« Jano » : différence entre les versions

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{{Personnage  
{{Personnage
| Nom = Jano
| nom = Jano
| image = [[Image:GardienADMR.png|center]]
| image = [[File:Jano Model.png|320px|Jano]]
| alignement = Neutre
| alignement = Neutre
| apparaît dans = ''[[Rayman 2]]'', ''[[Rayman 3 (Game Boy Advance)]]''
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| interprété par = Michel Elias
| voix = [[Pierre-Alain de Garrigues]] (''[[Rayman 2]]'' sur PC, Nintendo 64 et Dreamcast)
[[Michel Elias]] (''[[Rayman 2]]'' sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], ''[[Rayman Revolution]]'')
| sexe = Masculin
| sexe = Masculin
| espèce = Cauchemar de Polokus
| espèce = [[Cauchemar de Polokus]]
| statut = Gardien de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]
| situation = Gardien de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]
| proches = [[Polokus]] (créateur)
[[Darktoon]]s (créations)
 
[[Mini Jano]] (créations)
| statut = Vivant
}}
}}


'''Jano''' est un personnage qui apparait dans ''[[Rayman 2]]'' et ''[[Rayman 3 (Game Boy Advance)]]''. Il est le gardien de [[la Grotte des Mauvais Rêves]].
'''Jano''' est un boss de ''[[Rayman 2]]'' et [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']]. Il est le gardien de [[la Grotte des Mauvais Rêves]].


==Description==
==Description==
Jano est un monstre cyclopéen jaune-vert, avec des bras squelettiques. Il n'a pas de pieds, mais il est capable de léviter au-dessus du sol ou de sautiller pour se déplacer. Il porte un chapeau semblable à celui de [[Polokus]], et tient souvent un bâton surmonté d'un [[crâne]].
Dans les versions japonaises de ''[[Rayman 2]]'' et ''[[Rayman Revolution]]'', la couleur de Jano est passée du jaune-vert au vert clair et son chapeau est devenu rouge, afin de le rendre moins fade et sombre.<ref>Ubi Soft Divertissements inc. (via archive.org), ''Dossier spécial - La localisation chez Ubi Soft !'', https://web.archive.org/web/20010217082924/http://ubisoft.qc.ca/presse/presentations/localisation_p4.htm</ref>
Jano est un [[Cauchemar de Polokus]], et le gardien de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], où sont enfermés les autres [[Cauchemar]]s. Il est chargé de les empêcher de sortir et de dissuader ceux qui voudraient y pénétrer d'aller plus loin.
La plupart des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] sont des êtres purement maléfiques, qui ne pensent qu'à faire le mal autour d'eux, et beaucoup sont incapables de parler. Malgré son aspect effrayant et sa voix inquiétante, Jano n'est pas agressif en permanence. Il peut mener une discussion, durant laquelle il s'exprime avec des phrases complètes, et parfois recherchées. Quand il décide de se battre, il peut se montrer particulièrement sauvage, ou bien retenir ses attaques pour faire durer le plaisir et laisser à son adversaire une chance de se défendre. Il peut se montrer amical ou impitoyable envers une même personne, comme [[Rayman]] l'a constaté.
Jano est capable de cracher des boules de feu avec sa bouche et de se déplacer sous terre. Maitrisant la magie, il peut lire dans les pensées des gens, pratiquer l'hypnose, créer des [[crâne]]s géants et changer sa taille. Lorsqu'il affronte [[Rayman]] par exemple, il est gigantesque. Jano peut aussi fabriquer des [[Élixir de Vie|Élixirs de Vie]] avec à partir de [[Lums]] concentrés.
Il est possible d'entrer dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]], avec les risques que cela implique bien entendu. Il suffit d'en connaître le nom et de le dire à Jano. La plupart de ceux qui connaissent l'existence de la grotte évitent de s'en approcher, effrayés par Jano et les [[Cauchemar]]s prisonniers à l'intérieur. Même les redoutables [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont préféré rester à l'écart de la grotte lorsqu'ils ont envahi la [[Croisée des Rêves]]. Mais certains ont osé s'y aventurer pour tenter de mettre la main sur un [[Élixir de Vie]] ou le fabuleux trésor que Jano cacherait dans la grotte, selon les légendes.
Lorsqu'une personne désirant entrer dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]] se présente devant lui, Jano lit dans son esprit pour examiner ses intentions. Il confirme l'existence d'un trésor dans la grotte, et lance un défi au visiteur : il le laisse passer, et va se lancer à sa poursuite après quelques minutes pour le tuer. S'il parvient à atteindre le trésor avant de se faire rattraper, il pourra le prendre et sortir vivant de la grotte.
Tous ceux qui sont entrés dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]] n'en sont jamais ressortis, tués par les pièges, les résidents de la grotte ou Jano. Seul [[Rayman]] reviendra vivant de cet endroit. Il aura eu le privilège de voir le trésor de Jano existe bel et bien.
Le nom de Jano n'est jamais prononcé dans ''[[Rayman 2]]'', et n'apparait pas non plus dans le manuel du jeu. Il est révélé dans [[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel|le guide officiel du jeu]]. Il sera réutilisé des années plus tard dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']] et le manuel de ''[[Rayman Origins]]''.
==Apparitions==
===Avant ''Rayman''===
{{Citation|text=Lors du premier Cauchemar, [[Polokus|le Bulleur de Rêves]] a engendré une infecte et féroce créature que nul d'entre nous n'a encore vue : Jano. Il a créé des [[Darktoon]]s à tour de bras, et avant même de réaliser ce qui se passait, on s'est retrouvés avec des centaines de [[Darktoon]]s, de toutes formes et toutes tailles, en train de semer un chaos sans nom.|sign=Manuel|source=''[[Rayman Origins]]''}}
Le manuel de ''[[Rayman Origins]]'' révèle les origines de Jano : il est née du premier mauvais rêve de [[Polokus]]. Il s'agit donc de son premier [[Cauchemar]]. Peu après sa création, Jano a donné naissance à d'autres créatures maléfiques, comme les [[Darktoon]]s et les [[Mini Jano]], qui sont des petits clones de lui-même.
Les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] ont envahi la [[Croisée des Rêves]] pendant une durée inconnue. Du fait de la personnalité de Jano, on ignore ce qu'il a fait durant cette période. Il est possible qu'il ait semé la terreur aux côtés de ses semblables, ou qu'il soit resté en retrait.
Pour mettre un terme à aux agissements des [[Cauchemar]]s, les [[nymphe]]s ont décidé d'invoquer un être de lumière capable de lutter contre eux. Cet être n'est autre que [[Rayman]], ce qui fait que Jano est indirectement responsable de son invocation dans la [[Croisée des Rêves]].


