User:SilentSanctuary/Rayman (pelisarja): Difference between revisions

From RayWiki, the Rayman wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
m Admin moved page User:Silentsanctuary/Rayman (pelisarja) to User:SilentSanctuary/Rayman (pelisarja): Automatically moved page while renaming the user "Silentsanctuary" to "SilentSanctuary"
 
(14 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
*''Tämä artikkeli käsittelee ’’Rayman’'-pelisarjaa kokonaisuutena. Jos etsit tietoa samannimisestä hahmosta, katso [[Rayman]]. Jos etsit tietoa alkuperäisestä pelistä, katso ''[[Rayman 1]]''.''
*''Tämä artikkeli käsittelee ''Rayman''-pelisarjaa kokonaisuutena. Jos etsit tietoa samannimisestä hahmosta, katso [[Rayman]]. Jos etsit tietoa alkuperäisestä pelistä, katso ''[[Rayman 1]]''.''
[[File:Raymanserie.jpeg|thumb|320px]]
[[File:Raymanserie.jpeg|thumb|320px]]
'''''Rayman''-pelisarja''' on toimintaa ja tasohyppelyä yhdistävä videopelisarja. Sarjan alkuperäinen luoja on ranskalainen videopelikehittäjä [[Michel Ancel]], ja jokaisen siihen kuuluvan pelin on julkaissut [[Ubisoft]]. Pelien päähenkilö on [[Rayman]], pahuuden voimia vastaan taisteleva ja maailman tasapainoa ylläpitävä sankari. Pelit sijoittuvat [[Haavemanner|Haavemantereeksi]] kutsuttuun fantasiamaailmaan, jonka [[Polokus]]-jumalolento uneksi esiin ja jota pitää yllä [[Maailman sydän|Maailman sydämenä]] tunnettu mystinen esine.
'''''Rayman''-pelisarja''' on toimintaa ja tasohyppelyä yhdistävä videopelisarja. Sarjan alkuperäinen luoja on ranskalainen videopelikehittäjä [[Michel Ancel]], ja jokaisen siihen kuuluvan pelin on julkaissut [[Ubisoft]]. Pelien päähenkilö on [[Rayman]], pahuuden voimia vastaan taisteleva ja maailman tasapainoa ylläpitävä sankari. Pelit sijoittuvat [[Haavemanner|Haavemantereeksi]] kutsuttuun fantasiamaailmaan, jonka [[Polokus]]-jumalolento uneksi esiin ja jota pitää yllä [[Maailman sydän|Maailman sydämenä]] tunnettu mystinen esine.
Line 8: Line 8:
Alussa ei ollut muuta kuin [[lum]]eja, pikkuisia puhtaasta energiasta koostuvia olentoja. Lumit jakautuivat useisiin eri väreihin, joista jokaisella oli omat erityisominaisuutensa, mutta kaikkein tärkeimpiä olivat tuhat [[Keltainen lum|keltaista lumia]]. Eräänä päivänä lumit keskittivät energiansa ajatukseksi ja loivat jumalolennon nimeltä [[Polokus]] (joka tunnetaan myös Kuplahaaveilijana). Polokuksen voima oli niin suuri, että hänen pienimmätkin unensa ja haaveensa kävivät toteen. [[Electoon]]eiksi kutsutuista olennoista koostuvien uniensa avulla hän loi [[Haavemanner|Haavemantereen]], johon ''Rayman''-pelisarja sijoittuu.
Alussa ei ollut muuta kuin [[lum]]eja, pikkuisia puhtaasta energiasta koostuvia olentoja. Lumit jakautuivat useisiin eri väreihin, joista jokaisella oli omat erityisominaisuutensa, mutta kaikkein tärkeimpiä olivat tuhat [[Keltainen lum|keltaista lumia]]. Eräänä päivänä lumit keskittivät energiansa ajatukseksi ja loivat jumalolennon nimeltä [[Polokus]] (joka tunnetaan myös Kuplahaaveilijana). Polokuksen voima oli niin suuri, että hänen pienimmätkin unensa ja haaveensa kävivät toteen. [[Electoon]]eiksi kutsutuista olennoista koostuvien uniensa avulla hän loi [[Haavemanner|Haavemantereen]], johon ''Rayman''-pelisarja sijoittuu.


Haavemanner on rikas ja taianomainen maailma, joka käsittää monia erilaisia paikkoja suhteellisen tavanomaisista metsistä ja vuoristoista aina surrealistisiin musiikki- ja taidemaihin asti. Mantereen taivaalla on kaksi [[kuut]]a ja kaksi [[Auringot|aurinkoa]]. Polokus loi maailmansa asukkaiksi [[keiju]]ja, [[teensie]]itä ja lukemattomia muita ihmeellisiä olentoja. Mantereen tasapainoa piti yllä [[Maailman sydän]], hohtavasta energiasta koostuva ydin, joka muodostui tuhannesta alkuperäisestä [[Keltainen lum|keltaisesta lumista]]. Kun Polokus oli saanut työnsä valmiiksi, jäljellä oli enää yksi tehtävä: ajan luominen. Tässä onnistuakseen Polokus vaipui syvään uneen ja lähti unissaan mantereelta paikkaan, jossa kaikkien maailmoiden jumalat tapaavat. Yhdessä he alkoivat uneksia tulevaa. Viisaat sanovat, että aikojen alussa jumalat alkoivat sotia tuhannen [[Keltainen lum|keltaisen lumin]] hallinnasta. Tämän sodan muistoksi kehitettiin [[Globox-kiekko|Jumalten peli]]. Kerrotaan myös, että Haavemanner oli alkujaan muodoltaan litteän kiekkomainen ja muuttui vasta myöhemmin pyöreäksi planeetaksi.
Haavemanner on rikas ja taianomainen maailma, joka käsittää monia erilaisia paikkoja suhteellisen tavanomaisista metsistä ja vuoristoista aina surrealistisiin musiikki- ja taidemaihin asti. Mantereen taivaalla on kaksi [[kuut]]a ja kaksi [[Auringot|aurinkoa]]. Polokus loi maailmansa asukkaiksi [[keiju]]ja, [[teensy]]ja lukemattomia muita ihmeellisiä olentoja. Mantereen tasapainoa piti yllä [[Maailman sydän]], hohtavasta energiasta koostuva ydin, joka muodostui tuhannesta alkuperäisestä [[Keltainen lum|keltaisesta lumista]]. Kun Polokus oli saanut työnsä valmiiksi, jäljellä oli enää yksi tehtävä: ajan luominen. Tässä onnistuakseen Polokus vaipui syvään uneen ja lähti unissaan mantereelta paikkaan, jossa kaikkien maailmoiden jumalat tapaavat. Yhdessä he alkoivat uneksia tulevaa. Viisaat sanovat, että aikojen alussa jumalat alkoivat sotia tuhannen [[Keltainen lum|keltaisen lumin]] hallinnasta. Tämän sodan muistoksi kehitettiin [[Globox-kiekko|Jumalten peli]]. Kerrotaan myös, että Haavemanner oli alkujaan muodoltaan litteän kiekkomainen ja muuttui vasta myöhemmin pyöreäksi planeetaksi.


Jonkin aikaa Polokuksen lähdön jälkeen Haavemanner pysyi onnellisena ja idyllisenä, mutta valitettavasti jumalan unista heräsivät eloon myös painajaiset. Kun Polokus näki  [[Ensimmäinen painajainen|Ensimmäisen painajaisensa]], maailmaan syntyi hirviömäinen olento nimeltä [[Jano]]. Jano hyökkäsi Haavemannerta vastaan apunaan omat jälkeläisensä, [[Antitoon]]it, jotka olivat Electoonien vastakohta. Taistellakseen Janoa vastaan [[Betilla]]-keiju matkasi [[nymfi]]sisartensa kanssa [[Alkumetsä]]än ja loi siellä taikuutensa avulla Raymanin, sankarin, jonka oli määrä suojella Haavemannerta pahuudelta. Nymfit kuitenkin menettivät vahingossa säkillisen [[lum]]eja matkan aikana, ja tämän vuoksi Rayman syntyi ilman raajoja. Ensimmäisellä seikkailullaan – johon kyllä viitataan, mutta jotka ei koskaan ole nähty – nuori Rayman kukisti Janon hyökkäyksen ja palautti rauhan mantereelle.
Jonkin aikaa Polokuksen lähdön jälkeen Haavemanner pysyi onnellisena ja idyllisenä, mutta valitettavasti jumalan unista heräsivät eloon myös painajaiset. Kun Polokus näki  [[Ensimmäinen painajainen|Ensimmäisen painajaisensa]], maailmaan syntyi hirviömäinen olento nimeltä [[Jano]]. Jano hyökkäsi Haavemannerta vastaan apunaan omat jälkeläisensä, [[antitoon]]it, jotka olivat electoonien vastakohta. Taistellakseen Janoa vastaan [[Betilla]]-keiju matkasi [[nymfi]]sisartensa kanssa [[Alkumetsä]]än ja loi siellä taikuutensa avulla Raymanin, sankarin, jonka oli määrä suojella Haavemannerta pahuudelta. Nymfit kuitenkin menettivät vahingossa säkillisen [[lum]]eja matkan aikana, ja tämän vuoksi Rayman syntyi ilman raajoja. Ensimmäisellä seikkailullaan – johon kyllä viitataan, mutta jotka ei koskaan ole nähty – nuori Rayman kukisti Janon hyökkäyksen ja palautti rauhan mantereelle.


''[[Rayman Origins]]in'' PlayStation Vita -versiossa esiintyvän [[reliikki]]mosaiikin mukaan Rayman oli alun perin kalju, ja hänellä oli aiemmin samaa lajia oleva vaimo tai tyttöystävä. Eräänä yönä kaksikon nukkuessa metsässä Raymanin kimppuun hyökkäsi joukko pikkuruisia hiusmaisia olentoja, jotka kiinnittyivät hänen päähänsä. Muutoksesta kauhistuneena Raymanin puoliso alkoi jahdata häntä valtavien saksien kanssa. Pakomatkallaan Rayman putosi kallionjyrkänteeltä alas, mutta huomasikin ihmeekseen, että hänen uudet hiuksensa toimivat [[helikopteri]]na, jonka avulla hän pääsi lentämään turvaan.
''[[Rayman Origins]]in'' PlayStation Vita -versiossa esiintyvän [[reliikki]]mosaiikin mukaan Rayman oli alun perin kalju, ja hänellä oli aiemmin samaa lajia oleva vaimo tai tyttöystävä. Eräänä yönä kaksikon nukkuessa metsässä Raymanin kimppuun hyökkäsi joukko pikkuruisia hiusmaisia olentoja, jotka kiinnittyivät hänen päähänsä. Muutoksesta kauhistuneena Raymanin puoliso alkoi jahdata häntä valtavien saksien kanssa. Pakomatkallaan Rayman putosi kallionjyrkänteeltä alas, mutta huomasikin ihmeekseen, että hänen uudet hiuksensa toimivat [[helikopteri]]na, jonka avulla hän pääsi lentämään turvaan.
Line 16: Line 16:
==''Rayman''==
==''Rayman''==
[[Image:RaymanBox.png|thumb|right|300px|[[Rayman 1|Alkuperäisen ''Rayman''-pelin]] kansi]]
[[Image:RaymanBox.png|thumb|right|300px|[[Rayman 1|Alkuperäisen ''Rayman''-pelin]] kansi]]
Alkuperäinen ''[[Rayman 1|Rayman]]''-peli julkaistiin vuonna 1995. Pelin Atari Jaguar -version alussa Rayman telmii [[suuri Protoon|suuren Protoonin]] ympärillä pyörteilevien [[Electoon]]ien kanssa – suuri Protoon oli pelissä hohtava energiapallo, todennäköisesti [[Maailman sydän]] toisella nimellä. Synkkä ja salaperäinen vihollinen nimeltä [[Herra Dark]] ilmestyy paikalle, varastaa suuren Protoonin ja voittaa taistelussa [[Betilla]]-keijun, joka yrittää suojella sitä. Kun suuri Protoon poistuu paikaltaan, Haavemanner joutuu epätasapainoon ja [[Antitoon]]ien, [[piraija|piraijoiden]], [[Livingstone]]jen ja [[metsästäjä|metsästäjien]] kaltaiset painajaismaiset olennot alkavat lisääntyä ja vangita toisistaan hajaantuneet [[Electoon]]it [[häkki|häkkeihin]]. [[Taikuri]] pyytää Raymania vapauttamaan Electoonit, voittamaan herra Darkin ja palauttamaan suuren Protoonin oikealle paikalleen. Riippumatossa loikoileva Rayman kuulee Taikurin kutsun, nostaa peukalonsa pystyyn ja vastaa ‘ei ongelmaa!‘ Raymanista on ilmeisesti [[Jano]]n kukistumisen jälkeen tullut laiska ja itsevarma, ja hän vaikuttaa muuttaneen asumaan rannalla sijaitsevaan taloon. (Pelin ensimmäisen tason ranskankielinen nimi, [[Alkumetsä]], viittaa siihen, että kyseinen alue on hyvin lähellä Raymanin synnyinpaikkaa.) Seikkailullaan hän matkustaa halki [[laakson]] kuuden maan, pelastaa Electoonit ja voittaa voimakkaita pomovihollisia. Matkallaan hän tapaa ensi kertaa luojansa, Betilla-keijun, joka auttaa häntä antamalla hänelle uusia voimia ja joutuu lopulta herra Darkin vangiksi. Lopulta Rayman pääsee [[Makeislinna]]ssa sijaitsevaan herra Darkin päämajaan, jossa tämä taistelee häntä vastaan muuttamalla itsensä hirviömäisiksi edellisten pomovihollisten sekoituksiksi. Pelin lopussa Rayman voittaa herra Darkin, pelastaa Betillan ja palauttaa suuren Protoonin paikalleen, jolloin rauha palaa Haavemantereelle.
Alkuperäinen ''[[Rayman 1|Rayman]]''-peli julkaistiin vuonna 1995. Pelin Atari Jaguar -version alussa Rayman telmii [[suuri Protoon|suuren Protoonin]] ympärillä pyörteilevien [[Electoon]]ien kanssa – suuri Protoon oli pelissä hohtava energiapallo, todennäköisesti [[Maailman sydän]] toisella nimellä. Synkkä ja salaperäinen vihollinen nimeltä [[Herra Dark]] ilmestyy paikalle, varastaa suuren Protoonin ja voittaa taistelussa [[Betilla]]-keijun, joka yrittää suojella sitä. Kun suuri Protoon poistuu paikaltaan, Haavemanner joutuu epätasapainoon ja [[antitoon]]ien, [[piraija|piraijoiden]], [[Livingstone]]jen ja [[metsästäjä|metsästäjien]] kaltaiset painajaismaiset olennot alkavat lisääntyä ja vangita toisistaan hajaantuneet [[electoon]]it [[häkki|häkkeihin]]. [[Taikuri]] pyytää Raymania vapauttamaan Electoonit, voittamaan herra Darkin ja palauttamaan suuren Protoonin oikealle paikalleen. Riippumatossa loikoileva Rayman kuulee Taikurin kutsun, nostaa peukalonsa pystyyn ja vastaa ‘ei ongelmaa!‘ Raymanista on ilmeisesti [[Jano]]n kukistumisen jälkeen tullut laiska ja itsevarma, ja hän vaikuttaa muuttaneen asumaan rannalla sijaitsevaan taloon. (Pelin ensimmäisen tason ranskankielinen nimi, [[Alkumetsä]], viittaa siihen, että kyseinen alue on hyvin lähellä Raymanin synnyinpaikkaa.) Seikkailullaan hän matkustaa halki [[laakson]] kuuden maan, pelastaa Electoonit ja voittaa voimakkaita pomovihollisia. Matkallaan hän tapaa ensi kertaa luojansa, Betilla-keijun, joka auttaa häntä antamalla hänelle uusia voimia ja joutuu lopulta herra Darkin vangiksi. Lopulta Rayman pääsee [[Makeislinna]]ssa sijaitsevaan herra Darkin päämajaan, jossa tämä taistelee häntä vastaan muuttamalla itsensä hirviömäisiksi edellisten pomovihollisten sekoituksiksi. Pelin lopussa Rayman voittaa herra Darkin, pelastaa Betillan ja palauttaa suuren Protoonin paikalleen, jolloin rauha palaa Haavemantereelle.


