« Rayman M » : différence entre les versions

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Cubes chiffrés
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===Mode Combat===
===Mode Combat===


* '''Lum Spring''' : Dans ce mode, des [[Lums (Rayman M)|Lums]] apparaissent au hasard sur la carte, l'un après l'autre (le radar indique leur position). Il faut en attraper autant que possible. Pour faire perdre du temps à ses adversaires, le joueur a la possibilité de les immobiliser un court instant en leur tirant dessus à l'aide du pouvoir gelant. Il dispose de 5 balles, qui se régénèrent au fur et à mesure qu'elles sont utilisée. Le vainqueur est le premier à remplir la condition de victoire, ou celui qui possède le plus de [[Lums (Rayman M)|Lums]] au terme du temps imparti (s'il s'agit d'une partie chronométrée).
* '''Lum Spring''' : Dans ce mode, des [[Lums (Rayman M)|Lums]] apparaissent au hasard sur la carte, l'un après l'autre (le radar indique leur position). Il faut en attraper autant que possible. Pour faire perdre du temps à ses adversaires, le joueur a la possibilité de les immobiliser un court instant en leur tirant dessus à l'aide du pouvoir gelant. Il dispose de 5 balles, qui se régénèrent au fur et à mesure qu'elles sont utilisées. Le vainqueur est le premier à remplir la condition de victoire, ou celui qui possède le plus de [[Lums (Rayman M)|Lums]] au terme du temps imparti (s'il s'agit d'une partie chronométrée).