Jano est une sorte de monstre cyclopéen jaune-vert, avec des bras squelettiques. Il n'a pas de pieds, mais il est capable de léviter au-dessus du sol, ou de rebondir pour se déplacer. Il porte un chapeau semblable à celui porté par [[Polokus]], et tient souvent dans la main un bâton surmonté d'un crâne.
La première aventure de [[Rayman]] a donc été une lutte contre les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], qui n'a fait l'objet d'aucun jeu vidéo. On sait cependant que le héros est sorti victorieux de cette bataille.


Le nom de Jano n'est jamais prononcé dans ''[[Rayman 2]]''. Il n'est cité que dans ''[[Rayman 3 (Game Boy Advance)]]''. Ce nom est peut-être dérivé de celui du dieu romain des portes, ''Janus''. Cette divinité, a une double personnalité, comme Jano, qui aide [[Rayman]] ou tente de le tuer.  
À un certain moment, [[Polokus]] a créé [[la Grotte des Mauvais Rêves]], une prison pour enfermer ses [[Cauchemar]]s cachée à l'entrée des [[Les Marais de l'Éveil|Marais de l'Éveil]]. Le moment exact est incertain. Cela a pu arriver après l'apparition de Jano, pendant l'invasion des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] ou après la victoire de [[Rayman]]. Jano est devenu le gardien de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], mais on ignore pourquoi [[Polokus]] l'a choisi, et si Jano a accepté de son plein gré ou s'il a été forcé à tenir ce rôle. Dans le deuxième cas, on ignore comment [[Polokus]] a procédé.


Jano est capable de cracher des boules de feu avec sa bouche et de se déplacer sous terre. Maitrisant la magie, il est capable de lire dans les pensées des gens, de créer des têtes de mort géantes, et de changer sa taille. Lorsqu'il affronte [[Rayman]] par exemple, il est gigantesque. Jano peut aussi fabriquer des [[Élixir de Vie]], avec des extraits de [[Lums]] concentrés.
===''Rayman 2''===
{{Citation|text=Monstre terrifiant chargé de surveiller l'endroit où sont enfermées les créatures issues des cauchemars de [[Polokus]]. Personne n'ose s'aventurer aux abords de [[La Grotte des Mauvais Rêves|l'Antre des Mauvais Rêves]], même si des légendes prétendent qu'un trésor des plus précieux s'y trouve caché...|sign=Manuel|source=''[[Rayman 2]]''}}


La présence de Jano est des plus importantes pour [[la Croisée des Rêves]], car c'est lui qui empêche les Cauchemars de [[Polokus]] de sortir de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Mais lorsque le chaos frappe l'archipel, dans ''[[Rayman 1]]'' et ''[[Rayman 2]]'' notamment,  Jano, privé du soutien du [[Grand Protoon]] ou du [[Cœur du Monde]], ne peut empêcher que certains Cauchemars ne s'évadent et aille se cacher dans les régions reculées de [[la Croisée des Rêves|la Croisée]], où ils se reproduisent.
{{Citation|text=Toutes les créatures issues des cauchemars de [[Polokus]] sont soigneusement enfermées dans une grotte surnommée "[[la Grotte des Mauvais Rêves]]". Un monstre terrifiant y est détaché pour décourager et repousser toute personne osant s'y aventurer malgré tout. Le gardien, qui possède de mystérieux talents magiques, est en quelque sorte un des garants de l'équilibre du monde. Plusieurs légendes font état d'un fabuleux trésor qui serait caché dans la grotte. Réalité ou pure spéculation ? Personne n'en est jamais revenu pour le dire...|sign=Description|source=''[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]''}}


Il est possible pour les habitants de [[la Croisée des Rêves]] de s'aventure, à leur risque et péril, dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Pour entrer, il faut cependant en connaître le nom. La plupart du temps, ceux qui veulent pénétrer dans la grotte le font pour mettre la main sur un des [[Élixir de Vie]] de Jano ou pour le fabuleux trésor que Jano cache, selon des légendes, dans les profondeurs de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Mais tous ceux qui sont entrés dans la grotte n'en sont jamais ressortis. La rumeur sur le trésor ne sera confirmée qu'après l'expédition de [[Rayman]] dans la grotte.  
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], contrairement aux autres habitants de la [[Croisée des Rêves]], Jano ne souffre pas trop de l'invasion des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], qui n'osent pas s'approcher ni de lui ni de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Ils ont installé un écriteau d'avertissement non loin de la grotte, où on peut lire un message de l'amiral [[Barbe-Tranchante]] qui déconseille d'aller plus loin.


