« Sssssam » : différence entre les versions
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'''Sssssam''' est un personnage qui | '''Sssssam''', parfois orthographié '''SSSSSam''', est un personnage qui apparait dans plusieurs [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']]. | ||
==Description== | ==Description== | ||
Sssssam est un jeune serpent d'eau particulièrement fongueux. Il réside dans [[les Marais de l'Éveil]], dont il est le passeur. Il aide toute personne qui le demande à les traverser en ski nautique. | |||
Sssssam | Sssssam apparaît comme une créature ressemblant à un serpent bleu foncé, avec une tête allongée et deux yeux globuleux. Comme il ne sort jamais de l'eau, il est impossible de déterminer sa taille exacte. Il porte un foulard rouge autour du cou, qui ressemble à celui de [[Rayman]]. Pour faire du ski nautique avec Sssssam, il faut envoyer une [[Poing magique|boule d'énergie]] sur ce foulard pour créer une corde magique reliée au cou du serpent. | ||
En bon serpent, Sssssam parle en sifflant, et en accentuant les "s". | |||
Sssssam | Dans la plupart des versions de ''[[Rayman 2]]'', Sssssam s'exprime avec une succession de chuchotements issue d'une banque de sons, identique à ceux utilisés par [[Murfy]] mais modifiés.<ref>[[Rayman Pirate-Community]], ''Rayman 2'', https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1453065#p1453065</ref> | ||
Dans les versions japonaises de ''[[Rayman 2]]'' et ''[[Rayman Revolution]]'', la couleur de Sssssam est passée du bleu foncé au turquoise, afin de le rendre moins fade et sombre.<ref>Ubi Soft Divertissements inc. (via archive.org), ''Dossier spécial - La localisation chez Ubi Soft !'', https://web.archive.org/web/20010217082924/http://ubisoft.qc.ca/presse/presentations/localisation_p4.htm</ref> | |||
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Sssssam et [[Rayman]] se sont vraisemblablement rencontrés entre les évènements du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']] et ''[[Rayman 2]]'', période durant laquelle le héros s'est fait de nouveaux amis après sa victoire sur [[Mr Dark]], comme on peut le lire dans le manuel du [[Rayman 2|deuxième opus de la série]]. | |||
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Après un voyage mouvementé, Sssssam et [[Rayman]] séparent, à la grande tristesse du serpent d'eau qui s'éloigne seul dans les marais. [[Rayman]] promet qu'il reviendra le voir. | |||
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Marshes of Awakening.jpg|Artwork de Sssssam et [[Rayman]] en train de faire du ski nautique dans [[les Marais de l'Éveil]], sous le regard du monstrueux [[Eig]]. | |||
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Sssssam.png|Artwork de Sssssam avec une peau métallique, visible dans le manuel de ''[[Rayman 2]]''. | |||
R2 SSSSSam.jpg|Sssssam discutant avec [[Rayman]] après sa libération. | |||
SsssamR2.png|Sssssam après sa discussion avec [[Rayman]], attendant que ce dernier tire sur son foulard. | |||
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Les Marais de l'Éveil PS1.png|Un hologramme de Sssssam est également utilisé pour représenter [[les Marais de l'Éveil]] dans [[la Voie des Portes]] de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]]. | |||
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Dans [[Rayman Revolution|le portage/remake de ''Rayman 2'' sur PlayStation 2]], [[Rayman]] libère également Sssssam dans [[les Marais de l'Éveil]], et a la même discussion avec lui. En revanche, le serpent d'eau le conduit à l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], situé à l'autre bout des marais dans cette version et non au début. | |||
Sssssam fait une apparition supplémentaire, dans un mini-jeu bonus intitulé [[Défi Ski Nautique]]. Il est accessible après avoir libéré 30 [[Familier]]s de [[Ly]]. Dans le mini-jeu, [[Rayman]], accroché au cou de Sssssam, doit récolter 25 [[Lums rouge]]s dans [[les Marais de l'Éveil]] avant la fin du temps imparti. S'il réussit, [[Ly]] augmente sa barre de vie. | |||
