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Facehugger, Oursins et Rayman Jungle Run
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Dans le jeu, les Darktoons ne sont plus des ennemis courants, comme ils l'étaient ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Ils sont présents uniquement dans la [[Jungle à bafouilles]], le [[Désert des didgeridoos]], la [[Terre gourmande]], l'[[Océan des songes]], le [[Pic mystique]], le niveau [[Grimpette]] des [[Temples chatouilleux]] et le niveau [[King Gong]] des [[Grottes grognonnantes]].
Dans le jeu, les Darktoons ne sont plus des ennemis courants, comme ils l'étaient ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Ils sont présents uniquement dans la [[Jungle à bafouilles]], le [[Désert des didgeridoos]], la [[Terre gourmande]], l'[[Océan des songes]], le [[Pic mystique]], le niveau [[Grimpette]] des [[Temples chatouilleux]] et le niveau [[King Gong]] des [[Grottes grognonnantes]].


Il existe plusieurs sortes de Darktoons, chacune avec un comportement différent.  
Les Darktoons se révèlent être des êtres polymorphes dans cet opus. Ils sont capables de modifier la forme de leur corps comme bon leur semble. Ce qui fait qu'il existe plusieurs sortes de Darktoons, chacune avec un comportement différent.  


Les Darktoons les plus courants restent repliés en boule sur le sol, et attendent qu'une proie s'approche d'eux pour l'attaquer avec leur immense gueule. Parfois, on peut les voir s'attaquer aux [[Fakir]]s des montagnes, ou aux [[Globox (espèce)|Globox]] sur la côte. Ils se fixent à leur tête, et s'ils ne sont pas retirés à temps, ils dévorent leur victime et se multiplient.
Les Darktoons communs, les plus courants restent repliés en boule sur le sol, et attendent qu'une proie s'approche d'eux pour l'attaquer avec leur immense gueule. Dans le niveau [[King Gong]] des [[Grottes grognonnantes]], [[Rayman]] et ses amis peuvent voir des Darktoons communs emprisonnés dans des [[bulle]]s. S'ils les font éclater, le Darktoon est libéré, et les attaque. Les Darktoons communs peuvent être vaincus en un coup, quelques soit le type d'attaque utilisé.


D'autres Darktoons restent avec la gueule ouverte en permanence et bondissent quand quelqu'un saute au-dessus d'eux. Bien que principalement présents sur la terre ferme, on peut en croiser sous l'eau, bizarrement.
D'autres Darktoons restent avec la gueule ouverte en permanence et bondissent quand quelqu'un saute au-dessus d'eux. Bien que principalement présents sur la terre ferme, on peut en croiser sous l'eau, bizarrement. Il est possible de tuer ces Darktoons, à condition d'avoir un bon timing. Mais contrairement aux Darktoons communs, ils ne libèrent pas de [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] lorsqu'ils meurent.  


Dans les niveaux [[Attrape-moi si tu peux !]], [[Bonnes vibrations !]], [[Palais des glaces]], [[Panique au port]] et [[Balade en montagne]], [[Rayman]] et ses compagnons doivent poursuivre un gros Darktoon qui garde une fée prisonnière dans sa gueule, en prenant la forme d'une cage. Ces Darktoons semblent être capables d'absorber la magie des fées. En effet, lorsque l'un d'eux retient une fée captive, il peut utiliser certains de ses pouvoirs pour tenter d'échapper à [[Rayman]] et ses compagnons. Ainsi, selon la fée qu'ils détiennent, ils peuvent planer dans les airs en faisant tournoyer leur mèche, changer de taille pour passer dans des failles minuscules, nager sous l'eau ou courir sur les murs.
Dans les niveaux Panique au port et Babouins mystiques, on rencontre des Darktoons sans membres qui se fixent à la tête de [[Globox (espèce)|membres de l'espèce de Globox]] pour les dévorer. Il est possible de sauver les victimes en frappant le Darktoon. Si ce n'est pas fait à temps, le monstre dévore le [[Globox (espèce)|Globox]] et multiplie. Ces Darktoons sont appelés Facehugger dans les fichiers du jeu, en référence aux films ''Aliens''. En effet, dans les opus de cette saga, les Facehuggers sont des créatures qui s'agrippent aussi aux visages de leurs victimes pour pondre un œuf dans leur bouche, duquel naît un monstrueux [http://fr.wikipedia.org/wiki/X%C3%A9nomorphe_(alien) Alien].  


