Diferencia entre revisiones de «Rayman 3 (Game Boy Advance)»
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'''''Rayman 3''''' para Game Boy Advance es un videojuego creado para dicha consola portatil, usando el mismo nombre de la tercera secuela, lanzado en el año 2003 y contando con un modo multijugador haciendo uso de cables enlazados desde una Game Boy Advance hasta un GameCube. Todo trata de una historia muy diferente antes presenciada en la version de PlayStation 2, teniendo una vista tipo prespectiva lateral 2D, utilizando elementos de las [[Rayman 2|dos secuelas]] [[Rayman 3|anteriores]]. Se cree que fue desarrollado originalmente como una versión Game Boy Advance de ''[[Rayman 2]]'', y que sus elementos ''[[Rayman 3]]'' se añadieron tarde en su desarrollo para que pueda ser comercializado como una versión de Game Boy Advance de ''[[Rayman 3]]''. Hay versiones de este juego para algunos teléfonos móviles, y fue exportado al Nokia N-Gage. Eludiendo todo lo relacionado al titulo de Hoodlum Havoc (exceptuando los [[Lum oscuro| | '''''Rayman 3''''' para Game Boy Advance es un videojuego creado para dicha consola portatil, usando el mismo nombre de la tercera secuela, lanzado en el año 2003 y contando con un modo multijugador haciendo uso de cables enlazados desde una Game Boy Advance hasta un GameCube. Todo trata de una historia muy diferente antes presenciada en la version de PlayStation 2, teniendo una vista tipo prespectiva lateral 2D, utilizando elementos de las [[Rayman 2|dos secuelas]] [[Rayman 3|anteriores]]. Se cree que fue desarrollado originalmente como una versión Game Boy Advance de ''[[Rayman 2]]'', y que sus elementos ''[[Rayman 3]]'' se añadieron tarde en su desarrollo para que pueda ser comercializado como una versión de Game Boy Advance de ''[[Rayman 3]]''. Hay versiones de este juego para algunos teléfonos móviles, y fue exportado al Nokia N-Gage. Eludiendo todo lo relacionado al titulo de Hoodlum Havoc (exceptuando los [[Lum oscuro|Lums oscuros]] y los [[Hoodlum]]s, que son vistos en tres niveles). | ||
==Sinopsis== | ==Sinopsis== | ||
La historia | La historia tiene lugar cronológicamente entre ''[[Rayman 2]]'' y ''[[Rayman 3]]'', aunque también se podría considerar como una secuela alternativa de ''[[Rayman 2]]''. El juego comienza con [[Rayman]] regañando a [[Globox]] por tragarse un [[Lum oscuro]] mientras él salvaba a los [[Diminuto]]s. Justo cuando [[Rayman]] se dispone a buscar una cura, [[Globox]] se va corriendo y deja preocupado a [[Rayman]]. Mientras tanto, el [[Barbaguda|Almirante Barbaguda]] se entera de este incidente y decide capturar a [[Globox]] para extraerle el [[Lum oscuro]] y usarlo para su propio beneficio, volverse más poderoso y con ésto destruir a [[Rayman]] de una vez por todas con el [[Grolgoth]]. | ||
==Modo un jugador== | ==Modo un jugador== | ||
Como en ''[[Rayman 2]]'', [[Rayman]] debe recoger 1000 [[Lum amarillo|Lums Amarillos]] y también debe encontrar y destruir las 50 [[jaula]]s - aparentemente el [[Corazón del Mundo]] ha sido roto de nuevo por los [[ | Como en ''[[Rayman 2]]'', [[Rayman]] debe recoger 1000 [[Lum amarillo|Lums Amarillos]] y también debe encontrar y destruir las 50 [[jaula]]s - aparentemente el [[Corazón del Mundo]] ha sido roto de nuevo por los [[Pirata-Robot|Piratas-Robot]], pero también se ha convertido en su misión principal para encontrar [[Globox]] y tener el [[Lum oscuro]] eliminado y destruido. Los [[Lum amarillo|Lums amarillos]] se encuentran en la gran mayoría de los niveles, aunque 14 de ellos tienen entre dos y cuatro [[jaula]]s cada uno, a diferencia del [[Rayman 1|''Rayman'' original]] en el que las 102 [[jaula]]s de [[Electoon]]s se dividen cuidadosamente en 6 para cada nivel. Además, no todas las 50 [[jaula]]s tienen que ser rotas para llegar al [[Corazón de los Antiguos]]. | ||
