« Hélicoptère » : différence entre les versions

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{{citation|text=Au départ, les actions de [[Rayman]] sont simples: il peut marcher, sauter, s'accrocher aux [[liane]]s et ramper. En progressant dans le jeu, [[Rayman]] pourra bénéficier de nouveaux pouvoirs et utiliser son [[poing télescopique]], [[Accrochage|s'accrocher au bord des plates-formes]], [[Course|courir]], utiliser son [[Poing grappin|poing-grappin]], et même faire l'hélicoptère !|sign=Manuel|source=''[[Rayman 1|Rayman]]'' (version PlayStation et PC)}}
L''''hélicoptère''', également appelé l''''hélico''', est un pouvoir de [[Rayman]], qui le caractérisera au même titre que la [[grimace]] ou le [[poing télescopique]]. Il est apparu dès [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. Pour faire l'hélicoptère, [[Rayman]] fait tournoyer ses cheveux, comme des pales d'hélicoptère. De cette façon, il peut planer dans les airs et ralentir sa chute.


{{citation|text=Au départ, les actions de [[Rayman]] sont simples: il peut marcher, sauter, s'accrocher aux lianes et ramper. Au fur et à mesure que vous avancerez dans le jeu, [[Rayman]] gagnera de nouveaux pouvoirs : le [[poing]], [[Accrochage|l'accrochage au bord des plates-formes]], la [[course]], le [[poing grappin]], il pourra même faire l'hélicoptère !|sign=Manuel|source=''[[Rayman 1|Rayman]]'' (version Jaguar)}}
==Apparitions==
===''Rayman''===
{{Citation|text=Au départ, les actions de [[Rayman]] sont simples: il peut marcher, sauter, s'accrocher aux [[liane]]s et ramper. En progressant dans le jeu, [[Rayman]] pourra bénéficier de nouveaux pouvoirs et utiliser son [[poing télescopique]], [[Accrochage|s'accrocher au bord des plates-formes]], [[Course|courir]], utiliser son [[Poing grappin|poing-grappin]], et même faire l'hélicoptère !|sign=Manuel|source=''[[Rayman 1|Rayman]]'' (versions PlayStation et PC)}}


{{citation|text=Tu n'en as pas encore fini, [[Rayman]] ! Mais ce nouveau pouvoir te sera utile.<br>À présent tes cheveux peuvent faire hélicoptère. Pour l'enclencher, presser X 2 fois.|sign=[[Bétilla]] dans [[Allegro Presto]]|source=''[[Rayman 1|Rayman]]''}}
{{Citation|text=Au départ, les actions de [[Rayman]] sont simples: il peut marcher, sauter, s'accrocher aux lianes et ramper. Au fur et à mesure que vous avancerez dans le jeu, [[Rayman]] gagnera de nouveaux pouvoirs : le [[poing]], [[Accrochage|l'accrochage au bord des plates-formes]], la [[course]], le [[poing grappin]], il pourra même faire l'hélicoptère !|sign=Manuel|source=''[[Rayman 1|Rayman]]'' ([[Rayman (Jaguar)|version Jaguar]])}}


{{citation|text=[[Rayman]] peut faire tournoyer sa jolie chevelure afin de faire l'hélico et, à défaut de pouvoir s'envoler, planer pour retomber en douceur et sans douleur.|sign=Description|source=''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}}
{{Citation|text=Pendant le saut (bouton B), si vous appuyez à nouveau sur B, [[Rayman]] fera l'hélicoptère pour amortir sa chute.|sign=Manuel|source=''[[Rayman 1|Rayman]]'' ([[Rayman (Jaguar)|version Jaguar]])}}


L''''hélicoptère''', également appelé l''''hélico''', est un pouvoir de [[Rayman]], qui le caractérisera au même titre que la [[grimace]] ou le [[poing télescopique]]. Il est apparu dès [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. Pour faire l'hélicoptère, [[Rayman]] fait tournoyer ses cheveux, comme des pales d'hélicoptère. De cette façon, il peut planer dans les airs et ralentir sa chute.
{{Citation|text=Appuie sur le bouton A pour sauter, puis appuie dessus à nouveau pour ralentir ta chute avec tes cheveux en forme de pales d'hélicoptère.|sign=Manuel|source=''[[Rayman Advance]]''}}


==Apparitions==
{{Citation|text=Tu n'en as pas encore fini, [[Rayman]] ! Mais ce nouveau pouvoir te sera utile.<br>À présent tes cheveux peuvent faire hélicoptère. Pour l'enclencher, presser X 2 fois.|sign=[[Bétilla]] dans [[Allegro Presto]]|source=''[[Rayman 1|Rayman]]'' (version PlayStation)}}


