Murfy (parfois orthographié Murphy, et connu sous le nom de JM Murphy dans Rayman Arena) est un personnage qui apparait pour la première fois dans Rayman 2: The Great Escape et Rayman Revolution. Surnommé "l'encyclopédie volante", il utilise son savoir pour aider Rayman à progresser dans son aventure ou pour lui apprendre de nouveaux mouvements. Il réapparait dans Rayman Arena en tant que paparazzi et dans Rayman 3: Hoodlum Havoc en tant que coach de Rayman.

Murfy
Murfy, tel qu'il apparait dans Rayman Legends
Murfy, tel qu'il apparait dans Rayman Legends
Alignement Bon

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Sexe Masculin
Espèce Murfy
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Statut Ami de Rayman
Surnommé "l'encyclopédie volante", Murfy aide Rayman en lui donnant plein d'astuces et de conseils. Pour avoir un rappel succinct des principales explications de Murfy, il suffit d'approcher Rayman d'une des nombreuses pierres de pensée disséminées un peu partout dans le monde. Si vous préférez que Murfy vienne en personne vous redonner l'explication détaillée, arrêtez-vous près d'une pierre de pensée et laissez la touche <F2> enfoncée.
Arborant toujours un large sourire, les Murfys sont des hédonistes cultives mais farceurs. Plus d'une Ludiv a été victime de leurs facéties en étant dépouillée de sa paire de lunettes.
—Manuel, Rayman 2: The Great Escape (PlayStation)
Les Murfys sont de petits êtres volants, uniquement motivés par le désir d'engranger toute sortes d'informations. Pour eux, chaque évènement mérite d'être classifié, aussi anodin soit-il. Présents aux quatre coins du monde, ils ont constitué, au fil des ans, un réseau d'informations hors pair. Et même si une minorité d'entre eux sont captifs des pirates, les autres font ce qu'ils peuvent pour aider les habitants dans leur lutte, et plus particulièrement Rayman. D'ailleurs, lorsqu'il est en passe de rencontrer un piège, ennemi ou problème nouveau, un Murfy apparait pour lui dispenser des conseils. De même, grâce aux pierre de pensées disséminées un peu partout, Rayman peut collecter des conseils des Murfys.
Petite mouche verte hystérique, Murfy n'a pas d'occupation particulière si ce n'est de s'occuper des affaires des autres. Il est au courant des derniers ragots et histoires de cœur de toute la contrée. Il passe d'ailleurs la moitié de son temps à espionner Rayman pour savoir si ce dernier va enfin réussir à se dégoter une petite copine.
—Description officielle, Rayman 3: Hoodlum Havoc
Mouche verte, ridicule et prétentieuse. Ce parvenu a réussi malgré son idiotie à décrocher le rôle d'entraîneur. Une fonction qui ne peut évidemment s'expliquer que par un honnête coup de piston.*

* Ubi Soft tient à préciser que ces propos n'engagent que la responsabilité du manuel.

Cette mouche n'a pas sa langue dans sa poche. Elle accompagne vos premiers pas dans l'univers de Rayman 3. Écoutez-la bien, ses conseils sont précieux pour la suite du jeu !

Description

 
La première apparition de Murfy dans Rayman 2.

Apparence physique

Murfy est une petite créature ailée à peau verte. Il ressemble beaucoup à une grenouille, mais aussi à une mouche. Il est d'ailleurs souvent comparé à ce genre d'insecte. La bouche de Murfy affiche toujours un large sourire, permettant de voir ses grandes dents bien blanches.

Dans Rayman 2, les mains de Murfy sont jaunâtres et tachetées de rouge. Il porte une veste verte, un long vêtement violet et des chaussures pointues vertes. Ses habits ressemblent beaucoup à ceux des Grands-Minis.

Dans Rayman 3, le physique de Murfy a subi plusieurs changements : Ses yeux et ses ailes ont un nouvel aspect, ses bras sont plus longs, ses jambes sont visibles, ses mains sont plus grosses et pourvues de doigts. Il porte des habits légèrement différents, à savoir une nouvelle veste, un petit vêtement violet, un pantalon vert et de nouvelles chaussures, dont la pointe est recourbée. Dans ce jeu, Murfy est libre de ses mouvements, contrairement à Rayman 2, où il ne peut intervenir auprès de Rayman qu'à l'aide des pierres de pensée.