[[File:RaymanJuniorEUcover.jpg|250px|thumb|left|''[[Rayman Junior]]in'' kansi]]
[[File:RaymanJuniorEUcover.jpg|250px|thumb|left|''[[Rayman Junior]]in'' kansi]]
Line 42: Line 42:
Raymanin seuraava seikkailu, ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'', on tarinaltaan aiempaa synkempi ja ympäristöiltään realistisempi. Ennen pelin alkua [[Haavemanner|Haavemantereelle]] on hyökännyt avaruudesta peräisin oleva [[Robo-merirosvo]]jen armeija, johta johtaa paholaismainen [[amiraali Razorbeard]]. Merirosvot ovat orjuuttaneet kymmeniä tuhansia viattomia ja vanginneet heidät valtavalle lentävälle laivalleen, ''[[Bukkaneeri]]lle''. Rayman liittyy vastarintaliikkeeseen ja matkustaa ystävänsä [[Globox]]in kanssa [[Suuri metsä|Suureen metsään]], jossa merirosvot tekevät tuhojaan. Taistelun tiimellyksessä Raymanin voimat katoavat yllättäen, ja hän saa [[Ly]]-keijulta telepaattisen viestin, jossa kerrotaan, että Robo-merirosvot ovat tuhonneet [[Maailman sydän|Maailman sydämen]] ja hajottaneet sen tuhat [[Keltainen lum|keltaista lumia]] ympäri Haavemannerta. Maailman kosminen tasapaino on horjunut, ja sekä Rayman että Ly ovat menettäneet voimansa. Rayman joutuu merirosvojen vangiksi, mutta pyytää pelokasta Globoxia hakemaan apua Lyltä. Myöhemmin Globox antaa merirosvojen vangita itsensä päästäkseen tapaamaan Raymanin. Hän antaa tälle Lyltä saamansa [[Hopeinen lum|hopeisen lumin]], jonka hän on onnistunut salakuljettamaan vankilalaivalle. Hopeinen lum antaa Raymanille jälleen kyvyn ampua [[taikanyrkki|taikanyrkillään]], ja hän pääsee ilmastointikanavan kautta pakoon laivalta. Globox kuitenkin töytäisee vahingossa Raymanin alas laivan kannelta, ja molemmat putoavat maahan.
Raymanin seuraava seikkailu, ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'', on tarinaltaan aiempaa synkempi ja ympäristöiltään realistisempi. Ennen pelin alkua [[Haavemanner|Haavemantereelle]] on hyökännyt avaruudesta peräisin oleva [[Robo-merirosvo]]jen armeija, johta johtaa paholaismainen [[amiraali Razorbeard]]. Merirosvot ovat orjuuttaneet kymmeniä tuhansia viattomia ja vanginneet heidät valtavalle lentävälle laivalleen, ''[[Bukkaneeri]]lle''. Rayman liittyy vastarintaliikkeeseen ja matkustaa ystävänsä [[Globox]]in kanssa [[Suuri metsä|Suureen metsään]], jossa merirosvot tekevät tuhojaan. Taistelun tiimellyksessä Raymanin voimat katoavat yllättäen, ja hän saa [[Ly]]-keijulta telepaattisen viestin, jossa kerrotaan, että Robo-merirosvot ovat tuhonneet [[Maailman sydän|Maailman sydämen]] ja hajottaneet sen tuhat [[Keltainen lum|keltaista lumia]] ympäri Haavemannerta. Maailman kosminen tasapaino on horjunut, ja sekä Rayman että Ly ovat menettäneet voimansa. Rayman joutuu merirosvojen vangiksi, mutta pyytää pelokasta Globoxia hakemaan apua Lyltä. Myöhemmin Globox antaa merirosvojen vangita itsensä päästäkseen tapaamaan Raymanin. Hän antaa tälle Lyltä saamansa [[Hopeinen lum|hopeisen lumin]], jonka hän on onnistunut salakuljettamaan vankilalaivalle. Hopeinen lum antaa Raymanille jälleen kyvyn ampua [[taikanyrkki|taikanyrkillään]], ja hän pääsee ilmastointikanavan kautta pakoon laivalta. Globox kuitenkin töytäisee vahingossa Raymanin alas laivan kannelta, ja molemmat putoavat maahan.


Etsiessään [[Ly]]-keijua Rayman tapaa ensi kertaa avuliaan [[Murfy]]-kärpäsen sekä [[Suuri Minimus|suuren Minimuksen]], [[Teensie]]iden kuninkaan. Kun Rayman lopulta löytää Lyn, tämä kysyy häneltä, onko hän kuullut Polokuksesta. Rayman vastaa kysymykseen kieltävästi, ja Ly kertoo hänelle, että Polokus voisi suunnattomilla voimillaan voittaa [[Robo-merirosvo]]t, mutta on nukkunut jo monia vuosia. Jumalan herättämiseksi ja avun saamiseksi Raymanin on löydettävä [[Polokuksen neljä taikanaamiota]], jotka on piilotettu Haavemantereen syrjäisiin kolkkiin. Naamiot saadakseen Raymanin on voitettava niiden vartijat, joiden luonteet vaihtelevat järkevästä mielipuoliseen. Joka kerta naamion löytäessään Rayman siirtyy hetkellisesti Polokuksen lepopaikkaan, jossa hän tapaa itse muinaisen jumalolennon ja antaa naamiot tälle yksi kerrallaan. Lisäksi Raymanin on kerättävä tuhat [[keltainen lum|keltaista lumia]] pelin kentistä, jotta hän voisi korjata [[Maailman sydän|Maailman sydämen]], ja vapautettava kymmeniä viattomia olentoja [[häkki|häkeistä]]. Matkansa varrella Rayman suorittaa paljon muitakin tehtäviä ja pelastaa ystävänsä [[Sssssam|Sssssam-vesikäärmeen]], [[Carmen|Carmen-valaan]], [[Globox]]in sekä Globoxin 650 lasta. Eräässä vaiheessa hänen on etsittävä [[Elämän eliksiiri]] parantaakseen ystävänsä [[Clark|Clark-jättiläisen]], mikä saa hänet uudelleen vastakkain ensimmäisen vihollisensa, [[Jano]]n, kanssa. Jano vartioi nyt [[Pahojen unien luola]]a, jonka sisään Polokuksen painajaiset on vangittu. Pitkän kamppailun jälkeen Rayman voittaa Janon, joka alkaa viimein kunnioittaa häntä, kun hän valitsee ystävänsä hengen pelastamisen valtavan kultarahakasan sijaan. Näin vanhat viholliset erkanevat hyvissä väleissä. Lopulta Rayman onnistuu keräämään kaikki neljä naamiota ja herättää Polokuksen, joka tuhoaa voimillaan miltei kaikki [[Haavemanner|Haavemantereen]] [[Robo-merirosvo]]t. Polokus on kuitenkin voimaton yläilmoissa, joten hän ei pysty kukistamaan Razorbeardia tai merirosvojen vankilalaivaa. Rayman matkustaa ''[[Bukkaneeri]]lle'' vapauttaakseen merirosvojen vangit ja voittaakseen Razorbeardin. Pitkän ja raskaan taistelun jälkeen Razorbeard pakenee ulkoavaruuteen pakokapselissaan ja räjäyttää ''Bukkaneerin'' palasiksi, kun Rayman on yhä sisällä. Raymanin ystävät löytävät sankaristaan vain yhden kengän ja uskovat, että tämä on kuollut räjähdyksessä. Rayman kuitenkin saapuu hyväkuntoisena omiin hautajaisiinsa ja saa jalkansa takaisin. Seikkailun lopussa hänelle kerrotaan, että [[Robo-merirosvo]]t ovat viimeinkin poissa ja [[Maailman sydän]] on jälleen ehjä. Tämän jälkeen Raymania kehotetaan lepäämään, sillä kukaan ei tiedä, millaisia haasteita huominen tuo tullessaan.
Etsiessään [[Ly]]-keijua Rayman tapaa ensi kertaa avuliaan [[Murfy]]-kärpäsen sekä [[Suuri Minimus|suuren Minimuksen]], [[teensy]]jen kuninkaan. Kun Rayman lopulta löytää Lyn, tämä kysyy häneltä, onko hän kuullut Polokuksesta. Rayman vastaa kysymykseen kieltävästi, ja Ly kertoo hänelle, että Polokus voisi suunnattomilla voimillaan voittaa [[Robo-merirosvo]]t, mutta on nukkunut jo monia vuosia. Jumalan herättämiseksi ja avun saamiseksi Raymanin on löydettävä [[Polokuksen neljä taikanaamiota]], jotka on piilotettu Haavemantereen syrjäisiin kolkkiin. Naamiot saadakseen Raymanin on voitettava niiden vartijat, joiden luonteet vaihtelevat järkevästä mielipuoliseen. Joka kerta naamion löytäessään Rayman siirtyy hetkellisesti Polokuksen lepopaikkaan, jossa hän tapaa itse muinaisen jumalolennon ja antaa naamiot tälle yksi kerrallaan. Lisäksi Raymanin on kerättävä tuhat [[keltainen lum|keltaista lumia]] pelin kentistä, jotta hän voisi korjata [[Maailman sydän|Maailman sydämen]], ja vapautettava kymmeniä viattomia olentoja [[häkki|häkeistä]]. Matkansa varrella Rayman suorittaa paljon muitakin tehtäviä ja pelastaa ystävänsä [[Sssssam|Sssssam-vesikäärmeen]], [[Carmen|Carmen-valaan]], [[Globox]]in sekä Globoxin 650 lasta. Eräässä vaiheessa hänen on etsittävä [[Elämän eliksiiri]] parantaakseen ystävänsä [[Clark|Clark-jättiläisen]], mikä saa hänet uudelleen vastakkain ensimmäisen vihollisensa, [[Jano]]n, kanssa. Jano vartioi nyt [[Pahojen unien luola]]a, jonka sisään Polokuksen painajaiset on vangittu. Pitkän kamppailun jälkeen Rayman voittaa Janon, joka alkaa viimein kunnioittaa häntä, kun hän valitsee ystävänsä hengen pelastamisen valtavan kultarahakasan sijaan. Näin vanhat viholliset erkanevat hyvissä väleissä. Lopulta Rayman onnistuu keräämään kaikki neljä naamiota ja herättää Polokuksen, joka tuhoaa voimillaan miltei kaikki [[Haavemanner|Haavemantereen]] [[Robo-merirosvo]]t. Polokus on kuitenkin voimaton yläilmoissa, joten hän ei pysty kukistamaan Razorbeardia tai merirosvojen vankilalaivaa. Rayman matkustaa ''[[Bukkaneeri]]lle'' vapauttaakseen merirosvojen vangit ja voittaakseen Razorbeardin. Pitkän ja raskaan taistelun jälkeen Razorbeard pakenee ulkoavaruuteen pakokapselissaan ja räjäyttää ''Bukkaneerin'' palasiksi, kun Rayman on yhä sisällä. Raymanin ystävät löytävät sankaristaan vain yhden kengän ja uskovat, että tämä on kuollut räjähdyksessä. Rayman kuitenkin saapuu hyväkuntoisena omaan muistotilaisuuteensa ja saa jalkansa takaisin. Seikkailun lopussa hänelle kerrotaan, että [[Robo-merirosvo]]t ovat viimeinkin poissa ja [[Maailman sydän]] on jälleen ehjä. Tämän jälkeen Raymania kehotetaan lepäämään, sillä kukaan ei tiedä, millaisia haasteita huominen tuo tullessaan.


[[File:Raymandvdf.jpg|thumb|right|150px|''[[Rayman: The Animated Series]]in'' DVD-julkaisun kansi]]
[[File:Raymandvdf.jpg|thumb|right|150px|''[[Rayman: The Animated Series]]in'' DVD-julkaisun kansi]]
===''Rayman: The Animated Series''===
===''Rayman: The Animated Series''===
Vuonna 1999 tuotettu ''[[Rayman: The Animated Series]]'' oli lyhytikäinen televisiosarja, jolla ei ole juurikaan yhteyksiä peleihin. Ensimmäisessä jaksossa intergalaktisen sirkuksen ilkeä tirehtööri [[Rigatoni]] vangitsee Raymanin ja vie hänet sirkukseensa. Rayman ei kuitenkaan alistu tilanteeseen ja pilailee Rigatonin palvelijaksi muuttuneen Razorbeardin kustannuksella. Myöhemmin Rayman saa selville, kuinka huonosti muita sirkuksen kummajaisia kohdellaan, ja auttaa heidät pakoon. Rigatoni raivostuu tästä ja käskee [[tarkastaja Grub]]ia tuomaan Raymanin ja hänen uudet ystävänsä takaisin hänelle. Samaan aikaan Rayman ystävineen näkee suuren [[Aeropolis|Aeropoliksen]] kaupungin ulkopuolella vanhuksen, joka yrittää korjata autoaan. Vanhus lupaa auton heille, jos he osaavat korjata sen, missä [[Cookie]]-niminen sirkuksen karkulainen onnistuukin. Paettuaan tarkastaja Grubin kynsistä joukkio piiloutuu etsivän taloon.
Vuonna 1999 tuotettu ''[[Rayman: The Animated Series]]'' oli lyhytikäinen televisiosarja, jolla ei ole juurikaan yhteyksiä peleihin. Ensimmäisessä jaksossa intergalaktisen sirkuksen ilkeä tirehtööri [[Rigatoni]] vangitsee Raymanin ja vie hänet sirkukseensa. Rayman ei kuitenkaan alistu tilanteeseen ja pilailee Rigatonin palvelijaksi muuttuneen Razorbeardin kustannuksella. Myöhemmin Rayman saa selville, kuinka huonosti muita sirkuksen kummajaisia kohdellaan, ja auttaa heidät pakoon. Rigatoni raivostuu tästä ja käskee [[tarkastaja Grub]]ia tuomaan Raymanin ja hänen uudet ystävänsä takaisin hänelle. Samaan aikaan Rayman ystävineen näkee [[Aeropolis|Aeropoliin]] suurkaupungin ulkopuolella vanhuksen, joka yrittää korjata autoaan. Vanhus lupaa auton heille, jos he osaavat korjata sen, missä [[Cookie]]-niminen sirkuksen karkulainen onnistuukin. Paettuaan tarkastaja Grubin kynsistä joukkio piiloutuu etsivän taloon.


