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{{R3Level
| nom = Les Marais Crapoteux
| nom = Les Marais Crapoteux
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| score de murfy = [[Image:R3ScoreIcon2L.png|2]][[Image:R3ScoreIcon5.png|5]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]]
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| score maximal = [[Image:R3ScoreIcon1L.png|1]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIcon2.png|2]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]]
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| cages = [[File:R3ScoreIcon9L.png]][[File:R3ScoreIconR.png]]
| note score maximal = Ce chiffre est une valeur théorique, car des points doivent être perdus tout au long du niveau.
| matuvus = 5
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| formater nombres = oui
}}
}}


*''Cet article concerne le niveau de [[Rayman 3]]. Pour le niveau de [[Rayman : La Revanche des Hoodlums]], voir l'article [[Marais Crapoteux (Rayman : La Revanche des Hoodlums)]].''
{{Citation|text=Un lieu véritablement maléfique : l'un des endroits les plus inhospitaliers du [[Croisée des Rêves|Monde de Rayman]]. Infesté d'une faune et d'une flore plus que dangereuse, on évitera de mentionner les [[Bégoniax|sorcières]] ou les divers monstres tous plus anti-sociaux et sadiques les uns que les autres.|sign=Communiqué de presse|source=''[[Rayman 3]]''<ref>playfrance.com (via archive.org), ''Rayman® 3 : Hoodlum Havoc - Visite guidée dans les Mondes féériques de Rayman !'', https://web.archive.org/web/20060627190431/http://www.playfrance.com/news-visite-guidee-dans-les-mondes-de-rayman.html</ref>}}


[[File:go fish.jpg|thumb|320px|right|Deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] jouant aux cartes dans les Marais Crapoteux.]]
{{Citation|text=Zone reculée de [[Croisée des Rêves|la contrée]], les marais crapoteux représentent un repère important de [[Bégoniax|sorcières]] et autres alchimistes. C'est en effet ici que l'on peut trouver le plus de plantes et d'animaux pour créer ses propres potions. Chaque année, la Ligue Interputride des marais se réunit pour échanger les dernières découvertes de tous les sorciers.|sign=Site officiel|source=''[[Rayman 3]]''}}


{{citation|text=Un lieu véritablement maléfique : l’un des endroits les plus inhospitaliers du [[La Croisée des Rêves|Monde de Rayman]]. Infesté d’une faune et d’une flore plus que dangereuse, on évitera de mentionner les [[Bégoniax|sorcières]] ou les divers monstres tous plus anti-sociaux et sadiques les uns que les autres.|sign=Communiqué de presse<ref>playfrance.com, ''Rayman® 3 : Hoodlum Havoc - Visite guidée dans les Mondes féériques de Rayman !'', http://www.playfrance.com/news-visite-guidee-dans-les-mondes-de-rayman.html</ref>|source=''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''}}
{{Citation|text=[[Rayman]] arrive dans un monde glauque et sale, où la boue et la moisissure remplacent la végétation verdoyante du [[La Forêt de Claire-Feuille|précédent]].


'''Les Marais Crapoteux''', aussi connu sous le nom de '''marais d’Aigre-Nouilles''', est le troisième niveau de ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''. Il suit [[la Forêt de Claire-Feuille]] et précède [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]]. Il s'agit d'un marécage sombre et boueux aux eaux infestées de piranhas et le lieu de résidence de deux personnages sociopathes – [[Bégoniax]] la sorcière et le [[Comte Razoff]] qui considéreront rapidement [[Rayman]] comme un ennemi. C'est également l'habitat des [[Bouillaboue|Bouillaboues]] qui lancent des rochers sur [[Rayman]] et les [[Hoodlums]]. Au début du premier niveau, de grandes créatures volantes à la tête en forme de main appelées [[Paluchard|Paluchards]] peuvent être observées dans le ciel lointain, et l'une d'elle aidera [[Rayman]] dans la cave du [[Razoff#Le manoir de Razoff|manoir de Razoff]].
Notre héros sans bras ni jambes va commencer par faire la rencontre de la sorcière [[Bégoniax]] et terminera par une visite du manoir de [[Razoff]], un chasseur qui le prendra pour cible. Vous ne devriez pas avoir beaucoup de mal à traverser ces marais. Il faut simplement vous méfier des [[Bouillaboue|ennemis qui sortent parfois du sol]] et surtout faire attention de ne pas tomber à l'eau.|sign=Description|source=''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}}


Il était prévu que des [[Ptizêtres]] appelés [[Moussu|Moussus]] vivent dans les marais mais ont été supprimés de la version finale du jeu. C'est dans ce monde que [[Rayman]] utilise pour la première fois l'[[Épicoptère]]. C'est également dans ce niveau que [[Globox]] fait sa plus courte apparition, puisque qu'il n'apparaît pas une seule fois jusqu'à la cinématique de fin (bien que sa voix peut être entendue dans la première et sixième section).
'''Les Marais Crapoteux''' sont le troisième niveau de ''[[Rayman 3]]''. Il suit [[la Forêt de Claire-Feuille]] et précède [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]]. Il s'agit d'un marécage sombre et boueux aux eaux infestées de [[piranha]]s. C'est aussi le lieu de résidence de deux personnages sociopathes – la sorcière [[Bégoniax]] et le Comte [[Razoff]] – qui considéreront rapidement [[Rayman]] comme un ennemi. C'est également l'habitat des [[Bouillaboue]]s qui lancent des rochers sur [[Rayman]] et les [[Hoodlums]]. Au début de la première section, de grandes créatures volantes à la tête en forme de main appelées [[Paluchard]]s peuvent être observées dans le ciel lointain, et l'une d'elles aide [[Rayman]] dans la cave du [[Razoff#Le manoir de Razoff|manoir de Razoff]].


==Section 1==
C'est dans ce monde que [[Rayman]] utilise pour la première fois l'[[Épicoptère]]. C'est également dans ce niveau que [[Globox]] fait sa plus courte apparition, puisque qu'il n'apparaît pas une seule fois jusqu'à la cinématique de fin (bien que sa voix peut être entendue dans la première et sixième section).


Le niveau commence après que Rayman dégringole d'une [[autoroute Ptizêtre]] et a été séparé de Globox. Il atterrit dans des latrines occupées par Bégoniax qui, furibonde, menace Rayman malgré ses faibles tentatives d'explication. Juste à l'extérieur des latrines, Rayman peut détruire une [[cage]], dont l'[[Ptizêtre|occupant]] lui procurera la première boîte d'[[Épicoptère]]. Rayman peut l'utiliser pour atteindre la maison de Bégoniax. Une fois là-bas, le combat contre Bégoniax commence, les deux adversaires se pourchassant autour d'un immense chaudron, dont le contenu peut être projeté à tout moment par n'importe qui dans la direction de son opposant. Si le contenu touche l'un des adversaires, il sera changé en [[Crapaud (Rayman 3)|crapaud]], le rendant très vulnérable aux attaques. Si Rayman gagne, Bégoniax s'enfuit, et si Rayman la suit, il peut accéder à un miroir magique qui le transporte à une nouvelle partie des marais.
==Section 1 - Bégoniax==
Le niveau commence après que [[Rayman]] ait chuté d'une [[autoroute Ptizêtre]] et ait été séparé de [[Globox]]. Il atterrit dans des latrines occupées par [[Bégoniax]] qui, furibonde, menace [[Rayman]] malgré ses faibles tentatives d'explication.