==Avant ''Rayman 1''==
Lorsque [[Rayman]] visite [[les Marais de l'Éveil]], il peut se rendre devant l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], mais Jano l'empêche d'aller plus loin. Il lui explique que seuls ceux qui connaissent le nom du lieu où ils se trouvent peuvent passer. Ensuite, il l'invite à partir, et à éventuellement revenir s'il apprend le nom de cet endroit.


Dans le manuel de ''[[Rayman Origins]]'', on apprend que Jano est la première créature née des cauchemars de [[Polokus]], et qu'il a donné naissance à d'autres créatures maléfiques, comme les [[Antitoon|Darktoons]] ou des petits clones de lui-même, les [[Mini-Jano]].
Rayman ne peut accéder à [[la Grotte des Mauvais Rêves]] qu'après avoir rencontré son ami le géant [[Clark]] dans [[les Collines aux Menhirs]]. Le colosse a été gravement blessé à l'estomac après avoir avalé un boulon un peu trop pointu en croquant un [[Robot-Pirate]]. Il explique à [[Rayman]] que seul un [[Élixir de Vie]] de Jano pourrait le soigner, et lui demande de lui en apporter un. Pour cela, il apprend au héros le nom de [[la Grotte des Mauvais Rêves]].


Jano et les Cauchemars de [[Polokus]] ont semé la terreur dans la terreur dans [[la Croisée des Rêves]] jusqu'à ce que [[Rayman]], tout juste créé par les fées pour protéger leur monde, n'apparaisse et ne parvienne à le vaincre. Par la suite, [[Polokus]] a enfermé les Cauchemars dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]], dont il a donné la garde à Jano, afin d'empêcher les monstres prisonniers de s'échapper.
[[Rayman]] retourne dans [[les Marais de l'Éveil]] et trouve Jano (ou retrouve s'il a déjà essayé de lui parler). Ce dernier lit dans ses pensées, et constate que le héros veut entrer dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]] afin de trouver un [[Élixir de Vie]] pour un ami. Il ne dit rien, mais décide d'exploiter cette information. Il confirme l'existence d'un trésor très précieux dans la grotte, que [[Rayman]] prend pour l'[[Élixir de Vie]]. Jano lui dit qu'il pourra s'en emparer s'il parvient à l'atteindre avant qu'il le rattrape et le tue. Jano hypnotise ensuite [[Rayman]] avant de le conduire vers la [[porte magique]] menant dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Jano reste à l'extérieur un moment pour laisser un peu d'avance au héros, puis rentre à son tour dans la grotte pour commencer la poursuite.


==Dans ''Rayman 2''==
À la fin du niveau, Jano rattrape [[Rayman]] et tente de le dévorer. Le héros doit lui échapper sur une longue pente glissante, sans se laisser ralentir par les obstacles. [[Rayman]] atterrit ensuite dans une immense caverne pleine de précipices et de piliers en pierre. Jano, insensible aux tirs de [[Rayman]], parcourt la salle souterraine en crachant des boules de feu vers [[Rayman]]. De temps en temps, Jano lance d'immenses [[crâne]]s pour laisser au héros une chance d'atteindre le pilier où il se tient. Si [[Rayman]] y parvient, Jano change de position de tir. Lorsque le héros atteint le bout de la salle, Jano s'enfonce sous terre, mettant ainsi un terme au combat.


[[File:The_Hall_of_Doors_N64_04_The_Cave_of_Bad_Dreams.jpg|thumb|right|320px|Un hologramme de Jano est utilisé pour repésenter [[la Grotte des Mauvais Rêves]] dans [[la Voie des Portes]]]]
Après l'immense caverne, [[Rayman]] débarque dans une autre plus petite mais remplie de montagnes de pièces d'or et de pierres précieuses. Jano, qui attendait le héros dans un coin de la salle, lance une pièce vers [[Rayman]], qui la ramasse. Jano désigne cet amas de richesses comme le trésor dont il a parlé à l'entrée de la grotte. Même si [[Rayman]] n'est pas arrivé dans cette salle dans les temps, il lui propose de prendre quand même le trésor pour le récompenser de l'avoir battu. Il s'agit cependant d'un piège : Jano sait que [[Rayman]] est ici pour l'[[Élixir de Vie]], qu'il continue volontairement de cacher pour voir si le héros est capable de résister à l'avidité ou y céder, délaissant ainsi son ami [[Clark]].


Dans ''[[Rayman 2]]'', Jano garde l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]] située dans [[les Marais de l’Éveil]]. Si [[Rayman]] tente d'y pénétrer sans en connaître le nom, Jano l'en dissuadera et lui ordonnera de partir.  
Deux choix s'offrent au joueur : prendre ou refuser le trésor. S'il décide d'accepter l'offre de Jano, [[Rayman]] s'empare de la pièce et cela entraine "la fin du jeu" puisque le héros a préféré devenir riche plutôt que sauver [[Clark]] de sa blessure (et par extension de libérer la [[Croisée des Rêves]] des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]). On voit alors une cinématique dans laquelle [[Rayman]], devenu obèse, somnole au milieu de son immense fortune, sur une île perdue au milieu de l'océan. C'est cependant un faux Game Over puisque le jeu revient automatiquement au moment où [[Rayman]] doit faire son choix. Si le joueur refuse le trésor (du premier coup ou après avoir vu le faux Game Over), [[Rayman]] lâche la pièce et le jeu peut continuer.