[[File:Rayman2 forever gba box front eu.jpg|thumb|left|150px|''[[Rayman 2 Forever]]in'' kansi]]
[[File:Rayman2 forever gbc box front eu.jpg|thumb|left|150px|''[[Rayman 2 Forever]]in'' kansi]]
===''Rayman 2 Forever'' (Game Boy Color)===
===''Rayman 2 Forever'' (Game Boy Color)===
''[[Rayman 2 Forever]]'', also known simply as Rayman 2 in North America, follows the same gameplay style as seen in the [[Rayman (Game Boy Color)|previous Game Boy Color game]]. The story is similar to that of [[Rayman 2]], but with far less characters and plot elements. All of the levels are based of [[Rayman 2]], though they still play in 2D. The game reuses assets and music from the previous Game Boy Color game. It's the first handheld Rayman game to include a save system other than through passwords, this time utilizing the cartridges battery save.
''[[Rayman 2 Forever]]'' (julkaistiin Pohjois-Amerikassa yksinkertaisesti nimellä ''Rayman 2'') on pelityyliltään samanlainen kuin [[Rayman (Game Boy Color)|edellinenkin Game Boy Color -peli]]. Tarina muistuttaa [[Rayman 2]]:n tarinaa, mutta hahmojen määrää ja juonikuvioita on vähennetty huomattavasti. Kaikkien tasojen nimet ovat peräisin [[Rayman 2]]:sta, mutta ne ovat silti kaksiulotteisia. Pelissä käytetään paljolti uudelleen edellisen Game Boy Color -pelin musiikkeja ja rakenneosia. Kyseessä on ensimmäinen käsikonsolille julkaistu Rayman-peli, jossa tallennus ei tapahtunut salasanojen kautta – tässä tapauksessa tallennukseen käytetään pelimoduulin paristoa.


{{Clear}}
{{Clear}}


[[Image:Rayman M Box.png|thumb|right|150px|The cover of ''[[Rayman M]]'']]
[[Image:Rayman M Box.png|thumb|right|150px|''[[Rayman M]]'':n kansi]]
===''Rayman M''===
===''Rayman M''===
In ''[[Rayman M]]'', a multiplayer spin-off game, Rayman, as well as both friends and foes from ''[[Rayman 2]]'', return for a competition. This surprising biathlon contains two parts: racing and battle, with the Sony Playstation version only having the racing. The game includes the ability to play as several different characters, as well as changing costumes which are unlocked throughout the course of the game. A multiplayer mode is available as well as a single player mode. In the single player mode there are different challenges to complete for both the racing and battle courses.
''[[Rayman M]]'' on moninpelattava spin-off-peli, jossa Rayman sekä ''[[Rayman 2]]'':ssa esiintyneet ystävä- ja vihollishahmot kilpailevat toisiaan vastaan. Kilpailu koostuu kahdesta eri lajista: kilpajuoksusta ja taistelusta, vaikkakin pelin Sony PlayStation -versioon sisällytettiin ainoastaan juoksu. Pelissä on mahdollista ohjata useita eri hahmoja sekä vaihtaa näille uudenlaisia asuja, jotka avautuvat pelin aikana. Yksinpelin lisäksi pelissä on myös moninpelimuoto. Yksinpelimuodossa pelaajan on suoritettava erilaisia haasteita sekä kilpajuoksu- että taisteluradoilla.


The events of this game do not seem to be connected to those of the main series. The game was released as [[Rayman Arena]] in North America and as [[Rayman Rush]] on the Sony Playstation.
Pelin tapahtumat eivät todennäköisesti kuulu pääsarjaan. Pohjois-Amerikassa peli julkaisiin nimellä ''[[Rayman Arena]]'' ja Sony PlayStation -konsolilla nimellä ''[[Rayman Rush]]'' .


==''Rayman 3: Hoodlum Havoc''==
==''Rayman 3: Hoodlum Havoc''==
[[Image:Rayman3Box.png|thumb|left|300px|The cover of ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'']]
[[Image:Rayman3Box.png|thumb|left|300px|''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]in'' kansi]]
At the beginning of ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'', [[Rayman]] and his best friend [[Globox]] are sleeping in a forest in [[the Glade of Dreams]]. Nearby, a Red Lum sees something so terrifying that it transforms into a malevolent [[Black Lum]] known as [[André]]. André converts other Red Lums to Black Lums simply by touching them. By stripping the wool from animals, the Black Lums weave costumes for themselves, becoming new enemies known as [[Hoodlum]]s. André schemes to infect [[the Heart of the World]], using its energy to create an unstoppable Hoodlum army.
''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' on sarjan kolmas osa. Pelin alussa [[Rayman]] nukkuu metsässä parhaan ystävänsä [[Globox]]in kanssa. Lähistöllä muuan [[punainen lum]] näkee jotain niin kauhistuttavaa, että muuttuu pahantahtoiseksi [[musta lum|mustaksi lumiksi]] nimeltä [[André]]. André alkaa heti muuttaa kosketuksensa voimalla muita punaisia lumeja mustiksi. Mustat lumit keräävät erilaisilta eläimiltä villaa ja kutovat siitä itselleen asuja, joiden avulla he muuttuvat [[hoodlum]]-nimisiksi uudenlaisiksi vihollisiksi. André aikoo saastuttaa [[Maailman sydän|Maailman sydämen]] ja luoda sen energian avulla pysäyttämättömän hoodlum-armeijan.


Eager in his intents, he storms through the doors of [[the Fairy Council]], unaware that, with the help of [[Murfy]], Rayman and Globox had already arrived there, frantically searching for him. Globox, standing in a hallway, screams and accidentally swallows André, where André soon decides to reside. On the advice of the [[Grand Minimus]], Rayman and Globox travel across [[the Glade of Dreams]] and visit three different [[Teensie doctor]]s, each of whom attempts to remove André from Globox and hopefully destroy the Black Lum. Along the way, the heroes have a run-in with the [[Knaaren]], a race of subterranean warriors who worship a god known as [[the Leptys]]. When Rayman defeats their champion, [[Reflux]], the Knaaren reward him: with [[the Sceptre of the Leptys]], they grant him the power to transform Black Lums into Red Lums with a simple [[grimace]]. Then Rayman and Globox are allowed to go along their way. When they reach the third Teensie doctor, he decides to join forces with the first two, and together they manage to extract André. However, André escapes, and tracks down the Knaaren warrior Reflux, who was disgraced by his defeat at the hands of Rayman. André convinces Reflux to steal the Sceptre of the Leptys from [[Gumsi|his king]], granting the evil duo tremendous power, which they can use to destroy Rayman.
Toteuttaakseen suunnitelmansa hän syöksyy ahneesti sisälle [[Keijuneuvosto]]on, muttei tiedä, että Rayman ja Globox ovat jo päässeet [[Murfy]]n avulla sisään ja etsivät häntä. Eräällä käytävällä seisova Globox nielaisee vahingossa Andrén huutaessaan, ja tämä päättää jäädä hänen sisäänsä. [[Suuri Minimus]] neuvoo Raymania ja Globoxia matkustamaan [[Haavemanner|Haavemantereen]] halki ja tapaamaan kolmea erilaista [[teensy-tohtori]]a, joista jokainen yrittää poistaa Andrén Globoxin vatsasta. Matkan varrella sankarit kohtaavat [[knaaren]]eiksi kutsutun maan alla elävän soturiheimon, joka palvoo [[Leptys]]-nimistä jumalaa. Rayman voittaa kaksintaistelussa [[Reflux]]-nimisen mestarisoturin, ja knaarenit antavat hänelle [[Leptyksen valtikka|Leptyksen valtikan]] avulla voiman muuttaa mustat lumit takaisin punaisiksi [[irvistys|irvistämällä]]. Tämän jälkeen kaksikko päästetään jatkamaan matkaa. Kolmannen teensy-tohtorin vastaanotolla kaikki kolme tohtoria päättävät toimia yhdessä ja onnistuvat lopulta saamaan Andrén ulos. André kuitenkin pääsee karkuun ja etsii käsiinsä Reflux-knaarenin, jonka Rayman oli aiemmin saattanut häpeään. André saa Refluxin varastamaan Leptyksen valtikan [[Gumsi|kuninkaaltaan]], ja pahansuopa kaksikko saa käyttöönsä mahtavat voimat, joilla he aikovat tuhota Raymanin.


Rayman and Globox chase André and Reflux to several different locations, destroying the [[Hoodlum Headquarters]], and finally arriving at [[the Tower of the Leptys]]. There they find Reflux and André, now essentially fused into a single body and imbued with the godly power of [[the Leptys]]. Throughout the battle, Reflux becomes more and more powerful. He embeds the Sceptre in his back, allowing him to draw on its power directly, and causing him to grow to gigantic size, develop wings, and spawn [[Hoodlum]]s from his back. Following his final defeat amidst the otherworldly clouds of the Leptys, Reflux crystallises and shatters, revealing that André was hiding inside his back and using the power of the Sceptre to spawn minions during the battle. Rayman uses his grimace to convert André back to a Red Lum, causing all other Black Lums to return to their original blissful state. Rayman and Globox fall back to the forest they were sleeping in at the start of the game. As Rayman attempts to get some sleep, Globox says that he misses André, and asks Rayman to bring him back by scaring a Red Lum. Rayman says that he doesn't think that's a good idea, and that he wouldn't know what could scare a Lum. As the heroes fall asleep, the player is shown an apparent flashback in which the hands of the sleeping Rayman suddenly come to life and walk off. The hands see a [[Red Lum]] and scare it by making shadow puppets, causing to to transform into [[André]] and revealing that Rayman's unconscious hands had set the events of the entire game in motion.
Rayman ja Globox jahtaavat Andréa ja Refluxia, tuhoavat [[Hoodlumien päämaja]]n ja saapuvat lopulta [[Leptyksen torni]]in. Tornin huipulta he löytävät Refluxin ja Andrén, jotka ovat yhdistyneet kiinni toisiinsa ja käyttävät nyt [[Leptys|Leptyksen]] jumalallista voimaa. Refluxin voimat kasvavat jatkuvasti taistelun aikana. Hän istuttaa valtikan selkäänsä ja alkaa imeä sen voimaa suoraan, minkä seurauksena hän kasvaa jättiläismäisiin mittoihin, kasvattaa selästään siivet ja alkaa synnyttää [[hoodlum]]eja selästään. Hävittyään Leptyksen taivaalla käydyn viimeisen taistelun Reflux muuttuu kristalliksi ja särkyy kappaleiksi. André ilmestyy esiin hänen sisältään, ja Rayman muuttaa hänet irvistyksensä voimalla takaisin punaiseksi lumiksi. Kautta maailman kaikki mustat lumit palautuvat alkuperäisiin, onnellisiin muotoihinsa. Rayman ja Globox putoavat taivaalta takaisin metsään, jossa he pelin alussa nukkuivat. Rayman yrittää saada unta, mutta Globox ikävöi Andréa ja pyytää Raymania luomaan tämän uudelleen pelästyttämällä punaisen lumin. Rayman ei usko, että ajatus on kovinkaan hyvä, eikä sitä paitsi edes tiedä, mitä lumit pelkäävät. Kun sankarit lopulta nukahtavat, pelaajalle näytetään takauma, jossa ennen pelin alkua metsässä nukkuneen Raymanin kädet hiipivät omia aikojaan pois hänen luotaan. [[Punainen lum|Punaisen lumin]] kohdatessaan ne alkavat pelotella sitä varjokuvien avulla, minkä seurauksena lum muuttuu [[André]]ksi – niinpä autuaan tietämättömän Raymanin kädet olivatkin syypää koko pelin tapahtumiin.


[[File:Rayman3GBA.jpg|thumb|right|150px|The cover of [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|the Gameboy Advance version of Rayman 3]]]]
[[File:Rayman3GBA.jpg|thumb|right|150px|[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Rayman 3:n Game Boy Advance -version]] kansi]]
===''Rayman 3'' (Game Boy Advance)===
===''Rayman 3'' (Game Boy Advance)===
In this [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|handheld sidescroller]], [[Admiral Razorbeard]] strikes back at [[the Glade of Dreams]] by capturing [[Globox]], and it is up to Rayman to save his friend yet again. The events of this game may take place between those of ''[[Rayman 2]]'' and ''[[Rayman 3]]'', or may simply be considered an alternate version of ''Rayman 3''’s story. Globox swallows a [[Black Lum]], similarly to ''Rayman 3'', although it doesn't appear to be [[André]] and was apparently done to save a group of [[Teensies]]. [[Admiral Razorbeard]] returns as the main villain, with him wanting revenge from the events of ''Rayman 2''. Throughout the course of the game Rayman will meet a bunch of characters from ''Rayman 2'', such as [[Ssssam]] and [[Ly]], who will help him out in similar ways. Most levels are based of ''Rayman 2'', with minor inclusions from ''Rayman 3'', and the soundtrack consists largely of remixes from ''Rayman 2''.
[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Rayman 3:n Game Boy Advance -versio]] on 2D-tasohyppely. [[Amiraali Razorbeard]] sieppaa [[Globox]]in, ja [[Rayman]]in on jälleen pelastettava ystävänsä. Pelin tapahtumat saattavat sijoittua ''[[Rayman 2]]'':n ja varsinaisen ''[[Rayman 3]]'':n väliin tai vaihtoehtoisesti toimia vain toisena versiona ''Rayman 3'':n tarinalle. Kuten ''Rayman 3'':ssa, Globox nielaisee [[musta lum|mustan lumin]]. Lum ei tosin ilmeisesti ole [[André]], ja Globox nielaisi sen omien sanojensa mukaan pelastaakseen joukon [[teensy]]jä. Amiraali Razorbeard palaa päävihollisen rooliin ja aikoo kostaa edellisosan tapahtumat. Pelin aikana Rayman tapaa joukon ''Rayman 2'':ssa esiintyneitä hahmoja, kuten [[Ssssam]]in ja [[Ly]]n, jotka auttavat häntä totutuilla tavoilla. Suurin osa tasoista perustuu ''Rayman 2'':een, ja pelin ääniraita koostuu laajalti ''Rayman 2'':n musiikkien uudelleenmiksauksista.


When Rayman eventually makes it to the pirates stronghold, he is once again faced with Razorbeard's machine, the [[Grolgoth]]. Upon defeating it and Razorbeard, Globox is rescued and the black Lum flies out from his mouth. Globox then goes on to tell his children how he saved the world, with a little help from Rayman.
Päästessään pelin lopussa merirosvojen linnoitukseen Rayman kohtaa jälleen Razorbeardin [[Grolgoth]]-sotakoneen. Voitettuaan Razorbeardin jälleen hän pelastaa Globoxin, ja musta lum lentää tämän vatsasta ulos. Tämän jälkeen Globox menee kertomaan lapsilleen, kuinka pelasti maailman itse Raymanin pienellä avustuksella.


[[File:RHR.jpg|thumb|left|150px|The cover of ''[[Rayman: Hoodlums' Revenge]]'']]
[[File:RHR.jpg|thumb|left|150px|''[[Rayman: Hoodlums' Revenge]]n'' kansi]]
===''Rayman: Hoodlums' Revenge''===
===''Rayman: Hoodlums' Revenge''===
In ''[[Rayman: Hoodlums' Revenge]]'', a handheld spin-off, it is revealed that part of [[André]]'s spirit remained in [[Globox]]'s body when André was expelled. The spirit of André summons back the Hoodlums to get their revenge on the world for being defeated. One of their plans is to create a clone of [[Reflux]] to kill Rayman.
''[[Rayman: Hoodlums' Revenge]]'' on Game Boy Advancelle julkaistu spin-off, jossa käy ilmi, että osa [[André]]n hengestä jäi elämään [[Globox]]in sisälle ''[[Rayman 3]]'':n lopun jälkeen. Andrén henki kutsuu [[hoodlum]]it takaisin saadakseen kostonsa aiemmista tapahtumista. Eräs heidän suunnitelmistaan on luoda [[Reflux]]ista klooni, jonka avulla [[Rayman]] voitaisiin tappaa.


