Rayman 3 (Game Boy Advance, développement)
À l'origine, le jeu qui est devenu la version Game Boy Advance de Rayman 3 devait être un portage de Rayman 2 de Game Boy Advance, mais des éléments tirés de Rayman 3 y ont été incorporés durant son développement, pour que le jeu soit vendu comme un portage Game Boy Advance du nouvel opus principal sur le point de sortir.
Cependant, lesdits éléments de Rayman 3 restent minoritaires : les Hoodlums ne sont pas les principaux ennemis, apparaissant seulement dans trois niveaux (le repaire des Hoodlums, les Ruines et la cachette de Scaleman). Globox avale également un Lums noir, mais il n'est jamais identifié comme étant André et joue un rôle mineur dans le jeu.
Ce sont les Robots-Pirates qui font office de principaux ennemis et leur chef Barbe-Tranchante de principal antagoniste. Comme dans Rayman 2, l'amiral des Pirates fait office de boss final, utilisant son Grolgoth pour se battre.
Le résultat final est un hybride des intrigues de Rayman 2 et Rayman 3, avec Rayman devant faire face à la nouvelle menace représentée par les Hoodlums et étant de nouveau confronté aux Robots-Pirates, désireux de prendre leur revanche sur lui.
Les niveaux du jeu étaient à l'origine des adaptations de ceux de Rayman 2, portant le même nom et ayant une structure similaire. Quand le jeu est devenu la version Game Boy Advance de Rayman 3, les niveaux ont été renommés pour créer de nouveaux mondes, et des éléments ont été modifiés. Le changement des noms est intervenu tardivement dans le développement : on peut voir dans les prototypes présentés sur cette page que les noms originaux sont restés pendant un long moment.
Le premier prototype du jeu révélé au grand public est une version d'essai, découverte et dumpée en 2020.[1]
Le 1er janvier 2024, 68 autres versions du jeu, datant de différents stades de son développement, ont été publiées en ligne, avec d'importants documents de game design.[2]
Prototypes pour évènements internes et externes
Les prototypes suivants ont été conçus pour présenter le jeu en interne aux équipes d'Ubisoft ou lors d'évènements externes spécifiques. Ils se présentent sous la forme de démos jouables, où le joueur peut appuyer sur Start pour passer au niveau suivant. La plupart de ces prototypes contiennent, en plus des niveaux jouables, des niveaux inachevés avec des graphismes incomplets et/ou des mécaniques de gameplay cassées.
Rayman 2 - Démo en RLE (présentation pour le Comité France d'Ubisoft)
Date : 18 janvier 2002
La première version connue du jeu est une démo en RLE. Elle comprend un seul niveau sans aucun objet, on peut seulement y déplacer Rayman. À ce moment du développement, le jeu est toujours considéré comme la version Game Boy Advance de Rayman 2, et l'apparence de Rayman est basée sur celle qu'il a dans le deuxième opus de la série
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Animation inutilisée de Rayman frappent son corps conte le sol.
| Numéro de la map | Nom dans le prototype | Nom dans la version finale du jeu | Section de la version finale | Jouable | Image |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | The Woods of Light | La forêt magique | 1 | ✔ |
Rayman 2 - Pré-alpha
Date : 1er mars 2002
Cette démo contient 10 maps, deux d'entre elles étant accessibles normalement. La première map est une première version de la deuxième section de la forêt magique, dont le nom original était la Sylve Fraîche, et la deuxième est une première version de la première section des rochers suspendus, dont le nom original était la Grande Faille. Dans ce prototype, Rayman a légèrement changé d'apparence, mais elle est toujours inspirée de Rayman 2.
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Des Lums jaunes avec des ailes dans la première map accessible.
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La deuxième map accessible est tirée des rochers suspendus, dont le nom original était la Grande Faille.
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Nouvelle version de l'animation d'attente de Rayman, avec sa nouvelle apparence.
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Animation inutilisée de Rayman suspendu la tête en bas.
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Un Lums jaune avec des ailes.
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Un Lums rouge avec des ailes.
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Un gros Lums jaune avec des ailes inutilisé.