===''[[Rayman 1|Rayman]]''===
Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], l'hélicoptère est la quatrième pouvoir donné à [[Rayman]] par la [[fée]] [[Bétilla]], à la fin d'[[Allegro Presto]]. Cependant, il reste possible de l'obtenir avant le [[poing grappin]], en fonction de l'ordre dans lequel le joueur choisit de jouer les niveaux. Ce pouvoir permet aux cheveux de [[Rayman]] de tourner comme des pales d'hélicoptère pendant quelques secondes. Le héros peut s'en servir pour sauter plus loin, de façon à atteindre des plates-formes inaccessibles jusqu'à présent, et d'atterrir avec précision sur le sol. D'autres créatures apparaissant dans le jeu peuvent utiliser leurs cheveux comme des pales d'hélicoptère : les [[Électoon]]s et les [[Antitoon]]s.
[[Image:BetillaHelicoptere.png|thumb|316px|class=sprite|[[Bétilla]] la [[fée]] donne à [[Rayman]] son quatrième pouvoir.]]


Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], l'hélicoptère est la quatrième pouvoir donné à [[Rayman]] par la [[fée]] [[Bétilla]], à la fin d'[[Allegro Presto]]. Cependant, il reste possible de l'obtenir avant le [[poing grappin]], en fonction de l'ordre dans lequel le joueur choisit de jouer les niveaux. Ce pouvoir permet aux cheveux de [[Rayman]] de tourner comme des pales d'hélicoptère pendant quelques secondes. Le héros peut s'en servir pour sauter plus loin, de façon à atteindre des plates-formes inaccessibles jusqu'à présent, et d'atterrir avec précision sur le sol. D'autres créatures apparaissant dans le jeu peuvent utiliser leurs cheveux comme des pales d'hélicoptère : Les [[Électoon]]s et les [[Antitoon]]s.
Une amélioration temporaire de l'hélicoptère est également disponible, appelée le [[super-hélicoptère]]. Il permet à [[Rayman]] de s'envoler dans les airs avec ses cheveux. Le héros doit boire une potion pour obtenir ce pouvoir. Le [[super-hélicoptère]] apparait deux fois dans le jeu : dans [[les Cimes de Mr Stone]], où [[le Musicien]] donne à [[Rayman]] une première potion, et dans [[Panique aux Punaises]], où le héros trouve une autre potion.


Une amélioration temporaire de l'hélicoptère est également disponible. Il s'agit du [[Super Hélicoptère]]. Il permet à [[Rayman]] de s'envoler dans les airs avec ses cheveux. Ce pouvoir apparait deux fois dans le jeu : Dans [[les Cimes de Mr Stone]], quand [[le Musicien]] lui donne une potion, et dans [[Panique aux Punaises]], où le héros trouve une autre potion.  
Tout comme l'[[accrochage]] et la [[course]], [[Rayman]] conserve l'hélicoptère dans tous les [[Rayman (série)|jeux]] qui suivent [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Il ne le perd jamais.


Tout comme l'[[accrochage]] et la [[course]], [[Rayman]] conserve l'hélicoptère dans tous les [[Rayman (série)|jeux]] qui suivent [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Il ne le perd jamais.
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BetillaHelicoptere.png|[[Bétilla]] la [[fée]] donne à [[Rayman]] son quatrième pouvoir.
Helicoptere.png|[[Rayman]] activant son hélicoptère.
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===Le dessin animé ''Rayman''===
<td valign="top">[[Image:Helicoptere.png|thumb|316px|class=sprite|[[Rayman]] activant son hélicoptère.]]</td>
Dans l'épisode [[Stationnement Interdit]], [[Rayman]] utilise le [[super-hélicoptère]] pour sauver ses amis d'une chute mortelle.
</table>


===''[[Rayman 2]]''===
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[[Image:R2Rayman016.jpg|thumb|200px|right|L'hélicoptère dans ''[[Rayman 2]]''.]]
RTAS Helico.jpg|[[Rayman]] utilisant le [[super-hélicoptère]] dans [[Rayman (dessin animé)|le dessin animé ''Rayman'']].
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===''Rayman 2''===
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], bien que [[Rayman]] perde la plupart de ses pouvoirs au début du jeu, il conserve son hélicoptère, qui lui sera très utile au cours de l'aventure. Contrairement au [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], l'hélicoptère est actif tant que [[Rayman]] n'a pas touché le sol ou que le joueur n'a pas appuyé de nouveau sur le bouton de saut pour l'arrêter.
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], bien que [[Rayman]] perde la plupart de ses pouvoirs au début du jeu, il conserve son hélicoptère, qui lui sera très utile au cours de l'aventure. Contrairement au [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], l'hélicoptère est actif tant que [[Rayman]] n'a pas touché le sol ou que le joueur n'a pas appuyé de nouveau sur le bouton de saut pour l'arrêter.