* '''Lum Fight''' : Dans ce mode, chaque joueur débute la partie avec 5 points de vie. Chaque fois que les points de vie de l'un d'eux tombent à 0, il est ressuscité ailleurs dans l'arène. Le but consiste à éliminer tous les adversaires en tirant dessus (le radar indique où ils se trouvent). Chaque fois que le joueur fait tomber un adversaire à 0 point de vie, il gagne un [[Lum]]. Le vainqueur est le premier à remplir la condition de victoire, ou celui qui possède le plus de [[Lums]] au terme du temps imparti (s'il s'agit d'une partie chronométrée). Si un joueur s'élimine lui-même, il est pénalisé d'un [[Lum]] (-1). Pour se battre, les joueurs doivent se procurer des armes à l'aide des Générateurs dispersés dans les niveaux.
* '''Lum Fight''' : Dans ce mode, chaque joueur débute la partie avec 5 points de vie. Chaque fois que les points de vie de l'un d'eux tombent à 0, il est ressuscité ailleurs dans l'arène. Le but consiste à éliminer tous les adversaires en tirant dessus (le radar indique où ils se trouvent). Chaque fois que le joueur fait tomber un adversaire à 0 point de vie, il gagne un [[Lum]]. Le vainqueur est le premier à remplir la condition de victoire, ou celui qui possède le plus de [[Lums]] au terme du temps imparti (s'il s'agit d'une partie chronométrée). Si un joueur s'élimine lui-même, il est pénalisé d'un [[Lum]] (-1). Pour se battre, les joueurs doivent se procurer des armes à l'aide des Générateurs dispersés dans les niveaux.
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* '''Booster''' : Ces flèches bleues posées sur le sol ou une plate-forme permettent au joueur de courir plus vite s'il passe dessus. Il est possible d'aller encore plus vite en appuyant sur la touche d'optimisation lorsque l'on touche un booster. Cela a aussi pour effet de laisser un nuage de poussière derrière le personnage, qui peut gêner les adversaires qui sont derrière.
* '''Booster''' : Ces flèches bleues posées sur le sol ou une plate-forme permettent au joueur de courir plus vite s'il passe dessus. Il est possible d'aller encore plus vite en appuyant sur la touche d'optimisation lorsque l'on touche un booster. Cela a aussi pour effet de laisser un nuage de poussière derrière le personnage, qui peut gêner les adversaires qui sont derrière.
* '''[[Tremplin]]s''' : Ces trampolines circulaires propulsent le joueur dans les airs, et lui permettent souvent d'accéder à un passage secret. On en trouve également dans quelques niveaux en mode Combat.
* '''[[Tremplin]]s''' : De forme circulaire et de couleur diverse, ils propulsent le joueur dans les airs, et lui permettent souvent d'accéder à un passage secret. On en trouve également dans quelques niveaux en mode Combat.
*'''Cubes chiffrés''' : En tirant sur ces gros cubes le nombre de fois qu'il est indiqué, un [[tremplin]] apparait. Ils apparaissent sous différentes formes.
* '''[[Lums violet]]s''' : Ils sont apparus pour la première fois dans ''[[Rayman 2]]''. Le joueur peut s'y accrocher en tirant dessus et se balancer. Ils permettent d'accéder à des passages secrets ou des raccourcis.
* '''[[Lums violet]]s''' : Ils sont apparus pour la première fois dans ''[[Rayman 2]]''. Le joueur peut s'y accrocher en tirant dessus et se balancer. Ils permettent d'accéder à des passages secrets ou des raccourcis.
*  '''[[Interrupteur]]s''' : De forme carrée et affublés d'un bouton en forme d'[[araignée]], de [[piranha]] ou de tête de [[Sbire]], ils activent divers mécanismes si le joueur tire dessus. Ils peuvent révéler des passages secrets ou modifier le parcours, de façon à stopper ou ralentir les adversaires.  
*  '''[[Interrupteur]]s''' : De forme carrée et affublés d'un bouton en forme d'[[araignée]], de [[piranha]] ou de tête de [[Sbire]], ils activent divers mécanismes si le joueur tire dessus. Ils peuvent révéler des passages secrets ou modifier le parcours, de façon à stopper ou ralentir les adversaires.  
* '''Barrières électriques et barrières lasers''' : Si le joueur entre en contact avec une de ces barrières, il est électrocuté et ralenti. Elles apparaissent sous différentes formes.  
* '''Barrières électriques''' : Si le joueur entre en contact avec elles, il est électrocuté et ralenti. Elles apparaissent sous différentes formes.  
* '''[[Ronce géante|Ronces géantes]]''' : Apparues pour la première fois dans ''[[Rayman 2]]'', ces plantes mutantes frappent le joueur s'il passe près d'elles, ce qui l'aplatit ou l'assomme. On peut les chasser temporairement en tirant dessus. Elles apparaissent sous forme squelettique, organique ou métallique.  
* '''[[Ronce géante|Ronces géantes]]''' : Apparues pour la première fois dans ''[[Rayman 2]]'', ces plantes mutantes frappent le joueur s'il passe près d'elles, ce qui l'aplatit ou l'assomme. On peut les chasser temporairement en tirant dessus. Elles apparaissent sous forme squelettique, organique ou métallique.  
* '''[[Tonneau]]x''' : Apparus pour la première fois dans ''[[Rayman 2]]'', ils apparaissent sous différentes formes. Des trappes lâchent continuellement des [[tonneau]]x en bois ou en métal, qui tombent dans vide ou roulent sur le sol. Ils assomment ou aplatissent le joueur s'il les touche. Des [[tonneau]]x explosifs sont posés sur certains parcours, et explosent au moindre contact.
* '''[[Tonneau]]x''' : Ils sont apparus pour la première fois dans ''[[Rayman 2]]''. Des trappes lâchent continuellement des [[tonneau]]x en bois ou en métal, qui tombent dans vide ou roulent sur le sol. Ils assomment ou aplatissent le joueur s'il les touche. Des [[tonneau]]x explosifs sont posés sur certains parcours, et explosent au moindre contact.
* '''[[Cullcut]]s''' : Machines construites par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] équipés de grandes mâchoires, qui assomment ou aplatissent le joueur s'il les touche.  
* '''[[Cullcut]]s''' : Machines construites par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] équipées de grandes mâchoires, qui assomment ou aplatissent le joueur s'il les touche.  
* '''[[Tonneau électrique|Tonneaux électriques]]''' : Rappelant les [[Tonneau à pattes|Tonneaux à pattes]] de ''[[Rayman 2]]'', ils produisent un champ électrique autour d'eux, qui électrocute et ralentit le joueur s'il entre en contact avec.
* '''[[Tonneau électrique|Tonneaux électriques]]''' : Rappelant les [[Tonneau à pattes|Tonneaux à pattes]] de ''[[Rayman 2]]'', ils produisent un champ électrique autour d'eux, qui électrocute et ralentit le joueur s'il entre en contact avec.