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Ssssam - Rayman Revolution loading screen.png|Ssssam et [[Rayman]] dans un écran de chargement de ''[[Rayman Revolution]]. | |||
RR - Waterski Challenge.png|Sssssam dans le [[Défi Ski Nautique]]. | |||
RR-PS2-Japanese-Sssssam.JPG|L'apparence de Sssssam est différente dans les versions japonaises de ''[[Rayman 2]]'' et ''[[Rayman Revolution]]''. | |||
Bug Sssssam.jpg|Dans ''[[Rayman Revolution]]'', un bug fait apparaître Sssssam sur l'autre rive avant qu'il y ait emmené [[Rayman]]. | |||
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Dans [[Rayman 2 Forever|la version Game Boy Color de ''Rayman 2'']], Sssssam joue un rôle similaire à celui qu'il tient dans la version originale. Il n'a pas été énormément réduit, contrairement à celui d'autres personnages. | |||
Sssssam apparait sans être nommé à la fin de la première section des [[Les Marais de l'Éveil|Marais de l'Éveil]]. [[Rayman]] monte sur sa tête pour traverser une partie des marécages, à défaut de s'accrocher à son cou. | |||
Contrairement à la version originale, Sssssam réapparait à la fin du jeu, parmi les personnages entourant [[Rayman]] pour célébrer sa victoire sur les [[Robot-Pirate|Pirates]]. | |||
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Mais dans le manoir du [[Comte Razoff]], parmi les sculptures en bois représentant les créatures que le maître des lieux a chassé, on peut voir deux serpents d'eau ressemblant à Sssssam. | |||
On ignore si [[Razoff]] a chassé Sssssam lui-même, ou seulement des membres de son espèce. Si c'est bien Sssssam, on ignore s'il a été capturé ou tué. | |||
Dans les scripts de [[Rayman 3 (développement)|la beta de ''Rayman 3'']],<ref>[[Rayman Pirate-Community]], Deuxième script de la beta de ''Rayman 3'', https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/0/0e/R3_Beta-lang2.pdf</ref><ref>[[Rayman Pirate-Community]], Troisième script de la beta de ''Rayman 3'', https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/a/a8/R3_Beta-main.pdf</ref> on apprend que Sssssam devait initialement apparaître en personne dans ce jeu. Il devait notamment aider [[Rayman]] à traverser une partie des [[Les Marais Crapoteux|Marais Crapoteux]] en ski nautique. Il a été finalement retiré, pour des raisons inconnues. Peut-être par manque de temps pour l'intégrer correctement, comme beaucoup d'autres éléments de ''[[Rayman 3]]''.<ref>YouTube, ''23 ANS après, Parole aux devs - RAYMAN 3'', https://www.youtube.com/watch?v=07oTF4Vj-74 (vers 13:21)</ref> | |||
Les textures de Sssssam peuvent être retrouvées dans les fichiers de ''[[Rayman 3]]''. | |||
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Sam Cameo R3.JPG|Deux sculptures de serpents d'eau dans le manoir de [[Razoff]]. | |||
SssamR3.webp|Les textures de Sssssam dans les fichiers de ''[[Rayman 3]]''. | |||
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===La version Game Boy Advance de ''Rayman 3''=== | |||
Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']], Sssssam apparait dans [[les marais de Bégoniax]], un niveau visité dans [[les Forêts Oubliées]] et le [[Rêve Cauchemardesque]]. | |||
[[Rayman]], à la recherche de son ami [[Globox]] qui a avalé un [[Lums noir]], se rend dans [[les marais de Bégoniax]] sur les conseils de la [[fée]] [[Ly]] et demande à Sssssam de l'aider à les traverser. | |||
[[Rayman]] est relié au cou de Sssssam par une corde magique, comme dans ''[[Rayman 2]]'', et traverse [[les marais de Bégoniax]] en ski nautique, tout en ramassant des [[Lums jaune]]s et en évitant de multiples obstacles. | |||
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SSSSSam.PNG|Sssssam dans le diaporama qui précède [[les marais de Bégoniax]]. | |||