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Artwork de Murfy pour Rayman 3: Hoodlum Havoc.

Dans Rayman Origins, le physique de Murfy a subi de nouveaux changements : Ses mains ne sont plus jaunes, mais vertes. Ses yeux retrouvent l'aspect qu'ils avaient dans Rayman 2. Il est désormais vêtu d'un long habit à manches vert et orange et ne porte plus de chaussures.

Personnalité

Dans Rayman 2, on apprend que Murfy, comme les autres membres de son espèce, est connu pour sa soif de savoir, qui le pousse à collecter le plus d'informations sur l'environnement et les habitants de la Croisée des Rêves et à être au courant de tous les évènements qui se déroulent dans ce monde. C'est le seul point de la personnalité de Murfy qui est présenté. On sait que les Murfys ont un tempérament farceur, mais Murfy ne laisse pas transparaitre le sien dans ce jeu.

Dans Rayman 3, Murfy utilise encore ses connaissances personnelles pour informer Rayman sur divers faits et évènements, notamment le comportement des Lums noirs et des fées. Mais pour apprendre au héros les bases du jeu, il se sert surtout de son manuel. La personnalité de Murfy est plus détaillée dans cet opus. Son côté farceur et moqueur transparait enfin. En plus que moqueur, Murfy se montre très sarcastique, puisqu'il n'hésite pas à critiquer ouvertement les conseils du manuel, ceux qui l'ont rédigé (à savoir les développeurs du jeu) et même son ami Rayman. Il sait aussi se montrer vulgaire, quand il veut insulter Globox ou le manuel. Il se plaint également à plusieurs reprises de son rôle de faire-valoir de Rayman, qu'il ne souhaite plus tenir. Pour le montrer, il n'hésite pas à parler d'une façon très exagérée, limite théâtrale, pour inciter Rayman à poursuivre son avancée, à se montrer blasé des actions du héros ou à dire ouvertement qu'il souhaiterait tenir un autre rôle.

Dans Rayman Origins, Murfy n'apparait pas aussi souvent que dans les précédents jeux. Dans ses rares répliques, il s'exprime avec un langage familier, et donne quelques informations à Rayman. Sa personnalité semble donc proche de celle qu'il a dans Rayman 3.

 
Murfy, tel qu'il apparait dans Rayman 3: Hoodlum Havoc.

Biographie

Murfy a été créé par Polokus. Il fait partie des habitants non-magiques de la Croisée des Rêves. Comme il a été le premier de son espèce à voir le jour, son nom a été donné aux membres de son espèce.

Les apparitions de Murfy dans la série

Rayman 2: The Great Escape

Dans le deuxième opus de la série, Murfy fait partie des rares habitants de la Croisée des Rêves qui n'ont pas été capturés par les Robots-Pirates. C'est dans ce jeu qu'il fait la connaissance de Rayman. Il vient à sa rencontre dans la Sylve Fraîche, juste après son évasion de l'Écumeur. Murfy se propose d'assister Rayman dans sa croisade contre l'amiral Barbe-Tranchante, en lui apportant conseils et informations.

Pour obtenir l'aide de Murfy, le héros doit se servir des pierres de pensée, dont Murfy explique le fonctionnement au cours de sa première apparition. Dès que Rayman s'approche d'elles, Murfy apparait dans son esprit pour lui parler. Pour réentendre les explications, il lui suffit d'appuyer sur la touche F2 près d'une pierre de pensée pour faire revenir Murfy.

 
Murfy avec le manuel dans les mains.

Murfy guide Rayman à travers les deux premiers niveaux, la Sylve Fraîche et la Clairière de la Fée. Par la suite, il apparait dans le Sanctuaire d'Eau et de Glace, les Collines aux Menhirs, la Baie des Baleines et le Sanctuaire de Pierre et de Feu. On le voit pour la dernière fois dans la cinématique de fin, où il assiste aux funérailles de Rayman avec d'autres amis du héros. Comme eux, il se réjouit une fois que Rayman réapparait bel et bien vivant.

