« Armaguiddon » : différence entre les versions
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| localisation = [[Le Quartier Général Hoodlums]], [[la Tour du Leptys]], [[Special Invaders]] | | localisation = [[Le Quartier Général Hoodlums]], [[la Tour du Leptys]], [[Special Invaders]] | ||
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{{citation|text=Vaisseau de combat [[hoodlum]]. Moyen de locomotion de nouvelle génération, l'armaguiddon est équipé d'un moteur tri-pruné à propulsion pompeuse. Ses canons de type fulgur-27 permettent un tir puissant après quelques secondes de chargement.|sign=Site officiel|source=''[[Rayman 3 | {{citation|text=Vaisseau de combat [[hoodlum]]. Moyen de locomotion de nouvelle génération, l'armaguiddon est équipé d'un moteur tri-pruné à propulsion pompeuse. Ses canons de type fulgur-27 permettent un tir puissant après quelques secondes de chargement.|sign=Site officiel|source=''[[Rayman 3]]''}} | ||
Les '''Armaguiddons''' sont des aéronefs qui apparaissent dans ''[[Rayman 3 | Les '''Armaguiddons''' sont des aéronefs qui apparaissent dans ''[[Rayman 3]]''. | ||
==Description== | ==Description== | ||
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Les Armaguiddons sont composés d'un long capot, d'un cockpit dépourvu de protections, de deux réacteurs et d'un canon, installé sous l'appareil. Cette arme peut tirer de puissants projectiles d'énergie bleus après quelques secondes de chargement. Tous les vaisseaux transportent également des mines, qu'ils peuvent larguer sur des cibles au sol. Certains Armaguiddons sont équipés d'une tourelle installée à l'arrière de l'appareil. Elle peut envoyer des tirs plasma par à-coups ou par rafales. | Les Armaguiddons sont composés d'un long capot, d'un cockpit dépourvu de protections, de deux réacteurs et d'un canon, installé sous l'appareil. Cette arme peut tirer de puissants projectiles d'énergie bleus après quelques secondes de chargement. Tous les vaisseaux transportent également des mines, qu'ils peuvent larguer sur des cibles au sol. Certains Armaguiddons sont équipés d'une tourelle installée à l'arrière de l'appareil. Elle peut envoyer des tirs plasma par à-coups ou par rafales. | ||
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Dans [[le Quartier Général Hoodlums]], [[Globox]] est capturé par les [[Lums noir]]s et suspendu à un grappin mobile, qui le promène dans toute l'usine. Le grappin termine son trajet dans un hangar d'Armaguiddons. Là, [[Globox]] parvient à se libérer et à voler un vaisseau pour s'enfuir. | Dans [[le Quartier Général Hoodlums]], [[Globox]] est capturé par les [[Lums noir]]s et suspendu à un grappin mobile, qui le promène dans toute l'usine. Le grappin termine son trajet dans un hangar d'Armaguiddons. Là, [[Globox]] parvient à se libérer et à voler un vaisseau pour s'enfuir. | ||