Tous les Darktoons peuvent être vaincu en un coup, quelques soit le type d'attaque utilisé. Il est possible de tuer ceux qui ont toujours la bouche ouverte, à condition d'avoir un bon timing. Mais contrairement à leurs semblables, ils ne rapportent pas de [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] lorsqu'ils meurent.
Dans les niveaux [[Attrape-moi si tu peux !]], [[Bonnes vibrations !]], [[Palais des glaces]], [[Panique au port]] et [[Balade en montagne]], [[Rayman]] et ses compagnons doivent poursuivre un gros Darktoon qui garde une fée prisonnière dans sa gueule, en prenant la forme d'une cage. Ces Darktoons semblent être capables d'absorber la magie des fées. En effet, lorsque l'un d'eux retient une fée captive, il peut utiliser certains de ses pouvoirs pour tenter d'échapper à [[Rayman]] et ses compagnons. Ainsi, selon la fée qu'ils détiennent, ils peuvent planer dans les airs en faisant tournoyer leur mèche, changer de taille pour passer dans des failles minuscules, nager sous l'eau ou courir sur les murs. Les Darktoons cages peuvent être tués en un coup, quelques soit le type d'attaque utilisé. Ils ne libèrent pas de [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] lorsqu'ils meurent


Dans le niveau [[King Gong]] des [[Grottes grognonnantes]], [[Rayman]] et ses amis peuvent voir des Darktoons emprisonnés dans quelques [[bulle]]s. S'ils font éclater la [[bulle]], le Darktoon est libéré, et les attaque.
Dans plusieurs niveaux, y compris [[la Lande aux Esprits Frappés]], l'on croise des créatures noires fixées aux murs ou par terre, qui ressemblent à des oursins. Il s'agit en réalité de Darktoons, comme on peut le lire dans les fichiers du jeu. On peut les reconnaître grâce à la couleur de leur peau, leurs bras et leurs yeux. Il semblerait pour prendre cette forme particulière, ces Darktoons se soient débarrassés de leurs jambes et aient dressés des pics sur leur peau. Ils se sont ensuite fixés sur une surface dure en utilisant leurs dents. Les Darktoons oursins ne peuvent pas être tués. Il faut se contenter de les éviter pour éviter d'être blessés.
 
Dans ''[[Rayman Jungle Run]]'', les Darktoons oursins apparaissent en tant qu'obstacles dans un grand nombre de niveaux.


==Voir aussi==
==Voir aussi==

Version du 23 octobre 2012 à 23:29

Antitoon
Darktoons de Rayman Origins
Alignement Mauvais

Apparitions {{{apparitions}}}
Voix {{{voix}}}

Sexe {{{sexe}}}
Espèce Cauchemar de Polokus
Situation {{{situation}}}

Proches {{{proches}}}

Localisation La Forêt des Songes, le Ciel Chromatique, les Montagnes Bleues, la Cité des Images, les Caves de Skops, le Château des Délices, la Clairière de la Fée (PlayStation), les Marais de l'Éveil‎ (Game Boy Color), le Sanctuaire de Pierre et de Feu (PlayStation), Geôles de l'agonie, Jungle à bafouilles, Désert des didgeridoos, Terre gourmande, Océan des songes, Pic mystique, Temples chatouilleux, Grottes grognonnantes, la Lande aux Esprits Frappés
Résistance 1 PV ou Invincible (Darktoons oursins)
Attaques Contact

