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__NOTOC__
Le '''Master Kaag''', parfois orthographié '''Master Cagg''', est un boss de ''[[Rayman 3]]''.


{{citation|text=Machine de guerre rudimentaire, le masterkaag permet à de petits [[hoodlum]]s de piétiner tout ce qui passe. Les possesseurs de Masterkaag deviennent rapidement très soigneux envers leur machine, notamment pour les massues qui font office de pieds. Ils n'hésitent pas à les brosser ou à les cirer. Ne soyez pas surpris de voir des masterkaags au milieu des étangs, ils prennent leur bain de pieds !|sign=Description officielle|source=''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''}}
==Description==
Le Master Kaag est une machine de guerre [[Hoodlum]] rudimentaire mais terriblement efficace, capable de tout écraser sur son passage. Elle est constituée de deux grosses jambes métalliques surmontées d'un anneau de levage et d'un soufflet. Les deux soufflets sont reliés entre eux par une barre transversale. Les deux anneaux sont reliés à la barre transversale par deux cordes.


{{citation|text=Cette véritable machine de guerre écrase tout sur son passage. C'est son job et elle le fait bien ! Pour découvrir ses énormes capacités, allez faire un petit tour dans [[la Forêt de Claire-Feuille]], c'est sa base d'entrainement !|sign=Description officielle|source=''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}}
Seule une personne ayant beaucoup de force dans les bras peut espérer se servir du Master Kaag. Il doit saisir l'extrémité de chaque corde, et les tenir fermement pour rester suspendu au-dessus du sol. À chaque fois que le pilote tire sur une corde, la jambe à laquelle elle est attachée se soulève, grâce à la force du bras, à l'anneau de levage et au soufflet qui s'active.


Le '''Master Kaag''', parfois orthographié '''Masterkaag''', est un boss de ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''.
Malgré leur taille et leur poids, les jambes peuvent se mouvoir très rapidement. Il est possible de les faire avancer l'une après l'autre ou de leur faire exécuter un petit saut, en tirant sur les deux cordes en même temps.


==Description==
==Histoire==
{{Citation|text=Machine de guerre rudimentaire, le masterkaag permet à de petits [[hoodlums]] de piétiner tout ce qui passe. Les possesseurs de Masterkaag deviennent rapidement très soigneux envers leur machine, notamment pour les massues qui font office de pieds. Ils n'hésitent pas à les brosser ou à les cirer. Ne soyez pas surpris de voir des masterkaags au milieu des étangs, ils prennent leur bain de pieds !|sign=Site officiel|source=''[[Rayman 3]]''}}


Le Master Kaag est une machine de guerre [[Hoodlum]] rudimentaire mais terriblement efficace, capable de tout écraser sur son passage. Elle est constituée de deux sortes de gros cylindres en métal surmontés d'un soufflet et d'une pièce en métal. Les deux pièces sont reliées en leur sommet par une barre transversale. Une corde est attaché entre chaque cylindre et la barre transversale.
{{Citation|text=Bébé [[hoodlums]] surdoué qui transforme ses jouets en armes de combat. Ici, on peut admirer ce qu'il a fait de son portique à balançoire. Nous profitons de ce moment pour vous demander d'éviter les alentours des bacs à sable. Les services de déminage sont toujours à la recherche de cinq tétines explosives et de trois biberons-molotov.|sign=Mode Freeze|source=''[[Rayman 3]]''}}


Seule une personne ayant beaucoup de force dans les bras peut espérer se servir du Master Kaag. Il doit se saisir de l'extrémité de chaque corde, et les tenir fermement pour rester suspendu au-dessus du sol. A chaque fois qu'il tire sur une corde, le cylindre auquel elle est attaché se soulève, grâce à sa force et au soufflet qui s'active.
{{Citation|text=Cette véritable machine de guerre écrase tout sur son passage. C'est son job et elle le fait bien ! Pour découvrir ses énormes capacités, allez faire un petit tour dans [[la Forêt de Claire-Feuille]], c'est sa base d'entrainement !|sign=Description|source=''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}}


Malgré leur taille et leur poids, les cylindres peuvent se mouvoir très rapidement. Il est possible de les faire avancer l'un après l'autre ou leur faire exécuter un petit saut, en tirant sur les deux cordes en même temps.
Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], lorsque les [[Hoodlums]] ont envahi la [[Croisée des Rêves]], ils se sont notamment installés dans les [[arènes de Claire-Feuille]], qui sont devenues la base d'entrainement du Master Kaag. Lorsque [[Rayman]] et [[Globox]] traversent [[la Forêt de Claire-Feuille]] pour rejoindre le cabinet du [[guérisseur]] [[Otto Psi]], ils doivent passer par les arènes. Ils tombent vite face au Master Kaag, contrôlé par un petit [[Hoodlum]] prêt à en découdre. Le héros se voit obligé de l'affronter. [[Globox]], effrayé, reste caché dans une grotte. [[André]], piégé dans le ventre de [[Globox]], jubile, persuadé que [[Rayman]] n'a aucune chance de vaincre son adversaire.