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Un Lums jaune avec des ailes et des yeux malveillants inutilisé.
| Numéro de la map | Nom dans le prototype | Nom dans la version finale du jeu | Section de la version finale | Jouable | Image |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | The Woods of Light | La forêt magique | 1 | ||
| 1 | The Woods of Light | La forêt magique | 2 | ✔ | |
| 2 | The Fairy Glade | La clairière ensoleillée | 1 | ||
| 3 | The Fairy Glade | La clairière ensoleillée | 2 | ||
| 4 | The Precipice | Les rochers suspendus | 1 | ✔ | |
| 5 | The Precipice | Les rochers suspendus | 2 | ||
| 6 | The Echoing Caves | Les mondes oubliés | 2 | ||
| 7 | The Echoing Caves | Les mondes oubliés | 2 | ||
| 8 | The Sanctuary of Rock and Lava | Lave en fusion | 1 | ||
| 9 | The Sanctuary of Rock and Lava | Lave en fusion | 2 |
Rayman 2 - Pré-alpha (B)
Date : 8 mars 2002
Cette pré-alpha est très similaire à la précédente, proposant les mêmes maps. Il y a cependant quelques changements notables, comme l'apparition des Lums verts et les informations de l'ATH disposées comme dans la version finale du jeu.
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Un Lums vert avec des ailes.
| Numéro de la map | Nom dans le prototype | Nom dans la version finale du jeu | Section de la version finale | Jouable | Image |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | The Woods of Light | La forêt magique | 1 | ||
| 1 | The Woods of Light | La forêt magique | 2 | ✔ | |
| 2 | The Fairy Glade | La clairière ensoleillée | 1 | ||
| 3 | The Fairy Glade | La clairière ensoleillée | 2 | ||
| 4 | The Precipice | Les rochers suspendus | 1 | ✔ | |
| 5 | The Precipice | Les rochers suspendus | 2 | ||
| 6 | The Echoing Caves | Les mondes oubliés | 2 | ||
| 7 | The Echoing Caves | Les mondes oubliés | 2 | ||
| 8 | The Sanctuary of Rock and Lava | Lave en fusion | 1 | ||
| 9 | The Sanctuary of Rock and Lava | Lave en fusion | 2 | ||
| 10 | Doublon de la map 0 | ||||
Rayman 3 - Groupe de discussion
Date : 18 mars 2002
La démo du groupe de discussion est la première version connue du jeu labélisée en Rayman 3 à la place de Rayman 2, mais son style graphique reste inspiré du deuxième opus de la série.
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Cette créature ressemblant à un escargot apparait uniquement dans ce prototype.
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Un niveau de test pour un gameplay exploitant le Mode7 de la Game Boy Advance, qui permettait au joueur de faire bouger Rayman librement de tous les côtés, de le faire sauter et de bouger la caméra.
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La créature ressemblant à un escargot exclusive à ce prototype.
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L'escargot en train de faire demi-tour.
| Numéro de la map | Nom dans le prototype | Nom dans la version finale du jeu | Section de la version finale | Jouable | Image |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | The Woods of Light | La forêt magique | 1 | ✔ | |
| 1 | The Woods of Light | La forêt magique | 2 | ✔ | |
| 2 | The Fairy Glade | La clairière ensoleillée | 1 | ||
| 3 | The Fairy Glade | La clairière ensoleillée | 2 | ||
| 4 | The Precipice | Les rochers suspendus | 1 | ✔ | |
| 5 | The Precipice | Les rochers suspendus | 2 | ✔ | |
| 6 | The Echoing Caves | Les mondes oubliés | 2 | ||
| 7 | The Echoing Caves | Les mondes oubliés | 2 | ||
| 8 | The Sanctuary of Rock and Lava | Lave en fusion | 1 | ||
| 9 | The Sanctuary of Rock and Lava | Lave en fusion | 2 | ||
| 10 | Missile sur pattes #1 | Tonnerre de feu | 1 |
Rayman 3 - Approbation pour l'E3 Nintendo 2002
Date : 18 avril 2002
La démo du jeu approuvée pour l'Electronic Entertainment Expo (E3) de Nintendo de 2002 est la première version connue du jeu à avoir été modifiée pour coller au style de Rayman 3.
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L'ancien design des nénuphars inflammables.
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L'écran-titre du jeu.
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Le menu principal du jeu.
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Dans les premières animations imaginées pour Rayman sautant entre deux murs, le héros n'était pas tourné vers la caméra (et le joueur).
