« Sssssam » : différence entre les versions
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Version du 14 juillet 2015 à 22:22
| Sssssam | ||
|---|---|---|
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| Alignement | Bon | |
| Sexe | Masculin | |
| Espèce | Serpent d'eau | |
| Proches | Polokus (créateur) | |
| Statut | Passeur | |
Ce jeune serpent fougueux est le passeur des les Marais de l'Éveil. Il aide les habitants à traverser les marais en ski nautique...—Manuel, Rayman 2
SSSSSSam, un des habitants à avoir été fait prisonnier par les pirates, est un serpent d'eau particulièrement fougueux. Il réside dans les Marais de l'Éveil où il aide toute personne qui le demande à les traverser en ski nautique, accroché à son cou. Rayman fera d'ailleurs appel à lui car les Marais sont une étape obligatoire de son parcours.—Description, Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel
Sssssam, parfois orthographié SSSSSam, est un personnage qui apparaît dans toutes les versions de Rayman 2 et la version Game Boy Advance de Rayman 3.
Description
Sssssam est un jeune serpent d'eau particulièrement fongueux. Il réside dans les Marais de l'Éveil, dont il est le passeur. Il aide toute personne qui le demande à les traverser en ski nautique.
Sssssam apparaît comme une créature ressemblant à un serpent bleu foncé, avec une tête allongée et deux yeux globuleux. Comme il ne sort jamais de l'eau, il est impossible de déterminer sa taille exacte. Il porte un foulard rouge autour du cou, ressemblant à celui de Rayman. Pour faire du ski nautique avec Sssssam, il faut envoyer une boule d'énergie sur ce foulard pour créer une corde magique reliée au cou du serpent.
En bon serpent, Sssssam parle en sifflant, et en accentuant les "s".
Dans la version japonaise de Rayman Revolution, la couleur de Sssssam est passée du bleu foncé au turquoise.
Dans Rayman 2
Dans le jeu original, Sssssam a été capturé dans les Marais de l'Éveil, par les Robots-Pirates de Barbe-Tranchante et enfermé dans une cage.
Lorsque Rayman arrive dans ce monde, il libère son ami et lui demande s'il sait quelque chose à propose des quatre masques de Polokus. Sssssam dit ignorer tout sur ces objets, mais il dit avoir vu Globox, le compagnon de Rayman, se faire capturer par deux Pirates qui l'ont amené au-delà des Marais de l'Éveil. Sssssam propose au héros de l'aider à traverser les marécages en ski nautique, ce que le héros accepte.
Après une traversée mouvementée des marais, Sssssam et Rayman séparent, à la grande tristesse du serpent d'eau qui s'éloigne seul dans les marécages. Rayman promet qu'il reviendra le voir.
Sssssam n'est pas revu par la suite dans le jeu. Mais il est néanmoins possible de refaire du ski nautique avec lui en revisitant les Marais de l'Éveil.
Dans Rayman Revolution
Dans ce remake de Rayman 2, Rayman libère également Sssssam dans les Marais de l'Éveil, et a la même discussion avec lui. En revanche, le serpent d'eau le conduit à l'entrée de la Grotte des Mauvais Rêves, situé à l'autre bout des marais dans cette version, et non au début.
Sssssam fait une apparition supplémentaire, dans le mini-jeu bonus intitulé Défi Ski Nautique, accessible après avoir libéré vingt Familiers de Ly. Dans le mini-jeu, Rayman, accroché au cou de Sssssam, doit récolter vingt-cinq Lums rouges dans une zone marécageuse avant la fin du temps imparti. S'il réussit, Ly augmente sa barre de vie.
Dans Rayman 2 Forever
Dans ce jeu, Sssssam apparait sans être nommé à la fin du premier niveau des Marais de l'Éveil. Rayman monte sur sa tête pour traverser une partie des marécages, à défaut de s'accrocher à son cou. Sssssam réapparait à la fin du jeu avec les autres amis de Rayman.
Dans Rayman 3
Sssssam n'apparait pas en personne dans cet opus.
Mais dans le manoir du Comte Razoff, parmi les sculptures en bois représentant les créatures que le maître des lieux a chassé, on peut voir deux serpents d'eau ressemblant à Sssssam.
On ignore si Razoff a chassé Sssssam lui-même, ou seulement des membres de son espèce. Si c'est bien Sssssam, on ignore s'il a été capturé ou tué.
Grâce au script de la beta du jeu, on apprend que Sssssam devait initialement apparaître en personne dans ce jeu. Il devait notamment aider Rayman à traverser une partie des Marais Crapoteux en ski nautique. Mais finalement, il a été retiré, pour des raisons inconnues.
Dans la version Game Boy Advance de Rayman 3
Dans ce jeu, Sssssam apparait dans les marais de Bégoniax, un niveau visité dans les Forêts Oubliées et le Rêve Cauchemardesque.
Rayman, à la recherche de son ami Globox qui a avalé un Lums noir, se rend dans les marais de Bégoniax sur les conseils de la fée Ly et demande à Sssssam de l'aider à les traverser.
Rayman est relié au cou de Sssssam par une corde magique, comme dans Rayman 2, et traverse les marais de Bégoniax en ski nautique, tout en ramassant des Lums jaunes et en évitant de multiples obstacles.
Anecdote
Dans L'Histoire de Rayman, on apprend que Sssssam a failli ne pas apparaitre dans Rayman 2, car la phase de ski nautique à laquelle il contribuait n'a pas plu immédiatement à Michel Ancel.
| Personnages de Rayman 2 |
|---|
| Amis de Rayman 2 |
| Rayman | Globox | Murfy | Bébés Globox | Grand Mini | Ptizêtres | Ly la fée | Sssssam | Bzzit | Polokus | Clark | Carmen la baleine | Oumbr | Uglette |
| Boss de Rayman 2 |
| Aglagl | Jano | Ninjaws | Boss Biditank | Pirate Lunette | Boss Chenille | Froutch | Clark | Grolem 13 | Grolgoth | Barbe-Tranchante |