==Section 2==
Durant la totalité du niveau, [[Rayman]] doit éviter de tomber dans l'eau le plus possible. Les [[Petit piranha|petits piranhas]] qui y nagent lui font perdre son énergie très rapidement, ce qui entraine un Game Over en quelques secondes s'il ne rejoint pas la terre ferme au plus vite.


La section suivante comporte un ensemble de divers [[Hoodlums]]. Si Rayman peut tous les battre et obtenir les [[Lessive laser|lessives lasers]] qu'ils lâchent, il peut quitter la zone.
Juste à l'extérieur des latrines, [[Rayman]] peut détruire une [[cage]], dont l'[[Feuillu|occupant]] lui procure la première boîte d'[[Épicoptère]]. [[Rayman]] peut l'utiliser pour atteindre la maison de [[Bégoniax]]. Une [[cage]] et un [[Matuvu]] sont cachés derrière le bâtiment.


[[File:Nettles_R3.jpg|320px|thumb|left|Deux [[Ronce géante|ronces géantes]] dans les Marais Crapoteux.]]
Une fois [[Rayman]] dans la maison, le combat contre [[Bégoniax]] commence. Les deux adversaires se pourchassant autour d'un immense chaudron, dont le contenu peut être projeté à tout moment par n'importe qui dans la direction de son opposant. Si le contenu touche l'un des adversaires, il est changé en [[Crapaud (Rayman 3)|crapaud]], le rendant très vulnérable aux attaques. Si [[Rayman]] gagne, [[Bégoniax]] s'enfuit. Lorsque [[Rayman]] la suit, il trouve un miroir magique qui le transporte dans une nouvelle partie des marais.


==Section 3==
Les seuils de score pour cette section sont de 590 points pour 25% (2 étoiles), 1180 points pour 50% (3 étoiles), 1770 points pour 75% (4 étoiles) et 2360 points pour 100% (5 étoiles).


Cette phase commence avec un [[Hoodlum]] repoussant un groupe de [[Bouillaboue|Bouillaboues]]. Le vainqueur est aléatoire, mais c'est habituellement le Bouillaboue qui sort victorieux. Malgré tout, Rayman doit battre les survivants, avant  de pouvoir accéder à travers une petite construction à un second marais, qui comporte plus de Bouillaboues, des Hoodlums et de [[Gros piranha|gros piranhas]].
<gallery widths="320px" heights="240px">
TBOM Section1.jpg|Vue d'ensemble de la maison de [[Bégoniax]] et ses alentours.
R3HH PC-TBOM-Part1.png|Le début de la première section.
TBOM Section1 Begoniax.jpg|[[Bégoniax]] en train de mélanger sa potion.
BegoniaxRayman.jpg|[[Bégoniax]] provoquant [[Rayman]] en duel.
TBOM End of the Section Begoniax.jpg|[[Bégoniax]] devant son miroir.
</gallery>


Si Rayman saute sur l'un des bateaux des Hoodlums, il se dirigera vers le côté de la construction et tournera en rond, permettant à Rayman de ramasser des pick-ups jaunes. Il rencontre également une petite île avec un arbre creux contenant quelques pick-ups jaunes, un pick-up vert et plusieurs pick-ups rouges. Si la caméra est utilisée pour regarder autour de soi, une flotte de dirigeables Hoodlums peut être aperçue en train de transporter des Hoodlums vers la Lande aux Esprits Frappés.
==Section 2 - L'île==
Au début de la section suivante, [[Rayman]] doit traverser quelques îlots en évitant ou en tuant les [[gros piranha]]s qui sautent au-dessus. Il arrive ensuite sur une grande île où se trouve un arbre géant. Un [[Matuvu]] est perché sur une branche, tandis que deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] jouent aux cartes près du tronc. Lorsque le héros les élimine, il obtient une boite de [[Cyclotorgnole]]. Il doit d'abord l'utiliser pour briser les échasses du premier [[Jamboombeur]] du jeu, qui patrouille autour de l'île. En mourant, il libère un [[crochet volant]]. [[Rayman]] doit ensuite abaisser deux [[Champivis]] près de l'île, qui mènent à une [[cage]] gardée par deux [[Hallebaffier]]s. Le [[Feuillu]] libéré fait apparaitre une boite de [[Grappinocroc]]. Avec, le héros peut tuer le premier [[Toupignard]] du jeu, qui garde un pont à côté de l'île, et atteindre la fin de la section en utilisant le [[crochet volant]] libéré par le [[Jamboombeur]].


==Section 4==
Juste avant la sortie, il y a une souche creuse. En sautant dedans, [[Rayman]] découvre une salle souterraine où se trouve une [[cage]]. Les trois [[Feuillu]]s qu'il libère lui donne une boite d'[[Épicoptère]] pour lui permettre de remonter à la surface.


Ce niveau se déroule principalement sous-terre, où Rayman doit se déplacer dans plusieurs tunnels et combattre des Hoodlums pour pouvoir en fin de compte quitter la zone. À la fin du niveau, il trouve un mystérieux manoir que même les Hoodlums ne peuvent pénétrer. Néanmoins, une fois que tous les Hoodlums vaincus sont vaincus, les portes s'ouvrent mystérieusement, permettant à Rayman d'y entrer et de finir la section.
Les seuils de score pour cette section sont de 648 points pour 25% (2 étoiles), 1295 points pour 50% (3 étoiles), 1943 points pour 75% (4 étoiles) et 2590 points pour 100% (5 étoiles).


==Section 5==
<gallery widths="320px" heights="240px">
R3HH PC-TBOM-Part2.png|Le début de la deuxième section.
Hoodlums play cards TBOM.jpg|Deux [[Fantasnip Caporal|Caporaux]] jouent aux cartes sur l'île.
StumbleBoom.jpg|Le premier [[Jamboombeur]] du jeu.
Slapdash Section2 TBOM.jpg|Deux [[Hallebaffier]]s protègent cette [[cage]].
Hoodlock.jpg|Le premier [[Toupignard]] du jeu.
</gallery>


Ici, Rayman rencontre le vil [[Comte Razoff]], un chasseur résolu à tuer Rayman et à l'empailler. Le combat est une course-poursuite entre Rayman et Razoff dans son gigantesque manoir, s'attaquant à chaque fois qu'ils se rencontrent. À certains endroits, la caméra change et une cible apparaît sur l'écran, Rayman doit se mettre à couvert derrière des statues. Une fois que Rayman a vidé sa barre de vie, Razoff s'enfuit dans sa cave, criant que rien ni personne ne l'arrêtera. Rayman doit le suivre sous-terre pour finir le niveau.
==Section 3 - Le territoire des Bouillaboues==
Cette phase commence avec un [[Fantasnip Caporal]] qui tente de repousser un groupe de [[Bouillaboue]]s qui l'agressent. Le vainqueur est aléatoire, mais c'est habituellement un [[Bouillaboue]]. Quel que soit l'issue du combat, [[Rayman]] doit battre les survivants pour obtenir un [[Grappinocroc]] et continuer sa route. Un [[Matuvu]] est perché sur un arbre qui dépasse de l'eau.


