„Táncoló barlangok” változatai közötti eltérés

Innen: RayWiki, a Rayman wiki
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
Új oldal, tartalma: „'''Táncoló barlangok''' a Dzsúzos dzsungel hatodik pályája, ami az első világ a ''Rayman Origins''-ban. Elsősorban erdei barlangokban játszódik, és az időzített ugrásokról szól, miközben el kell kerülni a csápkarmokkal teli vizet. Ez a pálya része a PlayStation Networkön és az Xbox Live-on 2011. november 9-én megjelent demónak. A ''Rayman Origins'' PlayStation Vita verziója tartalmazz…”
 
Added language links
 
(21 közbenső módosítás, amit 2 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva)
1. sor: 1. sor:
'''Táncoló barlangok''' a [[Dzsúzos dzsungel]] hatodik pályája, ami az első világ a ''[[Rayman Origins]]''-ban. Elsősorban erdei barlangokban játszódik, és az időzített ugrásokról szól, miközben el kell kerülni a [[Csápkarom|csápkarmokkal]] teli vizet.
A '''Táncoló barlangok''' a [[Dzsúzos dzsungel]] hatodik pályája, ami az első világ a ''[[Rayman Origins]]''-ban. Elsősorban erdei barlangokban játszódik, és az időzített ugrásokról szól, miközben el kell kerülni a [[Csápkarom|csápkarmokkal]] teli vizet.


Ez a pálya része a PlayStation Networkön és az Xbox Live-on 2011. november 9-én megjelent [[Rayman demók listája|demónak]]. A ''[[Rayman Origins]]'' PlayStation Vita verziója tartalmazza a pálya [[Szellem mód]]ját, és ez a harmadik játszható pálya a [[Dzsúzos dzsungel]]ből a ''[[Rayman Legends]]'' [[Vissza az Origins-hoz]] módjában.
Ez a pálya része a PlayStation Network-ön és az Xbox Live-on 2011 november 9-én megjelent [[A Rayman demók listája|demónak]]. A ''[[Rayman Origins]]'' PlayStation Vita verziója tartalmazza a pálya [[Szellem mód]]ot és ez a harmadik játszható pálya a [[Dzsúzos dzsungel]]ben a ''[[Rayman Legends]]'' [[Vissza az Origins-hoz]] módjában.


A Táncoló barlangok figyelemre méltóak, mert [[Rayman]] születési helyét mutatják be, ahogy az a ''[[Rayman Origins]]'' E3 2010-es előzetesében látható, ahol [[Betilla]], a tündér teremti meg. Ez az ábrázolás azonban ellentmond [[Rayman]] születésének más beszámolóinak, mint például a ''[[Rayman 2]]'' kézikönyvében és a ''[[Rayman Origins]]'' weboldalán és kézikönyvében találhatóaknak.
A Táncoló barlangok figyelemre méltóak, mert [[Rayman]] születési helyét mutatják be, ahogy az a ''[[Rayman Origins]]'' E3 2010-es előzetesében látható, ahol [[Betilla]], a [[tündér]] teremti meg. Ez az ábrázolás azonban ellentmond [[Rayman]] születésének más beszámolóinak, mint például a ''[[Rayman 2]]'' kézikönyvében és a ''[[Rayman Origins]]'' weboldalán és kézikönyvében találhatóaknak.


==Eredeti verzió==
==Eredeti verzió==
29. sor: 29. sor:


===1. terület===
===1. terület===
A hősök egy tisztáson landolnak, öt titokzatos oszlop veszi körül őket, tetejükön [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsokkal]]. Ez [[Rayman]] születési helye a ''[[Rayman Origins]]'' E3 2010-es előzetesében, bár [[Rayman]] teremtéséről több ellentmondó beszámoló is létezik. Az egyik beszámoló, amely a ''[[Rayman Origins]]'' weboldalán és kézikönyvében található, azt állítja, hogy az öt [[nimfa]] teremtette [[Rayman]]t, nem csak [[Betilla]]. Az öt fényes és világító oszlop a [[nimfákat]] jelképezheti. Előttük sok [[tündérrózsa]] található, két [[Felfedező|Holtakővel]] együtt. Két [[csontérme]] található a terület vége közelében. Az elsőért a hősöknek óvatosan kell leugraniuk, mivel alul egy szakadék található, és a [[tündérrózsa]], amelyre a hősöknek le kell szállniuk, vízszintesen mozog. A második [[csontérme]] az első [[csontérme]] bal oldalán található, néhány előtérben lévő indák mögé rejtőzve; az indákkal való érintkezés eltünteti azokat, felfedve a [[csontérme]]t. A kijárat nem messze van innen; a hősöknek a fennmaradó [[Tündérrózsa|tündérrózsákat]] kell használniuk, és falugrásokat kell végrehajtaniuk, hogy elérjék.
A hősök egy tisztáson landolnak, öt titokzatos oszlop veszi körül őket, tetejükön [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsokkal]]. Ez [[Rayman]] születési helye a ''[[Rayman Origins]]'' E3 2010-es előzetesében, bár [[Rayman]] teremtéséről több ellentmondó beszámoló is létezik. Az egyik beszámoló, amely a ''[[Rayman Origins]]'' weboldalán és kézikönyvében található, azt állítja, hogy az öt [[nimfa]] teremtette [[Rayman]]t, nem csak [[Betilla]]. Az öt fényes és világító oszlop a [[nimfákat]] jelképezheti. Előttük sok [[tündérrózsa]] található, két [[Felfedező|Holtakővel]] együtt. Két [[csontérme]] található a terület vége közelében. Az elsőért a hősöknek óvatosan kell leugraniuk, mivel alul egy szakadék található, és a [[tündérrózsa]], amelyre a hősöknek le kell szállniuk, vízszintesen mozog. A második [[csontérme]] az első [[csontérme]] bal oldalán található, néhány előtérben lévő indák mögé rejtőzve; az indákkal való érintkezés eltünteti azokat, felfedve a [[Csontérme|csontérmét]]. A kijárat nem messze van innen; a hősöknek a fennmaradó [[Tündérrózsa|tündérrózsákat]] kell használniuk, és falugrásokat kell végrehajtaniuk, hogy elérjék.


<gallery widths="320px" heights="180px">
<gallery widths="320px" heights="180px">
43. sor: 43. sor:


===2. terület===
===2. terület===
A hősöknek egy [[Palinta]] segítségével kell átkelniük a vízen. Az első titkos terület egy platform bal felső sarkában található, ahol három [[Felfedező|Holtakő]] található. Ezután a hősök továbbhaladhatnak egy nagy, [[Csápkarom|csápkarmokkal]] teli vízterületre. A továbblépéshez a mozgó [[Tündérrózsa|tündérrózsákra]] kell ugraniuk. A magasabb útvonalhoz egy [[pattogó virág]] aktiválása szükséges; ennek használata a harmadik [[csontérme]]hez vezet, amely egy platform alatt található, ami összeomlik, és azzal fenyeget, hogy összenyomja a hősöket. A kijárat a közelben található, de a hősöknek ki kell kerülniük egy [[csápkarom]]ot egy másik vízterületen, majd fel kell mászniuk, és le kell győzniük két [[Felfedező|Holtakövet]] útközben.
A hősöknek egy [[Palinta]] segítségével kell átkelniük a vízen. Az első titkos terület egy platform bal felső sarkában található, ahol három [[Felfedező|Holtakő]] található. Ezután a hősök továbbhaladhatnak egy nagy, [[Csápkarom|csápkarmokkal]] teli vízterületre. A továbblépéshez a mozgó [[Tündérrózsa|tündérrózsákra]] kell ugraniuk. A magasabb útvonalhoz egy [[pattogó virág]] aktiválása szükséges; ennek használata a harmadik [[Csontérme|csontérméhez]] vezet, amely egy platform alatt található, ami összeomlik, és azzal fenyeget, hogy összenyomja a hősöket. A kijárat a közelben található, de a hősöknek ki kell kerülniük egy [[csápkarom]]ot egy másik vízterületen, majd fel kell mászniuk, és le kell győzniük két [[Felfedező|Holtakövet]] útközben.


<gallery widths="320px" heights="180px">
<gallery widths="320px" heights="180px">
53. sor: 53. sor:
[[Fájl:Swinging Caves 3.jpg|320px|thumb|Az első titkos terület.]]
[[Fájl:Swinging Caves 3.jpg|320px|thumb|Az első titkos terület.]]