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El juego se divide en cuatro mundos de concentrador, que contienen 6-9 niveles cada uno, incluidas las zonas de bonificación que se desbloquean cuando se recoge cada luz amarilla en un mundo. Estos mundos pueden ser accedidos uno a la vez en un mapa del mundo similar al de ''[[Rayman 1|Rayman]]'', y en el interior, los niveles se presentan como cortinas en lugar de | El juego se divide en cuatro mundos de concentrador, que contienen 6-9 niveles cada uno, incluidas las zonas de bonificación que se desbloquean cuando se recoge cada luz amarilla en un mundo. Estos mundos pueden ser accedidos uno a la vez en un mapa del mundo similar al de ''[[Rayman 1|Rayman]]'', y en el interior, los niveles se presentan como cortinas en lugar de las [[Puerta Espiral|puertas espirales]] mágicas. Una cortina roja es un nivel al que no se puede acceder todavía, mientras que una cortina azul es una que está abierta para que [[Rayman]] intervenga. Si una cortina azul es brillante, eso significa que todos los [[Lum amarillo|Lums amarillos]] en ese nivel se han recogido. Al final de estos mundos hay un puesto de luz custodiado por [[Diminuto]]s, aunque sólo dejarán que [[Rayman]] siga adelante si ha completado ciertos niveles. [[Rayman]] también puede salir de un nivel o de un mundo si camina hacia las señales de salida al principio. Cada mundo contiene al menos un jefe y un nivel de bonificación Mega Havoc. | ||
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*'''Tradicionales''': La mayoría de los niveles del juego caen en esta categoría. [[Rayman]] tiene que progresar a través del nivel en el estilo clásico de plataformas 2D, evitando las trampas y los enemigos, rompiendo [[jaula]]s y recolectando [[Lum amarillo| | *'''Tradicionales''': La mayoría de los niveles del juego caen en esta categoría. [[Rayman]] tiene que progresar a través del nivel en el estilo clásico de plataformas 2D, evitando las trampas y los enemigos, rompiendo [[jaula]]s y recolectando [[Lum amarillo|Lums amarillo]]. El número de [[jaula]]s y [[Lum amarillo|lums]] varía por nivel. Típicamente, estos niveles se dividen en dos o tres fases. | ||
*'''Niveles de jefe''': En estos niveles no hay [[jaula]]s y no hay [[Lum amarillo|lums amarillo]], y [[Rayman]] debe luchar uno de los personajes jefe del juego. Hay un tal nivel en cada mundo del cubo, a excepción de la fortaleza del pirata que tiene dos. | *'''Niveles de jefe''': En estos niveles no hay [[jaula]]s y no hay [[Lum amarillo|lums amarillo]], y [[Rayman]] debe luchar uno de los personajes jefe del juego. Hay un tal nivel en cada mundo del cubo, a excepción de la fortaleza del [[Pirata-Robot|pirata]] que tiene dos. | ||
*'''Carreras de esquí acuático''': Estos niveles se establecen en 3D, y los cielos acuáticos de [[Rayman]] sobre el pantano, sujetándose a la bufanda de [[Sssssam]]. Al igual que [[ | *'''Carreras de esquí acuático''': Estos niveles se establecen en 3D, y los cielos acuáticos de [[Rayman]] sobre el pantano, sujetándose a la bufanda de [[Sssssam]]. Al igual que [[el Pantano del Despertar]] de ''[[Rayman 2]]'', se deben evitar varios obstáculos (en su mayoría [[bomba]]s). Estos niveles contienen una sola fase donde se pueden encontrar todos los [[Lum amarillo|Lums amarillos]] y no hay [[jaula]]s para romper. | ||