Rayman and Globox are napping in the Clearleaf Forest, when Globox hears a strange sound and goes to follow it, only to be captured by the Hoodlums. Rayman wakes later that afternoon to find Globox missing, and goes searching for him with the help of [[Murfy]], fighting the Hoodlums along the way and destroying Reflux's [[plum juice]] factory. Rayman later reunites with Globox as he fights the witch [[Bégoniax]].
Rayman ja Globox torkkuvat [[Kirkaslehtinen metsä|Kirkaslehtisessä metsässä]], kun Globox kuulee oudon äänen ja lähtee seuraamaan sitä, mutta joutuukin hoodlumien vangiksi. Rayman herää myöhemmin iltapäivällä ja huomaa, että Globox on kadonnut. Hän lähtee etsimään ystäväänsä [[Murfy]]n kanssa taistellen samalla hoodlumeja vastaan ja tuhoten Refluxin [[luumumehu]]tehtaan. Kamppailtuaan [[Bégoniax]]-noidan kanssa Rayman tapaa Globoxin uudelleen.


As the duo go further, Rayman starts noticing Globox's strange split personality, the other side of him being very cruel and rude. When he defeats the [[Firemonster]], André's spirit announces his full possession over Globox, to Rayman's dismay.
Kaksikon edettyä jonkin matkaa Rayman alkaa huomata, kuinka Globoxin persoonallisuus jakautuu kahteen osaan, joista toinen on luonteeltaan ilkeä ja röyhkeä. Kun Rayman on voittanut [[Tulihirviö]]n, Andrén henki ilmoittaa hänelle saaneensa Globoxin kehon täysin hallintaansa.


Eventually, Rayman defeats the Reflux clone, expelling André's evil spirit from an unconscious Globox. Globox then wakes, returned to his normal self, and the two walk off together in the forest, Rayman stating they made a great team.
Lopulta Rayman onnistuu voittamaan Refluxin kloonin ja karkottamaan Andrén ilkeän hengen tajuttomana makaavan Globoxin ruumiista. Herättyään Globox palaa jälleen ennalleen. Kaksikko kävelee takaisin metsään, ja Rayman toteaa, että he toimivat hienosti yhdessä.


==''Rayman Raving Rabbids''==
==''Rayman Raving Rabbids''==
Following the release of ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]]'', two attempts were made to develop a 3D platforming sequel. The [[Rayman 4 (cancelled prototype)|first]] was cancelled outright, and the [[Rayman Raving Rabbids (cancelled prototype)|second]] was cancelled and recycled into [[Rayman Raving Rabbids|a party game]] (which went on to spawn [[Rabbids (series)|its own spin-off franchise]]). Eventually, aspects of both platformers were combined to create a [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|2D sidescroller for the Game Boy Advance]], which was released in 2006.
''[[Rayman 3]]'':n julkaisun jälkeen pelisarjan jatkoksi yritettiin kahdesti kehittää uutta 3D-tasohyppelyä. Yrityksistä [[Rayman 4 (peruttu prototyyppi)|ensimmäinen]] peruttiin kokonaan ja [[Rayman Raving Rabbids (peruttu prototyyppi)|toinen]] muutettiin perumisensa jälkeen [[Rayman Raving Rabbids|seurapeliksi]] (josta myöhemmin kehitettiin oma [[Rabbids (pelisarja)|sivupelisarjansa]]). Lopulta molempien prototyyppien ominaisuuksia yhdistettiin [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|Game Boy Advancelle julkaistuun 2D-tasohyppelyyn]], joka julkaistiin vuonna 2006.


===''Rayman 4'' (cancelled prototype)===
===''Rayman 4'' (peruttu prototyyppi)===
The first attempt was made by Phoenix Interactive in 2005. This studio began work on a game titled ''[[Rayman 4 (cancelled prototype)]]'', and commissioned a substantial amount of concept artwork, much of which was gradually leaked to the public over the following years. This artwork shows that the game would have features faithful 3D recreations of many environments from the original ''[[Rayman 1|Rayman]]'', such as [[Band Land]] and [[Picture City]], as well as a plot involving [[Bad Rayman]]. After four months of pre-production, the game was cancelled.
Ensimmäisen yrityksen takana oli Phoenix Interactive vuonna 2005. Studio alkoi kehittää peliä nimeltä ''[[Rayman 4 (peruttu prototyyppi)|Rayman 4]]'' ja tuotti projektia varten huomattavan määrän konseptitaidetta, josta suuri osa vuoti seuraavien vuosien aikana julkisuuteen. Taideteosten mukaan pelissä olisi esiintynyt alkuperäisen ''[[Rayman 1|Raymanin]]'' ympäristöjen uskollisia 3D-versioita, kuten [[Musiikkimaa]] ja [[Kuvien kaupunki]], sekä [[Bad Rayman]]iin liittyvä juoni. Neljän kuukauden esituotannon jälkeen pelin julkaisu peruttiin.


===''Rayman Raving Rabbids'' (cancelled prototype)===
===''Rayman Raving Rabbids'' (peruttu prototyyppi)===
The second attempt was made by Ubisoft Montpellier, the studio which developed the first three ''Rayman'' games. In 2006, a 3D platform game designed by [[Michel Ancel]] and known as ''[[Rayman Raving Rabbids (cancelled prototype)|Rayman Raving Rabbids]]'' was set to be released. This game, which Ancel has referred to as ''Rayman 4'', would have been an epic adventure story in which [[Rayman]] teams up with his former enemy [[André]] to save both of their girlfriends and defeat a [[Rabbid]] invasion through force. However, this game was ultimately cancelled, and its assets were recycled into ''[[Rayman Raving Rabbids]]'' a party game which was followed by [[Rabbids (series)|a string of sequels]].
Toisen yrityksen teki Ubisoft Montpellier, joka oli kehittänyt myös kolme edellistä ''Rayman''-peliä. Yhtiön oli tarkoitus julkaista [[Michel Ancel]]in suunnittelema 3D-tasohyppelypeli nimeltä ''[[Rayman Raving Rabbids (peruttu prototyyppi)|Rayman Raving Rabbids]]'' vuonna 2006. Ancelin ''Rayman 4'':ksi luonnehtima peli olisi ollut eeppinen seikkailu, jossa [[Rayman]]in oli tehtävä yhteistyötä vanhan vihollisensa [[André]]n kanssa, jotta molemmat voisivat pelastaa tyttöystävänsä ja voittaa pelottavan [[rabbid]]-invaasion. Tämäkin peli kuitenkin peruttiin, ja sen rakenneosia käytettiin uudelleen [[Rayman Raving Rabbids]]issa seurapelissä, joka sai myöhemmin [[Rabbids (pelisarja)|lukuisia jatko-osia]].




[[File:RRRWiiEU.jpg|thumb|right|300px|The cover of ''[[Rayman Raving Rabbids]]'']]
[[File:RRRWiiEU.jpg|thumb|right|300px|''[[Rayman Raving Rabbids]]in'' kansi]]
===''Rayman Raving Rabbids''===
===''Rayman Raving Rabbids''===
''[[Rayman Raving Rabbids]]'' was the game which came out of the two previous cancelled platformers, this time as a party game for the Nintendo Wii. The game was later ported onto several other consoles. In the game the player has to complete mini-games in order to advance through the daily games the Rabbids force Rayman to participate in. For every day, Rayman will earn a plunger, which he then uses to eventually escape through the window.
''[[Rayman Raving Rabbids]]'' oli kahden edellä mainitun tasohyppelypelin kehityksen tulos – kyseessä oli Nintendo Wii -konsolille julkaistu seurapeli. Myöhemmin peli käännettiin myös monille muille konsoleille. Pelaajan on suoritettava erilaisia minipelejä kehittyäkseen päivähaasteissa, joita [[rabbid]]it antavat [[Rayman]]ille. Jokaisen päivän lopussa Rayman saa palkinnoksi imukupin, joiden avulla hän lopulta pakenee ulos sellinsä ikkunasta.


{{Clear}}
{{Clear}}


[[File:RRR GBA.jpg|thumb|left|150px|The cover of [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|the Game Boy Advance version of ''Rayman Raving Rabbids'']]]]
[[File:RRR GBA.jpg|thumb|left|150px|[[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|''Rayman Raving Rabbidsin'' Game Boy Advance -version]] kansi]]
===''Rayman Raving Rabbids'' (Game Boy Advance)===
===''Rayman Raving Rabbids'' (Game Boy Advance)===
In 2006, [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|the Game Boy Advance version of ''Rayman Raving Rabbids'']] was released. It is not a party game, but a 2D sidescrolling platformer, very similar in gameplay to [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|the Game Boy Advance version of ''Rayman 3'']]. The game is essentially a fusion of Phoenix Interactive's ''[[Rayman 4 (cancelled prototype)|Rayman 4]]'' project and Ubisoft Montpellier's original ''[[Rayman Raving Rabbids (cancelled prototype)|Rayman Raving Rabbids]]'' platformer. The story is closer to that of the cancelled ''Rayman Raving Rabbids'': [[the Glade of Dreams]] is invaded by an army of vicious [[Rabbid]]s, which are led by a colossal war machine known as the [[Rabbids' ship]], and Rayman sets out on a quest to take them down. The levels and art style, however, are closer to those of Phoenix Interactive's ''[[Rayman 4 (cancelled prototype)|Rayman 4]]'' project. Many of the game's levels are either locations from [[Rayman 1|the original ''Rayman'']] that Phoenix planned to revisit, or locations that were originally designed by Phoenix's concept artists. The game features familiar enemies like [[Livingstone]]s, [[Darktoon]]s, [[Hunter]]s and [[piranha]]s. Along the way, numerous characters from ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'' and ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' make cameo appearances most notably [[Ly the Fairy]], who plays a major role in the game. Rayman eventually destroys the Rabbids' ship and restores harmony to the Glade of Dreams once more.
[[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|''Rayman Raving Rabbidsin'' Game Boy Advance -versio]] julkaistiin vuonna 2006. Kyseessä ei ole seurapeli, vaan 2D-tasohyppely, joka muistuttaa suuresti [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'':n Game Boy Advance -versiota]]. Pelissä yhdistetään aineksia Phoenix Interactiven ''[[Rayman 4 (peruttu prototyyppi)|Rayman 4]]'' -projektista ja Ubisoft Montpellierin alkuperäisestä ''[[Rayman Raving Rabbids (peruttu prototyyppi)|Rayman Raving Rabbids]]'' -tasohyppelystä. Tarina muistuttaa enemmän peruttua ''Rayman Raving Rabbidsia'': [[Haavemanner]] joutuu säälimättömien [[rabbid]]-kanien ja heidän valtaisan [[Rabbidien alus|sotalaivansa]] hyökkäyksen kohteeksi, ja Raymanin on kukistettava heidät. Pelin tasot ja taidesuuntaus ovat kuitenkin lähempänä Phoenix Interactiven ''[[Rayman 4 (peruttu prototyyppi)|Rayman 4]]'' -projektia. Monet pelin tasoista ovat joko [[Rayman 1|alkuperäisessä ''Raymanissa'']] esiintyneitä paikkoja tai Phoenixin konseptitaiteilijoiden suunnitelmien pohjalta luotuja maailmoita. Pelissä esiintyy tuttuja vihollisia, kuten [[Livingstone]]ja, [[antitoon]]eja, [[metsästäjä|metsästäjiä]] ja [[piraija|piraijoita]]. Matkan varrella Rayman tapaa myös muita tuttuja hahmoja ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''- ja ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' -peleistä näistä merkittävin on [[Ly]]-keiju, jolla on pelissä merkittävä osa. Lopulta Rayman onnistuu tuhoamaan rabbidien aluksen ja palauttamaan sopusoinnun Haavemantereelle.




[[File:RRR DS.jpg|thumb|right|150px|The cover of the [[Rayman Raving Rabbids (DS)|Nintendo DS version of ''Rayman Raving Rabbids'']]]]
[[File:RRR DS.jpg|thumb|right|150px|[[Rayman Raving Rabbids (DS)|''Rayman Raving Rabbidsin'' Nintendo DS -version]] kansi]]
===''Rayman Raving Rabbids'' (Nintendo DS)===
===''Rayman Raving Rabbids'' (Nintendo DS)===
The [[Rayman Raving Rabbids (DS)|Nintendo DS version of ''Rayman Raving Rabbids'']] follows a similar plot to the console version. Instead of mainly consisting of mini-games, it now has the player play thorough 2D platforming stages as well. The game recycles a lot of assets from ''[[Rayman DS]]'', a Nintendo DS port of ''[[Rayman 2]]''.
[[Rayman Raving Rabbids (DS)|''Rayman Raving Rabbidsin'' Nintendo DS -versio]]n juoni muistuttaa konsoliversiota. Minipelien sijaan pelissä esiintyy myös 2D-tasohyppelyä. Pelissä käytetään runsaasti rakenneosia ''[[Rayman DS]]'':stä, ''[[Rayman 2]]'':n Nintendo DS -versiosta.


{{Clear}}
{{Clear}}


==''Rayman Origins''==
==''Rayman Origins''==
[[File:Rayman Origins Box Art.jpg|thumb|left|300px|The cover of ''[[Rayman Origins]]'']]
[[File:Rayman Origins Box Art.jpg|thumb|left|300px|''[[Rayman Origins]]in'' kansi]]
''[[Rayman Origins]]'' is a 2D sidescrolling platformer sequel released in 2011. At the beginning of the game, [[Rayman]], [[Globox]], [[Polokus]] and some [[Teensies]] are sleeping peacefully on a branch of [[the Snoring Tree]], when a nearby microphone carries the sound of their snoring all the way down to the [[Land of the Livid Dead (Rayman Origins)|Land of the Livid Dead]]. An undead [[Granny]] becomes increasingly irritated by the racket, and furiously sends an army of [[Darktoon]]s, [[Psychlops]] and other nightmare creatures to invade [[the Glade of Dreams]]. The heroes are captured and imprisoned. When they break free, they find that their enemies have gone on a rampage, capturing [[Electoon]]s and locking them up in [[cage]]s. Since the Electoons are the stuff of Polokus's dreams, this has caused the bonds that hold the Glade together to begin fraying. The heroes set out to free the Electoons, which gradually build bridges to new locations that they can visit, and the [[nymph]]s (including [[Betilla the Fairy]]), who are being held prisoner by [[Darktoon]]s. Along the way, the heroes must collect [[Lum]]s, which they can trade to [[the Magician]] for more Electoons.
''[[Rayman Origins]]'' on on ''Rayman''-pelisarjan neljäs osa ja 2D-tasohyppelypeli, joka julkaistiin vuonna 2011. Pelin alussa [[Rayman]], [[Globox]], [[Polokus]] ja kaksi [[teensy]]ä nukkuvat rauhaisasti [[Kuorsaava puu|Kuorsaavan puun]] oksalla samalla, kun lähelle piilotettu mikrofoni kuljettaa heidän kuorsaamisensa äänen puun alla sijaitsevaan [[Kalmankalpeiden kuolleiden maa (Rayman Origins)|Kalmankalpeiden kuolleiden maahan]]. Epäkuollut [[mummo]] ärsyyntyy jatkuvasta metelistä ja komentaa [[darktoon]]eista, [[Psyklooppi|psykloopeista]] ja muista painajaisolennoista koostuvan armeijan hyökkäykseen kohti [[Haavemanner]]ta. Sankarit vangitaan, mutta he onnistuvat pääsemään vapaiksi. He huomaavat, että heidän vihollisensa ovat alkaneet mellastaa ympäri Haavemannerta ja vanginneet [[electoon]]eja [[häkki|häkkeihin]]. Koska electoonit ovat Polokuksen unien rakenneosia, Haavemannerta kasassa pitävät voimat alkavat heikentyä. Sankarit lähtevät vapauttamaan electoonit, jotka luovat vähitellen siltoja uusille alueille, sekä [[darktoon]]ien vangitsemat [[nymfi]]t ([[Betilla]]-keiju mukaan lukien). Matkan varrella he myös keräävät [[Lum (Rayman Origins)|lum]]eja, jotka he voivat vaihtaa [[Taikuri]]lle vapauttaakseen lisää electooneja.