Dans la version PlayStation de Rayman 2, Murfy n'apparait pas. Les pierres de pensée sont toujours présentes, mais elles permettent d'obtenir l'aide de la fée Ly. Cependant, des membres de l'espèce de Murfy sont présents dans cette version. Ils sont enfermés dans certaines cages. Murfy n'apparait pas non plus dans Rayman 2 Forever, l'adaptation de Rayman 2 sur Game Boy Color.

 
Murfy, tel qu'il apparait dans Rayman Kart.

Rayman Revolution

Dans ce remake de Rayman 2 sur PlayStation 2, Murfy tient un rôle un peu plus important dans l'histoire. Tout d'abord, lorsque Rayman arrive dans la Plaine des Oxigrus, après la visite de la Sylve Fraîche, Murfy apprend au héros à nager, au cours d'une leçon de natation organisée avec un Bébé Globox, et l'entraine au combat avec le poing magique, en le faisant tirer sur un épouvantail. Murfy fait une apparition supplémentaire dans la Crique Arc-en-ciel, où il explique à Rayman comment se servir du Masque de Pluie donné par la famille de Globox.

Rayman Arena

Dans ce spin-off, quasiment identique à Rayman M, Murfy apparait dans une petite vidéo humoristique au début de chaque Coupe. Il exerce la profession de paparazzi et est suivi par un caméraman que l'on ne voit jamais. Il pénètre dans les vestiaires des compétiteurs, malgré les avertissements affichés sur les portes, pour les présenter et parler de l'épreuve à laquelle ils vont participer. Lorsqu'il s'apprête à sortir des vestiaires, les compétiteurs ferment la porte devant lui, et le regardent d'un air menaçant. Ensuite, de derrière la porte, on entend des bruits sourds et des cris de Murfy. Visiblement, les compétiteurs ont décidé de le rouer de coup, pour lui apprendre à être entré sans permission.

Murfy a la même personnalité et la même apparence que dans Rayman 3, à la différence près qu'il porte des lunettes rafistolées par un pansement et qu'il a une dent en moins. Ce qui suggère qu'il a été violemment frappé à plusieurs reprises. Sur la caméra qui le filme, on peut lire en bas à droite "Special Reporter JM Murphy".

 
Murfy, tel qu'il apparait dans Rayman Origins.

Rayman 3: Hoodlum Havoc

Dans le troisième opus de la série, Murfy apparait d'abord dans la cinématique d'introduction. Il arpente une forêt proche en compagnie de quelques Feuillus et d'un Flabard. Lorsque le groupe est attaqué par une nuée de Lums noirs, dirigée par André, les Feuillus s'enfuient et Murfy se cache derrière un champignon. Après qu'André ait revêtu son costume d'Hoodlum, créé à partir des poils du Flabard, il repère Murfy et le prend en chasse. Au terme de sa fuite, Murfy tombe par hasard sur Rayman et Globox, endormis sous un arbre. Globox se réveille et aperçoit André. Il s'enfuit en emportant les mains de Rayman. Celui-ci ne s'étant pas réveillé, Murfy le prend par les cheveux et l'emporte dans les airs, juste avant qu'André n'arrive.

Dans le jeu en lui-même, Murfy n'est présent que dans le premier niveau, le Concile des Fées. Il y joue le rôle d'élément comique et de tutoriel. Dans la première section, qui fait suite à la cinématique d'introduction, Murfy, qui transporte toujours Rayman, survole une forêt qui est envahie par les Hoodlums. Une fois arrivés aux abords du Concile des Fées, les deux amis continuent leur route à pieds. Une fois arrivés devant le bâtiment, ils retrouvent Globox, qui rend les mains de Rayman. Lorsque le Concile des Fées est attaqué par André et un groupe de Hoodlums, Murfy accompagne Rayman à l'intérieur. Il vient en aide au héros lors de sa première confrontation avec André, en retenant l'arme du chef des Lums noirs. Une fois les deux amis arrivés dans la salle du Cœur du Monde, Murfy laisse Rayman partir à l'aventure avec Globox. Il lui dit qu'ils se reverront Rayman 4. Ce jeu ne verra finalement jamais le jour. Rayman ne reverra pas Murfy avant Rayman Origins.