*'''Carreras en kart''': Estos niveles se establecen en 3D. [[Rayman]] monta un kart de parachoques | *'''Carreras en kart''': Estos niveles se establecen en 3D. [[Rayman]] monta un kart de parachoques y tiene que completar 3 vueltas de la pista, mientras recoge [[Lum amarillo|Lums amarillos]] y evitando obstáculos. El tiempo por vuelta es limitado, aumentando la dificultad de los niveles. Si [[Rayman]] se queda sin tiempo o pierde todos sus puntos de vida, también pierde todos los [[Lum amarillo|Lums amarillos]] recogidos hasta ahora y tiene que empezar de nuevo, aparte de eso no hay jaulas para romper. | ||
*'''Niveles de bonificación''': son niveles opcionales, a los que sólo se puede acceder una vez que se han recopilado todas las [[Lum amarillo|lums]] en un centro de | *'''Niveles de bonificación''': son niveles opcionales, a los que sólo se puede acceder una vez que se han recopilado todas las [[Lum amarillo|lums]] en un centro de Hub dado. Los niveles contienen más [[Lum amarillo|Lums amarillos]], pero no hay [[jaula]]s. No son obligatorios para la finalización del juego. Establecidos en estilo clásico de plataformas 2D, estos niveles no contienen enemigos, pero las trampas son más difíciles que en la mayoría de los niveles. | ||
*'''Desafíos de Ly''': Estos niveles son opcionales y no contienen [[Lum amarillo| | *'''Desafíos de Ly''': Estos niveles son opcionales y no contienen [[Lum amarillo|Lums]]. Se establecen en el estilo clásico de plataformas 2D, con [[Rayman]] empezando por la parte inferior y progresando gradualmente a la parte superior del nivel con plataformas de perforación (de ahí el nombre). Las plataformas de perforación de impulsar hacia arriba cuando se golpea con un puño cargado, lo que permite [[Rayman]] a progresar. Los globos, las plataformas que se derrumban y los [[Lum morado|lums púrpuras]] también ayudan a [[Rayman]] a través de estos niveles. Si el desafío de perforación se completa antes de que se acabe el temporizador, se desbloquea un nuevo nivel de multijugador. | ||
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Como es el caso en la mayoría de los [[Rayman (serie)|juegos ''Rayman'']], [[Rayman]] necesitará ciertos poderes para llegar a ciertas áreas. Como resultado, tendrá que volver a reproducir estos niveles más adelante en el juego, una vez [[Ly]] el Hada le ha dado el poder que necesita. El único poder que tiene al principio del juego es su puño telescópico, que funciona como lo hizo en [[Rayman 1|el juego original de Rayman]]. | Como es el caso en la mayoría de los [[Rayman (serie)|juegos ''Rayman'']], [[Rayman]] necesitará ciertos poderes para llegar a ciertas áreas. Como resultado, tendrá que volver a reproducir estos niveles más adelante en el juego, una vez [[Ly]] el Hada le ha dado el poder que necesita. El único poder que tiene al principio del juego es su puño telescópico, que funciona como lo hizo en [[Rayman 1|el juego original de Rayman]]. | ||
*'''Puños Dobles''': Este poder permite a [[Rayman]] usar rápidamente ambos puños, lo que resulta útil para derribar objetos grandes. | *'''Puños Dobles''': Este poder permite a [[Rayman]] usar rápidamente ambos puños, lo que resulta útil para derribar objetos grandes. | ||
*'''Puño Sujetador''': Esto le permite agarrar [[Lum morado| | *'''Puño Sujetador''': Esto le permite agarrar [[Lum morado|Lums morados]] y llegar a lugares que no podía antes. | ||
*'''Escalando entre dos paredes''': Una vez que [[Rayman]] reciba este poder, podrá escalar entre dos paredes. | *'''Escalando entre dos paredes''': Una vez que [[Rayman]] reciba este poder, podrá escalar entre dos paredes. | ||
*'''[[Super Helicóptero]]''': Le permite a [[Rayman]] volar con su [[Helicóptero]] cada vez que come una [[Lum azul|Lum Azul]]. | *'''[[Super Helicóptero]]''': Le permite a [[Rayman]] volar con su [[Helicóptero]] cada vez que come una [[Lum azul|Lum Azul]]. | ||