At some point in the game, a mysterious mechanical city known as the [[Moody Clouds]] appears in the sky. In order to reach the Moody Clouds and solve its mystery, the heroes must track down and free the [[Four Kings]] of the lands, all of whom have been transformed into vicious monsters by the imbalances of the Glade. With the help of all the nymphs, the Kings, the [[Dreamer's Door]] is activated, and the heroes can use it to transport themselves to the Moody Clouds. After fighting their way through the mechanical city and overcoming legions of robotic enemies, they discover who is responsible for creating this mechanical fortress and its robotic army: [[the Magician]]. Over the years since the original ''[[Rayman 1|Rayman]]'', the Magician has become obsessed with [[Mr Dark]], and the walls of his headquarters are covered with posters showing pictures of the old villain (one even saying ‘♥ Mister D’). An early version of the game's script goes into much more detail about the Magician's motivations, revealing that his real name is Ales Mansay, that he was bullied in magic school for his poor magical abilities, and that he always secretly wanted to be like Mr Dark. The Magician considers [[Polokus]] to be a childish and useless god who allows his nightmares to endanger his own people. In order to bring an end to Polokus's chaotic reign and impose a new order of discipline and reason, the Magician built the Moody Clouds, and an army of mechas with which to take over [[the Glade of Dreams]]. He planted a microphone in [[the Snoring Tree]] to start a war with the [[Livid Dead]], simply to manipulate Rayman into collecting Lums which the Magician could use to power his creations. After the heroes defeat mechanical duplicates of two of the game's previous bosses, they confront the Magician, who distracts and confuses them with a disco number before runnning away. A difficult chase sequence ensues as the Moody Clouds begins to disintegrate, with debris and machines collapsing and falling through the air. Then the Magician boards a flying ship, and the heroes must chase him through the sky on the backs of their [[mosquito]] friends. Eventually the ship collides with the Moody Clouds' glowing energy core, causing a colossal explosion. The heroes land on the Snoring Tree and immediately go back to sleep. The Magician's fate is unknown.
Jonkin ajan kuluttua Haavemantereen taivaalle ilmestyy salaperäinen mekaaninen kaupunki nimeltä [[Pahansisuiset pilvet]]. Päästäkseen sisälle kaupunkiin ja ratkaistakseen sen arvoituksen sankarien on etsittävä ja pelastettava [[Neljä kuningasta]], joista jokainen on muuttunut maailman epätasapainon vuoksi painajaismaiseksi hirviöksi. Nymfien ja kuninkaiden avulla [[Haaveilijan ovi]] avautuu, ja sankarit pääsevät sen läpi Pahansisuisiin pilviin. Taisteltuaan tiensä kaupungin halki ja voitettuaan sitä vartioivat robotit he saavat selville, kuka mekaanisen linnoituksen on luonut: [[Taikuri]]. Ensimmäisestä ''[[Rayman 1|Rayman]]''-pelistä kuluneiden vuosien aikana Taikurille on kehittynyt pakkomielle [[herra Dark]]ista, ja hänen päämajansa seinät ovat täynnä vanhaa vihollista kuvaavia julisteita (eräässä jopa lukee ‘♥ Mister D’). Varhainen versio pelin käsikirjoituksesta paljastaa Taikurin motiiveista enemmän: hänen oikea nimensä on Ales Mansay, häntä kiusattiin taikakoulussa puutteellisten taikavoimien vuoksi, ja hän oli aina halunnut olla herra Darkin kaltainen. Taikuri pitää [[Polokus]]ta lapsellisena ja hyödyttömänä jumalana, joka antaa painajaistensa vaarantaa kansansa turvallisuuden. Hän rakensi Pahansisuiset pilvet ja mekaanisen armeijansa valloittaakseen [[Haavemanner|Haavemantereen]] ja perustaakseen uuden, kurinalaisen ja järkevän hallinnon Polokuksen sekasortoisen valtakauden tilalle. Hän piilotti [[Kuorsaava puu|Kuorsaavaan puuhun]] mikrofonin sytyttääkseen sodan [[Kalmankalpeat kuolleet|Kalmankalpeiden kuolleiden]] kanssa yksinkertaisesti saadakseen [[Rayman]]in keräämään lumeja, joista hänen koneensa saisivat virtaa. Voitettuaan pelin kahden aiemman pomovihollisen robottiversiot sankarit kohtaavat Taikurin, joka hämää heitä tanssinumerolla ja juoksee sitten karkuun. Ajojahti on haastava, sillä Pahansisuiset pilvet on alkanut luhistua. Seuraavaksi Taikuri nousee ilmalaivaan, ja sankarien on jahdattava häntä ilmojen halki [[hyttynen|hyttysystäviensä]] selässä. Lopulta laiva törmää Pahansisuisten pilvien energiaytimeen ja saa aikaan valtavan räjähdyksen. Sankarit putoavat suoraan Kuorsaavaan puuhun ja käyvät heti takaisin nukkumaan. Taikurin kohtalo on tuntematon.


By collecting the ten shiny [[Skull Tooth|Skull Teeth]] strewn throughout the game and giving them to [[Mister Death]], the heroes can access the [[Land of the Livid Dead (Rayman Origins)|Land of the Livid Dead]], the game's optional final level in which undead [[Granny|Grannies]] like the one seen at the beginning of the game are the primary enemies. At the end of this very difficult level, the heroes encounter the monstrous [[Big Mama]], a tentacled, squid-like beast. When they defeat her, she transforms into a [[nymph]] and thanks the heroes for their help.
Jos sankarit keräävät kymmenen ympäri peliä piilotetut kymmenen [[Kallohammas]]ta ja tuovat ne [[Herra Kuolema]]lle, he pääsevät [[Kalmankalpeiden kuolleiden maa (Rayman Origins)|Kalmankalpeiden kuolleiden maahan]], pelin vapaaehtoiseen viimeiseen tasoon, jossa viholliset ovat pääasiassa pelin alussakin nähtyjä epäkuolleita [[mummo]]ja. Tämän hyvin haastavan tason lopussa sankarit kohtaavat hirviömäisen [[Voodoo-mamma|Ison mamman]], joka muuttuu taistelun lopussa takaisin [[nymfi]]ksi ja kiittää heitä avusta.


[[File:Jungle run icon HQ.png|thumb|right|200px|The app icon for ''[[Rayman Jungle Run]]'']]
[[File:Jungle run icon HQ.png|thumb|right|200px|''[[Rayman Jungle Run]]in'' kuvake]]
===''Rayman Jungle Run''===
===''Rayman Jungle Run''===
''[[Rayman Jungle Run]]'' is a 2D running game released on September 2012. It is the first unique ''Rayman'' game to be released for smartphones. Featuring a similar art-style to ''[[Rayman Origins]]'', it involves running through various levels, and utilising [[Rayman]]'s various abilities to overcome obstacles. The player has no control of where [[Rayman]] is running, only what actions he may use. The game has won various awards and has been given editor's choice listings on Google Play and the Apple App Store.
''[[Rayman Jungle Run]]'' on syyskuussa 2012 2D-juoksupeli. Se on ensimmäinen vain älypuhelimille julkaistu ''Rayman''-peli. Pelin maailma muistuttaa tyyliltään ''[[Rayman Origins]]ia''. Pelimekaniikaltaan se koostuu erilaisten tasojen halki juoksemisesta ja [[Rayman]]in kykyjen käyttämisestä esteiden ylittämiseksi. Pelaaja ei hallitse, minne [[Rayman]] juoksee, vaan ainoastaan sitä, mitä hän milloinkin tekee. Peli on voittanut lukuisia palkintoja ja saanut toimittajien suosituksia Googlen Play-kaupassa sekä Applen App Storessa.


{{Clear}}
{{Clear}}


==''Rayman Legends''==
==''Rayman Legends''==
[[File:Rayman Legends Box Art.jpg|thumb|left|250px|The cover of ''[[Rayman Legends]]'']]
[[File:Rayman Legends Box Art.jpg|thumb|left|250px|''[[Rayman Legends]]in'' kansi]]
The next game in the series, ''[[Rayman Legends]]'', features gameplay and graphics very similar to those of ''[[Rayman Origins]]'', but takes place in a more grounded setting, based on myths and legends. The initial leaked trailer seemed to suggest that certain toys will be able to unlock additional content in the game, a feature pioneered by ''Skylanders: Spyro's Adventure''. However, [[Ubisoft]] stated that the trailer did not indicate any actual items in the final product. The game was formally announced on E3 2012, and was initially Wii U exclusive. However, the final game was delayed many times, and ended up being released in the third quarter of 2013 for PS3, Xbox 360, Wii U, PC and the PS Vita. The game was also released for the PS4 and Xbox One in February 2014.
Sarjan seuraava osa, ''[[Rayman Legends]]'', on pelityyliltään ja grafiikoiltaan hyvin samankaltainen kuin ''[[Rayman Origins]]'', mutta sijoittuu myytteihin ja tarinoihin perustuviin maailmoihin. Pelin varhaisessa internetiin vuotaneessa trailerissa vihjattiin, että siinä käytettäisiin ''Skylanders: Spyro's Adventure'' -pelin kaltaisia NFC-oheistuotteita. [[Ubisoft]] kuitenkin ilmoitti, ettei trailerissa kuvattu pelin lopullisen version ominaisuuksia. Peli julkistettiin virallisesti vuoden 2012 E3-tapahtumassa, ja alun perin se oli määrä julkaista yksinoikeudella Wii U -konsolille. Julkaisua kuitenkin lykättiin useita kertoja, kunnes peli lopulta ilmestyi loppuvuodesta 2013 PS3:lle, Xbox 360:lle, Wii U:lle, PC:lle sekä PS Vitalle. Helmikuussa 2014 peli julkaistiin myös PS4-ja Xbox One -konsoleille.


The game begins 100 years after ''[[Rayman Origins]]'', during which the heroes have been in deep slumber, allowing the [[Bubble Dreamer]]'s nightmares to multiply and overwhelm the [[Glade of Dreams]]. [[Murfy]] awakens the heroes to set in motion the adventure played through in this instalment. The [[Teensie]]s have once again replaced the [[Electoon]]s as the imprisoned species in cages, which are scattered throughout every level. [[The Magician]] has also multiplied into 5 [[Dark Teensies]], during the adventure, they will summon various creatures to impede the heroes, they ultimately end up being attacked by imp-like creatures in a moon due to being defeated in turn.
Peli alkaa sata vuotta ''[[Rayman Origins]]in'' jälkeen. Sankarit ovat uinuneet sikeästi koko tämän ajan, ja niin [[Kuplahaaveilija]]n painajaiset ovat päässeet lisääntymään ja valloittamaan [[Haavemanner|Haavemantereen]]. [[Murfy]] herättää sankarit unestaan ja aloittaa näin uuden seikkailun. Tälläkin kertaa ympäri tasoja piilotettuihin häkkeihin on vangittu [[electoon]]ien sijaan [[teensy]]. Lisäksi [[Taikuri]] on monistunut viideksi [[paha teensy|pahaksi teensyksi]], jotka lähettävät seikkailun aikana monenlaisia hirviöitä sankarien perään. Lopulta jokainen pahoista teensyistä lennätetään kaukaiseen kuuhun, jossa pikku paholaiset alkavat kiusata heitä.


[[File:Fiesta Run Icon 5.png|thumb|right|200px|The app icon for ''[[Rayman Fiesta Run]]'']]
[[File:Fiesta Run Icon 5.png|thumb|right|200px|''[[Rayman Fiesta Run]]in'' kuvake]]
===''Rayman Fiesta Run''===
===''Rayman Fiesta Run''===
''[[Rayman Fiesta Run]]'' is a 2D running game released in October 2013. It is a sequel to ''[[Rayman Jungle Run]]'' and as such it features similar gameplay of running through various levels, and utilizing [[Rayman]]'s various abilities to overcome obstacles with no control of where [[Rayman]] is running, only what actions he may use. It uses the same art-style as ''[[Rayman Legends]]'', but with a focus on the food themed worlds which features in both ''[[Rayman Legends]]'' and ''[[Rayman Origins]]''. Much like its predecessor, the game has won various awards and has been given editor's choice listings on Google Play and the Apple App Store.
''[[Rayman Fiesta Run]]'' on lokakuussa 2013 julkaistu 2D-juoksupeli. Se on ''[[Rayman Jungle Run]]in'' jatko-osa ja koostuu edeltäjänsä tavoin automaattisesta juoksemisesta ja [[Rayman]]in eri kykyjen hyödyntämisestä esteiden tullessa vastaan. Pelin taidetyyli muistuttaa ''[[Rayman Legends]]'', ja se keskittyy sekä ''[[Rayman Legends]]in'' että ''[[Rayman Origins]]in'' ruoka-aiheisiin maailmoihin. Edeltäjänsä tavoin myös tämä peli voitti useita palkintoja ja sai toimittajien suosituksia Googlen Play-kaupassa sekä Applen App Storessa.


{{Clear}}
{{Clear}}


[[File:Rayman Adventures Icon Normal (HQ).jpg|thumb|left|200px|The app icon for ''[[Rayman Adventures]]'']]
[[File:Rayman Adventures Original Icon.png|thumb|left|200px|''[[Rayman Adventures]]in kuvake'']]
===''Rayman Adventures''===
===''Rayman Adventures''===
''[[Rayman Adventures]]'' is, similarly to ''[[Rayman Jungle Run]]'' and ''[[Rayman Fiesta Run]]'', a 2D running game. Unlike the previous games, the player can now freely change direction, and if a gamepad is connected, have complete free control of the character. The game is available for free on iOS and Android devices, and therefor focuses on micro-transactions in the form of [[gems]], which can be used to purchase items and speed of waiting times, and costume packs. The game has received the most updates out of any Rayman game, and is as of writing still being updated with new content.
''[[Rayman Adventures]]'' on ''[[Rayman Jungle Run]]in'' ja ''[[Rayman Fiesta Run]]in'' tavoin, 2D-juoksupeli. Edellisistä peleistä poiketen pelaajan on nyt mahdollista vaihtaa juoksemisen suuntaa ja erillisen peliohjaimen avulla ohjata hahmoa täysin. Peli on saatavilla ilmaiseksi iOS- ja Android-laitteille ja hyödyntää siksi sovelluksen sisäisiä ostoksia, "[[jalokivet|jalokiviä]]", joiden avulla voi ostaa esineitä, lyhentää odotusaikaa ja hankkia uusia hahmoja. Peliin on julkaistu kaikista ''Rayman''-peleistä eniten päivityksiä, ja siihen lisätään sisältöä yhä.