R3 GBA Early Cutscene 9.png|Durant [[Rayman 3 (Game Boy Advance, développement)|le développement de la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']], une cinématique devait précéder [[les marais de Bégoniax]]. Lors des réflexions autour de cette dernière, un artwork de Sssssam tiré de ''[[Rayman 2]]'' a été utilisé pour figurer le serpent d'eau. | |||
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==Anecdotes== | |||
*Une image dans le manuel de ''[[Rayman 2]]'' et des textures inutilisées trouvées dans les fichiers du jeu indiquent qu'à l'origine, Sssssam devait avoir une peau métallique. | |||
*Dans ''[[L'Histoire de Rayman]]'', on apprend que Sssssam a failli ne pas apparaitre dans ''[[Rayman 2]]'', car [[Michel Ancel]] n'a pas été immédiatement convaincu par la phase de ski nautique à laquelle contribue le personnage.<ref>''[[L'Histoire de Rayman]]'', Chapitre 3 - ''Rayman 2 : The Great Escape'', ou le challenge de la 3D</ref> | |||
== | ==Notes et références== | ||
<references /> | |||
{{ProtagonistesRayman2}} | |||
[[en:Ssssam]] | |||
[[it:Sssssam]] | |||
[[pl:Sssssam]] | |||
[[es:Sssssam]] | |||
[[ru:Ссссэм]] | |||
[[zh:萨门]] | |||
[[Catégorie:Amis de Rayman 2]] | |||
[[Catégorie:Amis de Rayman 2 Forever]] | |||
[[ | [[Catégorie:Amis de la version Game Boy Advance de Rayman 3]] | ||
[[Catégorie:Créatures aquatiques]] | |||
[[Catégorie:Créatures de Rayman 2]] | |||
[[Catégorie:Créatures de Rayman 2 Forever]] | |||
[[ | [[Catégorie:Créatures de la version Game Boy Advance de Rayman 3]] | ||
Dernière version du 15 mai 2026 à 17:29
| Sssssam | ||
|---|---|---|
| Alignement | Bon | |
| Apparitions | Rayman 2, Rayman Revolution, Rayman 2 Forever, Rayman 3 (caméo), Rayman 3 (Game Boy Advance) | |
| Voix | Pierre-Alain de Garrigues (Rayman 2 sur PlayStation, Rayman Revolution) | |
| Sexe | Masculin | |
| Espèce | Serpent d'eau | |
| Situation | Passeur | |
| Proches | Polokus (créateur) | |
| Statut | Incertain | |
Sssssam, parfois orthographié SSSSSam, est un personnage qui apparait dans plusieurs jeux Rayman.
Description
Sssssam est un jeune serpent d'eau particulièrement fongueux. Il réside dans les Marais de l'Éveil, dont il est le passeur. Il aide toute personne qui le demande à les traverser en ski nautique.
Sssssam apparaît comme une créature ressemblant à un serpent bleu foncé, avec une tête allongée et deux yeux globuleux. Comme il ne sort jamais de l'eau, il est impossible de déterminer sa taille exacte. Il porte un foulard rouge autour du cou, qui ressemble à celui de Rayman. Pour faire du ski nautique avec Sssssam, il faut envoyer une boule d'énergie sur ce foulard pour créer une corde magique reliée au cou du serpent.
En bon serpent, Sssssam parle en sifflant, et en accentuant les "s".
Dans la plupart des versions de Rayman 2, Sssssam s'exprime avec une succession de chuchotements issue d'une banque de sons, identique à ceux utilisés par Murfy mais modifiés.[1]
Dans les versions japonaises de Rayman 2 et Rayman Revolution, la couleur de Sssssam est passée du bleu foncé au turquoise, afin de le rendre moins fade et sombre.[2]
Apparitions
Rayman 2
Ce jeune serpent fougueux est le passeur des Marais de l'Éveil. Il aide les habitants à traverser les marais en ski nautique...—Manuel, Rayman 2
SSSSSSam, un des habitants à avoir été fait prisonnier par les pirates, est un serpent d'eau particulièrement fougueux. Il réside dans les Marais de l'Éveil et aide toute personne qui le demande à les traverser en ski nautique, accroché à son cou. Rayman fera d'ailleurs appel à lui car les Marais sont une étape obligée de son parcours.—Description, Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel
Sssssam et Rayman se sont vraisemblablement rencontrés entre les évènements du premier jeu Rayman et Rayman 2, période durant laquelle le héros s'est fait de nouveaux amis après sa victoire sur Mr Dark, comme on peut le lire dans le manuel du deuxième opus de la série.