*'''Golpe en el Cuerpo''': Este poder es exclusivo para el juego. Permite a [[Rayman]] lanzar su cuerpo hacia abajo y romper los suelos débiles, como los puentes de madera. Esto sólo puede hacerse mientras está en el aire. | *'''Golpe en el Cuerpo''': Este poder es exclusivo para el juego. Permite a [[Rayman]] lanzar su cuerpo hacia abajo y romper los suelos débiles, como los puentes de madera. Esto sólo puede hacerse mientras está en el aire. | ||
== | ==Objetos== | ||
*[[Lum amarillo|Lums | *[[Lum amarillo|Lums amarillos]]: [[Rayman]] tiene que recoger todos estos en todos los niveles. Algunos están ocultos, y algunos están en su camino. Conseguir todos los [[Lum amarillo|Lums]] en un mundo le da acceso al nivel Mega Havoc de ese mundo. | ||
*[[Lum rojo|Lums | *[[Lum rojo|Lums rojos]]: Estos rellenan un espacio de la salud de [[Rayman]] si recoge uno. | ||
*[[Lum azul|Lums | *[[Lum azul|Lums azules]]: Los Lums azules dejó que [[Rayman]] usara su pelo de [[helicóptero]] para volar. La mayoría de ellos sólo le permiten hacerlo por un corto tiempo, pero en un punto en el juego encuentra uno que le permite volar por el tiempo que quiera hasta que llegue al final de esa parte. | ||
*[[Lum verde|Lums | *[[Lum verde|Lums verdes]]: Estos funcionan como puntos de control. Si [[Rayman]] recoge una [[Lum verde|Lum Verde]], regresa al lugar donde lo consiguió si muere. | ||
*[[Lum | *[[Lum de plata|Lums de plata]]: Siempre que [[Rayman]] recoja uno de estos, ganará una vida extra. Son algunos de los [[Lum]]s más raros en el juego. | ||
*[[Jaula]]s: Jaulas están escondidas a lo largo de los niveles, y encarcelados dentro de ellos son algunos de los habitantes. Rayman normalmente tiene que golpear la jaula dos veces para liberarlos. | *[[Jaula]]s: Jaulas están escondidas a lo largo de los niveles, y encarcelados dentro de ellos son algunos de los habitantes. [[Rayman]] normalmente tiene que golpear la [[jaula]] dos veces para liberarlos. | ||
*[[Postes de Luz]]: Son luces verdes en un poste. Siempre al final de una parte de un nivel, y cada vez que Rayman va a uno, él procederá a la siguiente parte del nivel. | *[[Postes de Luz]]: Son luces verdes en un poste. Siempre al final de una parte de un nivel, y cada vez que [[Rayman]] va a uno, él procederá a la siguiente parte del nivel. | ||
*[[Cortina mágica|Cortinas mágicas]]: éstas son las que Rayman usa para ingresar a un nivel en el mapa del mundo. Son de color azul y los rojos deben desbloquearse. | *[[Cortina mágica|Cortinas mágicas]]: éstas son las que [[Rayman]] usa para ingresar a un nivel en el mapa del mundo. Son de color azul y los rojos deben desbloquearse. | ||
== | ==Versión N-GAGE== | ||
Una versión de Nokia N-GAGE de ''[[Rayman 3]]'' fue desarrollada por Gameloft. Se basa en gran parte de la versión Game Boy Advance, pero hay algunas diferencias entre los dos: | Una versión de Nokia N-GAGE de ''[[Rayman 3]]'' fue desarrollada por Gameloft. Se basa en gran parte de la versión Game Boy Advance, pero hay algunas diferencias entre los dos: | ||
*La pantalla es más pequeña (176×208 píxeles, mientras que la resolución de la pantalla Game Boy Advance es 240×160 píxeles) | *La pantalla es más pequeña (176×208 píxeles, mientras que la resolución de la pantalla Game Boy Advance es 240×160 píxeles) | ||
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Revisión actual - 13:15 18 feb 2026
| Rayman 3 | ||
|---|---|---|
| Distribuidora | Ludi Factory | |
| Desarrolladora | Ubisoft | |
| Diseñador | Kevin Guillemette, Louis Martin Guay | |
| Escritor | Alexis Nolent | |
| Compositor | Éric Chevalier (partitura original), Daniel Masson (arreglos musicales, programación y composición) | |
| Fecha de lanzamiento |
| |
