Rayman 3 (Game Boy Advance, développement)

De RayWiki, le wiki Rayman
Aller à la navigation Aller à la recherche

À l'origine, le jeu qui est devenu la version Game Boy Advance de Rayman 3 devait être un portage de Rayman 2 de Game Boy Advance, mais des éléments tirés de Rayman 3 y ont été incorporés durant son développement, pour que le jeu soit vendu comme un portage Game Boy Advance du nouvel opus principal sur le point de sortir.

Cependant, lesdits éléments de Rayman 3 restent minoritaires : les Hoodlums ne sont pas les principaux ennemis, apparaissant seulement dans trois niveaux (le repaire des Hoodlums, les Ruines et la cachette de Scaleman). Globox avale également un Lums noir, mais il n'est jamais identifié comme étant André et joue un rôle mineur dans le jeu.

Ce sont les Robots-Pirates qui font office de principaux ennemis et leur chef Barbe-Tranchante de principal antagoniste. Comme dans Rayman 2, l'amiral des Pirates fait office de boss final, utilisant son Grolgoth pour se battre.

Le résultat final est un hybride des intrigues de Rayman 2 et Rayman 3, avec Rayman devant faire face à la nouvelle menace représentée par les Hoodlums et étant de nouveau confronté aux Robots-Pirates, désireux de prendre leur revanche sur lui.

Les niveaux du jeu étaient à l'origine des adaptations de ceux de Rayman 2, portant le même nom et ayant une structure similaire. Quand le jeu est devenu la version Game Boy Advance de Rayman 3, les niveaux ont été renommés pour créer de nouveaux mondes, et des éléments ont été modifiés. Le changement des noms est intervenu tardivement dans le développement : on peut voir dans les prototypes présentés sur cette page que les noms originaux sont restés pendant un long moment.

Le premier prototype du jeu révélé au grand public est une version d'essai, découverte et dumpée en 2020.[1]

Le 1er janvier 2024, 68 autres versions du jeu, datant de différents stades de son développement, ont été publiées en ligne, avec d'importants documents de game design.[2]

Prototypes pour évènements internes et externes

Les prototypes suivants ont été conçus pour présenter le jeu en interne aux équipes d'Ubisoft ou lors d'évènements externes spécifiques. Ils se présentent sous la forme de démos jouables, où le joueur peut appuyer sur Start pour passer au niveau suivant. La plupart de ces prototypes contiennent, en plus des niveaux jouables, des niveaux inachevés avec des graphismes incomplets et/ou des mécaniques de gameplay cassées.

Rayman 2 - Démo en RLE (présentation pour le Comité France d'Ubisoft)

La démo du jeu en RLE destinée au Comité France d'Ubisoft.

Date : 18 janvier 2002

La première version connue du jeu est une démo en RLE. Elle comprend un seul niveau sans aucun objet, on peut seulement y déplacer Rayman. À ce moment du développement, le jeu est toujours considéré comme la version Game Boy Advance de Rayman 2, et l'apparence de Rayman est basée sur celle qu'il a dans le deuxième opus de la série

Numéro de la map Nom dans le prototype Nom dans la version finale du jeu Section de la version finale Jouable Image
0 The Woods of Light La forêt magique 1

Rayman 2 - Pré-alpha

La pré-alpha du jeu.

Date : 1er mars 2002

Cette démo contient 10 maps, deux d'entre elles étant accessibles normalement. La première map est une première version de la deuxième section de la forêt magique, dont le nom original était la Sylve Fraîche, et la deuxième est une première version de la première section des rochers suspendus, dont le nom original était la Grande Faille. Dans ce prototype, Rayman a légèrement changé d'apparence, mais elle est toujours inspirée de Rayman 2.

Numéro de la map Nom dans le prototype Nom dans la version finale du jeu Section de la version finale Jouable Image
0 The Woods of Light La forêt magique 1
1 The Woods of Light La forêt magique 2
2 The Fairy Glade La clairière ensoleillée 1
3 The Fairy Glade La clairière ensoleillée 2
4 The Precipice Les rochers suspendus 1
5 The Precipice Les rochers suspendus 2
6 The Echoing Caves Les mondes oubliés 2
7 The Echoing Caves Les mondes oubliés 2
8 The Sanctuary of Rock and Lava Lave en fusion 1
9 The Sanctuary of Rock and Lava Lave en fusion 2

Rayman 2 - Pré-alpha (B)

La pré-alpha (B) du jeu.

