Master Kaag
| Master Kaag | ||
|---|---|---|
| Alignement | Mauvais | |
| Espèce | Hoodlum | |
| Localisation | La Forêt de Claire-Feuille | |
| Résistance | ||
| Attaques | Écrasement | |
Machine de guerre rudimentaire, le masterkaag permet à de petits hoodlums de piétiner tout ce qui passe. Les possesseurs de Masterkaag deviennent rapidement très soigneux envers leur machine, notamment pour les massues qui font office de pieds. Ils n'hésitent pas à les brosser ou à les cirer. Ne soyez pas surpris de voir des masterkaags au milieu des étangs, ils prennent leur bain de pieds !—Description officielle, Rayman 3 : Hoodlum Havoc
Cette véritable machine de guerre écrase tout sur son passage. C'est son job et elle le fait bien ! Pour découvrir ses énormes capacités, allez faire un petit tour dans la Forêt de Claire-Feuille, c'est sa base d'entrainement !—Description officielle, Rayman 3 : Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel
Le Master Kaag, parfois orthographié Masterkaag, est un boss de Rayman 3 : Hoodlum Havoc.
Description
Le Master Kaag est une machine de guerre Hoodlum rudimentaire mais terriblement efficace, capable de tout écraser sur son passage. Elle est constituée de deux sortes de gros cylindres en métal surmontés d'un soufflet et d'une pièce en métal. Les deux pièces sont reliées en leur sommet par une barre transversale. Une corde est attaché entre chaque cylindre et la barre transversale.
Seule une personne ayant beaucoup de force dans les bras peut espérer se servir du Master Kaag. Il doit se saisir de l'extrémité de chaque corde, et les tenir fermement pour rester suspendu au-dessus du sol. A chaque fois qu'il tire sur une corde, le cylindre auquel elle est attaché se soulève, grâce à sa force et au soufflet qui s'active.
Malgré leur taille et leur poids, les cylindres peuvent se mouvoir très rapidement. Il est possible de les faire avancer l'un après l'autre ou leur faire exécuter un petit saut, en tirant sur les deux cordes en même temps.
Dans Rayman 3 : Hoodlum Havoc
Lorsque les Hoodlums ont envahi la Croisée des Rêves, ils se sont notamment installés dans les arènes de Claire-Feuille, qui sont devenues la base d'entrainement du Master Kaag. Lorsque Rayman et Globox traversent la Forêt de Claire-Feuille pour rejoindre le cabinet du guérisseur Otto Psi, ils doivent passer par les arènes. Ils tombent vite face au Master Kaag, contrôlé par un petit Hoodlum prêt à en découdre. Le héros se voit obligé de l'affronter. Globox, effrayé, reste caché dans une grotte, tandis qu'André, piégé dans le ventre de Globox, jubile, persuadé que Rayman n'a aucune chance de vaincre son adversaire.
Dès que Rayman fait quelques pas dans l'arène, le Master Kaag s'avance vers lui. Assuré de sa suprématie, son pilote ricane et encourage le héros à le laisser l'approcher, pour qu'il puisse l'écraser plus rapidement. Quatre interrupteurs sont encastrés dans le sol de l'arène. Ils s'illuminent les uns après les autres. Tout en évitant de se faire écraser par le Master Kaag, Rayman doit marcher sur eux le plus vite possible. Si l'un d'eux s'éteint, il faut tout recommencer. Lorsque trois interrupteurs sont activés, une boite de Roquetpunch à usage unique apparait au centre de l'arène. Dès qu'il la voit, le Master Kaag se précipite vers elle pour l'écraser. Pour éviter cela, le héros doit éloigner son adversaire le plus loin possible du centre de l'arène avant d'activer le troisième interrupteur.
Une fois Rayman en possession du Roquetpunch, il peut envoyer un missile sur le pilote du Master Kaag, qui se déplace un peu partout pour l'éviter. Sa machine peut résister à l'impact, mais pas lui. Une fois touché, il pousse un grognement, avant de reprendre le combat avec plus de hargne. Il faut lui envoyer trois missiles pour le vaincre.
Lorsque le troisième missile explose sur le pilote du Master Kaag, ce dernier est éjecté de sa machine et son costume est détruit. Il semblerait que son Lums noir n'ait pas survécu au choc, puisqu'on ne le voit pas s'échapper. Après le combat, les arènes sont envahies par des Fantasnips Troufions, venus pour éliminer Rayman. Ce dernier décide de prendre le contrôle du Master Kaag pour combattre ses agresseurs. Grâce à sa force, il parvient à le maitriser rapidement, et écrase les Hoodlums les uns après les autres. A la fin du massacre, Rayman descend du Master Kaag et quitte les arènes avec Globox. On ignore ce qu'est devenue la machine après cela.
Notes
- Pendant le développement de Rayman 3, cette machine s'appelait The Master Cag et son pilote portait un casque.
| Personnages de Rayman 3 |
|---|
| Amis de Rayman 3 |
| Rayman | Globox | Murfy | Grand Mini | Otto Psi | Roméo Patti | Gumsi | Garatta Ciatik |
| Boss de Rayman 3 |
| Master Kaag | Bégoniax | Comte Razoff | Céloche | Reflux | Horrible Machine | André |
| Hoodlums |
|---|
| Hoodlums de Rayman 3, machines et véhicules |
| André | Lums noir | Fantasnip Caporal | Hallebaffier | Aéronef Hoodlum | Embarcation Hoodlum | Oiseau mécanique | Fantasnip Troufion | Boomboleros | Master Kaag | Jamboombeur | Toupignard | Aéroniflard | Paragnon | Minignon | Bracadabreur | Fantasnip Officier | Sulfator | Céloche | Poisson mécanique | Lavomatrix | Flapoteur | Hôtesse | Armaguiddon |
| Hoodlums de la version Game Boy Advance de Rayman 3 (Game Boy Advance) |
| Boomboleros | Aéroniflard | Paragnon | Toupignard | Scaleman |
| Hoodlums de Rayman : La Revanche des Hoodlums |
| Hallebaffier | Fantasnip Troufion | Boomboleros | Fantasnip Caporal | Aéroniflard | Toupignard |
| Hoodlums supprimés |
| Lav-Ô-Matic | Kagalpha | Hoodlum Siamois | Kagoubinôme | Hoodlum As de la gâchette | Cagoulette |