| Género | Plataformas 2D | |
| Modos de juego | Un Jugador, Dos Jugadores | |
| Plataformas | Nintendo Game Boy Advance, Nokia N-Gage, Digiblast, Wii U (Consola Virtual) | |
Rayman 3 para Game Boy Advance es un videojuego creado para dicha consola portatil, usando el mismo nombre de la tercera secuela, lanzado en el año 2003 y contando con un modo multijugador haciendo uso de cables enlazados desde una Game Boy Advance hasta un GameCube. Todo trata de una historia muy diferente antes presenciada en la version de PlayStation 2, teniendo una vista tipo prespectiva lateral 2D, utilizando elementos de las dos secuelas anteriores. Se cree que fue desarrollado originalmente como una versión Game Boy Advance de Rayman 2, y que sus elementos Rayman 3 se añadieron tarde en su desarrollo para que pueda ser comercializado como una versión de Game Boy Advance de Rayman 3. Hay versiones de este juego para algunos teléfonos móviles, y fue exportado al Nokia N-Gage. Eludiendo todo lo relacionado al titulo de Hoodlum Havoc (exceptuando los Lums oscuros y los Hoodlums, que son vistos en tres niveles).
Sinopsis
La historia tiene lugar cronológicamente entre Rayman 2 y Rayman 3, aunque también se podría considerar como una secuela alternativa de Rayman 2. El juego comienza con Rayman regañando a Globox por tragarse un Lum oscuro mientras él salvaba a los Diminutos. Justo cuando Rayman se dispone a buscar una cura, Globox se va corriendo y deja preocupado a Rayman. Mientras tanto, el Almirante Barbaguda se entera de este incidente y decide capturar a Globox para extraerle el Lum oscuro y usarlo para su propio beneficio, volverse más poderoso y con ésto destruir a Rayman de una vez por todas con el Grolgoth.
Modo un jugador
Como en Rayman 2, Rayman debe recoger 1000 Lums Amarillos y también debe encontrar y destruir las 50 jaulas - aparentemente el Corazón del Mundo ha sido roto de nuevo por los Piratas-Robot, pero también se ha convertido en su misión principal para encontrar Globox y tener el Lum oscuro eliminado y destruido. Los Lums amarillos se encuentran en la gran mayoría de los niveles, aunque 14 de ellos tienen entre dos y cuatro jaulas cada uno, a diferencia del Rayman original en el que las 102 jaulas de Electoons se dividen cuidadosamente en 6 para cada nivel. Además, no todas las 50 jaulas tienen que ser rotas para llegar al Corazón de los Antiguos.
El juego se divide en cuatro mundos de concentrador, que contienen 6-9 niveles cada uno, incluidas las zonas de bonificación que se desbloquean cuando se recoge cada luz amarilla en un mundo. Estos mundos pueden ser accedidos uno a la vez en un mapa del mundo similar al de Rayman, y en el interior, los niveles se presentan como cortinas en lugar de las puertas espirales mágicas. Una cortina roja es un nivel al que no se puede acceder todavía, mientras que una cortina azul es una que está abierta para que Rayman intervenga. Si una cortina azul es brillante, eso significa que todos los Lums amarillos en ese nivel se han recogido. Al final de estos mundos hay un puesto de luz custodiado por Diminutos, aunque sólo dejarán que Rayman siga adelante si ha completado ciertos niveles. Rayman también puede salir de un nivel o de un mundo si camina hacia las señales de salida al principio. Cada mundo contiene al menos un jefe y un nivel de bonificación Mega Havoc.
Tipo de niveles

- Tradicionales: La mayoría de los niveles del juego caen en esta categoría. Rayman tiene que progresar a través del nivel en el estilo clásico de plataformas 2D, evitando las trampas y los enemigos, rompiendo jaulas y recolectando Lums amarillo. El número de jaulas y lums varía por nivel. Típicamente, estos niveles se dividen en dos o tres fases.