{{Clear}}
{{Clear}}


== 10th Anniversary ==
== 10. juhlavuosi ==
In 2005 the Rayman series celebrate its 10th anniversary with the release of the special ''[[Rayman 10th Anniversary]]'' compilations for PC, Gameboy Advance, Playstation 2 and Gamecube (France only).
''Rayman''-pelisarja juhli vuonna 2005 10. vuosipäiväänsä. Tuolloin PC:lle, Game Boy Advancelle, PlayStation 2:lle ja Ranskassa myös GameCubelle julkaistiin ''[[Rayman 10th Anniversary]]'' -kokoelmalaitos.
<gallery>
<gallery>
Rayman-10th-Anniversary-PCCover.jpg
Rayman-10th-Anniversary-PCCover.jpg
</gallery>
</gallery>


== 20th Anniversary ==
== 20. juhlavuosi ==
In 2015 the Rayman series celebrated its 20th anniversary. Ubisoft released an official timeline for the series, although it does include a few minor mistakes. The most noticeable ones are that Globox would be created by the [[Teensie|Teensies]] and that ''[[Rayman Origins]]'' is the first Rayman game with a multiplayer mode, which in reality is the Dreamcast version of ''[[Rayman 2]]''. The timeline also reveals the language in Rayman 2 to be called Wandaye, although it was earlier known simply as [[Raymanian]] in ''[[Rayman Revolution]]''.
''Rayman''-pelisarja juhli vuonna 2015 20. vuosipäiväänsä. [[Ubisoft]] julkaisi tuolloin sarjan virallisen aikajanan. Aikajanaan tosin sisältyi erinäisiä virheitä, kuten että [[teensy]]t olisivat luoneet Globoxin tai että ''[[Rayman Origins]]'' olisi ollut ensimmäinen moninpelattava ''Rayman''-peli. Aikajanassa myös kerrotaan, että Rayman 2:ssa puhutun kielen nimi on "Wandayē", vaikka se ''[[Rayman Revolution]]issa'' tunnettiin yksinkertaisesti nimellä "[[raymania]]".


{|
{|
|-
|-
| [[File:20th Anniversary timeline.jpg|1000px|left|The official timeline from 2015]]
| [[File:20th Anniversary timeline.jpg|1000px|left|Vuonna 2015 julkaistu virallinen aikajana]]
|}
|}




<gallery>
<gallery>
20th Anniversary Logo.jpg|The Rayman 20th Anniversary logo using the ''[[Rayman Fiesta Run]]'' font.
20th Anniversary Logo.jpg|''Raymanin'' 20. vuosipäivän logo, jossa käytetään ''[[Rayman Fiesta Run]]in'' kirjasintyyppiä.
Happy Birthday.jpg
Happy Birthday.jpg


</gallery>
</gallery>


=== I ♥ Rayman Fan Video Contest ===
=== ''I ♥ Rayman'' -fanivideokilpailu ===
The I ♥ Rayman Fan Video Contest, also known as I Love Rayman Fan Video Contest, was a contest held by Ubisoft in 2015.<ref>https://www.youtube.com/watch?v=dS1sglwE8-Q</ref> A special website was opened specifically for the contest, which has since been closed, where the fans could post videos for a chance to win a VIP trip to the [[Ubisoft]] Montpellier Studio. The contest was held between October 1 until October 30th and the winner was revealed as Hannah, also known as RayGirl.<ref>https://www.youtube.com/watch?v=-6Sz6gmaa48</ref>
Vuonna 2015 Ubisoft piti myös ''I ♥ Rayman'' -nimisen fanivideokilpailun.<ref>https://www.youtube.com/watch?v=dS1sglwE8-Q</ref> Kilpailua varten avattiin nyttemmin suljettu verkkosivusto, johon sarjan fanit saattoivat julkaista videoita ja voittaa VIP-matkan [[Ubisoft]] Montpellierin studioille. Kilpailu oli voimassa lokakuun ajan, ja sen voitti RayGirl-nimimerkkiä käyttävä Hannah.<ref>https://www.youtube.com/watch?v=-6Sz6gmaa48</ref>
{|
{|
|-
|-
Line 172: Line 172:
|}
|}


=== Livestream ===
=== Suoratoisto ===
[[File:20th Livestream.jpg|thumb]]
[[File:20th Livestream.jpg|thumb]]
On November 17th a special live stream was held with [[Michel Ancel]] and others from the Rayman team. During the stream they played some of the [[Rayman 1|original game]], ''[[Rayman Adventures]]'' and answered a few questions from the chat.
17. marraskuuta [[Michel Ancel]] ja Rayman-tiimin muut edustajat pitivät erityisen suoratoistotilaisuuden. Suoratoiston aikana he pelasivat [[Rayman 1|alkuperäistä peliä]] ja ''[[Rayman Adventures]]ia'' ja vastailivat muutamiin keskustelukysymyksiin.


=== Developer interviews ===
=== Kehittäjähaastattelut ===
Several short developer interview videos were posted, known as Dev Flash, where several of the ''[[Rayman Adventures]]'' developers talked about working with the game.<ref>https://www.facebook.com/rayman/videos/494769340724814/</ref> <ref>https://www.facebook.com/rayman/videos/474999729368442/</ref> <ref>https://www.facebook.com/rayman/videos/462534330614982/</ref>
Tuolloin julkaistiin myös erinäisiä lyhyitä kehittäjähaastatteluita, joissa ''[[Rayman Adventures]]in'' kehittäjät puhuivat pelin parissa työskentelystä.<ref>https://www.facebook.com/rayman/videos/494769340724814/</ref> <ref>https://www.facebook.com/rayman/videos/474999729368442/</ref> <ref>https://www.facebook.com/rayman/videos/462534330614982/</ref>


==References==
==Lähteet==
<references />
<references />


Line 189: Line 189:
[[pl:Rayman (Seria)]]
[[pl:Rayman (Seria)]]


[[Category:Rayman games]]
[[Luokka:Rayman-pelit]]

Latest revision as of 19:09, 11 February 2026

  • Tämä artikkeli käsittelee Rayman-pelisarjaa kokonaisuutena. Jos etsit tietoa samannimisestä hahmosta, katso Rayman. Jos etsit tietoa alkuperäisestä pelistä, katso Rayman 1.

Rayman-pelisarja on toimintaa ja tasohyppelyä yhdistävä videopelisarja. Sarjan alkuperäinen luoja on ranskalainen videopelikehittäjä Michel Ancel, ja jokaisen siihen kuuluvan pelin on julkaissut Ubisoft. Pelien päähenkilö on Rayman, pahuuden voimia vastaan taisteleva ja maailman tasapainoa ylläpitävä sankari. Pelit sijoittuvat Haavemantereeksi kutsuttuun fantasiamaailmaan, jonka Polokus-jumalolento uneksi esiin ja jota pitää yllä Maailman sydämenä tunnettu mystinen esine.

Rayman-pelisarja alkoi vuonna 1995, kun alkuperäinen Rayman-videopeli julkaistiin. Kyseessä oli 2D-tasohyppelypeli, joka sijoittui Laaksoksi kutsuttuun paikkaan. Peliä seurasi vuonna 1999 julkaistu kolmiulotteinen jatko-osa Rayman 2: The Great Escape. Vuonna 2003 sarjaan julkaistiin toinen 3D-tasohyppely, Rayman 3: Hoodlum Havoc. Vuonna 2005 Phoenix Interactive yritti kehittää uutta 3D-tasohyppelyä nimellä Rayman 4. Pelin kehittäminen kuitenkin keskeytettiin, ja Ubisoft Montpellier alkoi kehittää sen tilalle Rayman Raving Rabbids -nimistä toista 3D-tasohyppelyä. Tämänkin pelin kehitys peruttiin, mutta useita sen aineksista käytettiin varsinaisen pelisarjan sivuosassa, joka lopulta julkaistiin nimellä Rayman Raving Rabbids. Kyseisestä sivuosasta kehitettiin vähitellen oma pelisarjansa, joka erkaantui hiljalleen täysin Rayman-sarjasta. Vuonna 2011 varsinaiseen pelisarjaan julkaistiin uusi jatko-osa – 2D-tasohyppely nimeltä Rayman Origins. Vuonna 2013 pelille julkaistiin suora jatko-osa, Rayman Legends.

Taustatarina

Alussa ei ollut muuta kuin lumeja, pikkuisia puhtaasta energiasta koostuvia olentoja. Lumit jakautuivat useisiin eri väreihin, joista jokaisella oli omat erityisominaisuutensa, mutta kaikkein tärkeimpiä olivat tuhat keltaista lumia. Eräänä päivänä lumit keskittivät energiansa ajatukseksi ja loivat jumalolennon nimeltä Polokus (joka tunnetaan myös Kuplahaaveilijana). Polokuksen voima oli niin suuri, että hänen pienimmätkin unensa ja haaveensa kävivät toteen. Electooneiksi kutsutuista olennoista koostuvien uniensa avulla hän loi Haavemantereen, johon Rayman-pelisarja sijoittuu.

Haavemanner on rikas ja taianomainen maailma, joka käsittää monia erilaisia paikkoja suhteellisen tavanomaisista metsistä ja vuoristoista aina surrealistisiin musiikki- ja taidemaihin asti. Mantereen taivaalla on kaksi kuuta ja kaksi aurinkoa. Polokus loi maailmansa asukkaiksi keijuja, teensyjä ja lukemattomia muita ihmeellisiä olentoja. Mantereen tasapainoa piti yllä Maailman sydän, hohtavasta energiasta koostuva ydin, joka muodostui tuhannesta alkuperäisestä keltaisesta lumista. Kun Polokus oli saanut työnsä valmiiksi, jäljellä oli enää yksi tehtävä: ajan luominen. Tässä onnistuakseen Polokus vaipui syvään uneen ja lähti unissaan mantereelta paikkaan, jossa kaikkien maailmoiden jumalat tapaavat. Yhdessä he alkoivat uneksia tulevaa. Viisaat sanovat, että aikojen alussa jumalat alkoivat sotia tuhannen keltaisen lumin hallinnasta. Tämän sodan muistoksi kehitettiin Jumalten peli. Kerrotaan myös, että Haavemanner oli alkujaan muodoltaan litteän kiekkomainen ja muuttui vasta myöhemmin pyöreäksi planeetaksi.

Jonkin aikaa Polokuksen lähdön jälkeen Haavemanner pysyi onnellisena ja idyllisenä, mutta valitettavasti jumalan unista heräsivät eloon myös painajaiset. Kun Polokus näki Ensimmäisen painajaisensa, maailmaan syntyi hirviömäinen olento nimeltä Jano. Jano hyökkäsi Haavemannerta vastaan apunaan omat jälkeläisensä, antitoonit, jotka olivat electoonien vastakohta. Taistellakseen Janoa vastaan Betilla-keiju matkasi nymfisisartensa kanssa Alkumetsään ja loi siellä taikuutensa avulla Raymanin, sankarin, jonka oli määrä suojella Haavemannerta pahuudelta. Nymfit kuitenkin menettivät vahingossa säkillisen lumeja matkan aikana, ja tämän vuoksi Rayman syntyi ilman raajoja. Ensimmäisellä seikkailullaan – johon kyllä viitataan, mutta jotka ei koskaan ole nähty – nuori Rayman kukisti Janon hyökkäyksen ja palautti rauhan mantereelle.

Rayman Originsin PlayStation Vita -versiossa esiintyvän reliikkimosaiikin mukaan Rayman oli alun perin kalju, ja hänellä oli aiemmin samaa lajia oleva vaimo tai tyttöystävä. Eräänä yönä kaksikon nukkuessa metsässä Raymanin kimppuun hyökkäsi joukko pikkuruisia hiusmaisia olentoja, jotka kiinnittyivät hänen päähänsä. Muutoksesta kauhistuneena Raymanin puoliso alkoi jahdata häntä valtavien saksien kanssa. Pakomatkallaan Rayman putosi kallionjyrkänteeltä alas, mutta huomasikin ihmeekseen, että hänen uudet hiuksensa toimivat helikopterina, jonka avulla hän pääsi lentämään turvaan.

Rayman

Alkuperäisen Rayman-pelin kansi

Alkuperäinen Rayman-peli julkaistiin vuonna 1995. Pelin Atari Jaguar -version alussa Rayman telmii suuren Protoonin ympärillä pyörteilevien Electoonien kanssa – suuri Protoon oli pelissä hohtava energiapallo, todennäköisesti Maailman sydän toisella nimellä. Synkkä ja salaperäinen vihollinen nimeltä Herra Dark ilmestyy paikalle, varastaa suuren Protoonin ja voittaa taistelussa Betilla-keijun, joka yrittää suojella sitä. Kun suuri Protoon poistuu paikaltaan, Haavemanner joutuu epätasapainoon ja antitoonien, piraijoiden, Livingstonejen ja metsästäjien kaltaiset painajaismaiset olennot alkavat lisääntyä ja vangita toisistaan hajaantuneet electoonit häkkeihin. Taikuri pyytää Raymania vapauttamaan Electoonit, voittamaan herra Darkin ja palauttamaan suuren Protoonin oikealle paikalleen. Riippumatossa loikoileva Rayman kuulee Taikurin kutsun, nostaa peukalonsa pystyyn ja vastaa ‘ei ongelmaa!‘ Raymanista on ilmeisesti Janon kukistumisen jälkeen tullut laiska ja itsevarma, ja hän vaikuttaa muuttaneen asumaan rannalla sijaitsevaan taloon. (Pelin ensimmäisen tason ranskankielinen nimi, Alkumetsä, viittaa siihen, että kyseinen alue on hyvin lähellä Raymanin synnyinpaikkaa.) Seikkailullaan hän matkustaa halki laakson kuuden maan, pelastaa Electoonit ja voittaa voimakkaita pomovihollisia. Matkallaan hän tapaa ensi kertaa luojansa, Betilla-keijun, joka auttaa häntä antamalla hänelle uusia voimia ja joutuu lopulta herra Darkin vangiksi. Lopulta Rayman pääsee Makeislinnassa sijaitsevaan herra Darkin päämajaan, jossa tämä taistelee häntä vastaan muuttamalla itsensä hirviömäisiksi edellisten pomovihollisten sekoituksiksi. Pelin lopussa Rayman voittaa herra Darkin, pelastaa Betillan ja palauttaa suuren Protoonin paikalleen, jolloin rauha palaa Haavemantereelle.

Rayman Juniorin kansi

Rayman Junior

Vuodesta 1996 eteenpäin Rayman esiintyi lukuisissa lapsille suunnatuissa opetustietokonepeleissä, joista huomattavin on alkuperäiseen Raymaniin perustuva peli, jossa pelaajan on ratkaistava koulutehtäviä edetäkseen pelin muokatuissa tasoissa. Peli julkaistiin vuonna 2000 Sony PlayStationille Euroopassa nimellä Rayman Junior ja Pohjois-Amerikassa nimellä Rayman Brain Games.

Muita Rayman-opetuspelejä:

Raymanin Game Boy Color -version kansi

Rayman (Game Boy Color)

Raymanin Game Boy Color -versio julkaistiin vuonna 2000. Pelin tarinaa on yksinkertaistettu alkuperäisestä Rayman-pelistä. Tässä versiossa Tingit kertovat olevansa pieniä lasipallojen sisällä asuvia keijuja, jotka opastavat Raymania ja selittävät tarinan hänelle. Raymanille kerrotaan, että paha herra Dark on siepannut Toonit viedäkseen niiden taikaenergian itselleen, joten Raymanin on pysäytettävä hänet ja palautettava rauha maailmaan. Pelissä ei esiinny muita hahmoja, ja se huipentuu Raymanin ja herra Darkin väliseen kaksintaisteluun Rocky Peaks -nimisellä alueella; alkuperäisessä pelissä sitä vastoin herra Dark muuttaa muotoaan pelin aiempien pomovihollisten sekoituksiksi.

