« Carmen » : différence entre les versions

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==Apparitions==
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Carmen et [[Rayman]] se sont vraisemblablement rencontrés entre les évènements du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']] et ''[[Rayman 2]]'', période durant laquelle le héros s'est fait de nouveaux amis après sa victoire sur [[Mr Dark]], comme on peut le lire dans le manuel du [[Rayman 2|deuxième opus de la série]].


Carmen fait sa première apparition dans le menu principal de ''[[Rayman 2]]'', où elle nage dans un vaste plan d'eau. On peut entendre ses chants caractéristiques à certains moments.  
Carmen fait sa première apparition dans le menu principal de ''[[Rayman 2]]'', où elle nage dans un vaste plan d'eau. On peut entendre ses chants caractéristiques à certains moments.


Par la suite, Carmen apparait dans le niveau de [[la Baie des Baleines]], une zone côtière de [[la Croisée des Rêves]]. [[Rayman]] s'y rend après avoir sauvé son ami [[Globox]] dans [[la Canopée]]. Au début de la deuxième section, [[Murfy]] apprend à [[Rayman]] que Carmen a été capturée par les [[Robot-Pirate|Pirates]]. Ces derniers projettent de la tuer et d'extraire sa graisse pour huiler les moteurs de leur [[Le Vaisseau-Prison|Vaisseau-Prison]]. En attendant ce moment, la baleine a été emprisonnée dans une caverne sous-marine obstruée par des [[Rayon électrique|rayons électriques]]. [[Rayman]] pénètre dans un bâtiment [[Robot-Pirate|Pirate]] installé dans les environs, et y trouve l'[[interrupteur]] qui contrôle les rayons. Désormais libre, Carmen invite [[Rayman]] à la suivre dans les profondeurs de [[la Baie des Baleines]].  
Par la suite, Carmen apparait dans le niveau de [[la Baie des Baleines]], une zone côtière de [[la Croisée des Rêves]]. [[Rayman]] s'y rend après avoir sauvé son ami [[Globox]] dans [[la Canopée]]. Au début de la deuxième section, [[Murfy]] apprend à [[Rayman]] que Carmen a été capturée par les [[Robot-Pirate|Pirates]]. Ces derniers projettent de la tuer et d'extraire sa graisse pour huiler les moteurs de leur [[Le Vaisseau-Prison|Vaisseau-Prison]]. En attendant ce moment, la baleine a été emprisonnée dans une caverne sous-marine obstruée par des [[Rayon électrique|rayons électriques]]. [[Rayman]] pénètre dans un bâtiment [[Robot-Pirate|Pirate]] installé dans les environs, et y trouve l'[[interrupteur]] qui contrôle les rayons. Désormais libre, Carmen invite [[Rayman]] à la suivre dans les profondeurs de [[la Baie des Baleines]].


Durant le périple sous-marin, Carmen produit des [[Bulle d'air|bulles remplies d'oxygène]] pour aider [[Rayman]] à maintenir son apnée. Cependant, ces [[Bulle d'air|bulles]] attirent rapidement des [[Gros piranha|piranhas aérophages]], qui en sont très friands. Carmen ne pouvant pas se défendre, [[Rayman]] doit éloigner les poissons en envoyant des [[Poing magique|boules d'énergie]] dans leur direction, pour éviter qu'ils dévorent les [[Bulle d'air|bulles d'oxygène]] avant lui.  
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Au terme du voyage, Carmen et [[Rayman]] arrivent au bout de [[la Baie des Baleines]], où se trouvent des débris de [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]] (dont une gigantesque épave). À partir de là, Carmen laisse [[Rayman]] remonter à la surface et poursuivre son aventure seul.
Au terme du voyage, Carmen et [[Rayman]] arrivent au bout de [[la Baie des Baleines]], où se trouvent des débris de [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]] (dont une gigantesque épave). À partir de là, Carmen laisse [[Rayman]] remonter à la surface et poursuivre son aventure seul.
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Carmen_the_Whale.jpg|Artwork montrant [[Rayman]] en train de nager avec Carmen dans [[la Baie des Baleines]].
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Carmen.png|Artwork de Carmen, visible dans le manuel de ''[[Rayman 2]]''.
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En plus du menu principal, on peut voir un hologramme représentant Carmen nager dans [[la Voie des Portes]]. Il symbolise [[la Baie des Baleines]].
En plus du menu principal, on peut voir un hologramme représentant Carmen nager dans [[la Voie des Portes]]. Il symbolise [[la Baie des Baleines]].