Rayman ne peut accéder à [[la Grotte des Mauvais Rêves]] qu'après avoir rencontré [[Clark]] dans [[les Collines aux Menhirs]]. Le colosse, tombé malade après avoir avalé un [[Robot-Pirate]] trop rouillé, demande à [[Rayman]] de rapporter un [[Élixir de Vie]] de Jano et pour cela lui apprend le nom de [[la Grotte des Mauvais Rêves]].  
Jano hypnotise de nouveau [[Rayman]] pour le mener vers la [[porte magique]] permettant de sortir de [[la Grotte des Mauvais Rêves]] et de retourner devant son entrée, dans [[les Marais de l'Éveil]]. Cela fait, il réveille [[Rayman]] et lui révèle que sa proposition sur le trésor était un piège pour mettre l'altruisme du héros à l'épreuve. Pour récompenser [[Rayman]] d'avoir fait le bon choix, mais aussi bravé les multiples dangers de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], Jano lui remet ce qu'il est venu chercher : l'[[Élixir de Vie]] capable de soigner son ami [[Clark]]. Jano le cachait dans le [[crâne]] posé sur son bâton. [[Rayman]] remercie Jano et repart vers [[les Collines aux Menhirs]] pour guérir [[Clark]].


[[Rayman]] doit alors retourner dans [[les Marais de l’Éveil]] et trouver Jano. Celui-ci lit alors dans son esprit ses intentions et le soumet à un défi. Si [[Rayman]] parvient à atteindre la salle du trésor avant lui, il pourra s'en emparer. Sinon, il sera tué. [[Rayman]] est ensuite hypnotisé par Jano et téléporté dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]] qu'il doit explorer.  
Jano ne réapparait plus par la suite dans ''[[Rayman 2]]''. Si le joueur revient devant l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], il n'y trouvera pas Jano, mais la [[porte magique]] permettant d'entrer dans la grotte sera toujours active.


A la fin du niveau, Jano réapparaît devant [[Rayman]] et tente de le dévorer. Le héros doit lui échapper sur une longue pente glissante, sans se laisser ralentir par les obstacles. [[Rayman]] atterrit ensuite sur le bord d'une crevasse. Jano l'attend de l'autre côté en lui lançant des boules de feu. De temps en temps le gardien lance d'immenses crânes qui peuvent être stoppés en tirant dessus et sur lesquels [[Rayman]] peut monter pour atteindre l'autre bord.  
<gallery widths="320px" heights="240px">
GardienADMR.png|Artwork de Jano, visible dans le manuel de ''[[Rayman 2]]''.
Rayman meets Jano.jpg|Jano devant l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], dont il interdit l'accès à [[Rayman]].
R2-Jano-Teeth.jpg|Jano poursuivant [[Rayman]] dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]].
R2 PC LaGrottedesMauvaisRêves.jpg|Un hologramme de Jano est utilisé pour représenter [[la Grotte des Mauvais Rêves]] dans [[la Voie des Portes]] de la version originale.
La Grotte des Mauvais Rêves .png|Un hologramme de Jano est également utilisé pour représenter [[la Grotte des Mauvais Rêves]] dans [[la Voie des Portes]] de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]].
Japanese Jano.jpg|Une image de Jano dans le manuel de la version japonaise de ''[[Rayman 2]]''.
RR-PS2-Japanese-Jano.JPG|L'apparence de Jano est différente dans les versions japonaises de ''[[Rayman 2]]'' et ''[[Rayman Revolution]]''.
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Après le combat, [[Rayman]] débarque dans la salle du trésor, remplie de montagnes de pièces d'or. Jano lui lance une pièce et lui dit qu'il peut prendre son trésor, pour l'avoir battu. Deux choix s'offrent alors au joueur : Garder ou laisser le trésor. S'il décide de le garder, [[Rayman]] s'empare de la pièce et cela entraine 'la fin du jeu'. On voit alors une cinématique dans laquelle [[Rayman]], devenu obèse, somnole au milieu de son immense fortune, sur une île perdue au milieu de l'océan. Si le joueur décide de laisser le trésor, [[Rayman]] lâche la pièce et il revient à l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], où Jano l'avait hypnotisé. Le gardien révèle que sa proposition était un nouveau piège pour tester [[Rayman]], afin de voir s'il était capable de résister à la tentation, et de ne pas délaisser son ami [[Clark]] pour prendre l'or. Jano remet alors à [[Rayman]] un [[Élixir de Vie]], contenu dans le crâne posé sur son bâton. [[Rayman]] repart ensuite dans [[les Collines au Menhirs]] pour soigner son ami [[Clark]].
===La version PlayStation de ''Rayman 2''===
Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation de ''Rayman 2'']], le rôle de Jano a été considérablement réduit. Il n'apparait pas avant son affrontement avec [[Rayman]], puisque l'accès à [[la Grotte des Mauvais Rêves]] est disponible dans [[la Voie des Portes]] juste après la première visite des [[Les Collines aux Menhirs|Collines aux Menhirs]].


==Dans la version PlayStation de ''Rayman 2''==
Dans cette version également, le joueur ne peut choisir entre prendre ou refuser le trésor, et évite automatiquement le piège de Jano.