Date : 8 mars 2002

Cette pré-alpha est très similaire à la précédente, proposant les mêmes maps. Il y a cependant quelques changements notables, comme l'apparition des Lums verts et les informations de l'ATH disposées comme dans la version finale du jeu.

Numéro de la map Nom dans le prototype Nom dans la version finale du jeu Section de la version finale Jouable Image
0 The Woods of Light La forêt magique 1
1 The Woods of Light La forêt magique 2
2 The Fairy Glade La clairière ensoleillée 1
3 The Fairy Glade La clairière ensoleillée 2
4 The Precipice Les rochers suspendus 1
5 The Precipice Les rochers suspendus 2
6 The Echoing Caves Les mondes oubliés 2
7 The Echoing Caves Les mondes oubliés 2
8 The Sanctuary of Rock and Lava Lave en fusion 1
9 The Sanctuary of Rock and Lava Lave en fusion 2
10 Doublon de la map 0

Rayman 3 - Groupe de discussion

La démo du groupe de discussion.

Date : 18 mars 2002

La démo du groupe de discussion est la première version connue du jeu labélisée en Rayman 3 à la place de Rayman 2, mais son style graphique reste inspiré du deuxième opus de la série.

Numéro de la map Nom dans le prototype Nom dans la version finale du jeu Section de la version finale Jouable Image
0 The Woods of Light La forêt magique 1
1 The Woods of Light La forêt magique 2
2 The Fairy Glade La clairière ensoleillée 1
3 The Fairy Glade La clairière ensoleillée 2
4 The Precipice Les rochers suspendus 1
5 The Precipice Les rochers suspendus 2
6 The Echoing Caves Les mondes oubliés 2
7 The Echoing Caves Les mondes oubliés 2
8 The Sanctuary of Rock and Lava Lave en fusion 1
9 The Sanctuary of Rock and Lava Lave en fusion 2
10 Missile sur pattes #1 Tonnerre de feu 1

Rayman 3 - Approbation pour l'E3 Nintendo 2002

La démo du jeu approuvée pour l'E3 Nintendo 2002.

Date : 18 avril 2002

La démo du jeu approuvée pour l'Electronic Entertainment Expo (E3) de Nintendo de 2002 est la première version connue du jeu à avoir été modifiée pour coller au style de Rayman 3.

Numéro de la map Nom dans le prototype Nom dans la version finale du jeu Section de la version finale Jouable Image
0 The Woods of Light La forêt magique 1
1 The Woods of Light La forêt magique 2
2 The Fairy Glade La clairière ensoleillée 1
3 The Fairy Glade La clairière ensoleillée 2
4 The Echoing Caves Les mondes oubliés 2
5 The Echoing Caves Les mondes oubliés 2
6 Beneath the Sanctuary of Rock and Lava Les souterrains 1
7 Beneath the Sanctuary of Rock and Lava Les souterrains 2
8 The Precipice Les rochers suspendus 1
9 The Precipice Les rochers suspendus 2
10 The Sanctuary of Rock and Lava Lave en fusion 1
11 The Sanctuary of Rock and Lava Lave en fusion 2
12 Missile sur pattes #1 Tonnerre de feu 1

Rayman 3 - E3 GameCube 2002

La démo destinée à l'E3 GameCube 2002.

Date : 13 mai 2002

La démo du jeu destinée à l'Electronic Entertainment Expo (E3) de la GameCube de 2002 est la première version connue du jeu à un niveau en ski nautique avec Sssssam. Dans ce dernier, les bombes à hélice ne tuaient pas instantanément le joueur mais lui faisaient juste perdre un point de vie, ce qui rendait le niveau plus facile.

Numéro de la map Nom dans le prototype Nom dans la version finale du jeu Section de la version finale Jouable Image
0 The Woods of Light La forêt magique 1
1 The Woods of Light La forêt magique 2
2 The Fairy Glade La clairière ensoleillée 1
3 The Fairy Glade La clairière ensoleillée 2
4 Sanctuary of the Big Trees Le repaire des Hoodlums 1
5 The Marshes of Awakening #1 Les marais de Bégoniax 1
6 The Echoing Caves Les mondes oubliés 2
7 The Echoing Caves Les mondes oubliés 2
8 Beneath the Sanctuary of Rock and Lava Les souterrains 1
9 Beneath the Sanctuary of Rock and Lava Les souterrains 2
10 The Precipice Les rochers suspendus 1
11 The Precipice Les rochers suspendus 2
12 The Sanctuary of Rock and Lava Lave en fusion 1
13 The Sanctuary of Rock and Lava Lave en fusion 2
14 Doublon de la map 15
15 The Canopy Les Ruines 2

Rayman 3 - E3 2002

La démo du jeu pour l'E3 2002.