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L'ancien design des nénuphars inflammables.
| Numéro de la map | Nom dans le prototype | Nom dans la version finale du jeu | Section de la version finale | Jouable | Image |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | The Woods of Light | La forêt magique | 1 | ✔ | |
| 1 | The Woods of Light | La forêt magique | 2 | ✔ | |
| 2 | The Fairy Glade | La clairière ensoleillée | 1 | ✔ | |
| 3 | The Fairy Glade | La clairière ensoleillée | 2 | ||
| 4 | The Echoing Caves | Les mondes oubliés | 2 | ||
| 5 | The Echoing Caves | Les mondes oubliés | 2 | ✔ | |
| 6 | Beneath the Sanctuary of Rock and Lava | Les souterrains | 1 | ✔ | |
| 7 | Beneath the Sanctuary of Rock and Lava | Les souterrains | 2 | ||
| 8 | The Precipice | Les rochers suspendus | 1 | ✔ | |
| 9 | The Precipice | Les rochers suspendus | 2 | ||
| 10 | The Sanctuary of Rock and Lava | Lave en fusion | 1 | ||
| 11 | The Sanctuary of Rock and Lava | Lave en fusion | 2 | ||
| 12 | Missile sur pattes #1 | Tonnerre de feu | 1 |
Rayman 3 - E3 GameCube 2002
Date : 13 mai 2002
La démo du jeu destinée à l'Electronic Entertainment Expo (E3) de la GameCube de 2002 est la première version connue du jeu à un niveau en ski nautique avec Sssssam. Dans ce dernier, les bombes à hélice ne tuaient pas instantanément le joueur mais lui faisaient juste perdre un point de vie, ce qui rendait le niveau plus facile.
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L'écran pour se connecter à une GameCube.
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Les marais de Bégoniax, dont le nom original était les Marais de l'Éveil.
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Un ancien design des Lums violets.
| Numéro de la map | Nom dans le prototype | Nom dans la version finale du jeu | Section de la version finale | Jouable | Image |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | The Woods of Light | La forêt magique | 1 | ✔ | |
| 1 | The Woods of Light | La forêt magique | 2 | ✔ | |
| 2 | The Fairy Glade | La clairière ensoleillée | 1 | ||
| 3 | The Fairy Glade | La clairière ensoleillée | 2 | ||
| 4 | Sanctuary of the Big Trees | Le repaire des Hoodlums | 1 | ✔ | |
| 5 | The Marshes of Awakening #1 | Les marais de Bégoniax | 1 | ||
| 6 | The Echoing Caves | Les mondes oubliés | 2 | ||
| 7 | The Echoing Caves | Les mondes oubliés | 2 | ✔ | |
| 8 | Beneath the Sanctuary of Rock and Lava | Les souterrains | 1 | ✔ | |
| 9 | Beneath the Sanctuary of Rock and Lava | Les souterrains | 2 | ||
| 10 | The Precipice | Les rochers suspendus | 1 | ✔ | |
| 11 | The Precipice | Les rochers suspendus | 2 | ||
| 12 | The Sanctuary of Rock and Lava | Lave en fusion | 1 | ||
| 13 | The Sanctuary of Rock and Lava | Lave en fusion | 2 | ||
| 14 | Doublon de la map 15 | ||||
| 15 | The Canopy | Les Ruines | 2 | ||
Rayman 3 - E3 2002
Date : 16 mai 2002
-
Un ancien design des Lums violets.
| Numéro de la map | Nom dans le prototype | Nom dans la version finale du jeu | Section de la version finale | Jouable | Image |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | The Woods of Light | La forêt magique | 1 | ✔ | |
| 1 | The Woods of Light | La forêt magique | 2 | ✔ | |
| 2 | The Fairy Glade | La clairière ensoleillée | 1 | ||
| 3 | The Fairy Glade | La clairière ensoleillée | 2 | ||
| 4 | Sanctuary of the Big Trees | Le repaire des Hoodlums | 1 | ✔ | |
| 5 | The Marshes of Awakening #1 | Les marais de Bégoniax | 1 | ✔ | |
| 6 | The Echoing Caves | Les mondes oubliés | 2 | ||
| 7 | The Echoing Caves | Les mondes oubliés | 2 | ✔ | |
| 8 | Beneath the Sanctuary of Rock and Lava | Les souterrains | 1 | ✔ | |
| 9 | Beneath the Sanctuary of Rock and Lava | Les souterrains | 2 | ||
| 10 | The Precipice | Les rochers suspendus | 1 | ✔ | |
| 11 | The Precipice | Les rochers suspendus | 2 | ||
| 12 | The Sanctuary of Rock and Lava | Lave en fusion | 1 | ||
| 13 | The Sanctuary of Rock and Lava | Lave en fusion | 2 | ||
| 14 | Doublon de la map 15 | ||||
| 15 | The Canopy | Les Ruines | 2 | ✔ | |
Rayman 3 - La Ronde
Date : 19 juillet 2002
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Le menu principal.
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La première version de l'usine infernale, où se déroule le premier combat de boss.
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Tonnerre de feu, dont le nom original était Missile sur pattes, avec une interface utilisateur temporaire.