- Niveles de jefe: En estos niveles no hay jaulas y no hay lums amarillo, y Rayman debe luchar uno de los personajes jefe del juego. Hay un tal nivel en cada mundo del cubo, a excepción de la fortaleza del pirata que tiene dos.
- Carreras de esquí acuático: Estos niveles se establecen en 3D, y los cielos acuáticos de Rayman sobre el pantano, sujetándose a la bufanda de Sssssam. Al igual que el Pantano del Despertar de Rayman 2, se deben evitar varios obstáculos (en su mayoría bombas). Estos niveles contienen una sola fase donde se pueden encontrar todos los Lums amarillos y no hay jaulas para romper.
- Carreras en kart: Estos niveles se establecen en 3D. Rayman monta un kart de parachoques y tiene que completar 3 vueltas de la pista, mientras recoge Lums amarillos y evitando obstáculos. El tiempo por vuelta es limitado, aumentando la dificultad de los niveles. Si Rayman se queda sin tiempo o pierde todos sus puntos de vida, también pierde todos los Lums amarillos recogidos hasta ahora y tiene que empezar de nuevo, aparte de eso no hay jaulas para romper.
- Niveles de bonificación: son niveles opcionales, a los que sólo se puede acceder una vez que se han recopilado todas las lums en un centro de Hub dado. Los niveles contienen más Lums amarillos, pero no hay jaulas. No son obligatorios para la finalización del juego. Establecidos en estilo clásico de plataformas 2D, estos niveles no contienen enemigos, pero las trampas son más difíciles que en la mayoría de los niveles.
- Desafíos de Ly: Estos niveles son opcionales y no contienen Lums. Se establecen en el estilo clásico de plataformas 2D, con Rayman empezando por la parte inferior y progresando gradualmente a la parte superior del nivel con plataformas de perforación (de ahí el nombre). Las plataformas de perforación de impulsar hacia arriba cuando se golpea con un puño cargado, lo que permite Rayman a progresar. Los globos, las plataformas que se derrumban y los lums púrpuras también ayudan a Rayman a través de estos niveles. Si el desafío de perforación se completa antes de que se acabe el temporizador, se desbloquea un nuevo nivel de multijugador.
Modo multijugador

Además del modo de historia para un solo jugador, también hay varios juegos para varios jugadores en los que hasta cuatro jugadores pueden jugar usando el cable Game Boy Advance Game Link. Los jugadores pueden elegir el enlace Single-pak, en el que sólo se necesita un Game Pak para jugar con hasta 2 jugadores, o el enlace Multi-Pak, en el que cada uno de hasta cuatro jugadores necesitarán una copia del mismo cartucho cada uno .
Enlace Gamecube
Los jugadores que tienen Rayman 3 en el Game Boy Advance y el Nintendo GameCube pueden enlazar los dos juegos juntos usando el cable de enlace Game Boy Advance/GameCube especial. Ambos tienen contenido sólo jugable a través de este método. En el GameCube, hay minijuegos desbloqueables donde Rayman conduce Kart y Globox está construyendo el camino de Rayman. Hay un segundo minijuego similar a este, excepto dos cables de enlace, dos cartuchos Rayman 3 Game Boy Advance, y dos controladores GameCube son necesarios. Este es básicamente el mismo, aunque hay un segundo equipo que consiste en Reflux y Gumsi. En el Game Boy Advance, cuando se detecta el enlace (debido a que los datos tienen que ser transferidos desde el juego de GameCube para jugar), las etapas de bonificación más cortas están disponibles para jugar. Una nueva etapa de bonus se hace disponible por cada 100 Lums amarillos recogidos (de 1000).