Version du 30 avril 2013 à 21:52

Rayman et ses célèbres compagnons doivent faire face à de nouveaux défis dans une compétition sportive sans précédent : ils vont devoir s'affronter dans des environnements aussi redoutables que variés afin de déterminer lequel d'entre eux sera LE gagnant à l'issue d'un surprenant biathlon décomposé en deux modes : Course et Combat.

Choisissez votre personnage et prenez part à des courses poursuites ultra-rapides dans des environnements interactifs truffés de power-ups et de boosters, affrontez vos adversaires dans des arènes toujours plus dangereuses ! Grâce aux 11 armes mises à votre disposition, volez les Lums de vos adversaires, arpentez des lagons enchanteurs, accrochez vous aux Lums grappins pour découvrir le chemin le plus rapide, apprenez à vous déplacer le plus agilement possible afin d'être le meilleur et de prendre vos adversaires par surprise !

Peut être qu'avec beaucoup d'entraînement, vous arriverez à être meilleur que Rayman...

—Manuel, Rayman M
Rayman M
Publié par Ubisoft
Développé par Ubisoft Montpellier

Animation Course : Olivier Derynck, Gilles Aveneau et Hélène Oger

Combat : Mauro Perini, Matteo Ceccotti, Michele Agosteo et Giuliano Boiocchi

Character design {{{character design}}}
Chef de projet Arnaud Carrette et Riccardo Lenzi
Conception {{{conception}}}
Direction artistique {{{direction artistique}}}
Développement {{{développement}}}
Game design Course : Philippe Blanchet, Bruno Bouvret, Jean-Christophe Guyot, Damien Galipot, Frédéric Claverie, Thomas Simon et Vincent Hamache

Combat : Benoît Maçon, Davide Soliani, Riccardo Landi, Marc D'Souza, Giordano Nisi et Christian Cantamessa

Graphismes Course : David Garcia, Corinne Billon, Avlamy Ramassamy, Arnaud Kotelnikoff, Laurent Debarge, Gregory Piche, Mathieu Delarue, Frédéric Lavignasse, Céline Bessy, Ivan Capin et Olivier Conorton

Combat : Davide Rupiani, Rossana Cesaretti, Stefano Iorio, Christian Ronchi, Simone Mirandola, Fabio Pagetti, Grazziella Troncatti et Roberto Valentini Menu : Fabrizio Stibiel

Infographie {{{infographie}}}
Ingénieur du son {{{ingénieur du son}}}
Level design {{{level design}}}
Musique Claude Samard
Production {{{production}}}
Production sonore {{{production sonore}}}
Programmation {{{programmation}}}
Scénario {{{scénario}}}
Sound design {{{sound design}}}

Date de sortie 30 novembre 2001
Genre Course et Combat
Gameplay Un joueur ou multijoueur
Plates-formes Sony PlayStation 2, PC, Nintendo GameCube, Microsoft Xbox
Moteur de jeu {{{moteur de jeu}}}
Évaluation 3+ (PEGI), E (ESRB)
Média DVD-ROM, CD-ROM, Disque optique Nintendo

Rayman M: Multiplayer est un jeu hors-série basé sur Rayman 2: The Great Escape. En Europe, il est sorti sur PC et PlayStation 2 le 30 novembre 2001. Aux États-Unis, le jeu est sorti sous le nom de Rayman Arena, sur PC, PlayStation 2, GameCube et Xbox.

Rayman M est un jeu multijoueurs en 3D, qui combine des niveaux de course, de combat et de plates-formes. Contrairement aux autres jeux Rayman, il n'a pas de scénario, les personnages participant juste à un biathlon sportif. Il n'est donc pas canonique par rapport aux évènements des principaux opus de la série. Mais il enrichit tout de même l'univers de Rayman, en présentant de nouveaux personnages et de nouveaux mondes.