Dans cette version, le rôle de Jano a été considérablement réduit. Il n'apparait pas avant son affrontement avec [[Rayman]], puisque l'accès à [[la Grotte des Mauvais Rêves]] est disponible dans [[la Voie des Portes]] juste après la première visite des [[les Collines aux Menhirs|Collines aux Menhirs]].
===La version Game Boy Advance de ''Rayman 3''===


Dans cette version également, le joueur ne peut choisir entre prendre ou laisser le trésor, et évite automatiquement le piège de Jano.
{{Citation|text=Encore un mot, [[Rayman]] : fais attention à Jano, car il est du côté de [[Barbe-Tranchante]] et du [[lums noir]].
|sign=[[Ly]] à [[Rayman]]|source=[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'' (Game Boy Advance)]]}}


==Dans la version Game Boy Advance de ''Rayman 3''==
{{Citation|text=Je t'ai battu, Jano ! Dis-moi où est le [[lums noir]] !|sign=[[Rayman]] à Jano|source=[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'' (Game Boy Advance)]]}}


[[File:Jano_GBA.PNG|thumb|right|320px|Jano dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']]]]
{{Citation|text=Jano m'a dit que [[La Fournaise|ce pays]] serait très difficile à traverser.|sign=[[Rayman]] à [[Ly]]|source=[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'' (Game Boy Advance)]]}}


Dans cette version alternative de ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'', Jano apparait en tant que boss dans le niveau [[l'antre de Jano]], situé dans le deuxième monde, [[Rêve cauchemardesque]].  
Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']], Jano est d'abord mentionné par la [[fée]] [[Ly]], qui apprend à [[Rayman]] que le monstre s'est allié à l'amiral pirate [[Barbe-Tranchante]] et au [[Lums noir]].


Jano s'est allié avec les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], et [[Rayman]] doit le vaincre s'il veut poursuivre sa quête.
Jano apparait en tant que boss de [[l'Antre de Jano]], un niveau du [[Rêve Cauchemardesque]]. Ses bras ne sont plus squelettiques, mais recouverts de peau. Lorsque Jano se montre, [[Rayman]] lui fait une [[grimace]], que le monstre ne semble pas apprécier... Durant le combat, Jano a un comportement similaire à celui qu'il a dans ''[[Rayman 2]]'' : il lance des [[crâne]]s vers [[Rayman]] pour lui permettre de s'approcher de lui. Il lance aussi des boules de feu, mais elles sont créées par son bâton, il ne les crache pas. Il peut les envoyer aussi bien au niveau de la tête du héros qu'au ras du sol. Il est possible de tirer sur Jano, mais cela ne lui fait rien du tout, comme en témoigne son rire. Pour conclure le duel, [[Rayman]] doit arriver de l'autre côté d'un précipice en immobilisant les [[crâne]]s de Jano.


Au début du combat, lorsque Jano apparait, [[Rayman]] lui fait une [[grimace]], que le gardien ne semble pas apprécier...
Une fois Jano battu, [[Rayman]] exige qu'il lui dise où est le [[Lums noir]] qu'il recherche. Jano répond qu'il est parti avec [[Barbe-Tranchante]] pour un autre monde : [[la Fournaise]].


Durant le combat, Jano a un comportement similaire à celui qu'il a dans ''[[Rayman 2]]''. Il lance des boules de feu avec son bâton sur [[Rayman]], et lance parfois des crânes géants pour permettre au héros de s'approcher de lui. Il est possible de tirer sur Jano, mais cela ne lui fera rien du tout, comme en témoigne son rire.
<gallery widths="240px" heights="160px" class=sprite>
Jano Grimace R3 GBA.PNG|[[Rayman]] faisant une [[grimace]] à Jano.
Jano GBA.PNG|Jano face à [[Rayman]].
JanoGBA1 FR.png|Jano dans le diaporama qui termine [[l'Antre de Jano]].
JanoGBA2 FR.png|Jano dans le diaporama qui termine [[l'Antre de Jano]].
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Pour conclure le duel, [[Rayman]] doit arriver de l'autre côté du précipice à l'aide de crânes et de plates-formes de pierre.
==Anecdotes==
*Le nom de Jano pourrait bien être dérivé de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Janus_(mythologie) Janus], le dieu romain des commencements et des fins, des choix et des portes. Il était représenté avec deux têtes, chacune ayant une personnalité différente. En plus d'un nom similaire, la personnalité de Jano se rapproche également de celle de Janus : il est le gardien d'une porte (l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]), il confronte ceux qui parviennent jusqu'à son trésor à un choix et il peut se montrer amical ou agressif envers une même personne.
*Dans ''[[Rayman 2]]'', lors de la course-poursuite dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]], Jano a beaucoup plus de dents dans sa gueule que lors de ses autres apparitions dans le jeu, et elles n'ont pas la même forme.
*Un bug impliquant Jano apparait dans les versions PC, Nintendo 64, Dreamcast et [[Rayman 3D|Nintendo 3DS]] de ''[[Rayman 2]]''. Si le joueur retourne dans [[les Marais de l'Éveil]] après sa visite de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], il peut voir Jano minuscule au-dessus de l'eau, non loin de la grande racine qui mène à l'entrée de la grotte.


Une fois battu, Jano révèle à [[Rayman]] que [[André]], avalé par [[Globox]], est parti avec [[Barbe-Tranchante]] pour [[la Fournaise]].
<gallery widths="320px" heights="240px">
ShrinkedJano.jpg|Un bug dans ''[[Rayman 2]]'' peut faire apparaitre une version miniature de Jano dans [[les Marais de l'Éveil]], ici dans la version PC.
</gallery>


==Note==
==Notes et références==
* Un bug impliquant Jano apparait dans les versions PC, N64 et Dreamcast de''[[Rayman 2]]'' : Si le joueur retour dans [[les Marais de l’Éveil]] après sa visite de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], il peut voir Jano minuscule au-dessus de l'eau, non loin de la grande racine qui mène à l'entrée de la grotte.
<references/>


{|
{{ProtagonistesRayman2}}
| [[Image:Japanese_Jano.jpg|thumb|left|150px|Une image de Jano dans le manuel de la version japonaise de ''[[Rayman 2]]'']]
| [[File:RR-PS2-Japanese-Jano.JPG|thumb|none|320px|La couleur de Jano change dans la version Japonaise de ''[[Rayman Revolution]]'']]
| [[File:ShrinkedJano.jpg|thumb|none|342px|Un bug dans ''[[Rayman 2]]'' fait apparaître une version miniature de Jano dans [[les Marais de l’Éveil]]]]
{|


