« Rayman Revolution » : différence entre les versions

De RayWiki, le wiki Rayman
Aller à la navigation Aller à la recherche
Template complété
Template enrichi
Ligne 4 : Ligne 4 :
| publié par = Ubisoft  
| publié par = Ubisoft  
| développé par = Ubisoft  
| développé par = Ubisoft  
| chef de projet = Steve Mccalla
| production = Christine Burgess
| graphismes = Pierre Truong, Florent Sacre, Thierry Burlot, Christophe Faivre, Pierre-Henry Laporterie, Anne Mounier, Stéphanie Pouzol, Laurent Siefer et Emmenuel Ville
| game design = Pierre-Olivier Clément, Renaud Charpentier, Arnaud Mametz, Greg Palvadeau et Xavier Plagnal
| infographie = Arnaud Guyon, Sébastien Clavaud, Sébastient Dezautez, Laurent Gerard, Yannick Gerber, Jean-Philippe Petit et Mickael Veaudour
| animation = Jean-Pierre Bouchet, Olivier Derynck et Karine Karabetian
| ingénieur du son = Isabelle Prévost, Nicolas Meyer, Martin Dutasta et Lionel Bouhnik
| direction artistique = Manu Bachet
| scénario = David Neiss
| musique = Éric Chevalier
| date de sortie = 2000
| date de sortie = 2000
| genre = Plate-forme 3D
| genre = Plates-formes 3D
| gameplay = Un joueur ou multijoueur  
| gameplay = Un joueur ou multijoueur  
| plate-formes = Sony Playstation 2
| plate-formes = Sony Playstation 2
Ligne 33 : Ligne 43 :
*Les combats contre les [[Sbire]]s sont plus nombreux, et se font contre plusieurs [[Pirate]]s au lieu d'un.
*Les combats contre les [[Sbire]]s sont plus nombreux, et se font contre plusieurs [[Pirate]]s au lieu d'un.
*Bien que les ennemis attaquent [[Rayman]] en très grand nombre, leur résistance a été diminuée par rapport à celle de la version originale.
*Bien que les ennemis attaquent [[Rayman]] en très grand nombre, leur résistance a été diminuée par rapport à celle de la version originale.
[[Image:RevCannon.jpg|thumb|320px|right|Il faut trouver un moyen d'allumer la mèche ce canon...]]
*Quelques nouveaux ennemis font leur apparition, comme les [[Sbire Jaune|Sbires Jaunes]], les [[Sbire Zombie|Sbires Zombies]] ou les [[Chauve-Souris|Chauves-Souris]].
*Quelques nouveaux ennemis font leur apparition, comme les [[Sbire Jaune|Sbires Jaunes]], les [[Sbire Zombie|Sbires Zombies]] ou les [[Chauve-Souris|Chauves-Souris]].
*[[La Promenade de Santé]] a été déplacée dans un mini-jeu, le [[La Promenade de Santé|Défi Course 1]].  
*[[La Promenade de Santé]] a été déplacée dans un mini-jeu, le [[La Promenade de Santé|Défi Course 1]].  
Ligne 48 : Ligne 57 :
==Niveaux==
==Niveaux==


[[Image:RR-PS2-TheMinisaurusPlain.jpg|thumb|320px|[[La Plaine des Oxigrus]], un des trois hubs du jeu]]
[[Image:RevCannon.jpg|thumb|320px|right|Il faut trouver un moyen d'allumer la mèche ce canon...]]


* [[La Sylve Fraîche]]
* [[La Sylve Fraîche]]
Ligne 65 : Ligne 74 :
* [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]
* [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]
* [[Le Tombeau des Anciens]]
* [[Le Tombeau des Anciens]]
[[Image:RR-PS2-TheMinisaurusPlain.jpg|thumb|320px|[[La Plaine des Oxigrus]], un des trois hubs du jeu]]


==='''[[La Crique Arc-en-ciel]]'''===  
==='''[[La Crique Arc-en-ciel]]'''===  

Version du 7 novembre 2012 à 21:45

Rayman Revolution
Publié par Ubisoft
Développé par Ubisoft

Animation Jean-Pierre Bouchet, Olivier Derynck et Karine Karabetian
Character design {{{character design}}}
Chef de projet Steve Mccalla
Conception {{{conception}}}
Direction artistique Manu Bachet
Développement {{{développement}}}
Game design Pierre-Olivier Clément, Renaud Charpentier, Arnaud Mametz, Greg Palvadeau et Xavier Plagnal
Graphismes Pierre Truong, Florent Sacre, Thierry Burlot, Christophe Faivre, Pierre-Henry Laporterie, Anne Mounier, Stéphanie Pouzol, Laurent Siefer et Emmenuel Ville
Infographie Arnaud Guyon, Sébastien Clavaud, Sébastient Dezautez, Laurent Gerard, Yannick Gerber, Jean-Philippe Petit et Mickael Veaudour
Ingénieur du son Isabelle Prévost, Nicolas Meyer, Martin Dutasta et Lionel Bouhnik
Level design {{{level design}}}
Musique Éric Chevalier
Production Christine Burgess
Production sonore {{{production sonore}}}
Programmation {{{programmation}}}
Scénario David Neiss
Sound design {{{sound design}}}

Date de sortie 2000
Genre Plates-formes 3D
Gameplay Un joueur ou multijoueur
Plates-formes {{{plates-formes}}}
Moteur de jeu {{{moteur de jeu}}}
Évaluation 3+ (PEGI)
Média DVD-ROM

Rayman Revolution (connu aux États-Unis sous le nom de Rayman 2: Revolution) est le remake de Rayman 2: The Great Escape réalisé spécialement pour la Playstation 2 et sorti en 2000. Parmi les nombreux changements par rapport à la version originale, on note des graphismes et un level-design améliorés, de nouveaux niveaux et mini-jeux, un gameplay différent, une difficulté plus élevée et la présence d'un doublage.

Différences avec Rayman 2

Niveaux

Il faut trouver un moyen d'allumer la mèche ce canon...

La Plaine des Oxigrus

La Maison de Globox

La Plaine des Oxigrus, un des trois hubs du jeu

La Crique Arc-en-ciel

Doublage français

Liens externes