« Sssssam » : différence entre les versions

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Version du 6 juin 2017 à 23:22

Sssssam
Sssssam
Alignement Bon

Apparitions Rayman 2, Rayman Revolution, Rayman 2 Forever, Rayman 3 (caméo), Rayman 3 (Game Boy Advance)
Localisation {{{localisation}}}
Voix Pierre-Alain de Garrigues (Rayman 2, Rayman Revolution)

Sexe Masculin
Espèce Serpent d'eau
Situation Passeur

Proches Polokus (créateur)

Statut Incertain

Sssssam, parfois orthographié SSSSSam, est un personnage de Rayman 2 et la version Game Boy Advance de Rayman 3.

Description

Sssssam est un jeune serpent d'eau particulièrement fongueux. Il réside dans les Marais de l'Éveil, dont il est le passeur. Il aide toute personne qui le demande à les traverser en ski nautique.

Sssssam apparaît comme une créature ressemblant à un serpent bleu foncé, avec une tête allongée et deux yeux globuleux. Comme il ne sort jamais de l'eau, il est impossible de déterminer sa taille exacte. Il porte un foulard rouge autour du cou, ressemblant à celui de Rayman. Pour faire du ski nautique avec Sssssam, il faut envoyer une boule d'énergie sur ce foulard pour créer une corde magique reliée au cou du serpent.

En bon serpent, Sssssam parle en sifflant, et en accentuant les "s".

Dans les versions japonaises de Rayman 2 et Rayman Revolution, la couleur de Sssssam est passée du bleu foncé au turquoise.

Apparitions

Rayman 2

Ce jeune serpent fougueux est le passeur des Marais de l'Éveil. Il aide les habitants à traverser les marais en ski nautique...
—Manuel, Rayman 2
SSSSSSam, un des habitants à avoir été fait prisonnier par les pirates, est un serpent d'eau particulièrement fougueux. Il réside dans les Marais de l'Éveil et aide toute personne qui le demande à les traverser en ski nautique, accroché à son cou. Rayman fera d'ailleurs appel à lui car les Marais sont une étape obligée de son parcours.

Dans le jeu original, Sssssam a été capturé dans les Marais de l'Éveil, par les Robots-Pirates de Barbe-Tranchante et enfermé dans une cage.

Lorsque Rayman arrive dans ce monde, il libère son ami et lui demande s'il sait quelque chose à propose des quatre masques de Polokus. Sssssam dit ignorer tout sur ces objets, mais il dit avoir vu Globox, le compagnon de Rayman, se faire capturer par deux Pirates qui l'ont emmené au-delà des Marais de l'Éveil. Sssssam propose au héros de l'aider à traverser les marécages en ski nautique, ce que le héros accepte.

Après une traversée mouvementée des marais, Sssssam et Rayman séparent, à la grande tristesse du serpent d'eau qui s'éloigne seul dans les marais. Rayman promet qu'il reviendra le voir.

Sssssam n'est pas revu par la suite dans le jeu. Mais il est néanmoins possible de refaire du ski nautique avec lui en revisitant les Marais de l'Éveil.

Sssssam dans les Marais de l'Éveil.
Un hologramme de Sssssam est utilisé pour représenter les Marais de l'Éveil dans la Voie des Portes.
L'aspect de Sssssam est différent dans les versions japonaises de Rayman 2 et Rayman Revolution.

Rayman Revolution

Dans le portage/remake de Rayman 2 sur PlayStation 2, Rayman libère également Sssssam dans les Marais de l'Éveil, et a la même discussion avec lui. En revanche, le serpent d'eau le conduit à l'entrée de la Grotte des Mauvais Rêves, situé à l'autre bout des marais dans cette version, et non au début.

Sssssam fait une apparition supplémentaire, dans le mini-jeu bonus intitulé Défi Ski Nautique, accessible après avoir libéré 30 Familiers de Ly. Dans le mini-jeu, Rayman, accroché au cou de Sssssam, doit récolter 25 Lums rouges dans les Marais de l'Éveil avant la fin du temps imparti. S'il réussit, Ly augmente sa barre de vie.

Sssssam dans le Défi Ski Nautique.
Dans Rayman Revolution, un bug fait apparaître Sssssam sur l'autre rive avant qu'il n'y ait emmené Rayman.

Rayman 2 Forever

Dans ce jeu, Sssssam apparait sans être nommé à la fin du premier niveau des Marais de l'Éveil. Rayman monte sur sa tête pour traverser une partie des marécages, à défaut de s'accrocher à son cou. Sssssam réapparait à la fin du jeu avec les autres amis de Rayman.

Rayman 3

Deux sculptures de serpents d'eau dans le manoir de Razoff.

Sssssam n'apparait pas en personne dans cet opus.

Mais dans le manoir du Comte Razoff, parmi les sculptures en bois représentant les créatures que le maître des lieux a chassé, on peut voir deux serpents d'eau ressemblant à Sssssam.

On ignore si Razoff a chassé Sssssam lui-même, ou seulement des membres de son espèce. Si c'est bien Sssssam, on ignore s'il a été capturé ou tué.

Grâce au script de la beta du jeu, on apprend que Sssssam devait initialement apparaître en personne dans ce jeu. Il devait notamment aider Rayman à traverser une partie des Marais Crapoteux en ski nautique. Mais finalement, il a été retiré, pour des raisons inconnues.


La version Game Boy Advance de Rayman 3

Sssssam dans la cinématique qui précède les marais de Bégoniax.

Dans ce jeu, Sssssam apparait dans les marais de Bégoniax, un niveau visité dans les Forêts Oubliées et le Rêve Cauchemardesque.

Rayman, à la recherche de son ami Globox qui a avalé un Lums noir, se rend dans les marais de Bégoniax sur les conseils de la fée Ly et demande à Sssssam de l'aider à les traverser.

Rayman est relié au cou de Sssssam par une corde magique, comme dans Rayman 2, et traverse les marais de Bégoniax en ski nautique, tout en ramassant des Lums jaunes et en évitant de multiples obstacles.


Anecdotes

Artwork de Sssssam, visible dans le manuel de Rayman 2.
  • L'artwork ci-contre et des textures inutilisées trouvées dans les fichiers de Rayman 2 indiquent qu'à l'origine, Sssssam devait avoir une peau métallique.
  • Dans L'Histoire de Rayman, on apprend que Sssssam a failli ne pas apparaitre dans Rayman 2, car la phase de ski nautique à laquelle il contribuait n'a pas plu immédiatement à Michel Ancel.