Fishes.png|475px|''Poissons volants de Rayman Origins'']] | ||
| alignement = Mauvais | | alignement = Mauvais | ||
| espèce = [[Poisson]] | | espèce = [[Cauchemar de Polokus]] ([[Poisson]]) | ||
| apparaît dans = ''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Legends]]'' | | apparaît dans = ''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Legends]]'' | ||
| localisation = [[Océan des songes]], [[Abysse pétoche]] | | localisation = [[Océan des songes]], [[Abysse pétoche]] | ||
| Ligne 14 : | Ligne 14 : | ||
==Description== | ==Description== | ||
Les poissons volants | Les poissons volants sont des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], nés des mauvais rêves de [[l'Esprit du Monde]]. | ||
Leur peau est rouge, et ils ressemblent beaucoup à leurs homologues terrestres, par leur physique et leur comportement. Leurs longues nageoires pectorales jaunes leur permettent de sauter hors de l'eau et de planer quelques instants. | Leur peau est rouge, et ils ressemblent beaucoup à leurs homologues terrestres, par leur physique et leur comportement. Leurs longues nageoires pectorales jaunes leur permettent de sauter hors de l'eau et de planer quelques instants. | ||
| Ligne 22 : | Ligne 22 : | ||
[[Image:RL_Flying_Fishes.png|thumb|500px|Poissons volants de ''[[Rayman Legends]]'']] | [[Image:RL_Flying_Fishes.png|thumb|500px|Poissons volants de ''[[Rayman Legends]]'']] | ||
Dans ces deux jeux, les poissons volants font partie | Dans ces deux jeux, les poissons volants font partie des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui envahissent [[la Croisée des Rêves]]. Ils apparaissent dans les niveaux [[Palme farfelue]], [[Au cœur de l'abysse]] et [[Mini murène - Maxi galère]]. | ||
Ils se déplacent toujours en bancs de taille impressionnante. Ils surgissent à un moment inattendu, en détruisant les parois derrière lesquelles ils se cachaient, puis se lancent à la poursuite du joueur. Ce dernier doit les fuir, car il est impossible de les tuer. S'il se fait rattraper, il est aussitôt tué, qu'il ait un [[cœur]] ou non. | Ils se déplacent toujours en bancs de taille impressionnante. Ils surgissent à un moment inattendu, en détruisant les parois derrière lesquelles ils se cachaient, puis se lancent à la poursuite du joueur. Ce dernier doit les fuir, car il est impossible de les tuer. S'il se fait rattraper, il est aussitôt tué, qu'il ait un [[cœur]] ou non. | ||
Version du 7 octobre 2014 à 19:23
| Poisson volant | ||
|---|---|---|
| Alignement | Mauvais | |
| Espèce | Cauchemar de Polokus (Poisson) | |
| Localisation | Océan des songes, Abysse pétoche | |
| Résistance | ||
| Attaques | Contact | |
Les poissons volants sont des ennemis qui apparaissent dans Rayman Origins et Rayman Legends.
Description
Les poissons volants sont des Cauchemars de Polokus, nés des mauvais rêves de l'Esprit du Monde.
Leur peau est rouge, et ils ressemblent beaucoup à leurs homologues terrestres, par leur physique et leur comportement. Leurs longues nageoires pectorales jaunes leur permettent de sauter hors de l'eau et de planer quelques instants.
Dans Rayman Origins et Rayman Legends

Dans ces deux jeux, les poissons volants font partie des Cauchemars de Polokus qui envahissent la Croisée des Rêves. Ils apparaissent dans les niveaux Palme farfelue, Au cœur de l'abysse et Mini murène - Maxi galère.
Ils se déplacent toujours en bancs de taille impressionnante. Ils surgissent à un moment inattendu, en détruisant les parois derrière lesquelles ils se cachaient, puis se lancent à la poursuite du joueur. Ce dernier doit les fuir, car il est impossible de les tuer. S'il se fait rattraper, il est aussitôt tué, qu'il ait un cœur ou non.
Les poissons volants sont capables de suivre le joueur partout, même s'il se faufile dans un passage étroit ou saute par-dessus un récif. Dans Palme farfelue, on leur échappe en se réfugiant dans une grotte à l'air libre, où ils ne peuvent pas se rendre. Dans Au cœur de l'abysse et Mini murène - Maxi galère, les poissons volants finissent par être coincés derrière un éboulement.
Si les poissons volants rencontrent un autre ennemi sur leur route, ils l'éliminent sans hésiter. C'est ce qui arrive à des Psyclopes, des poissons-globes et des poissons rouges si le joueur ne les tue pas lui-même. Quelques poissons piquants parviennent à leur échapper en se cachant entre des rochers.
Anecdotes
- Les moucherons et les créatures de la nuit, d'autres ennemis de Rayman Origins et Rayman Legends, ont le même comportement que les poissons volants.