==Dans ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''==
Dès que [[Rayman]] fait quelques pas vers le Master Kaag, ce dernier se met en marche. Assuré de sa suprématie, le pilote ricane et encourage le héros à le laisser l'approcher, pour qu'il puisse l'écraser plus rapidement. Quatre [[interrupteur]]s sont encastrés dans le sol. Ils s'illuminent les uns après les autres. Tout en évitant de se faire écraser par le Master Kaag, [[Rayman]] doit marcher sur eux le plus vite possible. Si l'un d'eux s'éteint, il faut tout recommencer. Lorsque trois [[interrupteur]]s sont activés, une boite de [[Roquetpunch]] à usage unique apparait au centre de la zone de combat. Dès qu'il la voit, le Master Kaag se précipite vers elle pour l'écraser. Pour éviter cela, le héros doit éloigner son adversaire le plus loin possible du centre des arènes avant d'activer le troisième [[interrupteur]].


Lorsque les [[Hoodlum]]s ont envahi [[la Croisée des Rêves]], ils se sont notamment installés dans les [[arènes de Claire-Feuille]], qui sont devenues la base d'entrainement du Master Kaag. Lorsque [[Rayman]] et [[Globox]] traversent [[la Forêt de Claire-Feuille]] pour rejoindre le cabinet du [[guérisseur]] [[Otto Psi]], ils doivent passer par les arènes. Ils tombent vite face au Master Kaag, contrôlé par un petit [[Hoodlum]] prêt à en découdre. Le héros se voit obligé de l'affronter. [[Globox]], effrayé, reste caché dans une grotte, tandis qu'[[André]], piégé dans le ventre de [[Globox]], jubile, persuadé que [[Rayman]] n'a aucune chance de vaincre son adversaire.
Une fois [[Rayman]] en possession du [[Roquetpunch]], il peut envoyer un missile sur le pilote du Master Kaag, qui se déplace un peu partout pour l'éviter. Sa machine peut résister à l'impact, mais pas lui. Une fois touché, il pousse un grognement, avant de reprendre le combat avec plus de hargne. Il faut lui envoyer trois missiles pour le vaincre.


Dès que [[Rayman]] fait quelques pas dans l'arène, le Master Kaag s'avance vers lui. Assuré de sa suprématie, son pilote ricane et encourage le héros à le laisser l'approcher, pour qu'il puisse l'écraser plus rapidement. Quatre [[interrupteur]]s sont encastrés dans le sol de l'arène. Ils s'illuminent les uns après les autres. Tout en évitant de se faire écraser par le Master Kaag, [[Rayman]] doit marcher sur eux le plus vite possible. Si l'un d'eux s'éteint, il faut tout recommencer. Lorsque trois [[interrupteur]]s sont activés, une boite de [[Roquetpunch]] à usage unique apparait au centre de l'arène. Dès qu'il la voit, le Master Kaag se précipite vers elle pour l'écraser. Pour éviter cela, le héros doit éloigner son adversaire le plus loin possible du centre de l'arène avant d'activer le troisième [[interrupteur]].  
Lorsque le troisième missile explose sur le pilote du Master Kaag, ce dernier est éjecté de sa machine et son costume est détruit. Il semblerait que son [[Lums noir]] n'ait pas survécu au choc, puisqu'on ne le voit pas s'échapper. Après le combat, les arènes sont envahies par des [[Fantasnip Troufion|Fantasnips Troufions]], venus pour éliminer [[Rayman]]. Ce dernier décide de prendre le contrôle du Master Kaag pour combattre ses agresseurs. Grâce à sa force, il parvient à le maitriser rapidement, et écrase les [[Hoodlums]] les uns après les autres. À la fin du massacre, [[Rayman]] descend du Master Kaag et quitte les arènes avec [[Globox]]. On ignore ce qu'est devenue la machine après cela.


Une fois [[Rayman]] en possession du [[Roquetpunch]], il peut envoyer un missile sur le pilote du Master Kaag, qui se déplace un peu partout pour l'éviter. Sa machine peut résister à l'impact, mais pas lui. Une fois touché, il pousse un grognement, avant de reprendre le combat avec plus de hargne. Il faut lui envoyer trois missiles pour le vaincre.
Le pilote du Master Kaag fait partie des [[Hoodlums]] qui n'ont pas de description dans le mode Freeze, avec les [[Minignon]]s et les [[Flapoteur]]s. En réalité, il existe une description du pilote du Master Kaag pour le mode Freeze, mais elle n'est visible que dans le script de ''[[Rayman 3]]''.