Il y a une pièce dans le manoir de Razoff contenant un gigantesque miroir. Si le joueur ne fait pas bouger Rayman pendant un certain temps lorsqu'il se trouve devant lui, il se fera une grimace et apercevra qu'il avait quelque chose de coincé dans ses dents, pour le retirer aussitôt.
Après avoir utilisé un [[crochet volant]], [[Rayman]] pénètre dans une cabane, où se trouve une [[cage]] "gardée" par un [[Fantasnip Caporal]] endormi. Il arrive ensuite devant l'entrée d'un tunnel, obstruée par deux [[Ronce géante|ronces géantes]]. Le héros n'a qu'à leur tirer dessus pour les faire rentrer dans leur trou, le temps de passer. Dans le tunnel, quelques [[Bouillaboue]]s tentent de lui barrer la route.


[[File:Rayman3_conceptart1.jpg‎ |thumb|320px|right|Un concept art de la maison de Bégoniax.]]
Une fois à l'air libre, [[Rayman]] doit éliminer de nouveaux [[Bouillaboue]]s, traverser deux troncs abattus au-dessus desquels sautent des [[gros piranha]]s et affronter deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]]. Le dernier laisse une boite de [[Cyclotorgnole]], qui permet au héros d'abaisser des [[Champivis]] près de la sortie du tunnel.


==Section 6==
[[Rayman]] arrive en vue d'un pont gardé par un [[Fantasnip Caporal]]. Lorsqu'il voit le héros, il s'enfuit pour alerter un autre [[Fantasnip Caporal|Caporal]] et un [[Jamboombeur]], qui surveillent une bâtisse surélevée un peu plus loin. Un troisième [[Fantasnip Caporal|Caporal]] dort dans une [[Embarcation Hoodlum|barque]] qui flotte près du pont. [[Rayman]] doit le tuer pour obtenir une [[Cyclotorgnole]], nécessaire pour se débarrasser du [[Jamboombeur]]. Cela fait, deux autres [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] arrivent en [[Embarcation Hoodlum|barque]] pour en découdre avec le héros. L'un d'eux laisse une boite de [[Grappinocroc]], nécessaire pour atteindre la bâtisse. Le héros y trouve un énième [[Fantasnip Caporal|Caporal]] et la sortie de la section, cachée dans une souche creuse.


C'est dans cette dernière section que le combat Rayman et Razoff prend fin. Cette fois, Razoff est perché sur une boule de démolition, et tente d'écraser Rayman avec. Par la suite, Rayman peut obtenir des [[Pulvéropoing|Pulvéropoings]] pour lui donner un avantage sur son adversaire. Une fois la barre de vie de Razoff vidée, il dégringole dans les profondeurs de la cave.
Si [[Rayman]] saute sur une des [[Embarcation Hoodlum|barques]] des [[Hoodlums]], il peut aller sur le côté de la bâtisse et tourner en rond, ce qui lui permet de ramasser des [[pick-up]]s jaunes. Il découvre également un îlot avec un arbre creux contenant quelques [[pick-up]]s jaunes, un [[pick-up]] vert et plusieurs [[pick-up]]s rouges. Si la caméra est utilisée pour regarder l'horizon, une flotte d'[[Aéronef Hoodlum|aéronefs Hoodlums]] peut être aperçue en train de transporter des [[Fantasnip]]s.


==Cinématique -==
Les seuils de score pour cette section sont de 3250 points pour 25% (2 étoiles), 6500 points pour 50% (3 étoiles), 9750 points pour 75% (4 étoiles) et 13000 points pour 100% (5 étoiles).


Razoff repère Globox dans sa cave et tente de l'abattre. Cependant, il rencontre un groupe de [[Ugly|petites créatures]] qu'il avait précédemment capturées, et s'enfuit d'effroi. Il court, mais est saisi par Bégoniax, qui souhaite lui déclarer ses sentiments. Rayman, Globox et les créatures les regardent, légèrement troublés. Alors que Razoff échoue à échapper à l'étreinte de Bégoniax, Globox interroge Rayman sur la façon dont ils vont atteindre le cabinet du [[Roméo Patti|guérisseur]]. Rayman repère un miroir magique dans la cave, et, se rappelant de celui qu'il avait trouvé dans la maison de Bégoniax, annonce qu'il a une idée.
<gallery widths="320px" heights="240px">
R3HH PC-TBOM-Part3.png|Le début de la troisième section.
Nettles R3.jpg|Deux [[Ronce géante|ronces géantes]] obstruent le chemin de [[Rayman]].
Muddibogs.jpg|Deux [[Bouillaboue]]s attaquant [[Rayman]].
BOTM Secret Area Section 3.jpg|[[Rayman]] se sert d'une [[Embarcation Hoodlum|barque]] pour atteindre l'îlot.
BOTM Secret Area Section 3 Islet.jpg|L'îlot.
Hoodlum airship (The Bog of Murk).jpg|Des [[Aéronef Hoodlum|aéronefs Hoodlums]] dans le ciel des Marais Crapoteux.
</gallery>
 
==Section 4 - L'entrée du manoir==
Cette phase se déroule principalement sous terre. Au début, [[Rayman]] doit affronter deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] dans une grotte occupée par de grosses plantes. Un [[Matuvu]] est caché sous les feuilles de l'une d'elles.
 
Ensuite, [[Rayman]] arrive dans un tunnel inondé. Il y trouve un [[Champivis]], deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]], un [[Toupignard]] et une [[cage]] suspendue au plafond. Elle renferme trois [[Feuillu]]s, qui laissent un [[pick-up]] vert derrière eux. Le [[Toupignard]] libère un [[crochet volant]], qui est inutilisable pour le moment. Le deuxième [[Fantasnip Caporal|Caporal]] laisse une [[Cyclotorgnole]], nécessaire pour abaisser le [[Champivis]]. En montant dessus, le héros revient à la surface, et tombe nez-à-nez avec un arbre factice. Deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] se cachent successivement derrière cet objet pour tirer sur [[Rayman]]. Ce dernier doit envoyer ses [[poing]]s en courbe pour les tuer. Cela fait, il peut briser la [[cage]] qui se trouve derrière l'arbre, sur une [[Embarcation Hoodlum|barque]]. Le [[Feuillu]] qu'il libère lui offre un [[Grappinocroc]], nécessaire pour utiliser le [[crochet volant]] dans le tunnel inondé.
 
