« Obus à pattes rouge » : différence entre les versions

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[[File:R2TGE-PC-RedWalkingShell-ThePrecipice.jpg|thumb|300px|right|Un obus à pattes rouge dans ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'']]
Les '''obus à pattes rouges''' sont des machines qui apparaissent dans toutes les versions de ''[[Rayman 2]]'', ''[[Rayman Revolution]]'' et [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']].


Les '''obus à pattes rouges''' sont des objets qui apparaissent dans ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'' et [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']].
==Apparitions==
===''[[Rayman 2]]''===
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], les obus à pattes rouges n'apparaissent que dans un seul niveau : [[la Grande Faille]].


==Dans ''Rayman 2''==
Les [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]] qui traquent [[Rayman]] durant la totalité du niveau envoient fréquemment sur les ponts que le héros doit traverser des sortes de containers en bois, qui contiennent un obus à pattes rouge. Ils peuvent être envoyés aussi bien devant que derrière le héros. Le container se brise quand il atterrit sur la passerelle, libérant le missile qu'il contient. Ce dernier court aussitôt en direction de [[Rayman]]. Il fonce toujours en ligne droite, se montrant incapable de changer sa trajectoire en se tournant. S'il touche le héros, il explose, blessant du même coup le héros, et entrainant souvent sa chute dans un précipice.


Les obus à pattes rouges sont une variété d'[[obus à pattes]], qui n'apparaissent que dans un seul niveau du jeu : [[La Grande Faille]].  
Pour se débarrasser des obus à pattes rouges, [[Rayman]] a deux options : leur tirer dessus pour les détruire (un seul tir suffit) ou bien leur sauter par-dessus pour les éviter. Les obus à pattes qui ratent leur cible explosent un peu plus loin automatiquement. Parfois, ils sont détruits en rentrant en contact avec un autre obus. Les obus à pattes rouges peuvent se déplacer aussi bien sur les ponts en bois que dans les airs. En effet, ils sont capables de courir au-dessus du vide pendant un court instant pour rejoindre leur cible.


Les [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]] qui traquent [[Rayman]] sur la totalité du niveau envoient fréquemment sur les ponts que le héros doit traverser des sortes de containers en bois, qui contiennent un obus à pattes rouge. Ils peuvent être envoyés aussi bien devant que derrière le héros. Le container se brise quand il atterrit sur la passerelle, libérant le missile qu'il contient. Ce dernier court aussitôt en direction de [[Rayman]]. Il fonce toujours en ligne droite, se montrant incapable de changer sa trajectoire en se tournant. S'il touche le héros, il explose, blessant du même coup le héros, et entrainant souvent sa chute dans un ravin.  
Les obus à pattes rouges sont les seuls types d'[[obus à pattes]] qui ne peuvent pas être domptés et chevauchés par [[Rayman]]. Ils sont également silencieux, et ne hennissent jamais comme les [[obus à pattes]] jaunes et gris.


Pour se débarrasser des obus à pattes rouges, [[Rayman]] a deux options : Leur tirer dessus pour les détruire (un seul coup suffit) ou bien leur sauter par-dessus pour les éviter. Les obus à pattes qui ratent leur cible explosent un peu plus loin automatiquement. Parfois, ils sont détruits en rentrant en contact avec un autre obus. Les obus à pattes rouges peuvent se déplacer aussi bien sur les ponts en bois que dans les airs. En effet, ils sont capables de courir au-dessus du vide pendant un court instant pour rejoindre leur cible.  
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R2TGE-PC-RedWalkingShell-ThePrecipice.jpg|Un obus à pattes rouge dans [[la Grande Faille]].
Red shell.png|Vue détaillée d'un obus à pattes rouge.
ShellRed Model.png|Autre vue détaillée d'un obus à pattes rouge.
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Les obus à pattes rouges sont les seuls [[obus à pattes]] apparaissant dans ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'' qui ne peuvent pas être domptés et chevauchés par [[Rayman]]. Ils sont aussi silencieux, et ne hennissent jamais, comme les [[obus à pattes]] jaunes et gris.
===[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|La version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']]===
Dans ce jeu, les obus à pattes rouges apparaissent dans deux niveaux : [[les mondes oubliés]] du [[Rêve Cauchemardesque]] et [[les rochers suspendus]] de [[la Fournaise]]. Ils ont un sprite presque identique à la texture de leurs homologues de ''[[Rayman 2]]''.


==Dans la version Game Boy Advance de ''Rayman 3''==
Ils sont toujours utilisés par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] de [[Barbe-Tranchante]], mais ils ne sont plus envoyés par des [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]]. Ils sont postés sur des plates-formes ou des passerelles, et reniflent le sol comme des chiens. Dès que [[Rayman]] entre dans leur rayon d'action, ils foncent dans sa direction, en planant en rase-motte. S'ils le touchent, ils explosent et lui font perdre un point de vie. Cette façon d'attaquer rappelle celle de [[Bzzit]] et [[Moskito]] dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. Le héros peut les éviter en sautant par-dessus ou en se baissant. Lorsqu'il est sur un pont sur le point de tomber dans le vide, il est conseillé de bondir au-dessus des missiles pour éviter de perdre du temps en se baissant. Il est possible de détruire les obus à pattes rouges si [[Rayman]] charge la puissance de son [[poing]] au maximum avant de tirer.


