« Embarcation Hoodlum » : différence entre les versions
Aucun résumé des modifications |
Aucun résumé des modifications |
||
| Ligne 9 : | Ligne 9 : | ||
==Dans ''[[Rayman 3]]''== | ==Dans ''[[Rayman 3]]''== | ||
Dans la troisième et la quatrième section des [[Marais Crapoteux]], les [[Hoodlums]] se servent de barques pour traverser les étendues marécageuses. Elles peuvent accueillir jusqu'à deux passagers. | Dans la troisième et la quatrième section des [[Marais Crapoteux]], les [[Hoodlums]] se servent de barques pour traverser les étendues marécageuses. Elles peuvent accueillir jusqu'à deux passagers. À la fin de la troisième section, une barque peut conduire [[Rayman]] jusqu'à un îlot isolé plein de [[pick-up]]s. | ||
Dans la quatrième section de [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], lorsque [[Céloche]] vient à la rencontre de [[Rayman]], un submersible Hoodlum sort de sa bouche et vient se placer au-dessus du héros. Au cours du combat, il envoie des missiles à tête chercheuse sur [[Rayman]], qui doit les éviter et faire en sorte qu'ils percutent [[Céloche]]. | Dans la quatrième section de [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], lorsque [[Céloche]] vient à la rencontre de [[Rayman]], un submersible Hoodlum sort de sa bouche et vient se placer au-dessus du héros. Au cours du combat, il envoie des missiles à tête chercheuse sur [[Rayman]], qui doit les éviter et faire en sorte qu'ils percutent [[Céloche]]. À la fin de l'affrontement, le submersible est défait en même tant que le boss. Il se met à tournoyer et explose. | ||
Dans la première section du [[Sommet d'Outre-Nuées]], des submersibles Hoodlums viennent attaquer le bateau que [[Rayman]] et [[Globox]] utilisent pour traverser [[la Mer Hic]]. [[Globox]] les prend pour de vrais [[poisson]]s. [[Rayman]] doit les repousser à l'aide des [[canon]]s du navire. Un seul [[boulet]] suffit à faire exploser un submersible. | Dans la première section du [[Sommet d'Outre-Nuées]], des submersibles Hoodlums viennent attaquer le bateau que [[Rayman]] et [[Globox]] utilisent pour traverser [[la Mer Hic]]. [[Globox]] les prend pour de vrais [[poisson]]s. [[Rayman]] doit les repousser à l'aide des [[canon]]s du navire. Un seul [[boulet]] suffit à faire exploser un submersible. | ||
Version du 18 janvier 2016 à 22:22
Les embarcations Hoodlums sont des véhicules maritimes qui apparaissent dans Rayman 3.
Description

L'armée Hoodlum dispose de deux sortes d'embarcations : De petites barques en bois équipées d'un moteur et de gros submersibles métalliques, en forme de poissons et équipés d'un canon.
Dans Rayman 3
Dans la troisième et la quatrième section des Marais Crapoteux, les Hoodlums se servent de barques pour traverser les étendues marécageuses. Elles peuvent accueillir jusqu'à deux passagers. À la fin de la troisième section, une barque peut conduire Rayman jusqu'à un îlot isolé plein de pick-ups.
Dans la quatrième section de la Lande aux Esprits Frappés, lorsque Céloche vient à la rencontre de Rayman, un submersible Hoodlum sort de sa bouche et vient se placer au-dessus du héros. Au cours du combat, il envoie des missiles à tête chercheuse sur Rayman, qui doit les éviter et faire en sorte qu'ils percutent Céloche. À la fin de l'affrontement, le submersible est défait en même tant que le boss. Il se met à tournoyer et explose.
Dans la première section du Sommet d'Outre-Nuées, des submersibles Hoodlums viennent attaquer le bateau que Rayman et Globox utilisent pour traverser la Mer Hic. Globox les prend pour de vrais poissons. Rayman doit les repousser à l'aide des canons du navire. Un seul boulet suffit à faire exploser un submersible.
Notez que dans la première section de la Forêt de Claire-Feuille, on peut voir un bateau en papier décoré de l'emblème de l'armée Hoodlum dans une rivière alimentée par une cascade. Rayman ne peut pas interagir avec lui.
| Hoodlums |
|---|
| Hoodlums de Rayman 3, machines et véhicules |
| André | Lums noir | Fantasnip Caporal | Hallebaffier | Aéronef Hoodlum | Embarcation Hoodlum | Oiseau mécanique | Fantasnip Troufion | Boomboleros | Master Kaag | Jamboombeur | Toupignard | Aéroniflard | Paragnon | Minignon | Bracadabreur | Fantasnip Officier | Sulfator | Céloche | Poisson mécanique | Lavomatrix | Flapoteur | Hôtesse | Armaguiddon |
| Hoodlums de la version Game Boy Advance de Rayman 3 (Game Boy Advance) |
| Boomboleros | Aéroniflard | Paragnon | Toupignard | Scaleman |
| Hoodlums de Rayman : La Revanche des Hoodlums |
| Hallebaffier | Fantasnip Troufion | Boomboleros | Fantasnip Caporal | Aéroniflard | Toupignard |
| Hoodlums supprimés |
| Lav-Ô-Matic | Kagalpha | Hoodlum Siamois | Kagoubinôme | Hoodlum As de la gâchette | Cagoulette |
| Ennemis de Rayman 3 | ||||
|---|---|---|---|---|
| Hoodlums • Crabe-ninja • Podocroc • Petit piranha • Gros piranha • Bouillaboue • Ronce géante • Knaaren • Poulet-zombie | ||||