Après une brève rencontre avec deux [[Hallebaffier]]s, [[Rayman]] retourne à l'air libre et arrive devant un mystérieux manoir. Deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] tentent d'en forcer la porte, tandis que deux [[Jamboombeur]]s patrouillent autour. Il y a un îlot à gauche du héros, occupé par les derniers [[Bouillaboue]]s du niveau (et du jeu). Une fois qu'ils sont tous éliminés, ils laissent un [[Cyclotorgnole]], que [[Rayman]] doit utiliser pour balayer tous les [[Hoodlums]] présents dans la zone. Cela fait, les portes du manoir s'ouvrent mystérieusement, permettant au héros d'y entrer et de finir la section.
 
Les seuils de score pour cette section sont de 1530 points pour 25% (2 étoiles), 3060 points pour 50% (3 étoiles), 4590 points pour 75% (4 étoiles) et 6120 points pour 100% (5 étoiles).
 
<gallery widths="320px" heights="240px">
R3HH PC-TBOM-Part4.png|Le début de la quatrième section.
Hoodlums TBOM Section4.jpg|Le [[Fantasnip Caporal]] sur la [[Embarcation Hoodlum|barque]] tente de tirer sur des [[gros piranha]]s. Son collègue est caché derrière un arbre factice.
Razoff's mansion.png|[[Rayman]] devant le manoir.
</gallery>
 
==Section 5 - Razoff (Combat dans les salles du manoir)==
Dans le manoir, [[Rayman]] rencontre le maître des lieux : Le vil Comte [[Razoff]], un chasseur résolu à tuer le héros et à l'empailler. Le combat est une course-poursuite entre [[Rayman]] et [[Razoff]], qui s'affrontent à chaque fois qu'ils se rencontrent. À certains endroits, la caméra change et un viseur apparaît sur l'écran. [[Rayman]] doit se mettre à couvert derrière des meubles jusqu'à ce qu'il disparaisse. Une fois que [[Rayman]] a vidé la barre de vie de [[Razoff]], ce dernier s'enfuit dans sa cave, en criant que rien ni personne ne l'arrêtera. [[Rayman]] doit le suivre pour finir la section.
 
Un [[Matuvu]] se cache dans le manoir. Pour le trouver facilement, il faut partir du hall du manoir, emprunter la porte à droite, aller dans la troisième salle et regarder les poutres au plafond. Il y a aussi une [[cage]] à briser. Elle se cache derrière une immense horloge. Le [[Feuillu]] qui y est enfermé fait apparaitre un [[pick-up]] vert.
 
Les seuils de score pour cette section sont de 946 points pour 25% (2 étoiles), 1891 points pour 50% (3 étoiles), 2837 points pour 75% (4 étoiles) et 3782 points pour 100% (5 étoiles).
 
<gallery widths="320px" heights="240px">
Razoff in his observatory.jpg|[[Razoff]] dans son observatoire.
R3HH PC-TBOM-Part5.png|Le début de la cinquième section.
Razoff in game R3.JPG|[[Razoff]] visant [[Rayman]] avec son fusil de précision.
Ugly Free.JPG|[[Rayman]] libérant deux [[Ugly]].
</gallery>
 
==Section 6 - Razoff (Combat dans la cave du manoir)==
C'est dans cette section que [[Rayman]] retrouve [[Globox]], qu'il avait perdu de vue depuis le début du niveau. Il est enfermé dans les profondeurs de la cave du manoir. Mais avant de pouvoir le libérer, le héros doit de nouveau affronter [[Razoff]].
 
Cette fois, le chasseur est perché sur une boule de démolition, et tente d'écraser [[Rayman]] avec. Le héros peut obtenir des [[Pulvéropoing]] qui lui donnent un avantage sur son adversaire. La dernière [[cage]] du niveau est accrochée à droite de l'entrée, derrière le grillage. Si [[Rayman]] tombe dans un des trous de la cave, un [[Paluchard]] l'aide à remonter.
 
Une fois la barre de vie de [[Razoff]] vidée, ce dernier dégringole dans les profondeurs de la cave.
 
Les seuils de score pour cette section sont de 948 points pour 25% (2 étoiles), 1895 points pour 50% (3 étoiles), 2843 points pour 75% (4 étoiles) et 3790 points pour 100% (5 étoiles).
 
<gallery widths="320px" heights="240px">
R3HH PC-TBOM-Part6.png|Le début de la sixième section.
Razoff Ball R3.JPG|[[Razoff]] sur la boule de démolition.
Paluchard Saving Rayman R3.JPG|Un [[Paluchard]] aide [[Rayman]] à remonter s'il tombe dans un trou.
</gallery>
 
==Cinématique - L'idylle de Bégoniax et Razoff==
[[Razoff]] repère [[Globox]] dans sa cave et tente de l'abattre. Cependant, il est stoppé par un groupe de [[Ugly]] qu'il avait précédemment capturé et s'enfuit, épouvanté. Mais il est saisi par [[Bégoniax]], qui souhaite lui déclarer ses sentiments. [[Rayman]], [[Globox]] et les [[Ugly]] les regardent, légèrement troublés. Alors que [[Razoff]] n'arrive pas à échapper à l'étreinte de [[Bégoniax]], [[Globox]] interroge [[Rayman]] sur la façon dont ils vont atteindre le cabinet du [[Roméo Patti|guérisseur]] de [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]]. [[Rayman]] repère un miroir magique dans la cave, et, se rappelant de celui qu'il avait trouvé dans la maison de [[Bégoniax]], annonce qu'il a une idée.
 
<gallery widths="320px" heights="240px">
Ugly Cinematic.jpg|Les [[Ugly]], [[Rayman]] et [[Globox]] en train d'observer [[Bégoniax]] et [[Razoff]].
</gallery>
 
==Images du développement de ''Rayman 3''==
<gallery widths="320px" heights="240px">
R3HD Cinematic 1.jpg|Cette cinématique de [[Rayman 3 (développement)|la beta]] du jeu montre un des anciens noms des Marais Crapoteux.
Rayman3 conceptart1.jpg|Concept art de la maison de [[Bégoniax]]. On peut le voir dans [[Rayman 3#Artbook|l'artbook de ''Rayman 3'']].
Rayman Concepts 07b.jpg|Concept art de [[Bégoniax]] devant son miroir.
Razoff Fireplace.png|Concept art d'une pièce du manoir de [[Razoff]]. On peut le voir dans [[Rayman 3#Artbook|l'artbook de ''Rayman 3'']].
Rayman-3-beta-000003.jpg|La première section.
Les marais crapoteux.jpg|La maison de [[Bégoniax]].
Rayman-3-beta-000008.jpg|Le combat contre [[Bégoniax]].
R3HH-EarlyRayman2Style-3.jpg|La salle du miroir dans la maison de [[Bégoniax]].
go fish.jpg|Les deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] de l'île.
R3 ScrappedBog.jpg|[[Rayman]] affrontant un [[Jamboombeur]].
Razoff shoots Rayman.jpg|Le combat contre [[Razoff]] dans le hall du manoir.
Rayman-3-Razoff.jpg|Le combat contre [[Razoff]] dans la salle de l'horloge.
Rayman-3-beta-000001.jpg|Le combat contre [[Razoff]] dans la cave du manoir.
</gallery>
 