Lorsque le troisième missile explose sur le pilote du Master Kaag, ce dernier est éjecté de sa machine et son costume est détruit. Il semblerait que son [[Lums noir]] n'ait pas survécu au choc, puisqu'on ne le voit pas s'échapper. Après le combat, les arènes sont envahies par des [[Fantasnip Troufion|Fantasnips Troufions]], venus pour éliminer [[Rayman]]. Ce dernier décide de prendre le contrôle du Master Kaag pour combattre ses agresseurs. Grâce à sa force, il parvient à le maitriser rapidement, et écrase les [[Hoodlum]]s les uns après les autres. A la fin du massacre, [[Rayman]] descend du Master Kaag et quitte les arènes avec [[Globox]]. On ignore ce qu'est devenue la machine après cela.
<gallery widths="320px" heights="240px">
Master Kaag vs Rayman.jpg|Le premier design du pilote du Master Kaag.
Master Kaag.jpg|Le Master Kaag attendant l'arrivée de [[Rayman]].
RaymanFightsMasterKaag.jpg|Le Master Kaag affrontant [[Rayman]].
RaymanUsingMasterKaag.jpg|[[Rayman]] prenant le contrôle du Master Kaag.
MasterKaag (Unused).jpg|Le Master Kaag laissé à l'abandon.
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==Anecdotes==
<tr>
*Pendant [[Rayman 3 (développement)|le développement de ''Rayman 3'']], le Master Kaag s'appelait Master Cag.<ref>[[Rayman Pirate-Community]], Troisième script de la beta de ''Rayman 3'', https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/a/a8/R3_Beta-main.pdf</ref> Ce nom, de même que Master Kaag et Master Cagg, est dérivé de l'ancien nom des [[Hoodlums]], Cagoulards, parfois orthographié Kagoulards. Son nom est identique en anglais.
<td valign="top">[[Image:Master Kaag vs Rayman.jpg|320px|thumb|Le Master Kaag lors du [[Rayman 3 (développement)|développement de ''Rayman 3'']].]]</td>
*Pour inciter [[Rayman]] à le laisser l'approcher, le pilote du Master Kaag répète sans arrêt ''"Come on!"''. C'est également ce que répète la [[fée]] [[Ly]] pour inciter [[Rayman]] à la suivre dans [[la Promenade de Santé]] et [[le Tour de Force]] dans ''[[Rayman 2]]''.
<td valign="top">[[Image:Hoodstomper.PNG|320px|thumb|Le pilote du Master Kaag, avant son combat contre [[Rayman]].]]</td>
<td valign="top">[[Image:Clearleaf Stadium.png|320px|thumb|[[Rayman]] utilise le Master Kaag.]]</td>
</tr>
</table>


==Notes==
==Notes et références==
<references />
<references />
*Pendant le développement de ''[[Rayman 3]]'', cette machine s'appelait '''The Master Cag''' et son pilote portait un casque.


{{ProtagonistesRayman3}}
{{ProtagonistesRayman3}}
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[[en:Master Kaag]]
[[en:Master Kaag]]
[[pl:Hood Stomper]]
[[es:Master Kaag]]
[[ru:Мастер Кааг]]


[[Category:Boss de Rayman 3]]
[[Catégorie:Boss de Rayman 3]]
[[Category:Hoodlums]]
[[Catégorie:Hoodlums]]
[[Category:Véhicules]]
[[Catégorie:Véhicules]]

Dernière version du 22 mai 2026 à 15:14

Master Kaag
Master Kaag
Alignement Mauvais

Apparitions Rayman 3
Voix {{{voix}}}

Sexe {{{sexe}}}
Espèce Machine de guerre Hoodlum
Situation {{{situation}}}

Proches {{{proches}}}

Localisation La Forêt de Claire-Feuille
Résistance 18 PV[1]
Attaques Écrasement

Statut Laissé à l'abandon

Le Master Kaag, parfois orthographié Master Cagg, est un boss de Rayman 3.

Description

Le Master Kaag est une machine de guerre Hoodlum rudimentaire mais terriblement efficace, capable de tout écraser sur son passage. Elle est constituée de deux grosses jambes métalliques surmontées d'un anneau de levage et d'un soufflet. Les deux soufflets sont reliés entre eux par une barre transversale. Les deux anneaux sont reliés à la barre transversale par deux cordes.