Statut {{{statut}}}
Si les Électoons ont pu créer tous les beaux rêves du Bulleur, alors, les Darktoons, eux, sont là pour les cauchemars. Lors du premier Cauchemar, le Bulleur de Rêves a engendré une infecte et féroce créature que nul d'entre nous n'a encore vue : Jano. Il a créé des Darktoons à tour de bras, et avant même de réaliser ce qui se passait, on s'est retrouvés avec des centaines de Darktoons, de toutes formes et toutes tailles, en train de semer un chaos sans nom.
—Manuel, Rayman Origins

Les Antitoons, également appelés Toons ou Darktoons, sont des ennemis qui apparaissent fréquemment dans la série Rayman, notamment dans Rayman et Rayman Origins. Ils font également une brève apparition dans la version PlayStation de Rayman 2: The Great Escape.

Description

Les Antitoons sont apparus pour la première fois dans la Croisée des Rêves bien avant les évènements du premier jeu Rayman. Ils ont été créés par Jano, le premier monstre né des mauvais rêves de l'Esprit du Monde Polokus. Ils ont semés le chaos dans le monde avec d'autres créatures maléfiques, jusqu'à ce que Jano soit défait par le jeune héros Rayman.

Malgré leur petite taille, les Antitoons sont des adversaires redoutables. Tout contact avec eux est dangereux, et ils attaquent en avec leur gueule, qui en plus d'être garnie de dents, s'avère être deux fois plus grande que leur corps.

Les Antitoons ressemblent beaucoup aux Électoons physiquement, mais pas psychologiquement bien entendu. Ils sont en quelque sorte une version maléfique de ces êtres pacifiques.

Dans Rayman, les Antitoons sont démembrés et portent des gants et des chaussures rouges. Leur peau est bleue et ils ont une sorte de queue bleue claire sur le crâne. Elle est terminée par une pointe, ce qui les fait ressembler à celles des représentations iconographiques des démons

Dans Rayman Origins, les Antitoons sont connus sous le nom de Darktoons. Leur physique s'est éloigné de celui des Électoons. Ils sont désormais membrés et ne portent plus de gants ou de chaussures, révélant ainsi leurs petites griffes. Ils sont un peu plus gros, leur peau est bleue foncée et leur que crânienne est devenue une sorte de mèche blanche et rouge, qui ressemble à une plume. On remarque aussi que leurs dents ressemblent plus à des crocs.

Dans Rayman

Dans le premier jeu Rayman, les Antitoons se sont multipliés dans la Croisée des Rêves après que Mr Dark ait volé le Grand Protoon. Ils sont présents dans tous les mondes, à l'instar des Chasseurs.

Il existe plusieurs sortes d'Antitoons, chacune avec un comportement différent. Tous peuvent cependant être vaincus en un coup de poing.

Les Antitoons marcheurs sont les plus courants. Ils se déplacent librement sur leur plate-forme, et changent de direction quand ils rencontrent un obstacle. Rayman doit éviter tout contact avec eux. Leur petite taille les rend difficiles à toucher, et Rayman doit souvent se baisser, de façon à ce que le retour de son poing les touche.

Les Antitoons sauteurs sont des ennemis statiques qui sautent et essayent de mordre Rayman avec leur énorme gueule quand il passe au-dessus d'eux. Ils sont souvent placés de façon à prendre avantage de leur position.

Les Antitoons fonceurs sont des ennemis statiques qui ressemblent à leurs homologues sauteurs, puisqu'ils sautent quand Rayman est en vue. Mais à ce moment-là, ils s'arrêtent dans l'air et foncent gueule béante sur le héros, qui doit se baisser rapidement pour les éviter.

Les Antitoons volants se déplacent dans les airs en utilisant leur queue de cheval comme une hélice d'hélicoptère, de la même manière que Rayman. Le héros doit simplement éviter de les toucher. Cependant, le fait qu'ils se déplacent souvent en groupe rend les choses plus difficiles.

Des Antitoons combinant ces différents comportements peuvent être rencontrés dans le jeu, comme des Antitoons marcheurs puis sauteurs, ou des Antitoons marcheurs et volants.