Rayman 2: The Great Escape

Rayman 2: The Great Escapen kansi

Raymanin seuraava seikkailu, Rayman 2: The Great Escape, on tarinaltaan aiempaa synkempi ja ympäristöiltään realistisempi. Ennen pelin alkua Haavemantereelle on hyökännyt avaruudesta peräisin oleva Robo-merirosvojen armeija, johta johtaa paholaismainen amiraali Razorbeard. Merirosvot ovat orjuuttaneet kymmeniä tuhansia viattomia ja vanginneet heidät valtavalle lentävälle laivalleen, Bukkaneerille. Rayman liittyy vastarintaliikkeeseen ja matkustaa ystävänsä Globoxin kanssa Suureen metsään, jossa merirosvot tekevät tuhojaan. Taistelun tiimellyksessä Raymanin voimat katoavat yllättäen, ja hän saa Ly-keijulta telepaattisen viestin, jossa kerrotaan, että Robo-merirosvot ovat tuhonneet Maailman sydämen ja hajottaneet sen tuhat keltaista lumia ympäri Haavemannerta. Maailman kosminen tasapaino on horjunut, ja sekä Rayman että Ly ovat menettäneet voimansa. Rayman joutuu merirosvojen vangiksi, mutta pyytää pelokasta Globoxia hakemaan apua Lyltä. Myöhemmin Globox antaa merirosvojen vangita itsensä päästäkseen tapaamaan Raymanin. Hän antaa tälle Lyltä saamansa hopeisen lumin, jonka hän on onnistunut salakuljettamaan vankilalaivalle. Hopeinen lum antaa Raymanille jälleen kyvyn ampua taikanyrkillään, ja hän pääsee ilmastointikanavan kautta pakoon laivalta. Globox kuitenkin töytäisee vahingossa Raymanin alas laivan kannelta, ja molemmat putoavat maahan.

Etsiessään Ly-keijua Rayman tapaa ensi kertaa avuliaan Murfy-kärpäsen sekä suuren Minimuksen, teensyjen kuninkaan. Kun Rayman lopulta löytää Lyn, tämä kysyy häneltä, onko hän kuullut Polokuksesta. Rayman vastaa kysymykseen kieltävästi, ja Ly kertoo hänelle, että Polokus voisi suunnattomilla voimillaan voittaa Robo-merirosvot, mutta on nukkunut jo monia vuosia. Jumalan herättämiseksi ja avun saamiseksi Raymanin on löydettävä Polokuksen neljä taikanaamiota, jotka on piilotettu Haavemantereen syrjäisiin kolkkiin. Naamiot saadakseen Raymanin on voitettava niiden vartijat, joiden luonteet vaihtelevat järkevästä mielipuoliseen. Joka kerta naamion löytäessään Rayman siirtyy hetkellisesti Polokuksen lepopaikkaan, jossa hän tapaa itse muinaisen jumalolennon ja antaa naamiot tälle yksi kerrallaan. Lisäksi Raymanin on kerättävä tuhat keltaista lumia pelin kentistä, jotta hän voisi korjata Maailman sydämen, ja vapautettava kymmeniä viattomia olentoja häkeistä. Matkansa varrella Rayman suorittaa paljon muitakin tehtäviä ja pelastaa ystävänsä Sssssam-vesikäärmeen, Carmen-valaan, Globoxin sekä Globoxin 650 lasta. Eräässä vaiheessa hänen on etsittävä Elämän eliksiiri parantaakseen ystävänsä Clark-jättiläisen, mikä saa hänet uudelleen vastakkain ensimmäisen vihollisensa, Janon, kanssa. Jano vartioi nyt Pahojen unien luolaa, jonka sisään Polokuksen painajaiset on vangittu. Pitkän kamppailun jälkeen Rayman voittaa Janon, joka alkaa viimein kunnioittaa häntä, kun hän valitsee ystävänsä hengen pelastamisen valtavan kultarahakasan sijaan. Näin vanhat viholliset erkanevat hyvissä väleissä. Lopulta Rayman onnistuu keräämään kaikki neljä naamiota ja herättää Polokuksen, joka tuhoaa voimillaan miltei kaikki Haavemantereen Robo-merirosvot. Polokus on kuitenkin voimaton yläilmoissa, joten hän ei pysty kukistamaan Razorbeardia tai merirosvojen vankilalaivaa. Rayman matkustaa Bukkaneerille vapauttaakseen merirosvojen vangit ja voittaakseen Razorbeardin. Pitkän ja raskaan taistelun jälkeen Razorbeard pakenee ulkoavaruuteen pakokapselissaan ja räjäyttää Bukkaneerin palasiksi, kun Rayman on yhä sisällä. Raymanin ystävät löytävät sankaristaan vain yhden kengän ja uskovat, että tämä on kuollut räjähdyksessä. Rayman kuitenkin saapuu hyväkuntoisena omaan muistotilaisuuteensa ja saa jalkansa takaisin. Seikkailun lopussa hänelle kerrotaan, että Robo-merirosvot ovat viimeinkin poissa ja Maailman sydän on jälleen ehjä. Tämän jälkeen Raymania kehotetaan lepäämään, sillä kukaan ei tiedä, millaisia haasteita huominen tuo tullessaan.

Rayman: The Animated Seriesin DVD-julkaisun kansi

Rayman: The Animated Series

Vuonna 1999 tuotettu Rayman: The Animated Series oli lyhytikäinen televisiosarja, jolla ei ole juurikaan yhteyksiä peleihin. Ensimmäisessä jaksossa intergalaktisen sirkuksen ilkeä tirehtööri Rigatoni vangitsee Raymanin ja vie hänet sirkukseensa. Rayman ei kuitenkaan alistu tilanteeseen ja pilailee Rigatonin palvelijaksi muuttuneen Razorbeardin kustannuksella. Myöhemmin Rayman saa selville, kuinka huonosti muita sirkuksen kummajaisia kohdellaan, ja auttaa heidät pakoon. Rigatoni raivostuu tästä ja käskee tarkastaja Grubia tuomaan Raymanin ja hänen uudet ystävänsä takaisin hänelle. Samaan aikaan Rayman ystävineen näkee Aeropoliin suurkaupungin ulkopuolella vanhuksen, joka yrittää korjata autoaan. Vanhus lupaa auton heille, jos he osaavat korjata sen, missä Cookie-niminen sirkuksen karkulainen onnistuukin. Paettuaan tarkastaja Grubin kynsistä joukkio piiloutuu etsivän taloon.

Rayman 2 Foreverin kansi

Rayman 2 Forever (Game Boy Color)

Rayman 2 Forever (julkaistiin Pohjois-Amerikassa yksinkertaisesti nimellä Rayman 2) on pelityyliltään samanlainen kuin edellinenkin Game Boy Color -peli. Tarina muistuttaa Rayman 2:n tarinaa, mutta hahmojen määrää ja juonikuvioita on vähennetty huomattavasti. Kaikkien tasojen nimet ovat peräisin Rayman 2:sta, mutta ne ovat silti kaksiulotteisia. Pelissä käytetään paljolti uudelleen edellisen Game Boy Color -pelin musiikkeja ja rakenneosia. Kyseessä on ensimmäinen käsikonsolille julkaistu Rayman-peli, jossa tallennus ei tapahtunut salasanojen kautta – tässä tapauksessa tallennukseen käytetään pelimoduulin paristoa.


Rayman M:n kansi

Rayman M

Rayman M on moninpelattava spin-off-peli, jossa Rayman sekä Rayman 2:ssa esiintyneet ystävä- ja vihollishahmot kilpailevat toisiaan vastaan. Kilpailu koostuu kahdesta eri lajista: kilpajuoksusta ja taistelusta, vaikkakin pelin Sony PlayStation -versioon sisällytettiin ainoastaan juoksu. Pelissä on mahdollista ohjata useita eri hahmoja sekä vaihtaa näille uudenlaisia asuja, jotka avautuvat pelin aikana. Yksinpelin lisäksi pelissä on myös moninpelimuoto. Yksinpelimuodossa pelaajan on suoritettava erilaisia haasteita sekä kilpajuoksu- että taisteluradoilla.

Pelin tapahtumat eivät todennäköisesti kuulu pääsarjaan. Pohjois-Amerikassa peli julkaisiin nimellä Rayman Arena ja Sony PlayStation -konsolilla nimellä Rayman Rush .

Rayman 3: Hoodlum Havoc

Rayman 3: Hoodlum Havocin kansi

Rayman 3: Hoodlum Havoc on sarjan kolmas osa. Pelin alussa Rayman nukkuu metsässä parhaan ystävänsä Globoxin kanssa. Lähistöllä muuan punainen lum näkee jotain niin kauhistuttavaa, että muuttuu pahantahtoiseksi mustaksi lumiksi nimeltä André. André alkaa heti muuttaa kosketuksensa voimalla muita punaisia lumeja mustiksi. Mustat lumit keräävät erilaisilta eläimiltä villaa ja kutovat siitä itselleen asuja, joiden avulla he muuttuvat hoodlum-nimisiksi uudenlaisiksi vihollisiksi. André aikoo saastuttaa Maailman sydämen ja luoda sen energian avulla pysäyttämättömän hoodlum-armeijan.

Toteuttaakseen suunnitelmansa hän syöksyy ahneesti sisälle Keijuneuvostoon, muttei tiedä, että Rayman ja Globox ovat jo päässeet Murfyn avulla sisään ja etsivät häntä. Eräällä käytävällä seisova Globox nielaisee vahingossa Andrén huutaessaan, ja tämä päättää jäädä hänen sisäänsä. Suuri Minimus neuvoo Raymania ja Globoxia matkustamaan Haavemantereen halki ja tapaamaan kolmea erilaista teensy-tohtoria, joista jokainen yrittää poistaa Andrén Globoxin vatsasta. Matkan varrella sankarit kohtaavat knaareneiksi kutsutun maan alla elävän soturiheimon, joka palvoo Leptys-nimistä jumalaa. Rayman voittaa kaksintaistelussa Reflux-nimisen mestarisoturin, ja knaarenit antavat hänelle Leptyksen valtikan avulla voiman muuttaa mustat lumit takaisin punaisiksi irvistämällä. Tämän jälkeen kaksikko päästetään jatkamaan matkaa. Kolmannen teensy-tohtorin vastaanotolla kaikki kolme tohtoria päättävät toimia yhdessä ja onnistuvat lopulta saamaan Andrén ulos. André kuitenkin pääsee karkuun ja etsii käsiinsä Reflux-knaarenin, jonka Rayman oli aiemmin saattanut häpeään. André saa Refluxin varastamaan Leptyksen valtikan kuninkaaltaan, ja pahansuopa kaksikko saa käyttöönsä mahtavat voimat, joilla he aikovat tuhota Raymanin.

Rayman ja Globox jahtaavat Andréa ja Refluxia, tuhoavat Hoodlumien päämajan ja saapuvat lopulta Leptyksen torniin. Tornin huipulta he löytävät Refluxin ja Andrén, jotka ovat yhdistyneet kiinni toisiinsa ja käyttävät nyt Leptyksen jumalallista voimaa. Refluxin voimat kasvavat jatkuvasti taistelun aikana. Hän istuttaa valtikan selkäänsä ja alkaa imeä sen voimaa suoraan, minkä seurauksena hän kasvaa jättiläismäisiin mittoihin, kasvattaa selästään siivet ja alkaa synnyttää hoodlumeja selästään. Hävittyään Leptyksen taivaalla käydyn viimeisen taistelun Reflux muuttuu kristalliksi ja särkyy kappaleiksi. André ilmestyy esiin hänen sisältään, ja Rayman muuttaa hänet irvistyksensä voimalla takaisin punaiseksi lumiksi. Kautta maailman kaikki mustat lumit palautuvat alkuperäisiin, onnellisiin muotoihinsa. Rayman ja Globox putoavat taivaalta takaisin metsään, jossa he pelin alussa nukkuivat. Rayman yrittää saada unta, mutta Globox ikävöi Andréa ja pyytää Raymania luomaan tämän uudelleen pelästyttämällä punaisen lumin. Rayman ei usko, että ajatus on kovinkaan hyvä, eikä sitä paitsi edes tiedä, mitä lumit pelkäävät. Kun sankarit lopulta nukahtavat, pelaajalle näytetään takauma, jossa ennen pelin alkua metsässä nukkuneen Raymanin kädet hiipivät omia aikojaan pois hänen luotaan. Punaisen lumin kohdatessaan ne alkavat pelotella sitä varjokuvien avulla, minkä seurauksena lum muuttuu Andréksi – niinpä autuaan tietämättömän Raymanin kädet olivatkin syypää koko pelin tapahtumiin.

Rayman 3:n Game Boy Advance -version kansi

Rayman 3 (Game Boy Advance)

Rayman 3:n Game Boy Advance -versio on 2D-tasohyppely. Amiraali Razorbeard sieppaa Globoxin, ja Raymanin on jälleen pelastettava ystävänsä. Pelin tapahtumat saattavat sijoittua Rayman 2:n ja varsinaisen Rayman 3:n väliin tai vaihtoehtoisesti toimia vain toisena versiona Rayman 3:n tarinalle. Kuten Rayman 3:ssa, Globox nielaisee mustan lumin. Lum ei tosin ilmeisesti ole André, ja Globox nielaisi sen omien sanojensa mukaan pelastaakseen joukon teensyjä. Amiraali Razorbeard palaa päävihollisen rooliin ja aikoo kostaa edellisosan tapahtumat. Pelin aikana Rayman tapaa joukon Rayman 2:ssa esiintyneitä hahmoja, kuten Ssssamin ja Lyn, jotka auttavat häntä totutuilla tavoilla. Suurin osa tasoista perustuu Rayman 2:een, ja pelin ääniraita koostuu laajalti Rayman 2:n musiikkien uudelleenmiksauksista.

Päästessään pelin lopussa merirosvojen linnoitukseen Rayman kohtaa jälleen Razorbeardin Grolgoth-sotakoneen. Voitettuaan Razorbeardin jälleen hän pelastaa Globoxin, ja musta lum lentää tämän vatsasta ulos. Tämän jälkeen Globox menee kertomaan lapsilleen, kuinka pelasti maailman itse Raymanin pienellä avustuksella.

Rayman: Hoodlums' Revengen kansi

Rayman: Hoodlums' Revenge

Rayman: Hoodlums' Revenge on Game Boy Advancelle julkaistu spin-off, jossa käy ilmi, että osa Andrén hengestä jäi elämään Globoxin sisälle Rayman 3:n lopun jälkeen. Andrén henki kutsuu hoodlumit takaisin saadakseen kostonsa aiemmista tapahtumista. Eräs heidän suunnitelmistaan on luoda Refluxista klooni, jonka avulla Rayman voitaisiin tappaa.

Rayman ja Globox torkkuvat Kirkaslehtisessä metsässä, kun Globox kuulee oudon äänen ja lähtee seuraamaan sitä, mutta joutuukin hoodlumien vangiksi. Rayman herää myöhemmin iltapäivällä ja huomaa, että Globox on kadonnut. Hän lähtee etsimään ystäväänsä Murfyn kanssa taistellen samalla hoodlumeja vastaan ja tuhoten Refluxin luumumehutehtaan. Kamppailtuaan Bégoniax-noidan kanssa Rayman tapaa Globoxin uudelleen.

Kaksikon edettyä jonkin matkaa Rayman alkaa huomata, kuinka Globoxin persoonallisuus jakautuu kahteen osaan, joista toinen on luonteeltaan ilkeä ja röyhkeä. Kun Rayman on voittanut Tulihirviön, Andrén henki ilmoittaa hänelle saaneensa Globoxin kehon täysin hallintaansa.

Lopulta Rayman onnistuu voittamaan Refluxin kloonin ja karkottamaan Andrén ilkeän hengen tajuttomana makaavan Globoxin ruumiista. Herättyään Globox palaa jälleen ennalleen. Kaksikko kävelee takaisin metsään, ja Rayman toteaa, että he toimivat hienosti yhdessä.