==Anecdotes==
*Pendant [[Rayman 3 (développement)|le développement de ''Rayman 3'']], ce niveau a successivement porté les noms suivants : les marais de crôa-crôa et les Marais d'Aigre-Nouilles. Ce dernier est d'ailleurs encore utilisé au dos de la jaquette du jeu.<ref>Dos de la jaquette de ''[[Rayman 3]]'' : "''Traversez des mondes uniques, les Marais d'Aigre-Nouille,[...]''"</ref>
*Il était prévu que des [[Ptizêtre]]s appelés [[Moussu]]s vivent dans les marais, mais ils ont été retirés de la version finale du jeu, pour des raisons inconnues.
*Dans la première section, si [[Rayman]] retourne dans les latrines où se trouvait [[Bégoniax]], il peut récupérer un [[pick-up]] rouge dans la cuvette.
*Lorsque [[Rayman]] enfile le casque de l'[[Épicoptère]] pour la première fois, les cache-oreilles ronds ne se sont pas encore abaissés, ce qui fait que le héros semble avoir les oreilles de Mickey Mouse.
*Les bruits de moustique que l'on peut entendre dans ce niveau proviennent d'une banque de sons, et peuvent être entendus dans d'autres œuvres comme ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Le_Voyage_de_Chihiro Le Voyage de Chihiro]'' (2001).
*Dans les versions PC, Xbox, [[Rayman 3 HD|Xbox 360 et PlayStation 3]], [https://raytunes.raymanpc.com/music/R3/036%20-%20The%20House%20in%20the%20Swamp.mp3 la musique du jeu] ne change pas lorsque [[Rayman]] engage le combat avec [[Bégoniax]]. Dans les versions GameCube et PlayStation 2, cette phase de jeu a [https://raytunes.raymanpc.com/music/R3/037%20-%20B%C3%A9goniax%20~Cauldron%20Chaos~.mp3 une musique qui lui est propre]. Les raisons de l'absence de cette musique spéciale dans la plupart des versions sont inconnues.
*Si [[Rayman]] reste un certain temps devant le miroir magique de [[Bégoniax]], il peut entendre [[Globox]] l'appeler à l'aide depuis sa prison.
*Les [[piranha]]s et les [[Ronce géante|ronces géantes]] sont d'abord apparus dans ''[[Rayman 2]]'', où ils avaient le même comportement.
*L'arbre factice que les [[Hoodlums]] utilisent comme protection rappelle le panneau en forme de [[Globox]] qui apparait dans [[le Concile des Fées]].
*Tous les lieux de la troisième section du niveau existent également dans la quatrième section, et vice versa. On peut utiliser des codes de triche<ref>[https://youtu.be/tcTqnHAR8N8 Rayman 3 ghost levels for tcrf.net]</ref> ou des bugs<ref>[https://youtu.be/hsG7nqnoUck Rayman 3 BOM part 4 (part 3) - glitch]</ref> pour passer entre les deux sections. Pourtant, les lieux accessibles de cette façon sont presque vides. On n'y trouve que quelques [[pick-up]]s et il n'y a pas d'ennemis.<ref>[http://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?f=13&t=4986&start=6660#p1116967 Le sujet anglais consacré aux scores de ''Rayman 3''] sur le forum de la [[Rayman Pirate-Community|Pirate-Community]]</ref>
*Devant l'entrée du manoir de [[Razoff]], on peut voir deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] qui tentent d'en forcer la porte en tirant dessus. Ils semblent vouloir investir le manoir. Pourtant, le site officiel et [[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel|le guide officiel]] de ''[[Rayman 3]]'' ont répertorié [[Razoff]] comme étant un allié des [[Hoodlums]]. Mais il est possible que les [[Hoodlums]] aient appris que [[Globox]], qui a avalé [[André]], a été capturé par le chasseur et que ce dernier compte le garder. Aussi, [[Razoff]] est devenu un ennemi des [[Hoodlums]], qui tentent de pénétrer dans sa demeure pour récupérer leur chef.
*Il y a une pièce dans le manoir de [[Razoff]] contenant un gigantesque miroir. Si le joueur ne fait pas bouger [[Rayman]] pendant un certain temps lorsqu'il se trouve devant lui, il se fait une grimace, s'aperçoit qu'il a quelque chose de coincé entre ses dents et le retire aussitôt.
*Dans presque toutes les salles du manoir de [[Razoff]], on peut admirer des sculptures en bois qui représentent les créatures que le maître des lieux a chassé. Parmi elles, on trouve des [[Ugly]], des [[piranha]]s, des serpents d'eau de la même espèce que [[Sssssam]], des [[Goaty]] et des [[Snoot]]s.
*Toujours dans le manoir de [[Razoff]], des textures de ''[[Rayman 2]]'' sont utilisées pour former le panneau de contrôle de l'observatoire de [[Razoff]]. On trouve une partie d'une console visible dans la troisième section du [[Le Vaisseau-Prison|Vaisseau-Prison]] et le boitier électronique qui contrôle [[Clark]] dans la dernière section du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]].
*Lorsqu'il est sur sa boule de démolition, [[Razoff]] dit parfois : ''"Mieux que Buffalo Bill, voici Boulet Bill !"''. Il s'agit d'une référence à la série de bandes dessinées ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Boule_et_Bill Boule et Bill]'', créée par Roba.
*Si [[Rayman]] tombe plusieurs fois dans les trous de la cave de [[Razoff]], il peut entendre [[Globox]] râler contre le [[Paluchard]], car il l'empêche de fêter ses retrouvailles avec le héros.
*Aujourd'hui, avec le recul, Stéphane Zinetti, graphiste et character designer, regrette l'ambiance sombre et morbide qui a été donnée aux Marais Crapoteux, comme cela arrive souvent avec les marais des univers de fiction et qui leur donne une mauvaise réputation, alors que dans la vraie vie, ce sont des endroits généralement sans danger mortel et très importants pour la biodiversité.<ref>YouTube, ''INTERVIEW RAYMAN 3 - Stéphane ZINETTI [2026-06-02]'', https://www.youtube.com/watch?v=DurUAh_RMgE (à partir de 24:46)</ref> Avant ''[[Rayman 3]]'', cette idée reçue a été entretenue par les nombreux marais de ''[[Rayman 2]]''. On remarquera que les [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']] réalisés avec l'[[UbiArt Framework]] n'ont pas de mondes entièrement marécageux et que les marais qu'ils mettent en scène, dans la [[Jungle à bafouilles]] et [[le royaume des Crapauds]], sont certes le repaire de créatures dangereuses et d'ennemis mais sont dépeints de façon moins négative au niveau de l'état de l'environnement et des couleurs.
 