En arrivant [[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]], la [[fée]] [[Ly]] apparaît devant [[Rayman]] et lui donne un [[Lums d'argent]], ce qui améliore son hélicoptère en [[Super Hélicoptère]]. Malheureusement, à la fin du niveau, le coup porté par [[Froutch]] lui fait perdre définitivement l'usage du Super Hélicoptère. Dans ''[[Rayman Revolution]]'', ce pouvoir reste utilisable au-dessus de la lave après la visite du sanctuaire.  
En arrivant [[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]], la [[fée]] [[Ly]] apparaît devant [[Rayman]] et lui donne un [[Lums d'argent]] qui lui permet de pratiquer le [[super-hélicoptère]] de façon permanente. Malheureusement, à la fin du niveau, le coup porté par [[Froutch]] lui fait perdre définitivement l'usage du [[super-hélicoptère]]. Dans ''[[Rayman Revolution]]'', ce pouvoir reste utilisable au-dessus de la lave après la visite du sanctuaire.
 
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R2Rayman016.jpg|L'hélicoptère dans ''[[Rayman 2]]''.
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{{clear}}
===La version Game Boy Color de ''Rayman''===
{{Citation|text=Permet de faire de très longs sauts et [[Rayman]] peut s'en servir pour planer. Appuyez sur A + A pour utiliser le pouvoir Hélico.|sign=Manuel|source=''[[Rayman 1|Rayman]]'' ([[Rayman (Game Boy Color)|version Game Boy Color]])}}


===[[Rayman (dessin animé)|Le dessin animé ''Rayman'']]===
Dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']], [[Rayman]] obtient l'hélicoptère à la fin du niveau [[Airy Tunes]]. Il peut aussi utiliser le [[super-hélicoptère]] dans des sections de certains niveaux. Le héros doit manger une plante pour obtenir ce pouvoir temporaire.
Dans l'épisode [[Stationnement Interdit]], [[Rayman]] utilise le [[Super Hélicoptère]] pour sauver ses amis d'une chute mortelle.


===[[Rayman (Game Boy Color)|La version Game Boy Color de ''Rayman'']]===
===''Rayman 2 Forever''===
Dans ce jeu, [[Rayman]] obtient l'hélicoptère à la fin du niveau [[Airy Tunes]]. Il peut aussi utiliser le [[Super Hélicoptère]] dans des niveaux spécifiques. Le héros doit manger une plante pour obtenir ce pouvoir.
Dans [[Rayman 2 Forever|la version Game Boy Color de ''Rayman 2'']], la [[fée]] [[Ly]] permet à [[Rayman]] d'utiliser temporairement le [[super-hélicoptère]] dans des sections de certains niveaux.


===''[[Rayman M]]'', ''[[Rayman Rush]]'' et ''[[Rayman Arena]]''===
===''Rayman M'', ''Rayman Rush'' et ''Rayman Arena''===
Dans ces jeux, tous les personnages ont la possibilité de planer dans les niveaux de course et de combat. [[Rayman]] et [[Dark Rayman (Rayman Arena)|Dark Rayman]] utilisent leur hélicoptère capillaire, [[Globox]] et [[Globette]] se gonflent comme des ballons, [[Henchman 800]] et [[Henchman 1000]] utilisent un jetpack, [[Barbe-Tranchante]] fait tournoyer ses bras comme des pales d'hélicoptère, la [[Femme-Rasoir]] fait battre ses bras comme des ailes et [[Tily]] fait battre ses ailes. Pour ce qui est du duo de [[Grand Mini|Ptizêtres]], le roi fait tournoyer son compagnon au-dessus de sa tête.  
Dans ''[[Rayman M]]'', ''[[Rayman Rush]]'' et [[Rayman Arena (Xbox et GameCube)|les versions Xbox et GameCube de ''Rayman Arena'']], tous les personnages ont la possibilité de planer dans les niveaux de course et de combat. [[Rayman]] et [[Dark Rayman (Rayman Arena)|Dark Rayman]] utilisent leur hélicoptère capillaire, [[Globox]] et [[Globette]] se gonflent comme des ballons, [[Henchman 800]] et [[Henchman 1000]] utilisent un réacteur dorsal, [[Barbe-Tranchante]] fait tournoyer ses bras comme des pales d'hélicoptère, la [[Femme-Rasoir]] fait battre ses bras comme des ailes et [[Tily]] fait battre ses ailes. Pour ce qui est du duo de [[Grand Mini|Ptizêtres]], le roi fait tournoyer son porteur au-dessus de sa tête.


===''[[Rayman 3]]''===
===''Rayman 3''===
[[Image:Rayman 3 helicopter.jpg|thumb|200px|right|L'hélicoptère dans ''[[Rayman 3]]''.]]
{{Citation|text=[[Rayman]] peut faire tournoyer sa jolie chevelure afin de faire l'hélico et, à défaut de pouvoir s'envoler, planer pour retomber en douceur et sans douleur.|sign=Description|source=''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}}


Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], [[Rayman]] conserve l'hélicoptère tout au long du jeu. Il est actif tant que le joueur garde le bouton de saut appuyé.
Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], [[Rayman]] conserve l'hélicoptère tout au long du jeu. Il est actif tant que le joueur garde le bouton de saut appuyé.