Gameplay

Le jeu se divise en deux modes : Course et Combat. Il existe quatre modes de courses (Entraînement, Course, Popolopoï, Lums) et trois modes de combats (Lum Spring, Lum Fight, Capture the Fly).

Mode Course

  • Entraînement : Ce mode a pour fonction d'apprendre au joueur à connaître les niveaux et à maîtriser les commandes avant de relever les défis proposés par les autres modes. Il peut également servir à s'entrainer à obtenir les meilleurs records de temps possibles. Ce mode ne peut être pratiqué que par un seul joueur.
  • Course : Dans ce mode, quatre personnages s'opposent dans une course. Le gagnant est celui qui boucle la course le premier. En mode Un joueur, les autres joueurs sont contrôlés par l'ordinateur. En mode Multijoueur, il est possible de sélectionner le nombre de tours à effectuer ou l'avance qu'il faut prendre sur les autres concurrents pour être déclaré vainqueur.
  • Popolopoï : Dans ce mode, le joueur doit boucler 3 tours avant que le chronomètre n'arrive à 0. Il commence à 20 secondes. Durant la course, le joueur doit gagner du temps supplémentaire en tirants sur des papillons, appelés Popolopoïs. Leu couleur change en fonction du bonus de temps qu'ils accordent. Ce mode ne peut être pratiqué que par un seul joueur.
  • Lums : Dans ce mode, des Lums sont répartis dans tout le niveau. Pour l'emporter, le joueur doit être le premier à boucler 3 tours de piste, tout en attrapant un maximum de Lums. Ils serviront plus tard, pour le niveau bonus Encore et Encore. Ce mode ne peut être pratiqué que par un seul joueur.

Mode Combat

  • Lum Spring : Dans ce mode, des Lums apparaissent au hasard sur la carte, l'un après l'autre (le radar indique leur position). Il faut en attraper autant que possible. Pour faire perdre du temps à ses adversaires, le joueur a la possibilité de les immobiliser un court instant en leur tirant dessus à l'aide du pouvoir gelant. Il dispose de 5 balles, qui se régénèrent au fur et à mesure qu'elles sont utilisées. Le vainqueur est le premier à remplir la condition de victoire, ou celui qui possède le plus de Lums au terme du temps imparti (s'il s'agit d'une partie chronométrée).
  • Lum Fight : Dans ce mode, chaque joueur débute la partie avec 5 points de vie. Chaque fois que les points de vie de l'un d'eux tombent à 0, il est ressuscité ailleurs dans l'arène. Le but consiste à éliminer tous les adversaires en tirant dessus (le radar indique où ils se trouvent). Chaque fois que le joueur fait tomber un adversaire à 0 point de vie, il gagne un Lum. Le vainqueur est le premier à remplir la condition de victoire, ou celui qui possède le plus de Lums au terme du temps imparti (s'il s'agit d'une partie chronométrée). Si un joueur s'élimine lui-même, il est pénalisé d'un Lum (-1). Pour se battre, les joueurs doivent se procurer des armes à l'aide des Générateurs dispersés dans les niveaux.
  • Capture the Fly : Dans ce mode, il y a une mouche sur la carte. Les joueurs doivent l'attraper et la garder le plus longtemps possible (le radar indique où elle est située). Tant que le joueur tient la mouche, il gagne des Lums. Pour voler la mouche à un autre joueur, il suffit de toucher ce dernier en lui tirant dessus (une fois suffit). Celui qui transporte la mouche ne peut pas tirer, mais sa vitesse devient de plus en plus grande au fur et à mesure qu'il garde la mouche en main. Chaque participant dispose de 5 balles (lesquelles ne sont efficaces que contre le porteur de la mouche), qui se régénèrent au fur et à mesure qu'on les utilise. Le vainqueur est le premier à remplir la condition de victoire, ou celui qui possède le plus de Lums au terme du temps imparti (s'il s'agit d'une partie chronométrée).