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R2 Textures Used in TBOM.jpg|Des textures de ''[[Rayman 2]]'' sont utilisées pour former le panneau de contrôle de l'observatoire de [[Razoff]].
Ugly Cameo.jpg|Une sculpture d'[[Ugly]] dans le manoir de [[Razoff]].
Sam Cameo R3.JPG|Deux sculptures de serpents d'eau dans le manoir de [[Razoff]].
Goaty Razoff R3.JPG|Une sculpture de [[Goaty]] dans le manoir de [[Razoff]].
Hippo R3.JPG|Une sculpture de [[Snoot]] dans le manoir de [[Razoff]].
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==Liens externes==
==Liens externes==
*[https://www.youtube.com/watch?v=Q17NPZ--gcE Playthrough des Marais Crapoteux (Version PC) (Partie 1/3)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=Q17NPZ--gcE Playthrough des Marais Crapoteux (Version PC) (Partie 1/3)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=rd2WioQ8i6c Playthrough des Marais Crapoteux (Version PC) (Partie 2/3)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=rd2WioQ8i6c Playthrough des Marais Crapoteux (Version PC) (Partie 2/3)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=1wVOT1l4_WI Playthrough des Marais Crapoteux (Version PC) (Partie 3/3)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=1wVOT1l4_WI Playthrough des Marais Crapoteux (Version PC) (Partie 3/3)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=E78BZHXi6w8 Playthrough des Marais Crapoteux (Version PlayStation 3)]


==Notes et références==
==Notes et références==
<references/>
<references/>


{{Template:Niveauxrayman3}}
{{Niveauxrayman3}}


[[en:The Bog of Murk]]
[[en:The Bog of Murk]]
[[de:Der Krötensumpf]]
[[de:Der Krötensumpf]]
[[pl:Bagna Mroku]]
[[es:La Ciénaga]]
[[ru:Угрюмое Болото]]


[[Category:Lieux de Rayman 3|Marais Crapoteux, Les]]
[[Catégorie:Lieux de Rayman 3|Marais Crapoteux, Les]]

Dernière version du 10 mai 2026 à 23:58

Les Marais Crapoteux
Les Marais Crapoteux
La Forêt de Claire-Feuille La Lande aux Esprits Frappés
Score de Murfy : 25901
Score maximal : 112150[1]

Matuvus 5 Tribelles 0
Cages 9
Un lieu véritablement maléfique : l'un des endroits les plus inhospitaliers du Monde de Rayman. Infesté d'une faune et d'une flore plus que dangereuse, on évitera de mentionner les sorcières ou les divers monstres tous plus anti-sociaux et sadiques les uns que les autres.
—Communiqué de presse, Rayman 3[2]
Zone reculée de la contrée, les marais crapoteux représentent un repère important de sorcières et autres alchimistes. C'est en effet ici que l'on peut trouver le plus de plantes et d'animaux pour créer ses propres potions. Chaque année, la Ligue Interputride des marais se réunit pour échanger les dernières découvertes de tous les sorciers.
—Site officiel, Rayman 3
Rayman arrive dans un monde glauque et sale, où la boue et la moisissure remplacent la végétation verdoyante du précédent.

Notre héros sans bras ni jambes va commencer par faire la rencontre de la sorcière Bégoniax et terminera par une visite du manoir de Razoff, un chasseur qui le prendra pour cible. Vous ne devriez pas avoir beaucoup de mal à traverser ces marais. Il faut simplement vous méfier des ennemis qui sortent parfois du sol et surtout faire attention de ne pas tomber à l'eau.

Les Marais Crapoteux sont le troisième niveau de Rayman 3. Il suit la Forêt de Claire-Feuille et précède la Lande aux Esprits Frappés. Il s'agit d'un marécage sombre et boueux aux eaux infestées de piranhas. C'est aussi le lieu de résidence de deux personnages sociopathes – la sorcière Bégoniax et le Comte Razoff – qui considéreront rapidement Rayman comme un ennemi. C'est également l'habitat des Bouillaboues qui lancent des rochers sur Rayman et les Hoodlums. Au début de la première section, de grandes créatures volantes à la tête en forme de main appelées Paluchards peuvent être observées dans le ciel lointain, et l'une d'elles aide Rayman dans la cave du manoir de Razoff.

C'est dans ce monde que Rayman utilise pour la première fois l'Épicoptère. C'est également dans ce niveau que Globox fait sa plus courte apparition, puisque qu'il n'apparaît pas une seule fois jusqu'à la cinématique de fin (bien que sa voix peut être entendue dans la première et sixième section).

Section 1 - Bégoniax

Le niveau commence après que Rayman ait chuté d'une autoroute Ptizêtre et ait été séparé de Globox. Il atterrit dans des latrines occupées par Bégoniax qui, furibonde, menace Rayman malgré ses faibles tentatives d'explication.

Durant la totalité du niveau, Rayman doit éviter de tomber dans l'eau le plus possible. Les petits piranhas qui y nagent lui font perdre son énergie très rapidement, ce qui entraine un Game Over en quelques secondes s'il ne rejoint pas la terre ferme au plus vite.

Juste à l'extérieur des latrines, Rayman peut détruire une cage, dont l'occupant lui procure la première boîte d'Épicoptère. Rayman peut l'utiliser pour atteindre la maison de Bégoniax. Une cage et un Matuvu sont cachés derrière le bâtiment.

Une fois Rayman dans la maison, le combat contre Bégoniax commence. Les deux adversaires se pourchassant autour d'un immense chaudron, dont le contenu peut être projeté à tout moment par n'importe qui dans la direction de son opposant. Si le contenu touche l'un des adversaires, il est changé en crapaud, le rendant très vulnérable aux attaques. Si Rayman gagne, Bégoniax s'enfuit. Lorsque Rayman la suit, il trouve un miroir magique qui le transporte dans une nouvelle partie des marais.

Les seuils de score pour cette section sont de 590 points pour 25% (2 étoiles), 1180 points pour 50% (3 étoiles), 1770 points pour 75% (4 étoiles) et 2360 points pour 100% (5 étoiles).

Section 2 - L'île

Au début de la section suivante, Rayman doit traverser quelques îlots en évitant ou en tuant les gros piranhas qui sautent au-dessus. Il arrive ensuite sur une grande île où se trouve un arbre géant. Un Matuvu est perché sur une branche, tandis que deux Fantasnips Caporaux jouent aux cartes près du tronc. Lorsque le héros les élimine, il obtient une boite de Cyclotorgnole. Il doit d'abord l'utiliser pour briser les échasses du premier Jamboombeur du jeu, qui patrouille autour de l'île. En mourant, il libère un crochet volant. Rayman doit ensuite abaisser deux Champivis près de l'île, qui mènent à une cage gardée par deux Hallebaffiers. Le Feuillu libéré fait apparaitre une boite de Grappinocroc. Avec, le héros peut tuer le premier Toupignard du jeu, qui garde un pont à côté de l'île, et atteindre la fin de la section en utilisant le crochet volant libéré par le Jamboombeur.