Sur la jaquette de Rayman Advance, on peut voir Rayman entouré d'Antitoons en trois dimensions, dont la peau est bleue claire. Et sur un site officiel dédié à ce jeu, on pouvait voir quatre images d'Antitoons affichant une expression différente. Elles se trouvent ci-dessous.

Un Antitoon marcheur
Un Antitoon sauteur
Les yeux des Antitoons vaincus rebondissent jusqu'à ce qu'ils tombent dans l'eau ou dans le vide
Un Antitoon fonceur
Baissez-vous !
Des Antitoons volants

Dans les jeux éductaifs Rayman

Les Antitoons rouges doivent être évités à tout prix !

Dans Rayman pour les Juniors, des Antitoons rouges invincibles et mortels apparaissent parfois pour sanctionner les mauvaises réponses. Ils peuvent être de tout type, et le moindre contact avec eux coûte une vie à Rayman.

Dans Rayman Maternelle, les Antitoons apparaissent dans une activité appelée le Théâtre des Toons, où ils sont simplement appelés Toons. En plus de bleus et de rouges, on peut voir des verts, des roses, des jaunes et des noirs. Le but de l'activité est de disposer les Antitoons en fonction de leur couleur, pour reproduire un modèle donné. Les Antitoons se mettent à danser à la fin de chaque niveau.

Dans Rayman Maternelle et Rayman CP, les Antitoons apparaissent dans un mini-jeu nommé les Space Toons. C'est une parodie du jeu d'arcade Space Invaders dont il a les mêmes mécanismes et un nom similaire.

Dans la version PlayStation de Rayman 2

Dans la version PlayStation du deuxième opus de la série, les Antitoons font quelques brèves apparitions dans deux niveaux.

Un Antitoon apparait dans la Clairière de la Fée, patrouillant près de l'arbre géant où, dans la version originale, Rayman avait affaire à des chenilles géantes. Deux autres sont présents dans le bastion Pirate où la fée Ly est retenue prisonnière. Rayman les affronte après avoir combattu le premier Sbire du jeu.

Un Antitoon dans la version PlayStation de la Clairière de la Fée

Deux Antitoons apparaissent successivement dans le Sanctuaire de Pierre et de Feu. Rayman les rencontre dans la première section du niveau, non loin de la tour radio où Rayman affronte un Sbire Marron.

Dans ce jeu, les Antitoons ne se montrent pas particulièrement agressifs. Ils patrouillent dans une zone définie, et s'immobilisent quand ils aperçoivent Rayman. Bien qu'ils semblent se mettre en position de combat, ils ne bougent pas d'un pouce. Ils ne blessent le héros que s'il les touche.

La présence d'Antitoons dans la Croisée des Rêves après les évènements du premier Rayman peut sembler étrange au premier abord. Mais comme les Antitoons sont issus des cauchemars de Polokus, on peut supposer que, comme d'autres créatures cauchemardesques qui apparaissent dans le jeu, ils ont profités de l'explosion du Cœur du Monde pour s'échapper de la Grotte des Mauvais Rêves où ils ont été enfermés après la défaite de Mr Dark.

Dans Rayman 2 Forever

Dans la version Game Boy Color de Rayman 2, les Antitoons apparaissent en tant qu'ennemis dans les Marais de l'Éveil‎.

Ils ont le même comportement que les Antitoons marcheurs de Rayman, et sont tout aussi difficiles à atteindre qu'eux.

Dans la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins

L'Antitoon géant de la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins

Dans cette version alternative de Rayman contre les Lapins Crétins, un Antitoon géant apparait en tant que premier boss du jeu, dans le niveau Geôles de l'agonie. Il est à moitié robotisé, et contrôlé à l'aide d'une télécommande par le Lapin Crétin Pink.

Dans Rayman Origins

Dans Rayman Origins, les Antitoons, désormais appelés Darktoons, font partie des nombreux Cauchemars de Polokus qui sont remontés de la Lande aux Esprits Frappés pour envahir la Croisée des Rêves.