Le [[Super Hélicoptère]] a été remplacé par l'[[Épicoptère]], un pouvoir temporaire fourni par la [[lessive laser]] des [[Hoodlums]]. Des cinq pouvoirs du jeu, l'[[Épicoptère]] est celui qui dure le moins longtemps. Il permet à Rayman de s'envoler durant ce court instant.  
[[Rayman]] utilise également un pouvoir similaire au [[super-hélicoptère]] : l'[[Épicoptère]]. Des cinq pouvoirs du jeu fournis par la [[lessive laser]] des [[Hoodlums]], l'[[Épicoptère]] est celui qui dure le moins longtemps. Il permet à Rayman de s'envoler durant ce court instant.
 
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Rayman 3 Helicopter.png|L'hélicoptère dans ''[[Rayman 3]]''.
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===La version Game Boy Advance de ''Rayman 3''===
{{Citation|text=Appuie une fois pour sauter, puis appuie de nouveau pour ralentir ta descente grâce à la pale de ton hélicoptère.|sign=Manuel|source=[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'' (Game Boy Advance)]]}}
 
{{Citation|text=Essaie de maîtriser l'Hélico aussi vite que possible. Ce sera plus facile pour franchir certains obstacles.|sign=Manuel|source=[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'' (Game Boy Advance)]]}}
 
Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']], l'hélicoptère ne dure que quelques secondes, comme dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. [[Rayman]] peut l'utiliser pour s'envoler en utilisant les [[Lums bleu]]s. Les petits permettent à [[Rayman]] de voler temporairement, et doivent donc être récoltés en continue. Les [[Super Lums bleu]]s permettent au héros de voler jusqu'à la fin du niveau. Les [[Lums bleu]]s apparaissent pour la première fois dans le niveau [[Passage épineux]] du [[Rêve Cauchemardesque]]. Mais [[Rayman]] ne peut les utiliser qu'une fois que [[Ly]] lui en donne la capacité dans [[la Fournaise]]. Le premier (et le seul) niveau où les [[Super Lums bleu]]s apparaissent est [[les souterrains]] de [[la Fournaise]].
 
===''Rayman : La Revanche des Hoodlums''===
Dans [[Rayman : La Revanche des Hoodlums|la suite de ''Rayman 3'' sur Game Boy Advance]], l'hélicoptère ne dure que quelques secondes. L'[[Épicoptère]] refait son apparition, cette fois est alimenté par les [[Lums bleu]]s.
 
<gallery widths="240px" heights="160px" class=sprite>
RHR Helicopter.png|L'hélicoptère dans ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]''.
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===''Rayman contre les Lapins Crétins''===
Dans le mini-jeu de tir [[Les lapins aiment creuser des galeries]], [[Rayman]] utilise son hélicoptère pour passer d'un wagonnet de mine à un autre. On ne le voit pas le faire, car la vue est à la première personne, mais on peut entendre sa chevelure tournoyer, et voir que le héros plane quelques secondes en l'air avant d'atterrir sur un wagonnet.


{{clear}}
===La version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins''===
Dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']], l'hélicoptère ne dure que quelques secondes. [[Rayman]] peut l'utiliser pour s'envoler tant qu'il collecte des [[Lums bleu]]s.


===[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|La version Game Boy Advance de  ''Rayman 3'']]===
===''Rayman Origins''===
Dans ce jeu, l'hélicoptère ne dure que quelques secondes, comme dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. Le [[Super Hélicoptère]] a été remplacé par l'utilisation de [[Lums bleu]]s. Les petits permettent à [[Rayman]] de voler temporairement, et doivent donc être récoltés en continue. Les [[Super Lums bleu]]s permettent au héros de voler jusqu'à la fin du niveau. Les [[Lums bleu]]s apparaissent pour la première fois dans le niveau [[Passage épineux]] du [[Rêve Cauchemardesque]]. Mais [[Rayman]] ne peut les utiliser qu'une fois que [[Ly]] lui en donne la capacité dans [[la Fournaise]]. Le premier (et le seul) niveau où les [[Super Lums bleu]]s apparaissent est [[les souterrains]] de [[la Fournaise]].
Dans ''[[Rayman Origins]]'', [[Rayman]] et les autres [[héros de la Croisée des Rêves]] n'ont aucun pouvoir au début de l'aventure. Il semblerait qu'ils en ont été privés après avoir tenté de combattre les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] dans la cinématique d'introduction. [[Rayman]] et ses amis retrouvent la possibilité de planer dans les airs après avoir sauvé la [[nymphe]] [[Aline Louïa]] de la bouche d'un [[Darktoon]] dans le premier niveau du [[Désert des didgeridoos]] : [[Bonnes vibrations !]]. [[Rayman]] retrouve l'usage de son hélicoptère, [[Globox]] et [[Espèce de Globox|les membres de son espèce]] peuvent à nouveau planer en faisant battre leurs bras et les [[Ptizêtre]]s peuvent à nouveau se servir de leurs habits pour amortir leur chute. Quand [[Rayman]] et ses amis utilisent leur capacité de planage dans des courants d'air ascendants, ils s'envolent dans les airs.