Date : 16 mai 2002

Numéro de la map Nom dans le prototype Nom dans la version finale du jeu Section de la version finale Jouable Image
0 The Woods of Light La forêt magique 1
1 The Woods of Light La forêt magique 2
2 The Fairy Glade La clairière ensoleillée 1
3 The Fairy Glade La clairière ensoleillée 2
4 Sanctuary of the Big Trees Le repaire des Hoodlums 1
5 The Marshes of Awakening #1 Les marais de Bégoniax 1
6 The Echoing Caves Les mondes oubliés 2
7 The Echoing Caves Les mondes oubliés 2
8 Beneath the Sanctuary of Rock and Lava Les souterrains 1
9 Beneath the Sanctuary of Rock and Lava Les souterrains 2
10 The Precipice Les rochers suspendus 1
11 The Precipice Les rochers suspendus 2
12 The Sanctuary of Rock and Lava Lave en fusion 1
13 The Sanctuary of Rock and Lava Lave en fusion 2
14 Doublon de la map 15
15 The Canopy Les Ruines 2

Rayman 3 - La Ronde

La démo "La Ronde".

Date : 19 juillet 2002

Numéro de la map Nom dans le prototype Nom dans la version finale du jeu Section de la version finale Jouable Image
0 The Woods of Light La forêt magique 1
1 The Woods of Light La forêt magique 2
2 The Fairy Glade La clairière ensoleillée 1
3 The Fairy Glade La clairière ensoleillée 2
4 The Marshes of Awakening #1 Les marais de Bégoniax 1
5 Sanctuary of the Big Trees Le repaire des Hoodlums 1
6 Sanctuary of the Big Trees Le repaire des Hoodlums 2
7 Boss Machine L'usine infernale 1
8 Bonus #1 Méga Havoc 1 1
9 Missile sur pattes #1 Tonnerre de feu 1
10 The Echoing Caves Les mondes oubliés 1
11 The Echoing Caves Les mondes oubliés 2
12 The Cave of Bad Dreams Le désert d'os 1
13 The Cave of Bad Dreams Le désert d'os 2
14 The Menhir Hills Passage épineux 1
15 Doublon de la map 0
16 The Marshes of Awakening #2 Les marais de Bégoniax 2 1
17 Boss Jano L'Antre de Jano 1
18 Bonus #2 Méga Havoc 2 1
19 Doublon de la map 0
20 The Sanctuary of Rock and Lava Lave en fusion 1
21 The Sanctuary of Rock and Lava Lave en fusion 2
22 Beneath the Sanctuary of Rock and Lava Les souterrains 1
23 Beneath the Sanctuary of Rock and Lava Les souterrains 2
24 The Precipice Les rochers suspendus 1
25 The Precipice Les rochers suspendus 2
26 The Canopy Les Ruines 1
27 The Canopy Les Ruines 2
28 The Sanctuary of Stone and Fire La rivière de feu 1
29 The Sanctuary of Stone and Fire La rivière de feu 2
30 Doublon de la map 0
31 Bonus #3 Méga Havoc 3 1
32 Tomb of the Ancients Le donjon de la peur 1
33 Tomb of the Ancients Le donjon de la peur 2
34 Doublon de la map 0
35 Doublon de la map 0
36 Missile sur pattes #2 Tonnerre de feu 2 1
37 The Pirate Ship Surface glissante 1
38 Doublon de la map 0
39 Boss Clark La cachette de Scaleman 1
40 Doublon de la map 0
41 Bonus #4 Méga Havoc 4 1
42 Doublon de la map 0
43 The Sanctuary of Rock and Lava Lave en fusion 3
44 The Sanctuary of Stone and Fire La rivière de feu 3
45 Missile Race Course d'autos tamponneuses 1
46 Ray Tag #1 Première map du Mode Tag 1
47 Ray Tag #2 Deuxième map du Mode Tag 1
48 Ray Tag #3 N/A 1
49 Ray Tag #4 N/A 1
50 Cat & Mouse #1 N/A 1
51 Cat & Mouse #2 N/A 1
52 Cat & Mouse #3 N/A 1
53 Cat & Mouse #4 N/A 1

Rayman 3 - ECTS

La démo du jeu destinée à l'European Computer Trade Show (ECTS) 2002.

