« Trompette » : différence entre les versions

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Dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']], lorsque [[Mr Dark]] a dérobé le [[Grand Protoon]] et déséquilibré [[la Croisée des Rêves]], les trompettes, comme beaucoup d'autres créatures, ont été corrompues par le chaos grandissant et sont devenues agressives.  
Dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']], lorsque [[Mr Dark]] a dérobé le [[Grand Protoon]] et déséquilibré [[la Croisée des Rêves]], les trompettes, comme beaucoup d'autres créatures, ont été corrompues par le chaos grandissant et sont devenues agressives.  


Ce sont des ennemis statiques, qui soufflent sur [[Rayman]] ou essayent de l'aspirer, en fonction de leur type, quand il est en vue. Les trompettes aspirantes attirent [[Rayman]] dans leur direction, et les trompettes soufflantes le propulsent en arrière. Elles ne peuvent pas blesser [[Rayman]] directement, et leur souffle n'a aucun effet sauf s'il est sur un sol glissant ou dans les airs. Elles peuvent être dangereuses et le faire tomber, mais leur aide est parfois nécessaire pour atteindre des endroits inaccessibles.  
Il existe deux types de trompettes : les trompettes aspirantes, qui attirent [[Rayman]] dans leur direction, et les trompettes soufflantes, qui le propulsent en arrière. Dans tous les cas, ce sont des ennemis statiques, qui agissent lorsque le héros est dans leur rayon d'action. Elles sont généralement postées dans les zones où [[Rayman]] doit marcher sur des portées musicales glissantes ou sauter, leur souffle n'ayant aucun effet si le héros marche sur un sol dur. Les trompettes peuvent être dangereuses, et amener [[Rayman]] à tomber dans le vide ou percuter des [[fausse note|fausses notes]], mais la plupart du temps, elles aident sans le vouloir le héros à progresser et atteindre des endroits inaccessibles.  


Dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar du jeu]], les effets des attaques des trompettes sont différents, car les portées musicales ne sont pas glissantes dans cette version. Si les trompettes soufflantes propulsent toujours [[Rayman]], les trompettes aspirantes n'ont aucun effet sur le héros la plupart du temps.
Dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar du jeu]], les effets des attaques des trompettes sont différents, les portées musicales n'étant pas glissantes dans cette version. Si les trompettes soufflantes propulsent toujours [[Rayman]], les trompettes aspirantes n'ont aucun effet sur le héros la plupart du temps.


Les trompettes sont généralement protégées par des flûtes à bec géantes, très communes dans [[le Ciel Chromatique]], mais il est possible de les éliminer facilement quand elles font face à [[Rayman]].
Étant nécessaires à la progression de [[Rayman]], les trompettes sont généralement protégées par des flûtes à bec géantes, très communes dans [[le Ciel Chromatique]], pour éviter qu'elles soient tuées. Mais quelques-unes sont vulnérables aux attaques de [[Rayman]]. Il est facile de les éliminer, mais il faut éviter d'entrer en contact avec elles, comme pour tous les ennemis du jeu.


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===[[Rayman (Game Boy Color)|La version Game Boy Color de ''Rayman'']]===
===[[Rayman (Game Boy Color)|La version Game Boy Color de ''Rayman'']]===
Dans ce jeu, des trompettes apparaissent en tant qu'ennemis dans le niveau [[Airy Tunes]]. Elles n'ont pas de mains, et ressemblent plus à des klaxons qu'à des trompettes.
Dans ce jeu, des trompettes apparaissent dans le niveau [[Airy Tunes]]. Certaines se comportent comme dans [[Rayman 1|le jeu original]], tandis que d'autres sont au contraire inoffensives. Elles fonctionnent de la même manière que les [[Maraca|maracas fusées]] : [[Rayman]] doit leur sauter dessus pour s'élever dans les airs et progresser.
 
Qu'elles soient malfaisantes ou amicales, les trompettes de ce jeu n'ont pas de mains ni de pieds, et ressemblent plus à des klaxons qu'à des trompettes.