===''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]''===
Dans les versions Xbox 360 et PlayStation 3 du jeu, le joueur gagne le succès/trophée [[Ça plane pour toi !]] après avoir accumulé une heure de vol avec l'hélicoptère de [[Rayman]] et la capacité de vol des autres [[héros de la Croisée des Rêves]].
Dans la suite de ''[[Rayman 3]]'' sur Game Boy Advance, l'hélicoptère ne dure que quelques secondes. Le [[Super Hélicoptère]] a été remplacé par l'[[Épicoptère]], qui est alimenté par les [[Lums bleu]]s.


===''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]''===
À l'origine, [[Rayman]] et les autres personnages jouables pouvaient utiliser leur capacité de vol en restant au sol pour créer des courants d'air. Ce pouvoir, appelé l'[[hélice]], apparait dans les premières bandes-annonces de ''[[Rayman Origins]]'', mais il a été retiré de la version finale du jeu, pour des raisons inconnues.
Dans le mini-jeu de tir [[Les lapins aiment creuser des galeries]], [[Rayman]] utilise son hélicoptère pour passer d'un wagonnet de mine à un autre. On ne le voit pas le faire, car la vue est à la première personne, mais on peut entendre sa chevelure tournoyer, et voir que le héros plane quelques secondes en l'air avant d'atterrir sur un wagonnet.  


===[[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|La version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']]===
Dans la version PlayStation Vita de ''[[Rayman Origins]]'' se trouvent deux mosaïques à compléter avec les [[relique]]s, chacune retraçant une légende circulant dans la [[Croisée des Rêves]]. L'une raconte comment [[Rayman]] a obtenu son pouvoir d'hélicoptère capillaire, l'autre comment [[Globox]] est devenu bleu.
Dans ce jeu, l'hélicoptère ne dure que quelques secondes. Le [[Super Hélicoptère]] a été remplacé par l'utilisation de [[Lums bleu]]s.


===''[[Rayman Origins]]''===
La mosaïque de [[Rayman]] raconte qu'à l'origine, il était chauve et avait une épouse ou une petite amie de [[Espèce de Rayman|la même espèce que lui]] du nom de [[Raynette]]. Elle avait l'air d'apprécier énormément la calvitie du héros, à en juger par le baiser qu'on la voit déposer sur le crâne de [[Rayman]]. Une nuit, alors que le couple dormait dans une forêt, un groupe de petites créatures ressemblant à des poils appelés les [[Mini-Villus|Mini-Villi]] est venu s'installer sur la tête de [[Rayman]], formant ainsi une chevelure. En la voyant à leur réveil, [[Rayman]] et [[Raynette]] en furent horrifiés, à un tel point que [[Raynette]] attrapa une paire de ciseaux géante, bien décidée à couper ces cheveux pour rendre sa calvitie au héros. Effrayés, les [[Mini-Villus|Mini-Villi]] poussèrent [[Rayman]] à prendre la fuite, en tirant aussi fort que possible sur la peau de son crâne pour l'entraîner en avant. Après une course-poursuite, [[Rayman]] tomba d'une falaise avant que [[Raynette]] puisse le rattraper. Il put survivre à sa chute grâce aux [[Mini-Villus|Mini-Villi]], qui tournoyèrent pour que sa nouvelle chevelure agisse comme des pales d'hélicoptère.
[[Image:Rayman Origins Raymantcm2118300.png|thumb|right|350px|L'hélicoptère dans ''[[Rayman Origins]]''.]]


Dans ce jeu, [[Rayman]] n'a aucun pouvoir au début de l'aventure. Il semblerait qu'il en a été privé après avoir tenté de combattre les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], dans la cinématique d'introduction. [[Globox]] et les [[Ptizêtre]]s ont été également dépouillés de leurs habilités en même temps que le héros. [[Rayman]] retrouve l'usage de son hélicoptère après avoir sauvé la [[fée]] [[Aline Louïa]] de la bouche d'un [[Darktoon]] dans le premier niveau du [[Désert des didgeridoos]] : [[Bonnes vibrations !]] [[Aline Louïa]] redonne aussi à [[Globox]] et aux [[Ptizêtre]]s la capacité de planer en faisant battre leurs bras ou en se servant de leurs habits. [[Rayman]] et ses amis peuvent utiliser leurs capacités de vol pour planer ou s'envoler quand ils se placent dans des courants d'air
Cette légende contredit [[Rayman 1|le premier opus de la série]], dans lequel [[Rayman]] reçoit le pouvoir de l'hélicoptère des mains de la [[fée]] [[Bétilla]]. On notera également que, selon la première bande-annonce de ''[[Rayman Origins]]'', [[Rayman]] a été invoqué dans la [[Croisée des Rêves]] avec ses cheveux. Il est possible que tous les habitants de la [[Croisée des Rêves]] ne soient pas au courant de la véritable origine de l'hélicoptère, ou que cette légende ait été inventée malgré la connaissance de la réalité uniquement dans le but de s'amuser.