Hét [[Felfedező|Holtakő]] található ezen a területen, mind fa akadályok között áll. A hősöknek [[zúzó támadás]]t kell végrehajtaniuk egy nagy [[pattogó virág]]on, hogy elérjék a tetejét, és elpusztítsák a [[Felfedező|Holtaköveket]]. Az [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]] a terület bal alsó sarkában található.
Hét [[Felfedező|Holtakő]] található ezen a területen, mind fa akadályok között áll. A hősöknek [[zúzó támadás]]t kell végrehajtaniuk egy nagy [[pattogó virág]]on, hogy elérjék a tetejét, és elpusztítsák a [[Felfedező|Holtaköveket]]. A [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]] a terület bal alsó sarkában található. Ez a terület valószínűleg az ''Angry Birds'' mobiljátékra utal.


{{Clear}}
{{Clear}}
67. sor: 67. sor:
[[Fájl:Swinging Caves 5.jpg|320px|thumb|A pálya harmadik területe.]]
[[Fájl:Swinging Caves 5.jpg|320px|thumb|A pálya harmadik területe.]]


Amint a hősök belépnek erre a nagyon rövid területre, vízáramlatokkal találkoznak, és végül leereszkednek egy indához. Miután a hősök megragadják az indát, és leugranak egy [[tündérrózsára]], óvatosnak kell lenniük, mivel alul egy szakadék található. A negyedik [[csontérme]] ezen a területen található, egy fal bal alsó sarkában; a hősöknek le kell ugraniuk a falról, amint begyűjtötték. A második titkos terület a [[Tündérrózsa|tündérrózsától]] jobbra található, és az első titkos területhez hasonlóan előtérben lévő indák rejtik el az ajtót. Befejezés után a hősök egy [[Palinta]] segítségével juthatnak el a kijárathoz, amit egy [[Felfedező|Holtakő]] őriz.
Amint a hősök belépnek erre a nagyon rövid területre, vízáramlatokkal találkoznak, és végül leereszkednek egy indához. Miután a hősök megragadják az indát, és leugranak egy [[tündérrózsára]], óvatosnak kell lenniük, mivel alul egy szakadék található. A negyedik [[csontérme]] ezen a területen található, egy fal bal alsó sarkában; a hősöknek le kell ugraniuk a falról, amint begyűjtötték. A második titkos terület a [[Tündérrózsa|tündérrózsától]] jobbra található, és az első titkos területhez hasonlóan előtérben lévő indák rejtik el az ajtót. A befejezés után a hősök egy [[Palinta]] segítségével juthatnak el a kijárathoz, amit egy [[Felfedező|Holtakő]] őriz.


{{Clear}}
{{Clear}}
74. sor: 74. sor:
[[Fájl:Swinging Caves 6.jpg|320px|thumb|A második titkos terület.]]
[[Fájl:Swinging Caves 6.jpg|320px|thumb|A második titkos terület.]]


Ezen a viszonylag sötét helyen a hősöknek el kell pusztítaniuk három [[Felfedező|Holtakövet]] és egy [[vadász]]t. Miután mindet legyőzték, a terület bal oldalán található [[ketrec]] feltörhető.
Ezen a viszonylag sötét helyen a hősöknek el kell pusztítaniuk három [[Felfedező|Holtakövet]] és egy [[vadász]]t. Miután mindet legyőzték, a terület bal oldalán található [[ketrec]] feltörhető lesz.


{{Clear}}
{{Clear}}
81. sor: 81. sor:
[[Fájl:Swinging Caves 7.jpg|320px|thumb|A negyedik terület.]]
[[Fájl:Swinging Caves 7.jpg|320px|thumb|A negyedik terület.]]