Date : 9 août 2002

Numéro de la map Nom dans le prototype Nom dans la version finale du jeu Section de la version finale Jouable Image
0 The Woods of Light La forêt magique 1
1 The Woods of Light La forêt magique 2
2 The Fairy Glade La clairière ensoleillée 1
3 The Fairy Glade La clairière ensoleillée 2
4 The Marshes of Awakening #1 Les marais de Bégoniax 1
5 Sanctuary of the Big Trees Le repaire des Hoodlums 1
6 Sanctuary of the Big Trees Le repaire des Hoodlums 2
7 Boss Machine L'usine infernale 1
8 Bonus #1 Méga Havoc 1 1
9 Missile sur pattes #1 Tonnerre de feu 1
10 The Echoing Caves Les mondes oubliés 1
11 The Echoing Caves Les mondes oubliés 2
12 The Cave of Bad Dreams Le désert d'os 1
13 The Cave of Bad Dreams Le désert d'os 2
14 The Menhir Hills Passage épineux 1
15 The Menhir Hills Passage épineux 2
16 The Marshes of Awakening #2 Les marais de Bégoniax 2 1
17 Boss Jano L'Antre de Jano 1
18 Bonus #2 Méga Havoc 2 1
19 Doublon de la map 0
20 The Sanctuary of Rock and Lava Lave en fusion 1
21 The Sanctuary of Rock and Lava Lave en fusion 2
22 Beneath the Sanctuary of Rock and Lava Les souterrains 1
23 Beneath the Sanctuary of Rock and Lava Les souterrains 2
24 The Precipice Les rochers suspendus 1
25 The Precipice Les rochers suspendus 2
26 The Canopy Les Ruines 1
27 The Canopy Les Ruines 2
28 The Sanctuary of Stone and Fire La rivière de feu 1
29 The Sanctuary of Stone and Fire La rivière de feu 2
30 Boss Rock And Lava La tanière de Rocky 1
31 Bonus #3 Méga Havoc 3 1
32 Tomb of the Ancients Le donjon de la peur 1
33 Tomb of the Ancients Le donjon de la peur 2
34 Doublon de la map 0
35 Doublon de la map 0
36 Missile sur pattes #2 Tonnerre de feu 2 1
37 The Pirate Ship Surface glissante 1
38 The Pirate Ship Surface glissante 2
39 Boss Clark La cachette de Scaleman 1
40 Boss Final L'Esprit des Anciens 1
41 Boss Final L'Esprit des Anciens 2
42 Bonus #4 Méga Havoc 4 1
43 Doublon de la map 0
44 The Sanctuary of Rock and Lava Lave en fusion 3
45 The Sanctuary of Stone and Fire La rivière de feu 3
46 Missile Race Course d'autos tamponneuses 1
47 Ray Tag #1 Première map du Mode Tag 1
48 Ray Tag #2 Deuxième map du Mode Tag 1
49 Ray Tag #3 - 1
50 Ray Tag #4 - 1
51 Cat & Mouse #1 - 1
52 Cat & Mouse #2 - 1
53 Cat & Mouse #3 - 1
54 Cat & Mouse #4 - 1
55 The Woods of Light La forêt magique 3
56 Boss Machine L'usine infernale 2
57 The Echoing Caves Les mondes oubliés 3
58 Boss Rock And Lava La tanière de Rocky 2
59 The Sanctuary of Stone and Fire La rivière de feu 4
60 Boss Clark La cachette de Scaleman 2
61 World #1 Les Forêts Oubliées 1
62 World #2 Rêve Cauchemardesque 1
63 World #3 La Fournaise 1
64 World #4 Le Repaire des Pirates 1

Prototypes de test

59 prototypes de test étaient inclus dans le leak de 2024. Tous contiennent un menu de débug, accessible en pressant le bouton L lorsqu'on lance le jeu, et des codes de triche absents de la version finale. Les niveaux et les diaporamas faisant office de cinématiques ont subi plusieurs modifications.