Dans les versions Xbox 360 et PlayStation 3 du jeu, le joueur gagne le succès/trophée [[Ça plane pour toi !]] après avoir accumulé une heure de vol en hélicoptère.
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Rayman Origins Raymantcm2118300.png|L'hélicoptère dans ''[[Rayman Origins]]''.
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Dans la version PlayStation Vita de ''[[Rayman Origins]]'', le joueur peut collecter des [[relique]]s dans les niveaux, qui permettent de déverrouiller deux mosaïques qui retracent un évènement du passé de [[Rayman]] et de [[Globox]]. La mosaïque de [[Rayman]] raconte l'origine de l'hélicoptère : [[Rayman]] était originellement chauve et avait une épouse ou une petite amie de [[Espèce de Rayman|la même espèce que lui]]. Une nuit, alors que le couple dormait dans une forêt, un groupe de petites créatures ressemblant à des poils est venu s'installer sur la tête de [[Rayman]], formant ainsi une chevelure. En la voyant, l'amie de [[Rayman]], horrifiée, a attrapé une paire de ciseaux géante, bien décidée à la couper. Paniqué, [[Rayman]] s'est enfuit et a fini par tomber d'une falaise. C'est à ce moment-là qu'il a découvert qu'il pouvait se servir de ses cheveux comme d'un hélicoptère. Il a pu survivre à sa chute en l'activant.<br>L'histoire de cette mosaïque est cependant très incohérente avec des éléments établis par des [[Rayman (série)|jeux]] majeurs : Dans le premier trailer de ''[[Rayman Origins]]'', diffusé à l'E3 2010, on peut voir que [[Rayman]] a été créé avec ses cheveux. Et on sait que [[Rayman]] a reçu le pouvoir de l'hélicoptère dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']], des mains de [[Bétilla]]. Aussi, l'histoire de cette mosaïque n'est pas considérée comme canonique.
===''Rayman Legends'', ''Rayman Adventures'' et ''Rayman Mini''===
Dans ''[[Rayman Legends]]'', ''[[Rayman Adventures]]'' et ''[[Rayman Mini]]'', l'hélicoptère est l'une des capacités que [[Rayman]] peut utiliser dès le début de son aventure. Il a les mêmes caractéristiques que dans ''[[Rayman Origins]]''.


===''[[Rayman Legends]]'' et ''[[Rayman Adventures]]''===
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Dans ces deux jeux, l'hélicoptère est l'une des capacités que [[Rayman]] peut utiliser dès le début de son aventure.
LegendsRaymanFly.png|L'hélicoptère dans ''[[Rayman Legends]]''.
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[[en:Helicopter]]
[[en:Helicopter]]
[[pl:Helikopter]]
[[pl:Helikopter]]
[[ru:Вертолёт]]
[[zh:飞发]]


[[Catégorie:Pouvoirs]]
[[Catégorie:Pouvoirs]]

Dernière version du 18 février 2026 à 07:13

L'hélicoptère, également appelé l'hélico, est un pouvoir de Rayman, qui le caractérisera au même titre que la grimace ou le poing télescopique. Il est apparu dès le premier jeu Rayman. Pour faire l'hélicoptère, Rayman fait tournoyer ses cheveux, comme des pales d'hélicoptère. De cette façon, il peut planer dans les airs et ralentir sa chute.

Apparitions

Rayman

Au départ, les actions de Rayman sont simples: il peut marcher, sauter, s'accrocher aux lianes et ramper. En progressant dans le jeu, Rayman pourra bénéficier de nouveaux pouvoirs et utiliser son poing télescopique, s'accrocher au bord des plates-formes, courir, utiliser son poing-grappin, et même faire l'hélicoptère !
—Manuel, Rayman (versions PlayStation et PC)
Au départ, les actions de Rayman sont simples: il peut marcher, sauter, s'accrocher aux lianes et ramper. Au fur et à mesure que vous avancerez dans le jeu, Rayman gagnera de nouveaux pouvoirs : le poing, l'accrochage au bord des plates-formes, la course, le poing grappin, il pourra même faire l'hélicoptère !
—Manuel, Rayman (version Jaguar)
Pendant le saut (bouton B), si vous appuyez à nouveau sur B, Rayman fera l'hélicoptère pour amortir sa chute.
—Manuel, Rayman (version Jaguar)
Appuie sur le bouton A pour sauter, puis appuie dessus à nouveau pour ralentir ta chute avec tes cheveux en forme de pales d'hélicoptère.
—Manuel, Rayman Advance
Tu n'en as pas encore fini, Rayman ! Mais ce nouveau pouvoir te sera utile.
À présent tes cheveux peuvent faire hélicoptère. Pour l'enclencher, presser X 2 fois.
Bétilla dans Allegro PrestoRayman (version PlayStation)

Dans le premier opus de la série, l'hélicoptère est la quatrième pouvoir donné à Rayman par la fée Bétilla, à la fin d'Allegro Presto. Cependant, il reste possible de l'obtenir avant le poing grappin, en fonction de l'ordre dans lequel le joueur choisit de jouer les niveaux. Ce pouvoir permet aux cheveux de Rayman de tourner comme des pales d'hélicoptère pendant quelques secondes. Le héros peut s'en servir pour sauter plus loin, de façon à atteindre des plates-formes inaccessibles jusqu'à présent, et d'atterrir avec précision sur le sol. D'autres créatures apparaissant dans le jeu peuvent utiliser leurs cheveux comme des pales d'hélicoptère : les Électoons et les Antitoons.