Ebben a végső területen, mielőtt elérnék a [[ketrec]]et, a hősöknek fel kell mászniuk, hogy elérjék a kijáratot. Először egy [[Palinta]] segíti őket egy [[pattogó virág]] elérésében, majd egy másik [[Palinta]]hoz vezetik őket. Miután ezzel feljutottak egy indához, a hősök továbbhaladnak néhány platform mellett; a második platform végén egy gejzír található, amely a kijárathoz löki a hősöket.
Ezen a végső területen, mielőtt elérnék a [[ketrec]]et, a hősöknek fel kell mászniuk, hogy elérjék a kijáratot. Először egy [[Palinta]] segíti őket egy [[pattogó virág]] elérésében, majd egy másik [[Palinta|Platinához]] vezetik őket. Miután ezzel feljutottak egy indához, a hősök továbbhaladnak néhány platform mellett; a második platform végén egy gejzír található, amely a kijárathoz löki a hősöket.


{{Clear}}
{{Clear}}
118. sor: 118. sor:
Swinging Caves - Back to Origins 5.jpg|A világítás több területen javult.
Swinging Caves - Back to Origins 5.jpg|A világítás több területen javult.
Swinging Caves - Back to Origins 6.jpg|[[Fehérrépa|Fehérrépákat]] adtak hozzá.
Swinging Caves - Back to Origins 6.jpg|[[Fehérrépa|Fehérrépákat]] adtak hozzá.
Swinging Caves - Back to Origins 8.jpg|Nincsenek [[tüskés platformok]] a [[Vissza az Origins-hoz]] módban.
Swinging Caves - Back to Origins 8.jpg|Nincsenek [[tüskés platform]]ok a [[Vissza az Origins-hoz]] módban.
Swinging Caves - Back to Origins 9.jpg|Az előtérben lévő elemek közül sokat eltávolítottak vagy áthelyeztek, hogy többet mutassanak a pályából.
Swinging Caves - Back to Origins 9.jpg|Az előtérben lévő elemek közül sokat eltávolítottak, vagy áthelyeztek, hogy többet mutassanak a pályából.
Swinging Caves - Back to Origins 10.jpg|A pálya utolsó területe.
Swinging Caves - Back to Origins 10.jpg|A pálya utolsó területe.
</gallery>
</gallery>
129. sor: 129. sor:
{{Nevek
{{Nevek
|en=Swinging Caves
|en=Swinging Caves
|ar=كهوف متأرجحة
|zh_hans=摇曳洞穴
|zh_hans=摇曳洞穴
|zh_hans_2=摇拽洞穴
|zh_hans_2_S=csak a szárazföldi Kína
|cs=Houpající jeskyně
|cs=Houpající jeskyně
|da=De svingende huler
|da=De svingende huler
162. sor: 161. sor:


==Külső linkek==
==Külső linkek==
* [https://www.youtube.com/watch?v=kAsuQkzrkKE Táncoló barlangok végigjátszás a YouTube-on (PC verzió) (normál végigjátszás + Szikrancs érem)]
* [https://www.youtube.com/watch?v=kAsuQkzrkKE Táncoló barlangok végigjátszás a YouTube-on (PC verzió) (normál végigjátszás + Szikrancsérem)]
* [https://www.youtube.com/watch?v=3BMyLfrbJBY Táncoló barlangok végigjátszás a YouTube-on (PC verzió) (gyorsasági trófea)]
* [https://www.youtube.com/watch?v=3BMyLfrbJBY Táncoló barlangok végigjátszás a YouTube-on (PC verzió) (gyorsasági trófea)]
* [https://www.youtube.com/watch?v=vIQESf8UEr4 Táncoló barlangok végigjátszás a YouTube-on (Sony PlayStation 3 demó verzió) (normál végigjátszás + Szikrancs érem)]
* [https://www.youtube.com/watch?v=vIQESf8UEr4 Táncoló barlangok végigjátszás a YouTube-on (Sony PlayStation 3 demó verzió) (normál végigjátszás + Szikrancsérem)]
* [https://www.youtube.com/watch?v=4HXLTFYLKGw Táncoló barlangok végigjátszás a YouTube-on (Sony PlayStation 3 demó verzió) (gyorsasági trófea)]
* [https://www.youtube.com/watch?v=4HXLTFYLKGw Táncoló barlangok végigjátszás a YouTube-on (Sony PlayStation 3 demó verzió) (gyorsasági trófea)]
* [https://www.youtube.com/watch?v=YFBpKjwNeNY Táncoló barlangok végigjátszása a Rayman Legends-ből a YouTube-on (PC verzió)]
* [https://www.youtube.com/watch?v=YFBpKjwNeNY Táncoló barlangok végigjátszása a Rayman Legends-ből a YouTube-on (PC verzió)]
173. sor: 172. sor:
[[fr:Grottes qui ballottent]]
[[fr:Grottes qui ballottent]]
[[en:Swinging Caves]]
[[en:Swinging Caves]]
[[it:Caverne del ritmo]]
[[pl:Bujalne jaskinie]]
[[pl:Bujalne jaskinie]]
[[es:Cavernas de ida y vuelta]]
[[ru:Шаткие Пещеры]]