Personnages

Lorsque le joueur commence une partie, il y a cinq personnages de disponibles. Au fur et à mesure que le joueur progresse, il déverrouille de nouveaux personnages, ainsi que des skins pour certains d'entre eux. Chaque personnage a son propre thème musical en mode Course, sa propre manière de frapper, de tirer et de ralentir sa chute. Les noms de certains personnages changent entre la version PC et la version PlayStation 2.

Niveaux

Barbe-Tranchante, Globox, Rayman et Henchman 800 au départ d'une course dans le niveau Tour Nébuleuse

Les noms de certains niveaux changent entre la version PC et la version PlayStation 2.

Ligue Débutant

Rayman et Globox s'affrontent dans le niveau Bûches en Folie

Ligue Avancée

Ligue Expert

Ligue Extrême

Ligue Bonus

Environnement des niveaux

Bien que Rayman M soit un jeu hors-série et non-canonique, il prend place dans la Croisée des Rêves, là où ont lieu la majeure partie des aventures de Rayman. Les décors sont très inspirés de ceux de Rayman 2.

Le niveau Forêt Enchantée prend place dans une forêt.

De nombreux niveaux qui prennent place dans des régions côtières : Aube Sablonneuse, Canyon Aquatique, Mille Cascades, Côte du Couchant, Palm Beach et l'Île Coco.

Plusieurs niveaux font écho à l'invasion des Robots-Pirates, par la présence de constructions et de matériel leur appartenant : Forêt Pirate, Port du Zénith, Bateau Pirate, Dédale de Tuyaux, Usine de Lave et Finale Électrique.

Le décor végétal des niveaux Pèlerinage et Bûches en Folie rappelle les Collines aux Menhirs.

Le Château de Ly et son décor bleuté rappelle le Sanctuaire d'Eau et de Glace.

Le Donjon de l'Oubli et son décor infernal rappelle le Sanctuaire de Pierre et de Feu.

Le décor du niveau Pierre Précieuse, proche de celui d'un temple, rappelle le Sanctuaire de Terre et de Lave.

Le décor lugubre des niveaux Ruines, Tour Nébuleuse, Sombres Égouts, Plaine des Ombres, Jardin Hanté, Arbres Blafards et Tours Étranges rappelle le Tombeau des Anciens.

Enfin, les niveaux Big Bang, Futur, Glisse Extrême et Vive Adrénaline semblent se dérouler dans une dimension parallèle.

Les objets du mode Course

Dans les niveaux du mode Course, on rencontre de nombreux objets sur le parcours, qui permettent au joueur d’aller plus vite ou qui le ralentissent s'il les touche. La touche d'optimisation permet de récupérer plus vite lorsque le joueur est touché par un obstacle.

  • Booster : Ces flèches bleues posées sur le sol ou une plate-forme permettent au joueur de courir plus vite s'il passe dessus. Il est possible d'aller encore plus vite en appuyant sur la touche d'optimisation lorsque l'on touche un booster. Cela a aussi pour effet de laisser un nuage de poussière derrière le personnage, qui peut gêner les adversaires qui sont derrière.
  • Tremplins : De forme circulaire et de couleur diverse, ils propulsent le joueur dans les airs, et lui permettent souvent d'accéder à un passage secret. On en trouve également dans quelques niveaux en mode Combat.
  • Cubes chiffrés : En tirant sur ces gros cubes le nombre de fois qu'il est indiqué, un tremplin apparait. Ils apparaissent sous différentes formes.
  • Lums violets : Ils sont apparus pour la première fois dans Rayman 2. Le joueur peut s'y accrocher en tirant dessus et se balancer. Ils permettent d'accéder à des passages secrets ou des raccourcis.
  • Interrupteurs : De forme carrée et affublés d'un bouton en forme d'araignée, de piranha ou de tête de Sbire, ils activent divers mécanismes si le joueur tire dessus. Ils peuvent révéler des passages secrets ou modifier le parcours, de façon à stopper ou ralentir les adversaires.
  • Barrières électriques : Si le joueur entre en contact avec elles, il est électrocuté et ralenti. Elles apparaissent sous différentes formes.
  • Ronces géantes : Apparues pour la première fois dans Rayman 2, ces plantes mutantes frappent le joueur s'il passe près d'elles, ce qui l'aplatit ou l'assomme. On peut les chasser temporairement en tirant dessus. Elles apparaissent sous forme squelettique, organique ou métallique.
  • Tonneaux : Ils sont apparus pour la première fois dans Rayman 2. Des trappes lâchent continuellement des tonneaux en bois ou en métal, qui tombent dans vide ou roulent sur le sol. Ils assomment ou aplatissent le joueur s'il les touche. Des tonneaux explosifs sont posés sur certains parcours, et explosent au moindre contact.
  • Cullcuts : Machines construites par les Robots-Pirates équipées de grandes mâchoires, qui assomment ou aplatissent le joueur s'il les touche.
  • Tonneaux électriques : Rappelant les Tonneaux à pattes de Rayman 2, ils produisent un champ électrique autour d'eux, qui électrocute et ralentit le joueur s'il entre en contact avec.