Niveles
Los bosques del olvido
Pesadillas
- Magma Estragos
- Desechos Vertiginosos
- Vacio de Huesos
- Nido de Jano
- Pasaje Espinoso
- Pantano de Bégoniax 2
- Desafio de Fuerza de Ly 1
Cosmos de volcán
- Rio de Fuego
- Orilla de las Piedras
- Tierra Subterraneas
- Madriguera de Rocky
- Ruinas Morosas
- Corriente Malevola
- Mega Havoc 3
Fortaleza del pirata
- Caos Progresivo
- Escalada Cuidadosa
- Precalentamiento
- Mega Havoc 4
- Magma Estragos 2
- Barbaguda Deslizador
- Desafio de Fuerza de Ly
- Corazon de los Antiguos
- Desafio Lum
Poderes
Como es el caso en la mayoría de los juegos Rayman, Rayman necesitará ciertos poderes para llegar a ciertas áreas. Como resultado, tendrá que volver a reproducir estos niveles más adelante en el juego, una vez Ly el Hada le ha dado el poder que necesita. El único poder que tiene al principio del juego es su puño telescópico, que funciona como lo hizo en el juego original de Rayman.
- Puños Dobles: Este poder permite a Rayman usar rápidamente ambos puños, lo que resulta útil para derribar objetos grandes.
- Puño Sujetador: Esto le permite agarrar Lums morados y llegar a lugares que no podía antes.
- Escalando entre dos paredes: Una vez que Rayman reciba este poder, podrá escalar entre dos paredes.
- Super Helicóptero: Le permite a Rayman volar con su Helicóptero cada vez que come una Lum Azul.
- Golpe en el Cuerpo: Este poder es exclusivo para el juego. Permite a Rayman lanzar su cuerpo hacia abajo y romper los suelos débiles, como los puentes de madera. Esto sólo puede hacerse mientras está en el aire.
Objetos
- Lums amarillos: Rayman tiene que recoger todos estos en todos los niveles. Algunos están ocultos, y algunos están en su camino. Conseguir todos los Lums en un mundo le da acceso al nivel Mega Havoc de ese mundo.
- Lums rojos: Estos rellenan un espacio de la salud de Rayman si recoge uno.
- Lums azules: Los Lums azules dejó que Rayman usara su pelo de helicóptero para volar. La mayoría de ellos sólo le permiten hacerlo por un corto tiempo, pero en un punto en el juego encuentra uno que le permite volar por el tiempo que quiera hasta que llegue al final de esa parte.
- Lums verdes: Estos funcionan como puntos de control. Si Rayman recoge una Lum Verde, regresa al lugar donde lo consiguió si muere.
- Lums de plata: Siempre que Rayman recoja uno de estos, ganará una vida extra. Son algunos de los Lums más raros en el juego.
- Jaulas: Jaulas están escondidas a lo largo de los niveles, y encarcelados dentro de ellos son algunos de los habitantes. Rayman normalmente tiene que golpear la jaula dos veces para liberarlos.
- Postes de Luz: Son luces verdes en un poste. Siempre al final de una parte de un nivel, y cada vez que Rayman va a uno, él procederá a la siguiente parte del nivel.
- Cortinas mágicas: éstas son las que Rayman usa para ingresar a un nivel en el mapa del mundo. Son de color azul y los rojos deben desbloquearse.
Versión N-GAGE
Una versión de Nokia N-GAGE de Rayman 3 fue desarrollada por Gameloft. Se basa en gran parte de la versión Game Boy Advance, pero hay algunas diferencias entre los dos:
- La pantalla es más pequeña (176×208 píxeles, mientras que la resolución de la pantalla Game Boy Advance es 240×160 píxeles)
- Algunos elementos gráficos son más nítidos, incluido el propio Rayman
- Algunos efectos de sonido son diferentes, incluyendo el efecto de sonido Super Fist y el efecto de sonido de salto de Rayman
- Se han eliminado algunos efectos visuales. Las cortinas en ambos lados de la pantalla en los niveles del overworld faltan, así como la animación de la transición del mundo)
- Cuatro niveles (Pantanos de Begoniax, Magma Mayhem, Pantanos de Begoniax 2 y Magma Mayhem 2) fueron reemplazados por nuevos niveles rediseñados: Ascension, Ly's Punch Challenge 1, Free Falling y Falling Down. No se modificó el número de lums y jaulas.
Galería
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Artwork del titulo