[[Kategória:Helyszínek a Rayman Origins-ból]]
[[Kategória:Helyszínek a Rayman Origins-ból]]
[[Kategória:Helyszínek a Rayman Legends-ből]]
[[Kategória:Helyszínek a Rayman Legends-ből]]

A lap jelenlegi, 2026. március 27., 16:02-kori változata

A Táncoló barlangok a Dzsúzos dzsungel hatodik pályája, ami az első világ a Rayman Origins-ban. Elsősorban erdei barlangokban játszódik, és az időzített ugrásokról szól, miközben el kell kerülni a csápkarmokkal teli vizet.

Ez a pálya része a PlayStation Network-ön és az Xbox Live-on 2011 november 9-én megjelent demónak. A Rayman Origins PlayStation Vita verziója tartalmazza a pálya Szellem módot és ez a harmadik játszható pálya a Dzsúzos dzsungelben a Rayman Legends Vissza az Origins-hoz módjában.

A Táncoló barlangok figyelemre méltóak, mert Rayman születési helyét mutatják be, ahogy az a Rayman Origins E3 2010-es előzetesében látható, ahol Betilla, a tündér teremti meg. Ez az ábrázolás azonban ellentmond Rayman születésének más beszámolóinak, mint például a Rayman 2 kézikönyvében és a Rayman Origins weboldalán és kézikönyvében találhatóaknak.

Eredeti verzió

Táncoló barlangok
Táncoló barlangok
Táncoló barlangok
Sodrásban Túl a szivárványon
World Dzsúzos dzsungel

Electoon #1
Cage
Electoon #2
Cage
Electoon #3
Cage
Electoon #4
150 Lums
Electoon #5
300 Lums
Electoon #6
1:15 Time

Tricky Treasure
Medal
350 Lums
Cup
0:50 Time
Skull Coin
4
Relic
2

1. terület

A hősök egy tisztáson landolnak, öt titokzatos oszlop veszi körül őket, tetejükön Szikrancsokkal. Ez Rayman születési helye a Rayman Origins E3 2010-es előzetesében, bár Rayman teremtéséről több ellentmondó beszámoló is létezik. Az egyik beszámoló, amely a Rayman Origins weboldalán és kézikönyvében található, azt állítja, hogy az öt nimfa teremtette Raymant, nem csak Betilla. Az öt fényes és világító oszlop a nimfákat jelképezheti. Előttük sok tündérrózsa található, két Holtakővel együtt. Két csontérme található a terület vége közelében. Az elsőért a hősöknek óvatosan kell leugraniuk, mivel alul egy szakadék található, és a tündérrózsa, amelyre a hősöknek le kell szállniuk, vízszintesen mozog. A második csontérme az első csontérme bal oldalán található, néhány előtérben lévő indák mögé rejtőzve; az indákkal való érintkezés eltünteti azokat, felfedve a csontérmét. A kijárat nem messze van innen; a hősöknek a fennmaradó tündérrózsákat kell használniuk, és falugrásokat kell végrehajtaniuk, hogy elérjék.

1. relikvia

Az első relikvia közvetlenül egy Holtakő alatt található az előtérben.

2. terület

A hősöknek egy Palinta segítségével kell átkelniük a vízen. Az első titkos terület egy platform bal felső sarkában található, ahol három Holtakő található. Ezután a hősök továbbhaladhatnak egy nagy, csápkarmokkal teli vízterületre. A továbblépéshez a mozgó tündérrózsákra kell ugraniuk. A magasabb útvonalhoz egy pattogó virág aktiválása szükséges; ennek használata a harmadik csontérméhez vezet, amely egy platform alatt található, ami összeomlik, és azzal fenyeget, hogy összenyomja a hősöket. A kijárat a közelben található, de a hősöknek ki kell kerülniük egy csápkaromot egy másik vízterületen, majd fel kell mászniuk, és le kell győzniük két Holtakövet útközben.