Les armes et les objets du mode Combat

En mode Lum Fight, les armes et les objets sont obtenus grâce à des Générateurs. Les Générateurs dorés donnent souvent des armes plus puissantes. En mode Lum Spring et Capture the Fly, chaque joueur ne possède qu'une seule arme, dont il dispose dès le début de la partie : des boules de glace pour Lum Spring et des balles en plastique pour Capture the Fly.

  • Faux générateur : Cet objet ressemble à un Générateur, mais fonctionne comme une bombe dès qu'un personnage passe à côté ou le touche. L'explosion fait perdre 3 points de vie.
  • Draineur d'objets : Cet objet vole l'arme ou l'objet transporté par l'adversaire le plus proche, ou en prend un d'un Générateur si aucun n'est transporté.
  • Roquette bourdonnante : Le joueur peut prendre le contrôle de cette arme volante, qui fait perdre 5 points de vie à sa cible quand elle le touche. En l'utilisant, le joueur est vulnérable aux tirs adverses. Cette arme ressemble à une chenille de Rayman 2.
  • Barrière ultime : Ce bouclier indestructible protège contre toutes les attaques pendant quelques secondes. Il fait également perdre 1 point de vie à ceux qui entrent en contact avec lui.
  • Bombe à glu/Bombe glu : Cette arme tourne autour la cible et explose au bout de quelques secondes, faisant du même coup perdre 3 points de vie. Elle peut être passée à un autre joueur d'un simple contact. Cette arme ressemble à une bombe volante de Rayman 2.
  • Tir rapide : Cette arme permet de tirer 3 balles par round. Chaque balle fait perdre un point de vie.
  • Balle en plastique/Balle plastique : Ces balles peuvent toucher la cible en tir direct ou rebondir sur les murs (3 rebonds maximum). Chaque coup fait perdre 1 point de vie. En mode Capture the Fly, un coup au but sur le porteur de la mouche permet juste de voler cette dernière. Les balles en plastique se régénèrent au fil du temps.
  • Balle traqueuse : Ces balles traquent automatiquement l'adversaire le plus proche. Chaque coup au but fait perdre 1 point de vie.
  • Balle explosive : Ces balles décrivent une trajectoire parabolique et explose au moment de l'impact, faisant perdre 1 point de vie à tous les personnages touchés.
  • Balle incendiaire : Il est possible de contrôler la trajectoire de ces balles. Elles restent actives durant plusieurs secondes. Chaque balle fait perdre un point de vie aux cibles, que celles-ci soient touchées directement ou par la trainée de flammes.
  • Pouvoir gelant : Ce pouvoir permet de geler un personnage, ce qui l'immobilise pendant 1 seconde. Il est uniquement disponible en mode Lum Spring. Les boules de glace se régénèrent au fil du temps.

Bande son

La musique du jeu a été composée par le musicien français Claude Samard. Chaque niveau du mode Combat dispose de son propre thème musical. En mode Course, chaque personnage a une musique qui lui est propre. Le personnage qui est en tête de la course détermine celle qui est jouée.

Voix des personnages

Liens externes

Voir aussi