Date Nom Région du monde
7 octobre 2002 rayman3 - 20021007 - Rel USA
7 octobre 2002 rayman3 - 20021007b - Rel USA
8 octobre 2002 rayman3 - 20021008 - Rel USA
9 octobre 2002 rayman3 - 20021009 - Rel USA
10 octobre 2002 rayman3 - 20021010 - Rel USA
14 octobre 2002 rayman3 - 20021014 - Rel USA
15 octobre 2002 rayman3 - 20021015 - Rel USA
16 octobre, 2002 rayman3 - 20021016 - Rel USA
17 octobre 2002 rayman3 - 20021017 - Rel USA
20 octobre 2002 rayman3 - 20021020 - Rel USA
21 octobre 2002 rayman3 - 20021021 - Rel USA
22 octobre 2002 rayman3 - 20021022 - Rel USA
23 octobre 2002 rayman3 - 20021023 - Rel USA
24 octobre 2002 rayman3 - 20021024 - Rel USA
27 octobre 2002 rayman3 - 20021027 - Rel USA
28 octobre 2002 rayman3 - 20021028 - Rel USA
29 octobre 2002 rayman3 - 20021029 - Rel USA
30 octobre 2002 rayman3 - 20021030 - Rel Europe
31 octobre 2002 rayman3 - 20021031 - Rel Europe
5 novembre 2002 rayman3 - 20021105 - Rel Europe
6 novembre 2002 rayman3 - 20021106 - Rel Europe
7 novembre 2002 rayman3 - 20021107 - Rel Europe
10 novembre 2002 rayman3 - 20021110 - Rel Europe
11 novembre 2002 rayman3 - 20021111 - Rel Europe
12 novembre 2002 rayman3 - 20021112 - Rel Europe
13 novembre 2002 rayman3 - 20021113 - Rel Europe
14 novembre 2002 rayman3 - 20021114 - Rel Europe
15 novembre 2002 rayman3 - 20021115 - Rel Europe
17 novembre 2002 rayman3 - 20021117 - Rel Europe
18 novembre 2002 rayman3 - 20021118 - Rel Europe
19 novembre 2002 rayman3 - 20021119 - Retail Europe
20 novembre 2002 rayman3 - 20021120 - Retail Europe
21 novembre 2002 rayman3 - 20021121 - Retail Europe
22 novembre 2002 rayman3 - 20021122b - Retail Europe
22 novembre 2002 rayman3 - 20021122c - Retail - EURO Europe
22 novembre 2002 rayman3 - 20021122c - Retail - US USA
23 novembre 2002 rayman3 - 20021123 - Retail - EURO Europe
23 novembre 2002 rayman3 - 20021123 - Retail - US USA
24 novembre 2002 rayman3 - 20021124 - Retail - EURO Europe
24 novembre 2002 rayman3 - 20021124 - Retail - US USA
24 novembre 2002 rayman3 - 20021124b - Retail - EURO Europe
24 novembre 2002 rayman3 - 20021124b - Retail - US USA
24 novembre 2002 rayman3 - 20021124c - Retail - EURO Europe
24 novembre 2002 rayman3 - 20021124c - Retail - US USA
24 novembre 2002 rayman3 - 20021124d - Retail - EURO Europe
24 novembre 2002 rayman3 - 20021124d - Retail - US USA
25 novembre 2002 rayman3 - 20021125 - Retail - US USA
25 novembre 2002 rayman3 - 20021125b - Retail - EURO Europe
25 novembre 2002 rayman3 - 20021125b - Retail - US USA
25 novembre 2002 rayman3 - 20021125c - Retail - EURO Europe
25 novembre 2002 rayman3 - 20021125c - Retail - US USA
25 novembre 2002 rayman3 - 20021125d - Retail - EURO Europ
26 novembre 2002 rayman3 - 20021126 - Retail - US USA
27 novembre 2002 rayman3 - 20021127 - Retail - US USA
28 novembre 2002 rayman3 - 20021128 - Retail - US USA
29 novembre 2002 rayman3 - 20021129 - Retail - EURO Europe
29 novembre 2002 rayman3 - 20021129 - Retail - US USA
30 novembre 2002 rayman3 - 20021130 - Retail - EURO Europe
30 novembre 2002 rayman3 - 20021130 - Retail - US USA

Version d'essai

En août 2020, une version d'essai de la version Game Boy Advance de Rayman 3 a été découverte et dumpée.

On ignore quelle est sa date de création, mais on l'estime entre le 28 et le 29 octobre 2002, si on se fie à son contenu.

Comme les prototypes de test, la version d'essai contient un menu de débug, des codes de triche utilisés pour le débug et des éléments retirés de la version finale du jeu.