[[File:R3-GBA-RedWalkingShell-VertigoWastes.jpg|frame|right|Un obus à pattes rouge dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']]]]
Comme dans ''[[Rayman 2]]'', les obus à pattes rouges ne peuvent pas être domptés par [[Rayman]].


Dans cette version alternative de ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'', les obus à pattes rouges apparaissent dans deux niveaux : [[Les mondes oubliés]], dans le deuxième monde, [[Rêve Cauchemardesque]] et [[les rochers suspendus]], dans le troisième monde, [[la Fournaise]].
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R3-GBA-RedWalkingShell-VertigoWastes.jpg|[[Rayman]] face à un obus à pattes rouge dans [[les mondes oubliés]].
Ils sont toujours utilisés par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] de [[Barbe-Tranchante]], mais ils ne sont plus envoyés par des [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]]. Ils sont postés sur des plates-formes ou des passerelles, et reniflent le sol comme des chiens. Dès que [[Rayman]] entre dans leur rayon d'action, ils foncent dans sa direction, en planant en rase-motte. S'ils touchent [[Rayman]], ils explosent et lui font perdre un point de vie. Cette façon d'attaquer rappelle celle de [[Bzzit]] et de [[Moskito]] dans ''[[Rayman 1]]''. [[Rayman]] peut les éviter en sautant par-dessus ou en se baissant, au choix. Lorsque [[Rayman]] est sur un pont sur le point de tomber dans le vide, il est conseillé de bondir au-dessus des missiles pour éviter de perdre du temps en se baissant. Les obus à pattes rouges peuvent être détruits, seulement si le poing de [[Rayman]] est chargé au maximum, capacité qu'il n'obtient que dans le quatrième dernier monde [[le Repaire des Pirates]].  
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Comme dans ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'', les obus à pattes rouges ne peuvent pas être domptés par [[Rayman]].


==Voir aussi==
==Voir aussi==
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*[[Obus à pattes gris]]
*[[Obus à pattes gris]]


[[en:Red walking shell]]
{{Robots-Pirates}}
{{EnnemisRayman2}}
 
[[en:Red shell]]
[[de:Rote Granate]]
[[pl:Czerwony biegający pocisk]]
 
[[Catégorie:Ennemis de Rayman 2]]
[[Catégorie:Ennemis de la version Game Boy Advance de Rayman 3]]
[[Catégorie:Machines]]

Dernière version du 27 février 2025 à 19:47

Les obus à pattes rouges sont des machines qui apparaissent dans toutes les versions de Rayman 2, Rayman Revolution et la version Game Boy Advance de Rayman 3.

Apparitions

Rayman 2

Dans le deuxième opus de la série, les obus à pattes rouges n'apparaissent que dans un seul niveau : la Grande Faille.

Les Vaisseaux Pirates qui traquent Rayman durant la totalité du niveau envoient fréquemment sur les ponts que le héros doit traverser des sortes de containers en bois, qui contiennent un obus à pattes rouge. Ils peuvent être envoyés aussi bien devant que derrière le héros. Le container se brise quand il atterrit sur la passerelle, libérant le missile qu'il contient. Ce dernier court aussitôt en direction de Rayman. Il fonce toujours en ligne droite, se montrant incapable de changer sa trajectoire en se tournant. S'il touche le héros, il explose, blessant du même coup le héros, et entrainant souvent sa chute dans un précipice.

Pour se débarrasser des obus à pattes rouges, Rayman a deux options : leur tirer dessus pour les détruire (un seul tir suffit) ou bien leur sauter par-dessus pour les éviter. Les obus à pattes qui ratent leur cible explosent un peu plus loin automatiquement. Parfois, ils sont détruits en rentrant en contact avec un autre obus. Les obus à pattes rouges peuvent se déplacer aussi bien sur les ponts en bois que dans les airs. En effet, ils sont capables de courir au-dessus du vide pendant un court instant pour rejoindre leur cible.

Les obus à pattes rouges sont les seuls types d'obus à pattes qui ne peuvent pas être domptés et chevauchés par Rayman. Ils sont également silencieux, et ne hennissent jamais comme les obus à pattes jaunes et gris.

La version Game Boy Advance de Rayman 3

Dans ce jeu, les obus à pattes rouges apparaissent dans deux niveaux : les mondes oubliés du Rêve Cauchemardesque et les rochers suspendus de la Fournaise. Ils ont un sprite presque identique à la texture de leurs homologues de Rayman 2.

Ils sont toujours utilisés par les Robots-Pirates de Barbe-Tranchante, mais ils ne sont plus envoyés par des Vaisseaux Pirates. Ils sont postés sur des plates-formes ou des passerelles, et reniflent le sol comme des chiens. Dès que Rayman entre dans leur rayon d'action, ils foncent dans sa direction, en planant en rase-motte. S'ils le touchent, ils explosent et lui font perdre un point de vie. Cette façon d'attaquer rappelle celle de Bzzit et Moskito dans le premier jeu Rayman. Le héros peut les éviter en sautant par-dessus ou en se baissant. Lorsqu'il est sur un pont sur le point de tomber dans le vide, il est conseillé de bondir au-dessus des missiles pour éviter de perdre du temps en se baissant. Il est possible de détruire les obus à pattes rouges si Rayman charge la puissance de son poing au maximum avant de tirer.

Comme dans Rayman 2, les obus à pattes rouges ne peuvent pas être domptés par Rayman.

Voir aussi