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AT_4.PNG|Une trompette dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']].
AT_4.PNG|Une trompette dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']].
AT 8.PNG|Une trompette amicale dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']].
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Version du 25 juin 2022 à 09:42

Trompette
Trompette
Trompette
Alignement Mauvais

Apparitions Rayman, Rayman pour les Juniors, Les Langues avec Rayman, Rayman Éveil, Rayman Designer, Rayman Par Ses Fans, Rayman 60 Niveaux Inédits, Rayman Maternelle, Rayman CP, Rayman (Game Boy Color)
Voix {{{voix}}}

Sexe {{{sexe}}}
Espèce {{{espèce}}}
Situation Habitant de la Croisée des Rêves

Proches Polokus (créateur)

Localisation Le Ciel Chromatique, Airy Tunes
Résistance 2 PV
Attaques Contact

Statut {{{statut}}}

Les trompettes sont des ennemis qui apparaissent dans le premier jeu Rayman, sa version Game Boy Color et plusieurs jeux qui en sont dérivés.

Description

Les trompettes font partie des instruments de musique vivants et géants qui peuplent le Ciel Chromatique, un monde de la Croisée des Rêves dédié à la musique.

Elles ont deux yeux blancs, deux mains gantées de blanc et deux pieds chaussés. Leurs chaussures sont identiques à celles de Rayman.

Apparitions

Rayman

Dans un décor plein de nuages et de portées de musique bien glissantes, Rayman doit avancer au milieu des instruments de musique (tam-tams, maracas, cymbales...) et éviter les fausses notes. Ce n'est qu'après avoir échappé aux trompettes qu'il se retrouvera nez à nez avec l'assourdissant Mister Sax...
—Description du Ciel Chromatique, Manuel de Rayman (versions PlayStation et PC)
Dans un décor de nuages et de portées, Rayman progresse parmi les instruments de musique (tamtams, maracas, cymbales...) et se bat contre les fausses notes. C'est après avoir échappé aux trompettes qu'il se trouve nez à nez avec l'assourdissant Mr Sax...
—Description du Ciel Chromatique, Manuel de Rayman (version Jaguar)

Dans le premier Rayman, lorsque Mr Dark a dérobé le Grand Protoon et déséquilibré la Croisée des Rêves, les trompettes, comme beaucoup d'autres créatures, ont été corrompues par le chaos grandissant et sont devenues agressives.

Il existe deux types de trompettes : les trompettes aspirantes, qui attirent Rayman dans leur direction, et les trompettes soufflantes, qui le propulsent en arrière. Dans tous les cas, ce sont des ennemis statiques, qui agissent lorsque le héros est dans leur rayon d'action. Elles sont généralement postées dans les zones où Rayman doit marcher sur des portées musicales glissantes ou sauter, leur souffle n'ayant aucun effet si le héros marche sur un sol dur. Les trompettes peuvent être dangereuses, et amener Rayman à tomber dans le vide ou percuter des fausses notes, mais la plupart du temps, elles aident sans le vouloir le héros à progresser et atteindre des endroits inaccessibles.

Dans la version Jaguar du jeu, les effets des attaques des trompettes sont différents, les portées musicales n'étant pas glissantes dans cette version. Si les trompettes soufflantes propulsent toujours Rayman, les trompettes aspirantes n'ont aucun effet sur le héros la plupart du temps.

Étant nécessaires à la progression de Rayman, les trompettes sont généralement protégées par des flûtes à bec géantes, très communes dans le Ciel Chromatique, pour éviter qu'elles soient tuées. Mais quelques-unes sont vulnérables aux attaques de Rayman. Il est facile de les éliminer, mais il faut éviter d'entrer en contact avec elles, comme pour tous les ennemis du jeu.

Rayman Éveil, Rayman Maternelle et Rayman CP

Dans ces jeux éducatifs, on rencontre quelques trompettes amicales. Le joueur peut notamment en utiliser deux pour confirmer s'il veut ou non quitter la partie

La version Game Boy Color de Rayman

Dans ce jeu, des trompettes apparaissent dans le niveau Airy Tunes. Certaines se comportent comme dans le jeu original, tandis que d'autres sont au contraire inoffensives. Elles fonctionnent de la même manière que les maracas fusées : Rayman doit leur sauter dessus pour s'élever dans les airs et progresser.

Qu'elles soient malfaisantes ou amicales, les trompettes de ce jeu n'ont pas de mains ni de pieds, et ressemblent plus à des klaxons qu'à des trompettes.