Maps des niveaux

Assets inutilisés

Version commerciale (version finale)

Assets inutilisés

La version finale du jeu contient un certain nombre d'objets et d'animations inutilisés.

Développement

Noms des niveaux

Les noms des niveaux dans le menu de débug de la version Game Boy Advance de Rayman 3 et dans ses différents prototypes sont proches ou identiques à ceux de Rayman 2, indiquant clairement que le jeu a d'abord été pensé comme un portage du deuxième opus de la série sur Game Boy Advance.

On peut également trouver les noms du menu de débug de la plupart des prototypes dans les fichiers de la version N-Gage.

Nom dans la version finale du jeu Nom dans le menu de débug de la plupart des prototypes Nom dans la plupart des prototypes Correspondance dans Rayman 2
La forêt magique WoodLight The Wood Light Sylve Fraîche
La clairière ensoleillée FairyGlade Fairy Glade La Clairière de la Fée
Les marais de Bégoniax MarshAwakening #1 Marsh Awakening Les Marais de l'Éveil
L'usine infernale Boss Machine Boss Machine Combat contre la machine à vapeur dans la Clairière de la Fée
Le repaire des Hoodlums Sanctuary of Big Tree Sanctuary Of The Big Trees N/A
Tonnerre de feu Missile sur pattes #1 Missile Sur Pattes N/A
Les mondes oubliés Echoing Caves The Echoeing Caves Les Cavernes de l'Écho
Le désert d'os Caves of Bad Dreams Cave Of Bad Dreams La Grotte des Mauvais Rêves
L'Antre de Jano Boss Bad Dreams Boss Bad Dream Combat contre Jano dans la Grotte des Mauvais Rêves
Passage épineux Menhir Hill The Menhirs Hills Les Collines aux Menhirs
Les marais de Bégoniax 2 MarshAwakening #2 Marsh Of Awakening Les Marais de l'Éveil
La rivière de feu Sanctuary of Stone and Fire Sanctuary Stone And Fire Le Sanctuaire de Pierre et de Feu
Les souterrains Beneath The Sanctuary Beneath Sanctuary Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave
Les rochers suspendus The Precipice The Precipice La Grande Faille
La tanière de Rocky Boss Rock And Lava Boss : Rock And Lava Combat contre Froutch sous le Sanctuaire de Terre et de Lave
Les Ruines The Canopy The Canopy La Canopée
Lave en fusion Sanctuary of Rock and Lava Sanctuary Rock And Lava Le Sanctuaire de Terre et de Lave
Le donjon de la peur Tomb of the Ancients Tomb Of The Ancient Le Tombeau des Anciens
La cachette de Scaleman Boss ScaleMan Boss : Clark Combat contre Clark dans le Tombeau des Anciens
Structures métalliques Iron Mountains The Iron Mountains Les Montagnes de Fer
Tonnerre de feu 2 Missile sur pattes #2 Missile sur pattes N/A
Surface glissante Pirate Ship The Pirate Ship Le Vaisseau-Prison
L'Esprit des Anciens Boss Final Boss Final La Vigie
Méga Havoc 1 Bonus #1 Bonus #1 N/A
Méga Havoc 2 Bonus #2 Bonus #2 N/A
Méga Havoc 3 Bonus #3 Bonus #3 N/A
Méga Havoc 4 Bonus #4 Bonus #4 N/A
Challenge lums 1000e lums 1000e lums Récupération du millième Lums jaune dans le Tombeau des Anciens
Challenge de Ly 1 Challenge Ly #1 Challenge Ly #1 La Promenade de Santé
Challenge de Ly 2 Challenge Ly #2 Challenge Ly #2 Le Tour de Force
Challenge de Ly 3 Challenge Ly GCN N/A N/A

Le nom dans le menu de débug du Challenge de Ly 3 vient des fichiers de la version N-Gage car ce niveau n'existait pas lorsque les différents prototypes ont été créés.

Cinématiques

Pour réfléchir à la mise en scène des cinématiques du jeu, les développeurs ont utilisé divers artworks et concept arts de Rayman 2 et Rayman 3. Ces cinématiques deviendront finalement des diaporamas, probablement à cause des limitations techniques de la Game Boy Advance.

Notes et références

  1. Gaming Alexandria, Rayman III (GBA, Prototype), https://www.gamingalexandria.com/wp/2020/08/rayman-iii-gba-prototype/
  2. archive.org, Rayman 3 GBA Prototypes, https://archive.org/details/rayman-3-gba-prototypes