[[en:Jano]]  
[[en:Jano]]
[[de:Jano]]
[[de:Jano]]
[[hu:Jano]]
[[it:Jano]]
[[pl:Jano]]
[[es:Jano]]
[[ru:Яно]]
[[zh:加诺]]


[[Category:Personnages]]
[[Catégorie:Amis de Rayman 2]]
[[Catégorie:Amis de la version Game Boy Advance de Rayman 3]]
[[Catégorie:Boss de Rayman 2]]
[[Catégorie:Boss de la version Game Boy Advance de Rayman 3]]
[[Catégorie:Cauchemars de Polokus]]
[[Catégorie:Divinités]]

Dernière version du 18 février 2026 à 07:14

Jano
Jano
Alignement Neutre

Apparitions Rayman 2, Rayman Revolution, Rayman 3 (Game Boy Advance)
Localisation {{{localisation}}}
Voix Pierre-Alain de Garrigues (Rayman 2 sur PC, Nintendo 64 et Dreamcast)

Michel Elias (Rayman 2 sur PlayStation, Rayman Revolution)


Sexe Masculin
Espèce Cauchemar de Polokus
Situation Gardien de la Grotte des Mauvais Rêves

Proches Polokus (créateur)

Darktoons (créations)

Mini Jano (créations)


Statut Vivant

Jano est un boss de Rayman 2 et la version Game Boy Advance de Rayman 3. Il est le gardien de la Grotte des Mauvais Rêves.

Description

Jano est un monstre cyclopéen jaune-vert, avec des bras squelettiques. Il n'a pas de pieds, mais il est capable de léviter au-dessus du sol ou de sautiller pour se déplacer. Il porte un chapeau semblable à celui de Polokus, et tient souvent un bâton surmonté d'un crâne.

Dans les versions japonaises de Rayman 2 et Rayman Revolution, la couleur de Jano est passée du jaune-vert au vert clair et son chapeau est devenu rouge, afin de le rendre moins fade et sombre.[1]

Jano est un Cauchemar de Polokus, et le gardien de la Grotte des Mauvais Rêves, où sont enfermés les autres Cauchemars. Il est chargé de les empêcher de sortir et de dissuader ceux qui voudraient y pénétrer d'aller plus loin.

La plupart des Cauchemars de Polokus sont des êtres purement maléfiques, qui ne pensent qu'à faire le mal autour d'eux, et beaucoup sont incapables de parler. Malgré son aspect effrayant et sa voix inquiétante, Jano n'est pas agressif en permanence. Il peut mener une discussion, durant laquelle il s'exprime avec des phrases complètes, et parfois recherchées. Quand il décide de se battre, il peut se montrer particulièrement sauvage, ou bien retenir ses attaques pour faire durer le plaisir et laisser à son adversaire une chance de se défendre. Il peut se montrer amical ou impitoyable envers une même personne, comme Rayman l'a constaté.

Jano est capable de cracher des boules de feu avec sa bouche et de se déplacer sous terre. Maitrisant la magie, il peut lire dans les pensées des gens, pratiquer l'hypnose, créer des crânes géants et changer sa taille. Lorsqu'il affronte Rayman par exemple, il est gigantesque. Jano peut aussi fabriquer des Élixirs de Vie avec à partir de Lums concentrés.

Il est possible d'entrer dans la Grotte des Mauvais Rêves, avec les risques que cela implique bien entendu. Il suffit d'en connaître le nom et de le dire à Jano. La plupart de ceux qui connaissent l'existence de la grotte évitent de s'en approcher, effrayés par Jano et les Cauchemars prisonniers à l'intérieur. Même les redoutables Robots-Pirates ont préféré rester à l'écart de la grotte lorsqu'ils ont envahi la Croisée des Rêves. Mais certains ont osé s'y aventurer pour tenter de mettre la main sur un Élixir de Vie ou le fabuleux trésor que Jano cacherait dans la grotte, selon les légendes.

Lorsqu'une personne désirant entrer dans la Grotte des Mauvais Rêves se présente devant lui, Jano lit dans son esprit pour examiner ses intentions. Il confirme l'existence d'un trésor dans la grotte, et lance un défi au visiteur : il le laisse passer, et va se lancer à sa poursuite après quelques minutes pour le tuer. S'il parvient à atteindre le trésor avant de se faire rattraper, il pourra le prendre et sortir vivant de la grotte.

Tous ceux qui sont entrés dans la Grotte des Mauvais Rêves n'en sont jamais ressortis, tués par les pièges, les résidents de la grotte ou Jano. Seul Rayman reviendra vivant de cet endroit. Il aura eu le privilège de voir le trésor de Jano existe bel et bien.

Le nom de Jano n'est jamais prononcé dans Rayman 2, et n'apparait pas non plus dans le manuel du jeu. Il est révélé dans le guide officiel du jeu. Il sera réutilisé des années plus tard dans la version Game Boy Advance de Rayman 3 et le manuel de Rayman Origins.

Apparitions

Avant Rayman

Lors du premier Cauchemar, le Bulleur de Rêves a engendré une infecte et féroce créature que nul d'entre nous n'a encore vue : Jano. Il a créé des Darktoons à tour de bras, et avant même de réaliser ce qui se passait, on s'est retrouvés avec des centaines de Darktoons, de toutes formes et toutes tailles, en train de semer un chaos sans nom.
—Manuel, Rayman Origins

Le manuel de Rayman Origins révèle les origines de Jano : il est née du premier mauvais rêve de Polokus. Il s'agit donc de son premier Cauchemar. Peu après sa création, Jano a donné naissance à d'autres créatures maléfiques, comme les Darktoons et les Mini Jano, qui sont des petits clones de lui-même.