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L'ancien design des plates-formes qui tombent dans le vide lorsque Rayman marche dessus.
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L'ancien design des Lums noirs faisant office d'ennemis dans le jeu. Le fait qu'ils aient des bras, contrairement à la version finale du jeu, les rend identiques à André.
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L'ancienne animation d'attaque d'un Lums noir.
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L'ancienne animation de mort d'un Lums noir.
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L'ancien design des araignées géantes.
| Numéro de la map | Nom dans le prototype | Nom dans la version finale du jeu | Section de la version finale | Jouable | Image |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | The Woods of Light | La forêt magique | 1 | ✔ | |
| 1 | The Woods of Light | La forêt magique | 2 | ✔ | |
| 2 | The Fairy Glade | La clairière ensoleillée | 1 | ||
| 3 | The Fairy Glade | La clairière ensoleillée | 2 | ||
| 4 | The Marshes of Awakening #1 | Les marais de Bégoniax | 1 | ✔ | |
| 5 | Sanctuary of the Big Trees | Le repaire des Hoodlums | 1 | ✔ | |
| 6 | Sanctuary of the Big Trees | Le repaire des Hoodlums | 2 | ||
| 7 | Boss Machine | L'usine infernale | 1 | ||
| 8 | Bonus #1 | Méga Havoc 1 | 1 | ||
| 9 | Missile sur pattes #1 | Tonnerre de feu | 1 | ||
| 10 | The Echoing Caves | Les mondes oubliés | 1 | ||
| 11 | The Echoing Caves | Les mondes oubliés | 2 | ✔ | |
| 12 | The Cave of Bad Dreams | Le désert d'os | 1 | ||
| 13 | The Cave of Bad Dreams | Le désert d'os | 2 | ||
| 14 | The Menhir Hills | Passage épineux | 1 | ||
| 15 | Doublon de la map 0 | ||||
| 16 | The Marshes of Awakening #2 | Les marais de Bégoniax 2 | 1 | ||
| 17 | Boss Jano | L'Antre de Jano | 1 | ||
| 18 | Bonus #2 | Méga Havoc 2 | 1 | ||
| 19 | Doublon de la map 0 | ||||
| 20 | The Sanctuary of Rock and Lava | Lave en fusion | 1 | ||
| 21 | The Sanctuary of Rock and Lava | Lave en fusion | 2 | ||
| 22 | Beneath the Sanctuary of Rock and Lava | Les souterrains | 1 | ✔ | |
| 23 | Beneath the Sanctuary of Rock and Lava | Les souterrains | 2 | ||
| 24 | The Precipice | Les rochers suspendus | 1 | ✔ | |
| 25 | The Precipice | Les rochers suspendus | 2 | ||
| 26 | The Canopy | Les Ruines | 1 | ||
| 27 | The Canopy | Les Ruines | 2 | ✔ | |
| 28 | The Sanctuary of Stone and Fire | La rivière de feu | 1 | ||
| 29 | The Sanctuary of Stone and Fire | La rivière de feu | 2 | ||
| 30 | Doublon de la map 0 | ||||
| 31 | Bonus #3 | Méga Havoc 3 | 1 | ||
| 32 | Tomb of the Ancients | Le donjon de la peur | 1 | ||
| 33 | Tomb of the Ancients | Le donjon de la peur | 2 | ||
| 34 | Doublon de la map 0 | ||||
| 35 | Doublon de la map 0 | ||||
| 36 | Missile sur pattes #2 | Tonnerre de feu 2 | 1 | ||
| 37 | The Pirate Ship | Surface glissante | 1 | ||
| 38 | Doublon de la map 0 | ||||
| 39 | Boss Clark | La cachette de Scaleman | 1 | ||
| 40 | Doublon de la map 0 | ||||
| 41 | Bonus #4 | Méga Havoc 4 | 1 | ||
| 42 | Doublon de la map 0 | ||||
| 43 | The Sanctuary of Rock and Lava | Lave en fusion | 3 | ||
| 44 | The Sanctuary of Stone and Fire | La rivière de feu | 3 | ||
| 45 | Missile Race | Course d'autos tamponneuses | 1 | ||
| 46 | Ray Tag #1 | Première map du Mode Tag | 1 | ||
| 47 | Ray Tag #2 | Deuxième map du Mode Tag | 1 | ||
| 48 | Ray Tag #3 | N/A | 1 | ||
| 49 | Ray Tag #4 | N/A | 1 | ||
| 50 | Cat & Mouse #1 | N/A | 1 | ||
| 51 | Cat & Mouse #2 | N/A | 1 | ||
| 52 | Cat & Mouse #3 | N/A | 1 | ||
| 53 | Cat & Mouse #4 | N/A | 1 | ||
Rayman 3 - ECTS
Date : 9 août 2002
-
À l'origine, le véhicule volant utilisé par Rayman durant le combat final contre le Grolgoth avait un autre design, plus de possibilités de mouvements et s'approvisionnait en munitions à l'aide d'un Lums jaune.