Une amélioration temporaire de l'hélicoptère est également disponible, appelée le super-hélicoptère. Il permet à Rayman de s'envoler dans les airs avec ses cheveux. Le héros doit boire une potion pour obtenir ce pouvoir. Le super-hélicoptère apparait deux fois dans le jeu : dans les Cimes de Mr Stone, où le Musicien donne à Rayman une première potion, et dans Panique aux Punaises, où le héros trouve une autre potion.

Tout comme l'accrochage et la course, Rayman conserve l'hélicoptère dans tous les jeux qui suivent le premier Rayman. Il ne le perd jamais.

Le dessin animé Rayman

Dans l'épisode Stationnement Interdit, Rayman utilise le super-hélicoptère pour sauver ses amis d'une chute mortelle.

Rayman 2

Dans le deuxième opus de la série, bien que Rayman perde la plupart de ses pouvoirs au début du jeu, il conserve son hélicoptère, qui lui sera très utile au cours de l'aventure. Contrairement au premier Rayman, l'hélicoptère est actif tant que Rayman n'a pas touché le sol ou que le joueur n'a pas appuyé de nouveau sur le bouton de saut pour l'arrêter.

En arrivant sous le Sanctuaire de Terre et de Lave, la fée Ly apparaît devant Rayman et lui donne un Lums d'argent qui lui permet de pratiquer le super-hélicoptère de façon permanente. Malheureusement, à la fin du niveau, le coup porté par Froutch lui fait perdre définitivement l'usage du super-hélicoptère. Dans Rayman Revolution, ce pouvoir reste utilisable au-dessus de la lave après la visite du sanctuaire.

La version Game Boy Color de Rayman

Permet de faire de très longs sauts et Rayman peut s'en servir pour planer. Appuyez sur A + A pour utiliser le pouvoir Hélico.

Dans la version Game Boy Color de Rayman, Rayman obtient l'hélicoptère à la fin du niveau Airy Tunes. Il peut aussi utiliser le super-hélicoptère dans des sections de certains niveaux. Le héros doit manger une plante pour obtenir ce pouvoir temporaire.

Rayman 2 Forever

Dans la version Game Boy Color de Rayman 2, la fée Ly permet à Rayman d'utiliser temporairement le super-hélicoptère dans des sections de certains niveaux.

Rayman M, Rayman Rush et Rayman Arena

Dans Rayman M, Rayman Rush et les versions Xbox et GameCube de Rayman Arena, tous les personnages ont la possibilité de planer dans les niveaux de course et de combat. Rayman et Dark Rayman utilisent leur hélicoptère capillaire, Globox et Globette se gonflent comme des ballons, Henchman 800 et Henchman 1000 utilisent un réacteur dorsal, Barbe-Tranchante fait tournoyer ses bras comme des pales d'hélicoptère, la Femme-Rasoir fait battre ses bras comme des ailes et Tily fait battre ses ailes. Pour ce qui est du duo de Ptizêtres, le roi fait tournoyer son porteur au-dessus de sa tête.

Rayman 3

Rayman peut faire tournoyer sa jolie chevelure afin de faire l'hélico et, à défaut de pouvoir s'envoler, planer pour retomber en douceur et sans douleur.

Dans le troisième opus de la série, Rayman conserve l'hélicoptère tout au long du jeu. Il est actif tant que le joueur garde le bouton de saut appuyé.

Rayman utilise également un pouvoir similaire au super-hélicoptère : l'Épicoptère. Des cinq pouvoirs du jeu fournis par la lessive laser des Hoodlums, l'Épicoptère est celui qui dure le moins longtemps. Il permet à Rayman de s'envoler durant ce court instant.

La version Game Boy Advance de Rayman 3

Appuie une fois pour sauter, puis appuie de nouveau pour ralentir ta descente grâce à la pale de ton hélicoptère.
Essaie de maîtriser l'Hélico aussi vite que possible. Ce sera plus facile pour franchir certains obstacles.