1. titkos terület

Az első titkos terület.

Hét Holtakő található ezen a területen, mind fa akadályok között áll. A hősöknek zúzó támadást kell végrehajtaniuk egy nagy pattogó virágon, hogy elérjék a tetejét, és elpusztítsák a Holtaköveket. A Pöttyencs ketrec a terület bal alsó sarkában található. Ez a terület valószínűleg az Angry Birds mobiljátékra utal.


2. relikvia

A második relikvia közvetlenül Raymantől jobbra található.

A második relikvia a háttérben található, egy tó felett. Álcázott, így nehéz lehet észrevenni.


3. terület

A pálya harmadik területe.

Amint a hősök belépnek erre a nagyon rövid területre, vízáramlatokkal találkoznak, és végül leereszkednek egy indához. Miután a hősök megragadják az indát, és leugranak egy tündérrózsára, óvatosnak kell lenniük, mivel alul egy szakadék található. A negyedik csontérme ezen a területen található, egy fal bal alsó sarkában; a hősöknek le kell ugraniuk a falról, amint begyűjtötték. A második titkos terület a tündérrózsától jobbra található, és az első titkos területhez hasonlóan előtérben lévő indák rejtik el az ajtót. A befejezés után a hősök egy Palinta segítségével juthatnak el a kijárathoz, amit egy Holtakő őriz.


2. titkos terület

A második titkos terület.

Ezen a viszonylag sötét helyen a hősöknek el kell pusztítaniuk három Holtakövet és egy vadászt. Miután mindet legyőzték, a terület bal oldalán található ketrec feltörhető lesz.


4. terület

A negyedik terület.

Ezen a végső területen, mielőtt elérnék a ketrecet, a hősöknek fel kell mászniuk, hogy elérjék a kijáratot. Először egy Palinta segíti őket egy pattogó virág elérésében, majd egy másik Platinához vezetik őket. Miután ezzel feljutottak egy indához, a hősök továbbhaladnak néhány platform mellett; a második platform végén egy gejzír található, amely a kijárathoz löki a hősöket.


5. terület

A hősöknek meg kell küzdeniük több, a területen szétszóródott Holtakővel. Miután legyőzték őket, a ketrec feltörhető, így véget ér a pálya. A Mágus ezután vár, amíg megszámolják a pálya során összegyűjtött Szikrancsok teljes számát, miközben a hősök pózolnak a Fényképész tábláján.

Vissza az Origins-hoz

Táncoló barlangok
Táncoló barlangok
Táncoló barlangok
Skull
Szeva szúnyog! Árnyjáték
World Dzsúzos dzsungel


10


150 Lums

300 Lums

450 Lums

600 Lums

A Vissza az Origins-hoz verzióban az egyetlen említésre méltó különbség néhány Rayman Legends elem, amelyek az eredeti játékból származó elemeket helyettesítenek.

Érdekességek

Nevek más nyelveken

Nyelv Név
Angol Swinging Caves
Arab كهوف متأرجحة
Egyszerűsített kínai 摇曳洞穴
Cseh Houpající jeskyně
Dán De svingende huler
Holland Slingerende grotten
Finn Keinuvat luolat
Francia Grottes qui ballottent
Német Haltlose Höhlen
Magyar Táncoló barlangok
Olasz Caverne del ritmo
Japán ぶらぶら どうくつ (Rayman Origins)

「水たまりの洞くつ」 (Rayman Legends)

Norvég Svingende huler
Lengyel Bujalne Jaskinie (Rayman Origins)

Bujalne jaskinie (Rayman Legends)

Portugál Cavernas melodiosas (Rayman Origins)

Cavernas vai e vem (Rayman Legends)

Orosz Шаткие Пещеры (Rayman Origins)

Шаткие пещеры (Rayman Legends)

Spanyol Cavernas de ida y vuelta
Svéd Svingiga grottorna

Külső linkek

Sablon:Helyszínek a Rayman Legends-ből