Les Cauchemars de Polokus ont envahi la Croisée des Rêves pendant une durée inconnue. Du fait de la personnalité de Jano, on ignore ce qu'il a fait durant cette période. Il est possible qu'il ait semé la terreur aux côtés de ses semblables, ou qu'il soit resté en retrait.

Pour mettre un terme à aux agissements des Cauchemars, les nymphes ont décidé d'invoquer un être de lumière capable de lutter contre eux. Cet être n'est autre que Rayman, ce qui fait que Jano est indirectement responsable de son invocation dans la Croisée des Rêves.

La première aventure de Rayman a donc été une lutte contre les Cauchemars de Polokus, qui n'a fait l'objet d'aucun jeu vidéo. On sait cependant que le héros est sorti victorieux de cette bataille.

À un certain moment, Polokus a créé la Grotte des Mauvais Rêves, une prison pour enfermer ses Cauchemars cachée à l'entrée des Marais de l'Éveil. Le moment exact est incertain. Cela a pu arriver après l'apparition de Jano, pendant l'invasion des Cauchemars de Polokus ou après la victoire de Rayman. Jano est devenu le gardien de la Grotte des Mauvais Rêves, mais on ignore pourquoi Polokus l'a choisi, et si Jano a accepté de son plein gré ou s'il a été forcé à tenir ce rôle. Dans le deuxième cas, on ignore comment Polokus a procédé.

Rayman 2

Monstre terrifiant chargé de surveiller l'endroit où sont enfermées les créatures issues des cauchemars de Polokus. Personne n'ose s'aventurer aux abords de l'Antre des Mauvais Rêves, même si des légendes prétendent qu'un trésor des plus précieux s'y trouve caché...
—Manuel, Rayman 2
Toutes les créatures issues des cauchemars de Polokus sont soigneusement enfermées dans une grotte surnommée "la Grotte des Mauvais Rêves". Un monstre terrifiant y est détaché pour décourager et repousser toute personne osant s'y aventurer malgré tout. Le gardien, qui possède de mystérieux talents magiques, est en quelque sorte un des garants de l'équilibre du monde. Plusieurs légendes font état d'un fabuleux trésor qui serait caché dans la grotte. Réalité ou pure spéculation ? Personne n'en est jamais revenu pour le dire...

Dans le deuxième opus de la série, contrairement aux autres habitants de la Croisée des Rêves, Jano ne souffre pas trop de l'invasion des Robots-Pirates, qui n'osent pas s'approcher ni de lui ni de la Grotte des Mauvais Rêves. Ils ont installé un écriteau d'avertissement non loin de la grotte, où on peut lire un message de l'amiral Barbe-Tranchante qui déconseille d'aller plus loin.

Lorsque Rayman visite les Marais de l'Éveil, il peut se rendre devant l'entrée de la Grotte des Mauvais Rêves, mais Jano l'empêche d'aller plus loin. Il lui explique que seuls ceux qui connaissent le nom du lieu où ils se trouvent peuvent passer. Ensuite, il l'invite à partir, et à éventuellement revenir s'il apprend le nom de cet endroit.

Rayman ne peut accéder à la Grotte des Mauvais Rêves qu'après avoir rencontré son ami le géant Clark dans les Collines aux Menhirs. Le colosse a été gravement blessé à l'estomac après avoir avalé un boulon un peu trop pointu en croquant un Robot-Pirate. Il explique à Rayman que seul un Élixir de Vie de Jano pourrait le soigner, et lui demande de lui en apporter un. Pour cela, il apprend au héros le nom de la Grotte des Mauvais Rêves.

Rayman retourne dans les Marais de l'Éveil et trouve Jano (ou retrouve s'il a déjà essayé de lui parler). Ce dernier lit dans ses pensées, et constate que le héros veut entrer dans la Grotte des Mauvais Rêves afin de trouver un Élixir de Vie pour un ami. Il ne dit rien, mais décide d'exploiter cette information. Il confirme l'existence d'un trésor très précieux dans la grotte, que Rayman prend pour l'Élixir de Vie. Jano lui dit qu'il pourra s'en emparer s'il parvient à l'atteindre avant qu'il le rattrape et le tue. Jano hypnotise ensuite Rayman avant de le conduire vers la porte magique menant dans la Grotte des Mauvais Rêves. Jano reste à l'extérieur un moment pour laisser un peu d'avance au héros, puis rentre à son tour dans la grotte pour commencer la poursuite.

À la fin du niveau, Jano rattrape Rayman et tente de le dévorer. Le héros doit lui échapper sur une longue pente glissante, sans se laisser ralentir par les obstacles. Rayman atterrit ensuite dans une immense caverne pleine de précipices et de piliers en pierre. Jano, insensible aux tirs de Rayman, parcourt la salle souterraine en crachant des boules de feu vers Rayman. De temps en temps, Jano lance d'immenses crânes pour laisser au héros une chance d'atteindre le pilier où il se tient. Si Rayman y parvient, Jano change de position de tir. Lorsque le héros atteint le bout de la salle, Jano s'enfonce sous terre, mettant ainsi un terme au combat.