Dans Rayman 2, Sssssam a été capturé dans les Marais de l'Éveil par les Robots-Pirates de Barbe-Tranchante, et enfermé dans une cage.
Lorsque Rayman arrive dans ce monde, il libère son ami et lui demande s'il sait quelque chose à propose des quatre masques de Polokus. Sssssam répond qu'il ne sait rien sur ces objets, dont il n'a jamais entendu parler. Mais il apprend au héros qu'il a vu son meilleur ami, Globox, se faire capturer par deux Pirates. Ils l'ont emmené quelque part au-delà des Marais de l'Éveil. Pour que Rayman puisse suivre cette piste, Sssssam propose de lui faire traverser les marécages en ski nautique, ce que le héros accepte.
Après un voyage mouvementé, Sssssam et Rayman séparent, à la grande tristesse du serpent d'eau qui s'éloigne seul dans les marais. Rayman promet qu'il reviendra le voir.
Sssssam ne réapparait plus par la suite dans Rayman 2. Il est, avec Carmen la baleine, le seul ami de Rayman à ne pas être présent lors de ses "funérailles" à la fin du jeu, une absence qui s'explique probablement de par son statut de créature aquatique. Mais le joueur peut refaire du ski nautique avec lui s'il décide de revisiter les Marais de l'Éveil.
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Artwork de Sssssam et Rayman en train de faire du ski nautique dans les Marais de l'Éveil, sous le regard du monstrueux Eig.
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Concept arts de Rayman et Sssssam en train de faire du ski nautique dans les Marais de l'Éveil. L'un d'eux a inspiré l'artwork précédent.
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Artwork de Sssssam avec une peau métallique, visible dans le manuel de Rayman 2.
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Sssssam discutant avec Rayman après sa libération.
-
Sssssam après sa discussion avec Rayman, attendant que ce dernier tire sur son foulard.
-
Un hologramme de Sssssam est utilisé pour représenter les Marais de l'Éveil dans la Voie des Portes de la version originale.
-
Un hologramme de Sssssam est également utilisé pour représenter les Marais de l'Éveil dans la Voie des Portes de la version PlayStation.
Rayman Revolution
Dans le portage/remake de Rayman 2 sur PlayStation 2, Rayman libère également Sssssam dans les Marais de l'Éveil, et a la même discussion avec lui. En revanche, le serpent d'eau le conduit à l'entrée de la Grotte des Mauvais Rêves, situé à l'autre bout des marais dans cette version et non au début.
Sssssam fait une apparition supplémentaire, dans un mini-jeu bonus intitulé Défi Ski Nautique. Il est accessible après avoir libéré 30 Familiers de Ly. Dans le mini-jeu, Rayman, accroché au cou de Sssssam, doit récolter 25 Lums rouges dans les Marais de l'Éveil avant la fin du temps imparti. S'il réussit, Ly augmente sa barre de vie.
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Ssssam et Rayman dans un écran de chargement de Rayman Revolution.
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Sssssam dans le Défi Ski Nautique.
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L'apparence de Sssssam est différente dans les versions japonaises de Rayman 2 et Rayman Revolution.
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Dans Rayman Revolution, un bug fait apparaître Sssssam sur l'autre rive avant qu'il y ait emmené Rayman.
Rayman 2 Forever
Dans la version Game Boy Color de Rayman 2, Sssssam joue un rôle similaire à celui qu'il tient dans la version originale. Il n'a pas été énormément réduit, contrairement à celui d'autres personnages.
Sssssam apparait sans être nommé à la fin de la première section des Marais de l'Éveil. Rayman monte sur sa tête pour traverser une partie des marécages, à défaut de s'accrocher à son cou.
Contrairement à la version originale, Sssssam réapparait à la fin du jeu, parmi les personnages entourant Rayman pour célébrer sa victoire sur les Pirates.