Juste avant la sortie, il y a une souche creuse. En sautant dedans, Rayman découvre une salle souterraine où se trouve une cage. Les trois Feuillus qu'il libère lui donne une boite d'Épicoptère pour lui permettre de remonter à la surface.

Les seuils de score pour cette section sont de 648 points pour 25% (2 étoiles), 1295 points pour 50% (3 étoiles), 1943 points pour 75% (4 étoiles) et 2590 points pour 100% (5 étoiles).

Section 3 - Le territoire des Bouillaboues

Cette phase commence avec un Fantasnip Caporal qui tente de repousser un groupe de Bouillaboues qui l'agressent. Le vainqueur est aléatoire, mais c'est habituellement un Bouillaboue. Quel que soit l'issue du combat, Rayman doit battre les survivants pour obtenir un Grappinocroc et continuer sa route. Un Matuvu est perché sur un arbre qui dépasse de l'eau.

Après avoir utilisé un crochet volant, Rayman pénètre dans une cabane, où se trouve une cage "gardée" par un Fantasnip Caporal endormi. Il arrive ensuite devant l'entrée d'un tunnel, obstruée par deux ronces géantes. Le héros n'a qu'à leur tirer dessus pour les faire rentrer dans leur trou, le temps de passer. Dans le tunnel, quelques Bouillaboues tentent de lui barrer la route.

Une fois à l'air libre, Rayman doit éliminer de nouveaux Bouillaboues, traverser deux troncs abattus au-dessus desquels sautent des gros piranhas et affronter deux Fantasnips Caporaux. Le dernier laisse une boite de Cyclotorgnole, qui permet au héros d'abaisser des Champivis près de la sortie du tunnel.

Rayman arrive en vue d'un pont gardé par un Fantasnip Caporal. Lorsqu'il voit le héros, il s'enfuit pour alerter un autre Caporal et un Jamboombeur, qui surveillent une bâtisse surélevée un peu plus loin. Un troisième Caporal dort dans une barque qui flotte près du pont. Rayman doit le tuer pour obtenir une Cyclotorgnole, nécessaire pour se débarrasser du Jamboombeur. Cela fait, deux autres Fantasnips Caporaux arrivent en barque pour en découdre avec le héros. L'un d'eux laisse une boite de Grappinocroc, nécessaire pour atteindre la bâtisse. Le héros y trouve un énième Caporal et la sortie de la section, cachée dans une souche creuse.

Si Rayman saute sur une des barques des Hoodlums, il peut aller sur le côté de la bâtisse et tourner en rond, ce qui lui permet de ramasser des pick-ups jaunes. Il découvre également un îlot avec un arbre creux contenant quelques pick-ups jaunes, un pick-up vert et plusieurs pick-ups rouges. Si la caméra est utilisée pour regarder l'horizon, une flotte d'aéronefs Hoodlums peut être aperçue en train de transporter des Fantasnips.

Les seuils de score pour cette section sont de 3250 points pour 25% (2 étoiles), 6500 points pour 50% (3 étoiles), 9750 points pour 75% (4 étoiles) et 13000 points pour 100% (5 étoiles).

Section 4 - L'entrée du manoir

Cette phase se déroule principalement sous terre. Au début, Rayman doit affronter deux Fantasnips Caporaux dans une grotte occupée par de grosses plantes. Un Matuvu est caché sous les feuilles de l'une d'elles.

Ensuite, Rayman arrive dans un tunnel inondé. Il y trouve un Champivis, deux Fantasnips Caporaux, un Toupignard et une cage suspendue au plafond. Elle renferme trois Feuillus, qui laissent un pick-up vert derrière eux. Le Toupignard libère un crochet volant, qui est inutilisable pour le moment. Le deuxième Caporal laisse une Cyclotorgnole, nécessaire pour abaisser le Champivis. En montant dessus, le héros revient à la surface, et tombe nez-à-nez avec un arbre factice. Deux Fantasnips Caporaux se cachent successivement derrière cet objet pour tirer sur Rayman. Ce dernier doit envoyer ses poings en courbe pour les tuer. Cela fait, il peut briser la cage qui se trouve derrière l'arbre, sur une barque. Le Feuillu qu'il libère lui offre un Grappinocroc, nécessaire pour utiliser le crochet volant dans le tunnel inondé.

Après une brève rencontre avec deux Hallebaffiers, Rayman retourne à l'air libre et arrive devant un mystérieux manoir. Deux Fantasnips Caporaux tentent d'en forcer la porte, tandis que deux Jamboombeurs patrouillent autour. Il y a un îlot à gauche du héros, occupé par les derniers Bouillaboues du niveau (et du jeu). Une fois qu'ils sont tous éliminés, ils laissent un Cyclotorgnole, que Rayman doit utiliser pour balayer tous les Hoodlums présents dans la zone. Cela fait, les portes du manoir s'ouvrent mystérieusement, permettant au héros d'y entrer et de finir la section.

Les seuils de score pour cette section sont de 1530 points pour 25% (2 étoiles), 3060 points pour 50% (3 étoiles), 4590 points pour 75% (4 étoiles) et 6120 points pour 100% (5 étoiles).

Section 5 - Razoff (Combat dans les salles du manoir)

Dans le manoir, Rayman rencontre le maître des lieux : Le vil Comte Razoff, un chasseur résolu à tuer le héros et à l'empailler. Le combat est une course-poursuite entre Rayman et Razoff, qui s'affrontent à chaque fois qu'ils se rencontrent. À certains endroits, la caméra change et un viseur apparaît sur l'écran. Rayman doit se mettre à couvert derrière des meubles jusqu'à ce qu'il disparaisse. Une fois que Rayman a vidé la barre de vie de Razoff, ce dernier s'enfuit dans sa cave, en criant que rien ni personne ne l'arrêtera. Rayman doit le suivre pour finir la section.

Un Matuvu se cache dans le manoir. Pour le trouver facilement, il faut partir du hall du manoir, emprunter la porte à droite, aller dans la troisième salle et regarder les poutres au plafond. Il y a aussi une cage à briser. Elle se cache derrière une immense horloge. Le Feuillu qui y est enfermé fait apparaitre un pick-up vert.

Les seuils de score pour cette section sont de 946 points pour 25% (2 étoiles), 1891 points pour 50% (3 étoiles), 2837 points pour 75% (4 étoiles) et 3782 points pour 100% (5 étoiles).

Section 6 - Razoff (Combat dans la cave du manoir)

C'est dans cette section que Rayman retrouve Globox, qu'il avait perdu de vue depuis le début du niveau. Il est enfermé dans les profondeurs de la cave du manoir. Mais avant de pouvoir le libérer, le héros doit de nouveau affronter Razoff.

Cette fois, le chasseur est perché sur une boule de démolition, et tente d'écraser Rayman avec. Le héros peut obtenir des Pulvéropoing qui lui donnent un avantage sur son adversaire. La dernière cage du niveau est accrochée à droite de l'entrée, derrière le grillage. Si Rayman tombe dans un des trous de la cave, un Paluchard l'aide à remonter.

