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Version du 12 juin 2012 à 12:37

La Plaine des Oxigrus
La Plaine des Oxigrus
La Plaine des Oxigrus
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Cercle La Clairière de la Fée, Le Bayou, L'Île Perdue, Les Marais de l'Éveil, La Grotte des Mauvais Rêves

Lums 30 Familiers 0

La Plaine des Oxigrus est une localité de la Croisée des Rêves qui apparait uniquement dans Rayman Revolution, le remake de Rayman 2: The Great Escape sur PlayStation 2.

Description

Dans Rayman 2, Rayman ne peut accéder aux différents niveaux du jeu qu'en empruntant la Voie des Portes. Depuis ce lieu magique, on peut se rendre dans n'importe quelle région de de la Croisée des Rêves en très peu de temps. Dans Rayman Revolution, la Voie des Portes a été supprimée. Elle a été remplacée par trois hubs, des sous-niveaux qui permettent d'accéder aux autres niveaux du jeu. Ces hubs, très vastes, peuvent être explorés, pour rencontrer des personnages et trouver des Lums et des bonus. Rayman y a une liberté de mouvement totale, qu'il n'avait pas dans la Voie des Portes. Ces trois hubs enrichissent aussi l'univers de la série, car ces hubs sont en réalité trois grandes régions de l'île principale de la Croisée des Rêves, et non des endroits coupés du monde, comme l'est la Voie des Portes.

Si on se réfère à la carte de la Croisée des Rêves, la Plaine des Oxigrus comprend la partie Nord et Nord-Ouest de l'île principale de l'archipel. Elle permet d'accéder à six régions de l'île : La Clairière de la Fée, le Bayou, l'Île Perdue (où se trouve le Sanctuaire d'Eau et de Glace), les Marais de l'Éveil et La Grotte des Mauvais Rêves.

La Plaine des Oxigrus tire son nom de la présence d'Oxigrus, des créatures étranges mi-dinosaures mi-oiseaux. D'habitude paisibles, les Oxigrus sont devenus fous à cause de l'invasion des Robots-Pirates. Ils dévorent les papillons et attaquent Rayman si ce dernier s'approche d'eux ou leur tire dessus. La région est divisée en plusieurs parties bien distinctes :

Une grande plaine verdoyante, qui se trouve près d'une rivière. C'est là que Rayman suit un petit entrainement organisé par Murfy, pour apprendre à nager et à utiliser ses boules d'énergie. Des Oxigrus appartenant à un Bébé Globox se promènent dans un pré.

Un cercle de pierre, situé dans une petite forêt. C'est là que Rayman peut s'entretenir avec un Grand-Mini, pour apprendre les dernières nouvelles sur les agissements des Pirates et savoir dans quelle région de la Croisée des Rêves il doit se rendre pour accomplir certains objectifs. Lorsque Rayman termine un niveau de la Plaine des Oxigrus, il revient au cercle de pierre de ce hub. C'est aussi depuis le cercle de pierre que le héros peut retourner dans les niveaux qu'il a déjà visité.

Fichier:Rayman 2 Map French.png
La Plaine des Oxigrus comprend la partie Nord et Nord-Ouest de l'île principale de la Croisée des Rêves

Un puits magique, situé dans la forêt, non loin du cercle de pierre. Grâce aux Lums jaunes qu'il a ramassé, Rayman peut y acheter des améliorations pour ses pouvoirs et des mini-jeux.

Les Marécages, dont l'entrée se trouve dans la plaine, sous une arche de pierre. De là, Rayman peut se rendre dans le Bayou et les Marais de l'Éveil.

La Jetée, située sur une plage au bout de la plaine. C'est là-bas que Rayman doit se rendre après avoir libéré Bzzit pour se rendre sur l'Île Perdue.

La Plaine de l'Est, située après la forêt. Des Bébés Globox y jouent, non loin d'un petit bastion Pirate. Une fois le premier masque de Polokus obtenu, c'est là-bas que Rayman doit se rendre pour accéder au deuxième hub, la Maison de Globox. La première fois que Rayman emprunte le sentier menant à la Plaine de l'Est, il est attaqué par quatre Sbires de Barbe-Tranchante. Le héros est sauvé par son ami, le géant Clark, qui balaye les Pirates en quelques secondes.

La Maison de Ly, à laquelle on peut accéder depuis la Plaine de l'Est. Rayman peut y parler à la fée Ly, et accéder à des mini-jeux s'il a libéré assez de Familiers. Ces mini-jeux lui permettent entre autres d'augmenter sa barre de vie.

Voir aussi

Liens externes