-
Il devait y avoir dans Tonnerre de feu 1 et 2 des Lums bleu clair qui donnaient au joueur une accélération temporaire lorsque 3 d'entre eux étaient collectés. Dans la version finale du jeu, ces Lums apparaissent uniquement dans un mode de jeu multijoueur : Course d'autos tamponneuses.
-
Animation de Ly en train de léviter. Cette animation suggère que le personnage devait être emprisonné dans l'usine infernale, inspirée de la machine à vapeur de la Clairière de la Fée dans Rayman 2.
-
Autre animation de Ly en train de léviter.
-
Animation de disparition de Ly.
-
L'ancien design du véhicule volant utilisé par Rayman durant le combat final.
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L'ancien design des rideaux magiques permettant d'accéder aux niveaux dans les hubs du jeu.
| Numéro de la map | Nom dans le prototype | Nom dans la version finale du jeu | Section de la version finale | Jouable | Image |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | The Woods of Light | La forêt magique | 1 | ✔ | |
| 1 | The Woods of Light | La forêt magique | 2 | ✔ | |
| 2 | The Fairy Glade | La clairière ensoleillée | 1 | ||
| 3 | The Fairy Glade | La clairière ensoleillée | 2 | ||
| 4 | The Marshes of Awakening #1 | Les marais de Bégoniax | 1 | ✔ | |
| 5 | Sanctuary of the Big Trees | Le repaire des Hoodlums | 1 | ✔ | |
| 6 | Sanctuary of the Big Trees | Le repaire des Hoodlums | 2 | ||
| 7 | Boss Machine | L'usine infernale | 1 | ||
| 8 | Bonus #1 | Méga Havoc 1 | 1 | ||
| 9 | Missile sur pattes #1 | Tonnerre de feu | 1 | ||
| 10 | The Echoing Caves | Les mondes oubliés | 1 | ||
| 11 | The Echoing Caves | Les mondes oubliés | 2 | ||
| 12 | The Cave of Bad Dreams | Le désert d'os | 1 | ✔ | |
| 13 | The Cave of Bad Dreams | Le désert d'os | 2 | ||
| 14 | The Menhir Hills | Passage épineux | 1 | ||
| 15 | The Menhir Hills | Passage épineux | 2 | ||
| 16 | The Marshes of Awakening #2 | Les marais de Bégoniax 2 | 1 | ||
| 17 | Boss Jano | L'Antre de Jano | 1 | ||
| 18 | Bonus #2 | Méga Havoc 2 | 1 | ||
| 19 | Doublon de la map 0 | ||||
| 20 | The Sanctuary of Rock and Lava | Lave en fusion | 1 | ||
| 21 | The Sanctuary of Rock and Lava | Lave en fusion | 2 | ||
| 22 | Beneath the Sanctuary of Rock and Lava | Les souterrains | 1 | ✔ | |
| 23 | Beneath the Sanctuary of Rock and Lava | Les souterrains | 2 | ||
| 24 | The Precipice | Les rochers suspendus | 1 | ✔ | |
| 25 | The Precipice | Les rochers suspendus | 2 | ||
| 26 | The Canopy | Les Ruines | 1 | ||
| 27 | The Canopy | Les Ruines | 2 | ✔ | |
| 28 | The Sanctuary of Stone and Fire | La rivière de feu | 1 | ||
| 29 | The Sanctuary of Stone and Fire | La rivière de feu | 2 | ||
| 30 | Boss Rock And Lava | La tanière de Rocky | 1 | ||
| 31 | Bonus #3 | Méga Havoc 3 | 1 | ||
| 32 | Tomb of the Ancients | Le donjon de la peur | 1 | ||
| 33 | Tomb of the Ancients | Le donjon de la peur | 2 | ||
| 34 | Doublon de la map 0 | ||||
| 35 | Doublon de la map 0 | ||||
| 36 | Missile sur pattes #2 | Tonnerre de feu 2 | 1 | ||
| 37 | The Pirate Ship | Surface glissante | 1 | ✔ | |
| 38 | The Pirate Ship | Surface glissante | 2 | ||
| 39 | Boss Clark | La cachette de Scaleman | 1 | ||
| 40 | Boss Final | L'Esprit des Anciens | 1 | ||
| 41 | Boss Final | L'Esprit des Anciens | 2 | ||
| 42 | Bonus #4 | Méga Havoc 4 | 1 | ||
| 43 | Doublon de la map 0 | ||||
| 44 | The Sanctuary of Rock and Lava | Lave en fusion | 3 | ||
| 45 | The Sanctuary of Stone and Fire | La rivière de feu | 3 | ||