Seule une personne ayant beaucoup de force dans les bras peut espérer se servir du Master Kaag. Il doit saisir l'extrémité de chaque corde, et les tenir fermement pour rester suspendu au-dessus du sol. À chaque fois que le pilote tire sur une corde, la jambe à laquelle elle est attachée se soulève, grâce à la force du bras, à l'anneau de levage et au soufflet qui s'active.

Malgré leur taille et leur poids, les jambes peuvent se mouvoir très rapidement. Il est possible de les faire avancer l'une après l'autre ou de leur faire exécuter un petit saut, en tirant sur les deux cordes en même temps.

Histoire

Machine de guerre rudimentaire, le masterkaag permet à de petits hoodlums de piétiner tout ce qui passe. Les possesseurs de Masterkaag deviennent rapidement très soigneux envers leur machine, notamment pour les massues qui font office de pieds. Ils n'hésitent pas à les brosser ou à les cirer. Ne soyez pas surpris de voir des masterkaags au milieu des étangs, ils prennent leur bain de pieds !
—Site officiel, Rayman 3
Bébé hoodlums surdoué qui transforme ses jouets en armes de combat. Ici, on peut admirer ce qu'il a fait de son portique à balançoire. Nous profitons de ce moment pour vous demander d'éviter les alentours des bacs à sable. Les services de déminage sont toujours à la recherche de cinq tétines explosives et de trois biberons-molotov.
—Mode Freeze, Rayman 3
Cette véritable machine de guerre écrase tout sur son passage. C'est son job et elle le fait bien ! Pour découvrir ses énormes capacités, allez faire un petit tour dans la Forêt de Claire-Feuille, c'est sa base d'entrainement !

Dans le troisième opus de la série, lorsque les Hoodlums ont envahi la Croisée des Rêves, ils se sont notamment installés dans les arènes de Claire-Feuille, qui sont devenues la base d'entrainement du Master Kaag. Lorsque Rayman et Globox traversent la Forêt de Claire-Feuille pour rejoindre le cabinet du guérisseur Otto Psi, ils doivent passer par les arènes. Ils tombent vite face au Master Kaag, contrôlé par un petit Hoodlum prêt à en découdre. Le héros se voit obligé de l'affronter. Globox, effrayé, reste caché dans une grotte. André, piégé dans le ventre de Globox, jubile, persuadé que Rayman n'a aucune chance de vaincre son adversaire.

Dès que Rayman fait quelques pas vers le Master Kaag, ce dernier se met en marche. Assuré de sa suprématie, le pilote ricane et encourage le héros à le laisser l'approcher, pour qu'il puisse l'écraser plus rapidement. Quatre interrupteurs sont encastrés dans le sol. Ils s'illuminent les uns après les autres. Tout en évitant de se faire écraser par le Master Kaag, Rayman doit marcher sur eux le plus vite possible. Si l'un d'eux s'éteint, il faut tout recommencer. Lorsque trois interrupteurs sont activés, une boite de Roquetpunch à usage unique apparait au centre de la zone de combat. Dès qu'il la voit, le Master Kaag se précipite vers elle pour l'écraser. Pour éviter cela, le héros doit éloigner son adversaire le plus loin possible du centre des arènes avant d'activer le troisième interrupteur.

Une fois Rayman en possession du Roquetpunch, il peut envoyer un missile sur le pilote du Master Kaag, qui se déplace un peu partout pour l'éviter. Sa machine peut résister à l'impact, mais pas lui. Une fois touché, il pousse un grognement, avant de reprendre le combat avec plus de hargne. Il faut lui envoyer trois missiles pour le vaincre.

Lorsque le troisième missile explose sur le pilote du Master Kaag, ce dernier est éjecté de sa machine et son costume est détruit. Il semblerait que son Lums noir n'ait pas survécu au choc, puisqu'on ne le voit pas s'échapper. Après le combat, les arènes sont envahies par des Fantasnips Troufions, venus pour éliminer Rayman. Ce dernier décide de prendre le contrôle du Master Kaag pour combattre ses agresseurs. Grâce à sa force, il parvient à le maitriser rapidement, et écrase les Hoodlums les uns après les autres. À la fin du massacre, Rayman descend du Master Kaag et quitte les arènes avec Globox. On ignore ce qu'est devenue la machine après cela.

Le pilote du Master Kaag fait partie des Hoodlums qui n'ont pas de description dans le mode Freeze, avec les Minignons et les Flapoteurs. En réalité, il existe une description du pilote du Master Kaag pour le mode Freeze, mais elle n'est visible que dans le script de Rayman 3.

Anecdotes

Notes et références

  1. Il faut exactement trois missiles de Roquetpunch pour tuer le pilote du Master Kaag.
  2. Rayman Pirate-Community, Troisième script de la beta de Rayman 3, https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/a/a8/R3_Beta-main.pdf