Une fois la barre de vie de Razoff vidée, ce dernier dégringole dans les profondeurs de la cave.

Les seuils de score pour cette section sont de 948 points pour 25% (2 étoiles), 1895 points pour 50% (3 étoiles), 2843 points pour 75% (4 étoiles) et 3790 points pour 100% (5 étoiles).

Cinématique - L'idylle de Bégoniax et Razoff

Razoff repère Globox dans sa cave et tente de l'abattre. Cependant, il est stoppé par un groupe de Ugly qu'il avait précédemment capturé et s'enfuit, épouvanté. Mais il est saisi par Bégoniax, qui souhaite lui déclarer ses sentiments. Rayman, Globox et les Ugly les regardent, légèrement troublés. Alors que Razoff n'arrive pas à échapper à l'étreinte de Bégoniax, Globox interroge Rayman sur la façon dont ils vont atteindre le cabinet du guérisseur de la Lande aux Esprits Frappés. Rayman repère un miroir magique dans la cave, et, se rappelant de celui qu'il avait trouvé dans la maison de Bégoniax, annonce qu'il a une idée.

Images du développement de Rayman 3

Anecdotes

  • Pendant le développement de Rayman 3, ce niveau a successivement porté les noms suivants : les marais de crôa-crôa et les Marais d'Aigre-Nouilles. Ce dernier est d'ailleurs encore utilisé au dos de la jaquette du jeu.[3]
  • Il était prévu que des Ptizêtres appelés Moussus vivent dans les marais, mais ils ont été retirés de la version finale du jeu, pour des raisons inconnues.
  • Dans la première section, si Rayman retourne dans les latrines où se trouvait Bégoniax, il peut récupérer un pick-up rouge dans la cuvette.
  • Lorsque Rayman enfile le casque de l'Épicoptère pour la première fois, les cache-oreilles ronds ne se sont pas encore abaissés, ce qui fait que le héros semble avoir les oreilles de Mickey Mouse.
  • Les bruits de moustique que l'on peut entendre dans ce niveau proviennent d'une banque de sons, et peuvent être entendus dans d'autres œuvres comme Le Voyage de Chihiro (2001).
  • Dans les versions PC, Xbox, Xbox 360 et PlayStation 3, la musique du jeu ne change pas lorsque Rayman engage le combat avec Bégoniax. Dans les versions GameCube et PlayStation 2, cette phase de jeu a une musique qui lui est propre. Les raisons de l'absence de cette musique spéciale dans la plupart des versions sont inconnues.
  • Si Rayman reste un certain temps devant le miroir magique de Bégoniax, il peut entendre Globox l'appeler à l'aide depuis sa prison.
  • Les piranhas et les ronces géantes sont d'abord apparus dans Rayman 2, où ils avaient le même comportement.
  • L'arbre factice que les Hoodlums utilisent comme protection rappelle le panneau en forme de Globox qui apparait dans le Concile des Fées.
  • Tous les lieux de la troisième section du niveau existent également dans la quatrième section, et vice versa. On peut utiliser des codes de triche[4] ou des bugs[5] pour passer entre les deux sections. Pourtant, les lieux accessibles de cette façon sont presque vides. On n'y trouve que quelques pick-ups et il n'y a pas d'ennemis.[6]
  • Devant l'entrée du manoir de Razoff, on peut voir deux Fantasnips Caporaux qui tentent d'en forcer la porte en tirant dessus. Ils semblent vouloir investir le manoir. Pourtant, le site officiel et le guide officiel de Rayman 3 ont répertorié Razoff comme étant un allié des Hoodlums. Mais il est possible que les Hoodlums aient appris que Globox, qui a avalé André, a été capturé par le chasseur et que ce dernier compte le garder. Aussi, Razoff est devenu un ennemi des Hoodlums, qui tentent de pénétrer dans sa demeure pour récupérer leur chef.
  • Il y a une pièce dans le manoir de Razoff contenant un gigantesque miroir. Si le joueur ne fait pas bouger Rayman pendant un certain temps lorsqu'il se trouve devant lui, il se fait une grimace, s'aperçoit qu'il a quelque chose de coincé entre ses dents et le retire aussitôt.
  • Dans presque toutes les salles du manoir de Razoff, on peut admirer des sculptures en bois qui représentent les créatures que le maître des lieux a chassé. Parmi elles, on trouve des Ugly, des piranhas, des serpents d'eau de la même espèce que Sssssam, des Goaty et des Snoots.
  • Toujours dans le manoir de Razoff, des textures de Rayman 2 sont utilisées pour former le panneau de contrôle de l'observatoire de Razoff. On trouve une partie d'une console visible dans la troisième section du Vaisseau-Prison et le boitier électronique qui contrôle Clark dans la dernière section du Tombeau des Anciens.
  • Lorsqu'il est sur sa boule de démolition, Razoff dit parfois : "Mieux que Buffalo Bill, voici Boulet Bill !". Il s'agit d'une référence à la série de bandes dessinées Boule et Bill, créée par Roba.
  • Si Rayman tombe plusieurs fois dans les trous de la cave de Razoff, il peut entendre Globox râler contre le Paluchard, car il l'empêche de fêter ses retrouvailles avec le héros.
  • Aujourd'hui, avec le recul, Stéphane Zinetti, graphiste et character designer, regrette l'ambiance sombre et morbide qui a été donnée aux Marais Crapoteux, comme cela arrive souvent avec les marais des univers de fiction et qui leur donne une mauvaise réputation, alors que dans la vraie vie, ce sont des endroits généralement sans danger mortel et très importants pour la biodiversité.[7] Avant Rayman 3, cette idée reçue a été entretenue par les nombreux marais de Rayman 2. On remarquera que les jeux Rayman réalisés avec l'UbiArt Framework n'ont pas de mondes entièrement marécageux et que les marais qu'ils mettent en scène, dans la Jungle à bafouilles et le royaume des Crapauds, sont certes le repaire de créatures dangereuses et d'ennemis mais sont dépeints de façon moins négative au niveau de l'état de l'environnement et des couleurs.

Liens externes

Notes et références

  1. Ce chiffre est une valeur théorique, car des points doivent être perdus tout au long du niveau.
  2. playfrance.com (via archive.org), Rayman® 3 : Hoodlum Havoc - Visite guidée dans les Mondes féériques de Rayman !, https://web.archive.org/web/20060627190431/http://www.playfrance.com/news-visite-guidee-dans-les-mondes-de-rayman.html
  3. Dos de la jaquette de Rayman 3 : "Traversez des mondes uniques, les Marais d'Aigre-Nouille,[...]"
  4. Rayman 3 ghost levels for tcrf.net
  5. Rayman 3 BOM part 4 (part 3) - glitch
  6. Le sujet anglais consacré aux scores de Rayman 3 sur le forum de la Pirate-Community
  7. YouTube, INTERVIEW RAYMAN 3 - Stéphane ZINETTI [2026-06-02], https://www.youtube.com/watch?v=DurUAh_RMgE (à partir de 24:46)