| 46 | Missile Race | Course d'autos tamponneuses | 1 | ||
| 47 | Ray Tag #1 | Première map du Mode Tag | 1 | ||
| 48 | Ray Tag #2 | Deuxième map du Mode Tag | 1 | ||
| 49 | Ray Tag #3 | - | 1 | ||
| 50 | Ray Tag #4 | - | 1 | ||
| 51 | Cat & Mouse #1 | - | 1 | ||
| 52 | Cat & Mouse #2 | - | 1 | ||
| 53 | Cat & Mouse #3 | - | 1 | ||
| 54 | Cat & Mouse #4 | - | 1 | ||
| 55 | The Woods of Light | La forêt magique | 3 | ||
| 56 | Boss Machine | L'usine infernale | 2 | ||
| 57 | The Echoing Caves | Les mondes oubliés | 3 | ||
| 58 | Boss Rock And Lava | La tanière de Rocky | 2 | ||
| 59 | The Sanctuary of Stone and Fire | La rivière de feu | 4 | ||
| 60 | Boss Clark | La cachette de Scaleman | 2 | ||
| 61 | World #1 | Les Forêts Oubliées | 1 | ||
| 62 | World #2 | Rêve Cauchemardesque | 1 | ||
| 63 | World #3 | La Fournaise | 1 | ||
| 64 | World #4 | Le Repaire des Pirates | 1 | ||
Prototypes de test
59 prototypes de test étaient inclus dans le leak de 2024. Tous contiennent un menu de débug, accessible en pressant le bouton L lorsqu'on lance le jeu, et des codes de triche absents de la version finale. Les niveaux et les diaporamas faisant office de cinématiques ont subi plusieurs modifications.
| Date | Nom | Région du monde |
|---|---|---|
| 7 octobre 2002 | rayman3 - 20021007 - Rel | USA |
| 7 octobre 2002 | rayman3 - 20021007b - Rel | USA |
| 8 octobre 2002 | rayman3 - 20021008 - Rel | USA |
| 9 octobre 2002 | rayman3 - 20021009 - Rel | USA |
| 10 octobre 2002 | rayman3 - 20021010 - Rel | USA |
| 14 octobre 2002 | rayman3 - 20021014 - Rel | USA |
| 15 octobre 2002 | rayman3 - 20021015 - Rel | USA |
| 16 octobre, 2002 | rayman3 - 20021016 - Rel | USA |
| 17 octobre 2002 | rayman3 - 20021017 - Rel | USA |
| 20 octobre 2002 | rayman3 - 20021020 - Rel | USA |
| 21 octobre 2002 | rayman3 - 20021021 - Rel | USA |
| 22 octobre 2002 | rayman3 - 20021022 - Rel | USA |
| 23 octobre 2002 | rayman3 - 20021023 - Rel | USA |
| 24 octobre 2002 | rayman3 - 20021024 - Rel | USA |
| 27 octobre 2002 | rayman3 - 20021027 - Rel | USA |
| 28 octobre 2002 | rayman3 - 20021028 - Rel | USA |
| 29 octobre 2002 | rayman3 - 20021029 - Rel | USA |
| 30 octobre 2002 | rayman3 - 20021030 - Rel | Europe |
| 31 octobre 2002 | rayman3 - 20021031 - Rel | Europe |
| 5 novembre 2002 | rayman3 - 20021105 - Rel | Europe |
| 6 novembre 2002 | rayman3 - 20021106 - Rel | Europe |
| 7 novembre 2002 | rayman3 - 20021107 - Rel | Europe |
| 10 novembre 2002 | rayman3 - 20021110 - Rel | Europe |
| 11 novembre 2002 | rayman3 - 20021111 - Rel | Europe |
| 12 novembre 2002 | rayman3 - 20021112 - Rel | Europe |
| 13 novembre 2002 | rayman3 - 20021113 - Rel | Europe |
| 14 novembre 2002 | rayman3 - 20021114 - Rel | Europe |
| 15 novembre 2002 | rayman3 - 20021115 - Rel | Europe |
| 17 novembre 2002 | rayman3 - 20021117 - Rel | Europe |
| 18 novembre 2002 | rayman3 - 20021118 - Rel | Europe |
| 19 novembre 2002 | rayman3 - 20021119 - Retail | Europe |
| 20 novembre 2002 | rayman3 - 20021120 - Retail | Europe |
| 21 novembre 2002 | rayman3 - 20021121 - Retail | Europe |
| 22 novembre 2002 | rayman3 - 20021122b - Retail | Europe |
| 22 novembre 2002 | rayman3 - 20021122c - Retail - EURO | Europe |
| 22 novembre 2002 | rayman3 - 20021122c - Retail - US | USA |
| 23 novembre 2002 | rayman3 - 20021123 - Retail - EURO | Europe |
| 23 novembre 2002 | rayman3 - 20021123 - Retail - US | USA |
| 24 novembre 2002 | rayman3 - 20021124 - Retail - EURO | Europe |