Dans la version Game Boy Advance de Rayman 3, l'hélicoptère ne dure que quelques secondes, comme dans le premier jeu Rayman. Rayman peut l'utiliser pour s'envoler en utilisant les Lums bleus. Les petits permettent à Rayman de voler temporairement, et doivent donc être récoltés en continue. Les Super Lums bleus permettent au héros de voler jusqu'à la fin du niveau. Les Lums bleus apparaissent pour la première fois dans le niveau Passage épineux du Rêve Cauchemardesque. Mais Rayman ne peut les utiliser qu'une fois que Ly lui en donne la capacité dans la Fournaise. Le premier (et le seul) niveau où les Super Lums bleus apparaissent est les souterrains de la Fournaise.

Rayman : La Revanche des Hoodlums

Dans la suite de Rayman 3 sur Game Boy Advance, l'hélicoptère ne dure que quelques secondes. L'Épicoptère refait son apparition, cette fois est alimenté par les Lums bleus.

Rayman contre les Lapins Crétins

Dans le mini-jeu de tir Les lapins aiment creuser des galeries, Rayman utilise son hélicoptère pour passer d'un wagonnet de mine à un autre. On ne le voit pas le faire, car la vue est à la première personne, mais on peut entendre sa chevelure tournoyer, et voir que le héros plane quelques secondes en l'air avant d'atterrir sur un wagonnet.

La version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins

Dans la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins, l'hélicoptère ne dure que quelques secondes. Rayman peut l'utiliser pour s'envoler tant qu'il collecte des Lums bleus.

Rayman Origins

Dans Rayman Origins, Rayman et les autres héros de la Croisée des Rêves n'ont aucun pouvoir au début de l'aventure. Il semblerait qu'ils en ont été privés après avoir tenté de combattre les Cauchemars de Polokus dans la cinématique d'introduction. Rayman et ses amis retrouvent la possibilité de planer dans les airs après avoir sauvé la nymphe Aline Louïa de la bouche d'un Darktoon dans le premier niveau du Désert des didgeridoos : Bonnes vibrations !. Rayman retrouve l'usage de son hélicoptère, Globox et les membres de son espèce peuvent à nouveau planer en faisant battre leurs bras et les Ptizêtres peuvent à nouveau se servir de leurs habits pour amortir leur chute. Quand Rayman et ses amis utilisent leur capacité de planage dans des courants d'air ascendants, ils s'envolent dans les airs.

Dans les versions Xbox 360 et PlayStation 3 du jeu, le joueur gagne le succès/trophée Ça plane pour toi ! après avoir accumulé une heure de vol avec l'hélicoptère de Rayman et la capacité de vol des autres héros de la Croisée des Rêves.

À l'origine, Rayman et les autres personnages jouables pouvaient utiliser leur capacité de vol en restant au sol pour créer des courants d'air. Ce pouvoir, appelé l'hélice, apparait dans les premières bandes-annonces de Rayman Origins, mais il a été retiré de la version finale du jeu, pour des raisons inconnues.

Dans la version PlayStation Vita de Rayman Origins se trouvent deux mosaïques à compléter avec les reliques, chacune retraçant une légende circulant dans la Croisée des Rêves. L'une raconte comment Rayman a obtenu son pouvoir d'hélicoptère capillaire, l'autre comment Globox est devenu bleu.

La mosaïque de Rayman raconte qu'à l'origine, il était chauve et avait une épouse ou une petite amie de la même espèce que lui du nom de Raynette. Elle avait l'air d'apprécier énormément la calvitie du héros, à en juger par le baiser qu'on la voit déposer sur le crâne de Rayman. Une nuit, alors que le couple dormait dans une forêt, un groupe de petites créatures ressemblant à des poils appelés les Mini-Villi est venu s'installer sur la tête de Rayman, formant ainsi une chevelure. En la voyant à leur réveil, Rayman et Raynette en furent horrifiés, à un tel point que Raynette attrapa une paire de ciseaux géante, bien décidée à couper ces cheveux pour rendre sa calvitie au héros. Effrayés, les Mini-Villi poussèrent Rayman à prendre la fuite, en tirant aussi fort que possible sur la peau de son crâne pour l'entraîner en avant. Après une course-poursuite, Rayman tomba d'une falaise avant que Raynette puisse le rattraper. Il put survivre à sa chute grâce aux Mini-Villi, qui tournoyèrent pour que sa nouvelle chevelure agisse comme des pales d'hélicoptère.

Cette légende contredit le premier opus de la série, dans lequel Rayman reçoit le pouvoir de l'hélicoptère des mains de la fée Bétilla. On notera également que, selon la première bande-annonce de Rayman Origins, Rayman a été invoqué dans la Croisée des Rêves avec ses cheveux. Il est possible que tous les habitants de la Croisée des Rêves ne soient pas au courant de la véritable origine de l'hélicoptère, ou que cette légende ait été inventée malgré la connaissance de la réalité uniquement dans le but de s'amuser.

Rayman Legends, Rayman Adventures et Rayman Mini

Dans Rayman Legends, Rayman Adventures et Rayman Mini, l'hélicoptère est l'une des capacités que Rayman peut utiliser dès le début de son aventure. Il a les mêmes caractéristiques que dans Rayman Origins.