Le rôle de Carmen dans [[la Baie des Baleines]] a été modifié. Pour commencer, [[Murfy]] étant absent de cette version, [[Rayman]] n'est pas prévenu du sort que les [[Robot-Pirate|Pirates]] réservent à Carmen. Ensuite, les [[Gros piranha|piranhas aérophages]] sont déjà dans la cellule sous-marine de la baleine, et dévorent les [[bulle d'air|bulles d'air]] qu'elle produit. Pour sortir Carmen de sa prison, [[Rayman]] doit activer quatre [[interrupteur]]s répartis dans le bassin. Enfin, Carmen ne mène pas [[Rayman]] à une épave de [[Vaisseau Pirate]], mais à l'entrée du [[Le Sanctuaire d'Eau et de Glace|Sanctuaire d'Eau et de Glace]], qui, dans cette version, est englouti sous les eaux, et non sur une île perdue au milieu de la mer.
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La Baie des Baleines PS1.png|Un hologramme de Carmen est utilisé pour représenter [[la Baie des Baleines]] dans [[la Voie des Portes]] de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]].
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Dans le portage/remake de ''[[Rayman 2]]'' sur PlayStation 2, Carmen est également visible dans le menu principal. Dans [[la Baie des Baleines]], elle joue le même rôle que dans la version originale.  
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Carmen a cependant une apparition et un rôle supplémentaire : après la visite de [[la Baie des Baleines]], il est possible de voir la baleine dans [[la Maison de Globox]], à l'extérieur de [[la Caverne du Crâne]]. Elle nage dans la mer, non loin de l'entrée du [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu|Sanctuaire de Pierre et de Feu]].  
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La libération de Carmen se révèle nécessaire pour atteindre le temple du [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque]] : une fois libre, Carmen chasse le [[Tentacule (Rayman Revolution)|tentacule géant]] qui empêche [[Rayman]] d'approcher du [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu|Sanctuaire de Pierre et de Feu]].
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Sur l'artwork ci-dessous, on peut voir Carmen dans un aquarium. Il semblerait que les développeurs aient songé à la faire apparaître dans ''[[Rayman M]]'' en tant qu'élément du décor, avant d'y renoncer pour des raisons inconnues.  
Sur l'artwork ci-dessous, on peut voir Carmen dans un aquarium. Il semblerait que les développeurs aient songé à la faire apparaître dans ''[[Rayman M]]'' en tant qu'élément du décor, avant d'y renoncer pour des raisons inconnues.


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R2_Portraitdefamille.jpg|"Portrait de famille" de plusieurs amis, ennemis et objets de ''[[Rayman 2]]'', parmi lesquels se trouve une baleine mauve dépourvue d'yeux.
R2 Portraitdefamille.jpg|"Portrait de famille" de plusieurs amis, ennemis et objets de ''[[Rayman 2]]'', parmi lesquels se trouve une baleine mauve dépourvue d'yeux.
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Version du 27 février 2025 à 18:46

Carmen
Carmen
Alignement Bon

Apparitions Rayman 2, Rayman Revolution
Localisation {{{localisation}}}
Voix Caroll Rolley

Sexe Féminin
Espèce Baleine
Situation Habitante de la Croisée des Rêves

Proches Polokus (créateur)

Statut Vivante

Carmen la baleine est un personnage qui apparait dans toutes les versions de Rayman 2, sauf sur Game Boy Color, et Rayman Revolution.

Description

Carmen est une baleine à peau mauve. Paisible et serviable, elle passe ses journées à déposer des bulles d'air dans les fonds marins, afin d'approvisionner les plantes aquatiques et les petits animaux marins égarés en oxygène.

Carmen est une des rares amies de Rayman à ne pas savoir parler. Mais elle est capable de communiquer avec lui grâce à ses chants mélodieux.

Apparitions

Rayman 2

Magnifique créature marine chargée d'arpenter le tréfonds des océans pour y déposer les bulles d'air nécessaires à la survie des plantes et des petits animaux égarés. Elle est souvent poursuivie par des piranhas aérophages, très friands de ses bulles d'air...
—Manuel, Rayman 2
Carmen, paisible et toujours prête à rendre service, vivait elle aussi une existence sans histoire jusqu'à l'arrivée des pirates. Son rôle consistait à déposer des bulles d'air dans les fonds marins, pourvoyant ainsi aux besoins des plantes des profondeurs et des petits animaux égarés. À l'instar de plusieurs compagnons de Rayman, les troupes de Barbe-Tranchante l'ont capturée. Dès que Rayman pourra la sauver, elle le guidera dans les fonds sous-marins en dispensant régulièrement des bulles d'air pour l'alimenter en oxygène.

