« Aéronef Hoodlum » : différence entre les versions
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Version du 22 octobre 2015 à 18:03

Les zeppelins Hoodlums sont des aéronefs qui apparaissent dans Rayman 3.
Description
L'armée Hoodlum dispose de deux sortes d'aéronefs : Les Armaguiddons, petits vaisseaux utilisés pour les combats aériens, et des zeppelins, utilisés pour le transport de troupes et de matériel.
Les zeppelins sont constitués d'une nacelle pouvant accueillir jusqu'à trois passagers et d'un ballon d'air chaud. La plupart du temps, ce dernier est décoré par l'emblème de l'armée Hoodlum, en forme de Lums noir.
Dans Rayman 3

Le premier zeppelin Hoodlum apparait à la fin de la deuxième section du Concile des Fées. Il transporte André, dans un costume de Fantasnip Caporal, et deux Hallebaffiers jusqu'au-dessus du Concile, qu'ils comptent infiltrer pour atteindre le Cœur du Monde.
Dans la première section de la Forêt de Claire-Feuille, on peut voir deux zeppelins au-dessus du premier bâtiment Hoodlum. Il n'y a personne à leur bord. Un peu plus loin, dans le camp installé près de la cascade, des zeppelins viennent fréquemment s'amarrer près du sommet de la tour de guet, pour que le Fantasnip Caporal qui s'y trouve charge une caisse à bord. Au début de la deuxième section, un Fantasnip Caporal saute dans un zeppelin qui passe près de lui pour quitter la clairière occupée par les Hoodlums. Un peu plus loin, dans le canyon, un autre Fantasnip Caporal saute dans un zeppelin pour aller sur une autre plate-forme, après avoir repéré Rayman.

A la fin de la troisième section des Marais Crapoteux, on peut voir des zeppelins Hoodlums transportant des Fantasnips à l'horizon.
Un zeppelin Hoodlum joue un grand rôle dans la deuxième section de la Lande aux Esprits Frappés. Il arrive des airs avec deux Fantasnips Troufions à son bord. Ses passagers débarqués, il va ensuite s'amarrer à une plate-forme en hauteur. Lorsque Rayman trouve un moyen de rejoindre l'aéronef, un Boombolero saute à bord et s'enfuit avec. Il revient à la fin de la section, pour bombarder le héros. Mais Rayman parvient à s'équiper d'un Roquetpunch et envoie un missile pour abattre le zeppelin et son passager.
Dans la première section du Désert des Knaarens, un zeppelin Hoodlum débarque deux Fantasnips Caporaux sur des positions élevées. Dans la septième section, le premier Fantasnip Officier du jeu arrive dans le désert à bord d'un autre zeppelin.
Le dernier zeppelin Hoodlum du jeu apparait dans la deuxième section du Sommet d'Outre-Nuées, au-dessus du canyon. Il n'y a personne à son bord.
| Hoodlums |
|---|
| Hoodlums de Rayman 3, machines et véhicules |
| André | Lums noir | Fantasnip Caporal | Hallebaffier | Aéronef Hoodlum | Embarcation Hoodlum | Oiseau mécanique | Fantasnip Troufion | Boomboleros | Master Kaag | Jamboombeur | Toupignard | Aéroniflard | Paragnon | Minignon | Bracadabreur | Fantasnip Officier | Sulfator | Céloche | Poisson mécanique | Lavomatrix | Flapoteur | Hôtesse | Armaguiddon |
| Hoodlums de la version Game Boy Advance de Rayman 3 (Game Boy Advance) |
| Boomboleros | Aéroniflard | Paragnon | Toupignard | Scaleman |
| Hoodlums de Rayman : La Revanche des Hoodlums |
| Hallebaffier | Fantasnip Troufion | Boomboleros | Fantasnip Caporal | Aéroniflard | Toupignard |
| Hoodlums supprimés |
| Lav-Ô-Matic | Kagalpha | Hoodlum Siamois | Kagoubinôme | Hoodlum As de la gâchette | Cagoulette |
| Ennemis de Rayman 3 | ||||
|---|---|---|---|---|
| Hoodlums • Crabe-ninja • Podocroc • Petit piranha • Gros piranha • Bouillaboue • Ronce géante • Knaaren • Poulet-zombie | ||||