| 24 novembre 2002 | rayman3 - 20021124 - Retail - US | USA |
| 24 novembre 2002 | rayman3 - 20021124b - Retail - EURO | Europe |
| 24 novembre 2002 | rayman3 - 20021124b - Retail - US | USA |
| 24 novembre 2002 | rayman3 - 20021124c - Retail - EURO | Europe |
| 24 novembre 2002 | rayman3 - 20021124c - Retail - US | USA |
| 24 novembre 2002 | rayman3 - 20021124d - Retail - EURO | Europe |
| 24 novembre 2002 | rayman3 - 20021124d - Retail - US | USA |
| 25 novembre 2002 | rayman3 - 20021125 - Retail - US | USA |
| 25 novembre 2002 | rayman3 - 20021125b - Retail - EURO | Europe |
| 25 novembre 2002 | rayman3 - 20021125b - Retail - US | USA |
| 25 novembre 2002 | rayman3 - 20021125c - Retail - EURO | Europe |
| 25 novembre 2002 | rayman3 - 20021125c - Retail - US | USA |
| 25 novembre 2002 | rayman3 - 20021125d - Retail - EURO | Europ |
| 26 novembre 2002 | rayman3 - 20021126 - Retail - US | USA |
| 27 novembre 2002 | rayman3 - 20021127 - Retail - US | USA |
| 28 novembre 2002 | rayman3 - 20021128 - Retail - US | USA |
| 29 novembre 2002 | rayman3 - 20021129 - Retail - EURO | Europe |
| 29 novembre 2002 | rayman3 - 20021129 - Retail - US | USA |
| 30 novembre 2002 | rayman3 - 20021130 - Retail - EURO | Europe |
| 30 novembre 2002 | rayman3 - 20021130 - Retail - US | USA |
Version d'essai
En août 2020, une version d'essai de la version Game Boy Advance de Rayman 3 a été découverte et dumpée.
On ignore quelle est sa date de création, mais on l'estime entre le 28 et le 29 octobre 2002, si on se fie à son contenu.
Comme les prototypes de test, la version d'essai contient un menu de débug, des codes de triche utilisés pour le débug et des éléments retirés de la version finale du jeu.
Maps des niveaux
Assets inutilisés
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L'ancien design des lampadaires magiques.
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L'ancienne animation de destruction des cages.
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L'ancien design pde l'auto-tamponneuse de Tonnerre de feu 1 et 2.
Version commerciale (version finale)
Assets inutilisés
La version finale du jeu contient un certain nombre d'objets et d'animations inutilisés.
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Une ancienne animation d'apparition de Rayman.
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Cette animation est supposée se jouer quand le joueur entre dans un nouveau niveau, mais elle ne se lance pas dans la version finale du jeu, à cause de ce qui semble être un bug de programmation.
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L'ancienne animation de Rayman chargeant le Super Coup de Poing.
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L'ancienne animation de Rayman s'accrochant et se hissant sur une plate-forme.
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Ce qui semble être un panneau de sortie.
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Il devait y avoir une variante piégée des trampolines : des mâchoires métalliques en sortaient après utilisation, empêchant de retomber dessus sans se faire blesser. Ce piège n'apparait finalement pas dans la version finale du jeu.
Développement
Noms des niveaux
Les noms des niveaux dans le menu de débug de la version Game Boy Advance de Rayman 3 et dans ses différents prototypes sont proches ou identiques à ceux de Rayman 2, indiquant clairement que le jeu a d'abord été pensé comme un portage du deuxième opus de la série sur Game Boy Advance.