Carmen et Rayman se sont vraisemblablement rencontrés entre les évènements du premier jeu Rayman et Rayman 2, période durant laquelle le héros s'est fait de nouveaux amis après sa victoire sur Mr Dark, comme on peut le lire dans le manuel du deuxième opus de la série.

Carmen fait sa première apparition dans le menu principal de Rayman 2, où elle nage dans un vaste plan d'eau. On peut entendre ses chants caractéristiques à certains moments.

Par la suite, Carmen apparait dans le niveau de la Baie des Baleines, une zone côtière de la Croisée des Rêves. Rayman s'y rend après avoir sauvé son ami Globox dans la Canopée. Au début de la deuxième section, Murfy apprend à Rayman que Carmen a été capturée par les Pirates. Ces derniers projettent de la tuer et d'extraire sa graisse pour huiler les moteurs de leur Vaisseau-Prison. En attendant ce moment, la baleine a été emprisonnée dans une caverne sous-marine obstruée par des rayons électriques. Rayman pénètre dans un bâtiment Pirate installé dans les environs, et y trouve l'interrupteur qui contrôle les rayons. Désormais libre, Carmen invite Rayman à la suivre dans les profondeurs de la Baie des Baleines.

Durant le périple sous-marin, Carmen produit des bulles remplies d'oxygène pour aider Rayman à maintenir son apnée. Cependant, ces bulles attirent rapidement des piranhas aérophages, qui en sont très friands. Carmen ne pouvant pas se défendre, Rayman doit éloigner les poissons en envoyant des boules d'énergie dans leur direction, pour éviter qu'ils dévorent les bulles d'oxygène avant lui.

Au terme du voyage, Carmen et Rayman arrivent au bout de la Baie des Baleines, où se trouvent des débris de Vaisseaux Pirates (dont une gigantesque épave). À partir de là, Carmen laisse Rayman remonter à la surface et poursuivre son aventure seul.

Carmen ne réapparait plus par la suite dans Rayman 2. Elle est, avec Sssssam, la seule amie de Rayman à ne pas être présente lors de ses "funérailles" à la fin du jeu, une absence qui s'explique probablement de par son statut de créature aquatique. Mais le joueur peut retraverser les profondeurs de la Baie des Baleines en sa compagnie s'il décide de revisiter le niveau.

La version PlayStation de Rayman 2

En plus du menu principal, on peut voir un hologramme représentant Carmen nager dans la Voie des Portes. Il symbolise la Baie des Baleines.

Le rôle de Carmen dans la Baie des Baleines a été modifié. Pour commencer, Murfy étant absent de cette version, Rayman n'est pas prévenu du sort que les Pirates réservent à Carmen. Ensuite, les piranhas aérophages sont déjà dans la cellule sous-marine de la baleine, et dévorent les bulles d'air qu'elle produit. Pour sortir Carmen de sa prison, Rayman doit activer quatre interrupteurs répartis dans le bassin. Enfin, Carmen ne mène pas Rayman à une épave de Vaisseau Pirate, mais à l'entrée du Sanctuaire d'Eau et de Glace, qui, dans cette version, est englouti sous les eaux, et non sur une île perdue au milieu de la mer.

Rayman Revolution

Dans le portage/remake de Rayman 2 sur PlayStation 2, Carmen est également visible dans le menu principal. Dans la Baie des Baleines, elle joue le même rôle que dans la version originale.

Carmen a cependant une apparition et un rôle supplémentaire : après la visite de la Baie des Baleines, il est possible de voir la baleine dans la Maison de Globox, à l'extérieur de la Caverne du Crâne. Elle nage dans la mer, non loin de l'entrée du Sanctuaire de Pierre et de Feu.

La libération de Carmen se révèle nécessaire pour atteindre le temple du deuxième masque : une fois libre, Carmen chasse le tentacule géant qui empêche Rayman d'approcher du Sanctuaire de Pierre et de Feu.

Rayman M

Sur l'artwork ci-dessous, on peut voir Carmen dans un aquarium. Il semblerait que les développeurs aient songé à la faire apparaître dans Rayman M en tant qu'élément du décor, avant d'y renoncer pour des raisons inconnues.

Rayman 2 Forever

Bien que la Baie des Baleines soit présente dans la version Game Boy Color de Rayman 2, Carmen n'y apparait pas. Elle est cependant visible sur l'image représentant le niveau.

Anecdotes

  • Le nom de Carmen est probablement une référence à l'opéra Carmen, étant donné que la baleine est capable de produire des sortes de chants.
  • Une image datant du développement de Rayman 2 indique que des baleines mauves figuraient parmi les ennemies de Rayman 2. On ignore si Carmen devait en faire partie.

Voir aussi