Après l'immense caverne, Rayman débarque dans une autre plus petite mais remplie de montagnes de pièces d'or et de pierres précieuses. Jano, qui attendait le héros dans un coin de la salle, lance une pièce vers Rayman, qui la ramasse. Jano désigne cet amas de richesses comme le trésor dont il a parlé à l'entrée de la grotte. Même si Rayman n'est pas arrivé dans cette salle dans les temps, il lui propose de prendre quand même le trésor pour le récompenser de l'avoir battu. Il s'agit cependant d'un piège : Jano sait que Rayman est ici pour l'Élixir de Vie, qu'il continue volontairement de cacher pour voir si le héros est capable de résister à l'avidité ou y céder, délaissant ainsi son ami Clark.

Deux choix s'offrent au joueur : prendre ou refuser le trésor. S'il décide d'accepter l'offre de Jano, Rayman s'empare de la pièce et cela entraine "la fin du jeu" puisque le héros a préféré devenir riche plutôt que sauver Clark de sa blessure (et par extension de libérer la Croisée des Rêves des Robots-Pirates). On voit alors une cinématique dans laquelle Rayman, devenu obèse, somnole au milieu de son immense fortune, sur une île perdue au milieu de l'océan. C'est cependant un faux Game Over puisque le jeu revient automatiquement au moment où Rayman doit faire son choix. Si le joueur refuse le trésor (du premier coup ou après avoir vu le faux Game Over), Rayman lâche la pièce et le jeu peut continuer.

Jano hypnotise de nouveau Rayman pour le mener vers la porte magique permettant de sortir de la Grotte des Mauvais Rêves et de retourner devant son entrée, dans les Marais de l'Éveil. Cela fait, il réveille Rayman et lui révèle que sa proposition sur le trésor était un piège pour mettre l'altruisme du héros à l'épreuve. Pour récompenser Rayman d'avoir fait le bon choix, mais aussi bravé les multiples dangers de la Grotte des Mauvais Rêves, Jano lui remet ce qu'il est venu chercher : l'Élixir de Vie capable de soigner son ami Clark. Jano le cachait dans le crâne posé sur son bâton. Rayman remercie Jano et repart vers les Collines aux Menhirs pour guérir Clark.

Jano ne réapparait plus par la suite dans Rayman 2. Si le joueur revient devant l'entrée de la Grotte des Mauvais Rêves, il n'y trouvera pas Jano, mais la porte magique permettant d'entrer dans la grotte sera toujours active.

La version PlayStation de Rayman 2

Dans la version PlayStation de Rayman 2, le rôle de Jano a été considérablement réduit. Il n'apparait pas avant son affrontement avec Rayman, puisque l'accès à la Grotte des Mauvais Rêves est disponible dans la Voie des Portes juste après la première visite des Collines aux Menhirs.

Dans cette version également, le joueur ne peut choisir entre prendre ou refuser le trésor, et évite automatiquement le piège de Jano.

La version Game Boy Advance de Rayman 3

Encore un mot, Rayman : fais attention à Jano, car il est du côté de Barbe-Tranchante et du lums noir.
Je t'ai battu, Jano ! Dis-moi où est le lums noir !
Jano m'a dit que ce pays serait très difficile à traverser.

Dans la version Game Boy Advance de Rayman 3, Jano est d'abord mentionné par la fée Ly, qui apprend à Rayman que le monstre s'est allié à l'amiral pirate Barbe-Tranchante et au Lums noir.

Jano apparait en tant que boss de l'Antre de Jano, un niveau du Rêve Cauchemardesque. Ses bras ne sont plus squelettiques, mais recouverts de peau. Lorsque Jano se montre, Rayman lui fait une grimace, que le monstre ne semble pas apprécier... Durant le combat, Jano a un comportement similaire à celui qu'il a dans Rayman 2 : il lance des crânes vers Rayman pour lui permettre de s'approcher de lui. Il lance aussi des boules de feu, mais elles sont créées par son bâton, il ne les crache pas. Il peut les envoyer aussi bien au niveau de la tête du héros qu'au ras du sol. Il est possible de tirer sur Jano, mais cela ne lui fait rien du tout, comme en témoigne son rire. Pour conclure le duel, Rayman doit arriver de l'autre côté d'un précipice en immobilisant les crânes de Jano.

Une fois Jano battu, Rayman exige qu'il lui dise où est le Lums noir qu'il recherche. Jano répond qu'il est parti avec Barbe-Tranchante pour un autre monde : la Fournaise.

Anecdotes

  • Le nom de Jano pourrait bien être dérivé de Janus, le dieu romain des commencements et des fins, des choix et des portes. Il était représenté avec deux têtes, chacune ayant une personnalité différente. En plus d'un nom similaire, la personnalité de Jano se rapproche également de celle de Janus : il est le gardien d'une porte (l'entrée de la Grotte des Mauvais Rêves), il confronte ceux qui parviennent jusqu'à son trésor à un choix et il peut se montrer amical ou agressif envers une même personne.
  • Dans Rayman 2, lors de la course-poursuite dans la Grotte des Mauvais Rêves, Jano a beaucoup plus de dents dans sa gueule que lors de ses autres apparitions dans le jeu, et elles n'ont pas la même forme.
  • Un bug impliquant Jano apparait dans les versions PC, Nintendo 64, Dreamcast et Nintendo 3DS de Rayman 2. Si le joueur retourne dans les Marais de l'Éveil après sa visite de la Grotte des Mauvais Rêves, il peut voir Jano minuscule au-dessus de l'eau, non loin de la grande racine qui mène à l'entrée de la grotte.

Notes et références

  1. Ubi Soft Divertissements inc. (via archive.org), Dossier spécial - La localisation chez Ubi Soft !, https://web.archive.org/web/20010217082924/http://ubisoft.qc.ca/presse/presentations/localisation_p4.htm