Dans le jeu, les Darktoons ne sont plus des ennemis courants, comme ils l'étaient Rayman. Ils sont présents uniquement dans la Jungle à bafouilles, le Désert des didgeridoos, la Terre gourmande, l'Océan des songes, le Pic mystique, le niveau Grimpette des Temples chatouilleux et le niveau King Gong des Grottes grognonnantes.

Les Darktoons se révèlent être des êtres polymorphes dans cet opus. Ils sont capables de modifier la forme de leur corps comme bon leur semble. Ce qui fait qu'il existe plusieurs sortes de Darktoons, chacune avec un comportement différent.

Les Darktoons communs, les plus courants restent repliés en boule sur le sol, et attendent qu'une proie s'approche d'eux pour l'attaquer avec leur immense gueule. Dans le niveau King Gong des Grottes grognonnantes, Rayman et ses amis peuvent voir des Darktoons communs emprisonnés dans des bulles. S'ils les font éclater, le Darktoon est libéré, et les attaque. Les Darktoons communs peuvent être vaincus en un coup, quelques soit le type d'attaque utilisé.

D'autres Darktoons restent avec la gueule ouverte en permanence et bondissent quand quelqu'un saute au-dessus d'eux. Bien que principalement présents sur la terre ferme, on peut en croiser sous l'eau, bizarrement. Il est possible de tuer ces Darktoons, à condition d'avoir un bon timing. Mais contrairement aux Darktoons communs, ils ne libèrent pas de Lums lorsqu'ils meurent.

Dans les niveaux Panique au port et Babouins mystiques, on rencontre des Darktoons sans membres qui se fixent à la tête de membres de l'espèce de Globox pour les dévorer. Il est possible de sauver les victimes en frappant le Darktoon. Si ce n'est pas fait à temps, le monstre dévore le Globox et multiplie. Ces Darktoons sont appelés Facehugger dans les fichiers du jeu, en référence aux films Aliens. En effet, dans les opus de cette saga, les Facehuggers sont des créatures qui s'agrippent aussi aux visages de leurs victimes pour pondre un œuf dans leur bouche, duquel naît un monstrueux Alien.

Dans les niveaux Attrape-moi si tu peux !, Bonnes vibrations !, Palais des glaces, Panique au port et Balade en montagne, Rayman et ses compagnons doivent poursuivre un gros Darktoon qui garde une fée prisonnière dans sa gueule, en prenant la forme d'une cage. Ces Darktoons semblent être capables d'absorber la magie des fées. En effet, lorsque l'un d'eux retient une fée captive, il peut utiliser certains de ses pouvoirs pour tenter d'échapper à Rayman et ses compagnons. Ainsi, selon la fée qu'ils détiennent, ils peuvent planer dans les airs en faisant tournoyer leur mèche, changer de taille pour passer dans des failles minuscules, nager sous l'eau ou courir sur les murs. Les Darktoons cages peuvent être tués en un coup, quelques soit le type d'attaque utilisé. Ils ne libèrent pas de Lums lorsqu'ils meurent

Dans plusieurs niveaux, y compris la Lande aux Esprits Frappés, l'on croise des créatures noires fixées aux murs ou par terre, qui ressemblent à des oursins. Il s'agit en réalité de Darktoons, comme on peut le lire dans les fichiers du jeu. On peut les reconnaître grâce à la couleur de leur peau, leurs bras et leurs yeux. Il semblerait pour prendre cette forme particulière, ces Darktoons se soient débarrassés de leurs jambes et aient dressés des pics sur leur peau. Ils se sont ensuite fixés sur une surface dure en utilisant leurs dents. Les Darktoons oursins ne peuvent pas être tués. Il faut se contenter de les éviter pour éviter d'être blessés.

Dans Rayman Jungle Run, les Darktoons oursins apparaissent en tant qu'obstacles dans un grand nombre de niveaux.

Voir aussi