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Sssssam à la fin de Rayman 2 Forever.
Rayman 3
Sssssam n'apparait pas en personne dans Rayman 3.
Mais dans le manoir du Comte Razoff, parmi les sculptures en bois représentant les créatures que le maître des lieux a chassé, on peut voir deux serpents d'eau ressemblant à Sssssam.
On ignore si Razoff a chassé Sssssam lui-même, ou seulement des membres de son espèce. Si c'est bien Sssssam, on ignore s'il a été capturé ou tué.
Dans les scripts de la beta de Rayman 3,[3][4] on apprend que Sssssam devait initialement apparaître en personne dans ce jeu. Il devait notamment aider Rayman à traverser une partie des Marais Crapoteux en ski nautique. Il a été finalement retiré, pour des raisons inconnues. Peut-être par manque de temps pour l'intégrer correctement, comme beaucoup d'autres éléments de Rayman 3.[5]
Les textures de Sssssam peuvent être retrouvées dans les fichiers de Rayman 3.
-
Deux sculptures de serpents d'eau dans le manoir de Razoff.
-
Les textures de Sssssam dans les fichiers de Rayman 3.
La version Game Boy Advance de Rayman 3
Dans la version Game Boy Advance de Rayman 3, Sssssam apparait dans les marais de Bégoniax, un niveau visité dans les Forêts Oubliées et le Rêve Cauchemardesque.
Rayman, à la recherche de son ami Globox qui a avalé un Lums noir, se rend dans les marais de Bégoniax sur les conseils de la fée Ly et demande à Sssssam de l'aider à les traverser.
Rayman est relié au cou de Sssssam par une corde magique, comme dans Rayman 2, et traverse les marais de Bégoniax en ski nautique, tout en ramassant des Lums jaunes et en évitant de multiples obstacles.
-
Sssssam dans le diaporama qui précède les marais de Bégoniax.
-
Durant le développement de la version Game Boy Advance de Rayman 3, une cinématique devait précéder les marais de Bégoniax. Lors des réflexions autour de cette dernière, un artwork de Sssssam tiré de Rayman 2 a été utilisé pour figurer le serpent d'eau.
Anecdotes
- Une image dans le manuel de Rayman 2 et des textures inutilisées trouvées dans les fichiers du jeu indiquent qu'à l'origine, Sssssam devait avoir une peau métallique.
- Dans L'Histoire de Rayman, on apprend que Sssssam a failli ne pas apparaitre dans Rayman 2, car Michel Ancel n'a pas été immédiatement convaincu par la phase de ski nautique à laquelle contribue le personnage.[6]
Notes et références
- ↑ Rayman Pirate-Community, Rayman 2, https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1453065#p1453065
- ↑ Ubi Soft Divertissements inc. (via archive.org), Dossier spécial - La localisation chez Ubi Soft !, https://web.archive.org/web/20010217082924/http://ubisoft.qc.ca/presse/presentations/localisation_p4.htm
- ↑ Rayman Pirate-Community, Deuxième script de la beta de Rayman 3, https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/0/0e/R3_Beta-lang2.pdf
- ↑ Rayman Pirate-Community, Troisième script de la beta de Rayman 3, https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/a/a8/R3_Beta-main.pdf
- ↑ YouTube, 23 ANS après, Parole aux devs - RAYMAN 3, https://www.youtube.com/watch?v=07oTF4Vj-74 (vers 13:21)
- ↑ L'Histoire de Rayman, Chapitre 3 - Rayman 2 : The Great Escape, ou le challenge de la 3D
| Personnages de Rayman 2 |
|---|
| Amis de Rayman 2 |
| Rayman | Globox | Murfy | Bébés Globox | Grand Mini | Ptizêtres | Ly la fée | Sssssam | Bzzit | Polokus | Clark | Carmen la baleine | Oumbr | Uglette |
| Boss de Rayman 2 |
| Aglagl | Jano | Ninjaws | Boss Biditank | Pirate Lunette | Boss Chenille | Froutch | Clark | Grolem 13 | Grolgoth | Barbe-Tranchante |