Rayman Raving Rabbids

Rayman 3:n julkaisun jälkeen pelisarjan jatkoksi yritettiin kahdesti kehittää uutta 3D-tasohyppelyä. Yrityksistä ensimmäinen peruttiin kokonaan ja toinen muutettiin perumisensa jälkeen seurapeliksi (josta myöhemmin kehitettiin oma sivupelisarjansa). Lopulta molempien prototyyppien ominaisuuksia yhdistettiin Game Boy Advancelle julkaistuun 2D-tasohyppelyyn, joka julkaistiin vuonna 2006.

Rayman 4 (peruttu prototyyppi)

Ensimmäisen yrityksen takana oli Phoenix Interactive vuonna 2005. Studio alkoi kehittää peliä nimeltä Rayman 4 ja tuotti projektia varten huomattavan määrän konseptitaidetta, josta suuri osa vuoti seuraavien vuosien aikana julkisuuteen. Taideteosten mukaan pelissä olisi esiintynyt alkuperäisen Raymanin ympäristöjen uskollisia 3D-versioita, kuten Musiikkimaa ja Kuvien kaupunki, sekä Bad Raymaniin liittyvä juoni. Neljän kuukauden esituotannon jälkeen pelin julkaisu peruttiin.

Rayman Raving Rabbids (peruttu prototyyppi)

Toisen yrityksen teki Ubisoft Montpellier, joka oli kehittänyt myös kolme edellistä Rayman-peliä. Yhtiön oli tarkoitus julkaista Michel Ancelin suunnittelema 3D-tasohyppelypeli nimeltä Rayman Raving Rabbids vuonna 2006. Ancelin Rayman 4:ksi luonnehtima peli olisi ollut eeppinen seikkailu, jossa Raymanin oli tehtävä yhteistyötä vanhan vihollisensa Andrén kanssa, jotta molemmat voisivat pelastaa tyttöystävänsä ja voittaa pelottavan rabbid-invaasion. Tämäkin peli kuitenkin peruttiin, ja sen rakenneosia käytettiin uudelleen Rayman Raving Rabbidsissa – seurapelissä, joka sai myöhemmin lukuisia jatko-osia.


Rayman Raving Rabbidsin kansi

Rayman Raving Rabbids

Rayman Raving Rabbids oli kahden edellä mainitun tasohyppelypelin kehityksen tulos – kyseessä oli Nintendo Wii -konsolille julkaistu seurapeli. Myöhemmin peli käännettiin myös monille muille konsoleille. Pelaajan on suoritettava erilaisia minipelejä kehittyäkseen päivähaasteissa, joita rabbidit antavat Raymanille. Jokaisen päivän lopussa Rayman saa palkinnoksi imukupin, joiden avulla hän lopulta pakenee ulos sellinsä ikkunasta.


Rayman Raving Rabbidsin Game Boy Advance -version kansi

Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)

Rayman Raving Rabbidsin Game Boy Advance -versio julkaistiin vuonna 2006. Kyseessä ei ole seurapeli, vaan 2D-tasohyppely, joka muistuttaa suuresti Rayman 3:n Game Boy Advance -versiota. Pelissä yhdistetään aineksia Phoenix Interactiven Rayman 4 -projektista ja Ubisoft Montpellierin alkuperäisestä Rayman Raving Rabbids -tasohyppelystä. Tarina muistuttaa enemmän peruttua Rayman Raving Rabbidsia: Haavemanner joutuu säälimättömien rabbid-kanien ja heidän valtaisan sotalaivansa hyökkäyksen kohteeksi, ja Raymanin on kukistettava heidät. Pelin tasot ja taidesuuntaus ovat kuitenkin lähempänä Phoenix Interactiven Rayman 4 -projektia. Monet pelin tasoista ovat joko alkuperäisessä Raymanissa esiintyneitä paikkoja tai Phoenixin konseptitaiteilijoiden suunnitelmien pohjalta luotuja maailmoita. Pelissä esiintyy tuttuja vihollisia, kuten Livingstoneja, antitooneja, metsästäjiä ja piraijoita. Matkan varrella Rayman tapaa myös muita tuttuja hahmoja Rayman 2: The Great Escape- ja Rayman 3: Hoodlum Havoc -peleistä – näistä merkittävin on Ly-keiju, jolla on pelissä merkittävä osa. Lopulta Rayman onnistuu tuhoamaan rabbidien aluksen ja palauttamaan sopusoinnun Haavemantereelle.


Rayman Raving Rabbidsin Nintendo DS -version kansi

Rayman Raving Rabbids (Nintendo DS)

Rayman Raving Rabbidsin Nintendo DS -version juoni muistuttaa konsoliversiota. Minipelien sijaan pelissä esiintyy myös 2D-tasohyppelyä. Pelissä käytetään runsaasti rakenneosia Rayman DS:stä, Rayman 2:n Nintendo DS -versiosta.


Rayman Origins

Rayman Originsin kansi

Rayman Origins on on Rayman-pelisarjan neljäs osa ja 2D-tasohyppelypeli, joka julkaistiin vuonna 2011. Pelin alussa Rayman, Globox, Polokus ja kaksi teensyä nukkuvat rauhaisasti Kuorsaavan puun oksalla samalla, kun lähelle piilotettu mikrofoni kuljettaa heidän kuorsaamisensa äänen puun alla sijaitsevaan Kalmankalpeiden kuolleiden maahan. Epäkuollut mummo ärsyyntyy jatkuvasta metelistä ja komentaa darktooneista, psykloopeista ja muista painajaisolennoista koostuvan armeijan hyökkäykseen kohti Haavemannerta. Sankarit vangitaan, mutta he onnistuvat pääsemään vapaiksi. He huomaavat, että heidän vihollisensa ovat alkaneet mellastaa ympäri Haavemannerta ja vanginneet electooneja häkkeihin. Koska electoonit ovat Polokuksen unien rakenneosia, Haavemannerta kasassa pitävät voimat alkavat heikentyä. Sankarit lähtevät vapauttamaan electoonit, jotka luovat vähitellen siltoja uusille alueille, sekä darktoonien vangitsemat nymfit (Betilla-keiju mukaan lukien). Matkan varrella he myös keräävät lumeja, jotka he voivat vaihtaa Taikurille vapauttaakseen lisää electooneja.

Jonkin ajan kuluttua Haavemantereen taivaalle ilmestyy salaperäinen mekaaninen kaupunki nimeltä Pahansisuiset pilvet. Päästäkseen sisälle kaupunkiin ja ratkaistakseen sen arvoituksen sankarien on etsittävä ja pelastettava Neljä kuningasta, joista jokainen on muuttunut maailman epätasapainon vuoksi painajaismaiseksi hirviöksi. Nymfien ja kuninkaiden avulla Haaveilijan ovi avautuu, ja sankarit pääsevät sen läpi Pahansisuisiin pilviin. Taisteltuaan tiensä kaupungin halki ja voitettuaan sitä vartioivat robotit he saavat selville, kuka mekaanisen linnoituksen on luonut: Taikuri. Ensimmäisestä Rayman-pelistä kuluneiden vuosien aikana Taikurille on kehittynyt pakkomielle herra Darkista, ja hänen päämajansa seinät ovat täynnä vanhaa vihollista kuvaavia julisteita (eräässä jopa lukee ‘♥ Mister D’). Varhainen versio pelin käsikirjoituksesta paljastaa Taikurin motiiveista enemmän: hänen oikea nimensä on Ales Mansay, häntä kiusattiin taikakoulussa puutteellisten taikavoimien vuoksi, ja hän oli aina halunnut olla herra Darkin kaltainen. Taikuri pitää Polokusta lapsellisena ja hyödyttömänä jumalana, joka antaa painajaistensa vaarantaa kansansa turvallisuuden. Hän rakensi Pahansisuiset pilvet ja mekaanisen armeijansa valloittaakseen Haavemantereen ja perustaakseen uuden, kurinalaisen ja järkevän hallinnon Polokuksen sekasortoisen valtakauden tilalle. Hän piilotti Kuorsaavaan puuhun mikrofonin sytyttääkseen sodan Kalmankalpeiden kuolleiden kanssa yksinkertaisesti saadakseen Raymanin keräämään lumeja, joista hänen koneensa saisivat virtaa. Voitettuaan pelin kahden aiemman pomovihollisen robottiversiot sankarit kohtaavat Taikurin, joka hämää heitä tanssinumerolla ja juoksee sitten karkuun. Ajojahti on haastava, sillä Pahansisuiset pilvet on alkanut luhistua. Seuraavaksi Taikuri nousee ilmalaivaan, ja sankarien on jahdattava häntä ilmojen halki hyttysystäviensä selässä. Lopulta laiva törmää Pahansisuisten pilvien energiaytimeen ja saa aikaan valtavan räjähdyksen. Sankarit putoavat suoraan Kuorsaavaan puuhun ja käyvät heti takaisin nukkumaan. Taikurin kohtalo on tuntematon.

Jos sankarit keräävät kymmenen ympäri peliä piilotetut kymmenen Kallohammasta ja tuovat ne Herra Kuolemalle, he pääsevät Kalmankalpeiden kuolleiden maahan, pelin vapaaehtoiseen viimeiseen tasoon, jossa viholliset ovat pääasiassa pelin alussakin nähtyjä epäkuolleita mummoja. Tämän hyvin haastavan tason lopussa sankarit kohtaavat hirviömäisen Ison mamman, joka muuttuu taistelun lopussa takaisin nymfiksi ja kiittää heitä avusta.

Rayman Jungle Runin kuvake

Rayman Jungle Run

Rayman Jungle Run on syyskuussa 2012 2D-juoksupeli. Se on ensimmäinen vain älypuhelimille julkaistu Rayman-peli. Pelin maailma muistuttaa tyyliltään Rayman Originsia. Pelimekaniikaltaan se koostuu erilaisten tasojen halki juoksemisesta ja Raymanin kykyjen käyttämisestä esteiden ylittämiseksi. Pelaaja ei hallitse, minne Rayman juoksee, vaan ainoastaan sitä, mitä hän milloinkin tekee. Peli on voittanut lukuisia palkintoja ja saanut toimittajien suosituksia Googlen Play-kaupassa sekä Applen App Storessa.


Rayman Legends

Rayman Legendsin kansi

Sarjan seuraava osa, Rayman Legends, on pelityyliltään ja grafiikoiltaan hyvin samankaltainen kuin Rayman Origins, mutta sijoittuu myytteihin ja tarinoihin perustuviin maailmoihin. Pelin varhaisessa internetiin vuotaneessa trailerissa vihjattiin, että siinä käytettäisiin Skylanders: Spyro's Adventure -pelin kaltaisia NFC-oheistuotteita. Ubisoft kuitenkin ilmoitti, ettei trailerissa kuvattu pelin lopullisen version ominaisuuksia. Peli julkistettiin virallisesti vuoden 2012 E3-tapahtumassa, ja alun perin se oli määrä julkaista yksinoikeudella Wii U -konsolille. Julkaisua kuitenkin lykättiin useita kertoja, kunnes peli lopulta ilmestyi loppuvuodesta 2013 PS3:lle, Xbox 360:lle, Wii U:lle, PC:lle sekä PS Vitalle. Helmikuussa 2014 peli julkaistiin myös PS4-ja Xbox One -konsoleille.

Peli alkaa sata vuotta Rayman Originsin jälkeen. Sankarit ovat uinuneet sikeästi koko tämän ajan, ja niin Kuplahaaveilijan painajaiset ovat päässeet lisääntymään ja valloittamaan Haavemantereen. Murfy herättää sankarit unestaan ja aloittaa näin uuden seikkailun. Tälläkin kertaa ympäri tasoja piilotettuihin häkkeihin on vangittu electoonien sijaan teensyjä. Lisäksi Taikuri on monistunut viideksi pahaksi teensyksi, jotka lähettävät seikkailun aikana monenlaisia hirviöitä sankarien perään. Lopulta jokainen pahoista teensyistä lennätetään kaukaiseen kuuhun, jossa pikku paholaiset alkavat kiusata heitä.

Rayman Fiesta Runin kuvake

Rayman Fiesta Run

Rayman Fiesta Run on lokakuussa 2013 julkaistu 2D-juoksupeli. Se on Rayman Jungle Runin jatko-osa ja koostuu edeltäjänsä tavoin automaattisesta juoksemisesta ja Raymanin eri kykyjen hyödyntämisestä esteiden tullessa vastaan. Pelin taidetyyli muistuttaa Rayman Legendsiä, ja se keskittyy sekä Rayman Legendsin että Rayman Originsin ruoka-aiheisiin maailmoihin. Edeltäjänsä tavoin myös tämä peli voitti useita palkintoja ja sai toimittajien suosituksia Googlen Play-kaupassa sekä Applen App Storessa.


Rayman Adventuresin kuvake

Rayman Adventures

Rayman Adventures on Rayman Jungle Runin ja Rayman Fiesta Runin tavoin, 2D-juoksupeli. Edellisistä peleistä poiketen pelaajan on nyt mahdollista vaihtaa juoksemisen suuntaa ja erillisen peliohjaimen avulla ohjata hahmoa täysin. Peli on saatavilla ilmaiseksi iOS- ja Android-laitteille ja hyödyntää siksi sovelluksen sisäisiä ostoksia, "jalokiviä", joiden avulla voi ostaa esineitä, lyhentää odotusaikaa ja hankkia uusia hahmoja. Peliin on julkaistu kaikista Rayman-peleistä eniten päivityksiä, ja siihen lisätään sisältöä yhä.


10. juhlavuosi

Rayman-pelisarja juhli vuonna 2005 10. vuosipäiväänsä. Tuolloin PC:lle, Game Boy Advancelle, PlayStation 2:lle ja Ranskassa myös GameCubelle julkaistiin Rayman 10th Anniversary -kokoelmalaitos.

20. juhlavuosi

Rayman-pelisarja juhli vuonna 2015 20. vuosipäiväänsä. Ubisoft julkaisi tuolloin sarjan virallisen aikajanan. Aikajanaan tosin sisältyi erinäisiä virheitä, kuten että teensyt olisivat luoneet Globoxin tai että Rayman Origins olisi ollut ensimmäinen moninpelattava Rayman-peli. Aikajanassa myös kerrotaan, että Rayman 2:ssa puhutun kielen nimi on "Wandayē", vaikka se Rayman Revolutionissa tunnettiin yksinkertaisesti nimellä "raymania".

Vuonna 2015 julkaistu virallinen aikajana
Vuonna 2015 julkaistu virallinen aikajana


I ♥ Rayman -fanivideokilpailu

Vuonna 2015 Ubisoft piti myös I ♥ Rayman -nimisen fanivideokilpailun.[1] Kilpailua varten avattiin nyttemmin suljettu verkkosivusto, johon sarjan fanit saattoivat julkaista videoita ja voittaa VIP-matkan Ubisoft Montpellierin studioille. Kilpailu oli voimassa lokakuun ajan, ja sen voitti RayGirl-nimimerkkiä käyttävä Hannah.[2]

Suoratoisto

17. marraskuuta Michel Ancel ja Rayman-tiimin muut edustajat pitivät erityisen suoratoistotilaisuuden. Suoratoiston aikana he pelasivat alkuperäistä peliä ja Rayman Adventuresia ja vastailivat muutamiin keskustelukysymyksiin.

Kehittäjähaastattelut

Tuolloin julkaistiin myös erinäisiä lyhyitä kehittäjähaastatteluita, joissa Rayman Adventuresin kehittäjät puhuivat pelin parissa työskentelystä.[3] [4] [5]

Lähteet

Luokka:Rayman-pelit