On peut également trouver les noms du menu de débug de la plupart des prototypes dans les fichiers de la version N-Gage.
| Nom dans la version finale du jeu | Nom dans le menu de débug de la plupart des prototypes | Nom dans la plupart des prototypes | Correspondance dans Rayman 2 |
|---|---|---|---|
| La forêt magique | WoodLight | The Wood Light | Sylve Fraîche |
| La clairière ensoleillée | FairyGlade | Fairy Glade | La Clairière de la Fée |
| Les marais de Bégoniax | MarshAwakening #1 | Marsh Awakening | Les Marais de l'Éveil |
| L'usine infernale | Boss Machine | Boss Machine | Combat contre la machine à vapeur dans la Clairière de la Fée |
| Le repaire des Hoodlums | Sanctuary of Big Tree | Sanctuary Of The Big Trees | N/A |
| Tonnerre de feu | Missile sur pattes #1 | Missile Sur Pattes | N/A |
| Les mondes oubliés | Echoing Caves | The Echoeing Caves | Les Cavernes de l'Écho |
| Le désert d'os | Caves of Bad Dreams | Cave Of Bad Dreams | La Grotte des Mauvais Rêves |
| L'Antre de Jano | Boss Bad Dreams | Boss Bad Dream | Combat contre Jano dans la Grotte des Mauvais Rêves |
| Passage épineux | Menhir Hill | The Menhirs Hills | Les Collines aux Menhirs |
| Les marais de Bégoniax 2 | MarshAwakening #2 | Marsh Of Awakening | Les Marais de l'Éveil |
| La rivière de feu | Sanctuary of Stone and Fire | Sanctuary Stone And Fire | Le Sanctuaire de Pierre et de Feu |
| Les souterrains | Beneath The Sanctuary | Beneath Sanctuary | Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave |
| Les rochers suspendus | The Precipice | The Precipice | La Grande Faille |
| La tanière de Rocky | Boss Rock And Lava | Boss : Rock And Lava | Combat contre Froutch sous le Sanctuaire de Terre et de Lave |
| Les Ruines | The Canopy | The Canopy | La Canopée |
| Lave en fusion | Sanctuary of Rock and Lava | Sanctuary Rock And Lava | Le Sanctuaire de Terre et de Lave |
| Le donjon de la peur | Tomb of the Ancients | Tomb Of The Ancient | Le Tombeau des Anciens |
| La cachette de Scaleman | Boss ScaleMan | Boss : Clark | Combat contre Clark dans le Tombeau des Anciens |
| Structures métalliques | Iron Mountains | The Iron Mountains | Les Montagnes de Fer |
| Tonnerre de feu 2 | Missile sur pattes #2 | Missile sur pattes | N/A |
| Surface glissante | Pirate Ship | The Pirate Ship | Le Vaisseau-Prison |
| L'Esprit des Anciens | Boss Final | Boss Final | La Vigie |
| Méga Havoc 1 | Bonus #1 | Bonus #1 | N/A |
| Méga Havoc 2 | Bonus #2 | Bonus #2 | N/A |
| Méga Havoc 3 | Bonus #3 | Bonus #3 | N/A |
| Méga Havoc 4 | Bonus #4 | Bonus #4 | N/A |
| Challenge lums | 1000e lums | 1000e lums | Récupération du millième Lums jaune dans le Tombeau des Anciens |
| Challenge de Ly 1 | Challenge Ly #1 | Challenge Ly #1 | La Promenade de Santé |
| Challenge de Ly 2 | Challenge Ly #2 | Challenge Ly #2 | Le Tour de Force |
| Challenge de Ly 3 | Challenge Ly GCN | N/A | N/A |
Le nom dans le menu de débug du Challenge de Ly 3 vient des fichiers de la version N-Gage car ce niveau n'existait pas lorsque les différents prototypes ont été créés.
Cinématiques
Pour réfléchir à la mise en scène des cinématiques du jeu, les développeurs ont utilisé divers artworks et concept arts de Rayman 2 et Rayman 3. Ces cinématiques deviendront finalement des diaporamas, probablement à cause des limitations techniques de la Game Boy Advance.
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Réflexions pour la cinématique d'introduction du jeu.
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Réflexions pour la cinématique qui précède les marais de Bégoniax.
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Réflexions pour la cinématique qui précède les marais de Bégoniax.
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Réflexions pour la cinématique qui conclut l'Antre de Jano.
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Réflexions pour la cinématique de fin du jeu.
Notes et références
- ↑ Gaming Alexandria, Rayman III (GBA, Prototype), https://www.gamingalexandria.com/wp/2020/08/rayman-iii-gba-prototype/
- ↑ archive.org, Rayman 3 GBA Prototypes, https://archive.org/details/rayman-3-gba-prototypes