On peut également noter que si le joueur atteint un score élevé dans un niveau, la fiche de ce dernier, visible dans le menu, est décorée d'un tampon représentant la tête de Murfy. On appelle ces tampons les "sourires de Murfy".

 
Murfy, tel qu'il apparait dans Rayman Legends.

Dans les jeux Rayman sur Game Boy Advance

Murfy fait quelques brèves apparitions dans la version Game Boy Advance de Rayman 3, Rayman : La Revanche des Hoodlums et la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins. Il donne à Rayman de nombreux conseils et des informations sur les récents évènements.

A la fin de la plupart des niveaux de Rayman : La Revanche des Hoodlums, Murfy examine les statistiques de Rayman, à savoir le nombre de Lums qu'il a récolté, le nombre de Ptizêtres qu'il a libéré et le score qu'il a obtenu. Selon les résultats, il donne au héros un certain nombre de "timbres Murfy" pour le noter. Rayman peut en obtenir jusqu'à trois par niveau.

Dans la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins, c'est Murfy qui libère Rayman de la prison des Lapins Crétins. Sa tête est également représentée sur certaines cibles des stands de tir des Lapins Crétins.

 
Murfy portant un Lividstone.

Rayman Kart

Murfy fait une petite apparition dans ce spin-off sur téléphone portable.

Il y joue un rôle similaire à celui du Lakitu de la série Mario Kart : Il compte les tours effectués par les coureurs et remet ceux qui sont tombés dans le vide ou dans l'eau sur la piste.

Rayman Origins

Murfy apparait au début du jeu, juste après que Rayman et Polokus se soient libérés de la cage où ils ont été enfermés par les Cauchemars du Bulleur de Rêves. Il indique au héros l'objectif de sa nouvelle aventure : Rassembler de nombreux Électoons. Avec, il pourra remettre Polokus d'aplomb, car il a été affaibli par le retour de ses Cauchemars, et réparer les dégâts causés par les envahisseurs : A cause du chaos qu'ils ont engendré lorsqu'ils ont envahi la Croisée des Rêves, le monde a commencé à se disloquer. Des Électoons seront nécessaires pour créer des ponts capables de relier les terres entre elles.

Après cette intervention, Murfy ne fait plus que de petites apparitions dans le jeu. Lorsque Rayman se rend à l'Arbre Ronfleur, il peut voir Murfy tenir un panneau indiquant le nombre d'Électoon à rassembler pour débloquer le prochain personnage jouable. Murfy vient également féliciter Rayman quand une nouvelle voie d'Électoons est créée. Enfin, si le joueur meurt trop souvent dans un niveau, Murfy apparait et lui propose de quitter cet endroit. Le joueur peut accepter, et revenir ainsi à la carte de sélection des niveaux, ou rester dans le niveau.

Rayman Legends

Dans ce jeu, Murfy apparaîtra pour la première fois en tant que personnage jouable. Il aura la possibilité d'aider Rayman en interagissant avec l'environnement. Il pourra déplacer des plates-formes, couper des cordes, détruire des obstacles, sortir des Bulbalums plantés dans le sol ou encore révéler des zones secrètes. Murfy pourra aussi faciliter les combats de plusieurs façons : Il pourra trancher les suspentes des parachutes de certains ennemis pour les faire tomber rapidement sur le sol, et ainsi les assommer. Il pourra également chatouiller les ennemis de façon à les faire rire et les rendre incapable de se défendre. Enfin, Murfy pourra toucher les Lums, ce qui les rendra violet et doublera leur valeur.

La manière de contrôler de Murfy variera en fonction du support. Sur Wii U, il faudra utiliser le gyroscope et l'écran du gamepad.

Notes