« Rayman Revolution » : différence entre les versions

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*Le Raymanien a été remplacé par un doublage. Dans la version française, les comédiens qui ont prêtés leur voix aux personnages de la version PlayStation de ''[[Rayman 2]]'' ont été rappelés pour ''Rayman Revolution''.
*Le Raymanien a été remplacé par un doublage. Dans la version française, les comédiens qui ont prêtés leur voix aux personnages de la version PlayStation de ''[[Rayman 2]]'' ont été rappelés pour ''Rayman Revolution''.
*Le nombre de [[Lums jaune]]s à récupérer dans les niveaux a été modifié.
*Le nombre de [[Lums jaune]]s à récupérer dans les niveaux a été modifié.
*[[Rayman]] récupère un [[Lums d'argent]] dans [[la Sylve Fraîche]].
*[[Rayman]] récupère un [[Lums d'argent]] dans la [[Sylve Fraîche]].
*Il est impossible de retourner à [[la Sylve Fraîche]] après l'avoir visité une fois.
*Il est impossible de retourner à la [[Sylve Fraîche]] après l'avoir visité une fois.
*[[La Voie des Portes]] n'apparait pas. Entre les niveaux, [[Rayman]] peut se déplacer librement dans trois hubs : [[La Plaine des Oxigrus]], [[la Maison de Globox]] et [[la Crique Arc-en-ciel]].
*[[La Voie des Portes]] n'apparait pas. Entre les niveaux, [[Rayman]] peut se déplacer librement dans trois hubs : [[La Plaine des Oxigrus]], [[la Maison de Globox]] et [[la Crique Arc-en-ciel]].
*[[Murfy]] entraine [[Rayman]] à la nage et au combat au début de [[la Plaine des Oxigrus]].  
*[[Murfy]] entraine [[Rayman]] à la nage et au combat au début de [[la Plaine des Oxigrus]].  
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[[Image:RevCannon.jpg|thumb|320px|right|Il faut trouver un moyen d'allumer la mèche ce canon...]]
[[Image:RevCannon.jpg|thumb|320px|right|Il faut trouver un moyen d'allumer la mèche ce canon...]]


* [[La Sylve Fraîche]]
* [[Sylve Fraîche]]


==='''[[La Plaine des Oxigrus]]'''===
==='''[[La Plaine des Oxigrus]]'''===

Version du 9 novembre 2013 à 00:06

Rayman Revolution
Publié par Ubisoft
Développé par Ubisoft

Animation Jean-Pierre Bouchet, Olivier Derynck et Karine Karabetian
Character design {{{character design}}}
Chef de projet Steve Mccalla
Conception {{{conception}}}
Direction artistique {{{direction artistique}}}
Développement {{{développement}}}
Game design Pierre-Olivier Clément, Renaud Charpentier, Arnaud Mametz, Greg Palvadeau et Xavier Plagnal
Graphismes Pierre Truong, Florent Sacre, Thierry Burlot, Christophe Faivre, Pierre-Henry Laporterie, Anne Mounier, Stéphanie Pouzol, Laurent Siefer et Emmenuel Ville
Infographie Arnaud Guyon, Sébastien Clavaud, Sébastient Dezautez, Laurent Gerard, Yannick Gerber, Jean-Philippe Petit et Mickael Veaudour
Ingénieur du son {{{ingénieur du son}}}
Level design {{{level design}}}
Musique Éric Chevalier
Production Christine Burgess
Production sonore {{{production sonore}}}
Programmation {{{programmation}}}
Scénario David Neiss
Sound design {{{sound design}}}

Date de sortie 14 décembre 2000

30 janvier 2001

Genre Plates-formes 3D
Gameplay Un joueur ou multijoueur
Plates-formes PlayStation 2
Moteur de jeu {{{moteur de jeu}}}
Évaluation 3+ (PEGI)
Média DVD-ROM

Rayman Revolution (connu aux États-Unis sous le nom de Rayman 2: Revolution) est le remake de Rayman 2 : The Great Escape réalisé spécialement pour la Playstation 2 et sorti en 2000. Parmi les nombreux changements par rapport à la version originale, on note des graphismes et un level-design améliorés, de nouveaux niveaux et mini-jeux, un gameplay différent, une difficulté plus élevée et la présence d'un doublage.

Différences avec Rayman 2

Niveaux

Il faut trouver un moyen d'allumer la mèche ce canon...

La Plaine des Oxigrus

La Maison de Globox

La Plaine des Oxigrus, un des trois hubs du jeu

La Crique Arc-en-ciel

Liens externes