« Pirate Gorille » : différence entre les versions

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Ils ne sont pas très grands, trapus et bossus. Ils sont vêtus d'un grand tee-shirt à rayures bleues et blanches, avec un trou à droite. Ils portent une ceinture et une bande de tissu marron autour des pieds. Ils ont deux mains mécaniques, deux yeux au sommet de leur tête triangulaire, la bouche toujours ouverte et une seule dent.
Ils ne sont pas très grands, trapus et bossus. Ils sont vêtus d'un grand tee-shirt à rayures bleues et blanches, avec un trou à droite. Ils portent une ceinture et une bande de tissu marron autour des pieds. Ils ont deux mains mécaniques, deux yeux au sommet de leur tête triangulaire, la bouche toujours ouverte et une seule dent.


Les Pirates Gorilles sont de puissants [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], constitués d'un métal qui résiste aux [[Boule d'énergie|boules d'énergie]] de [[Rayman]]. Mais bien très forts, ils ne sont pas très intelligents. Cela constitue leur seul point faible, puisque cela permet de les piéger très facilement.
Les Pirates Gorilles sont de puissants [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], constitués d'un métal qui résiste aux [[Boule d'énergie|boules d'énergie]] de [[Rayman]]. Mais bien que très forts, leur intelligence est très limitée. Cela constitue leur seul point faible, puisque cela permet de les piéger très facilement.


==Dans ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''==
==Dans ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''==
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Dès qu'ils aperçoivent [[Rayman]], ils se précipitent vers lui très rapidement. Si le héros ne quitte pas la zone assez vite, ils le piétinent dès qu'ils l'atteignent. Ils retournent à leur place une fois leur ennemi totalement aplati. Ils attaquent de nouveau s'il revient vers eux.
Dès qu'ils aperçoivent [[Rayman]], ils se précipitent vers lui très rapidement. Si le héros ne quitte pas la zone assez vite, ils le piétinent dès qu'ils l'atteignent. Ils retournent à leur place une fois leur ennemi totalement aplati. Ils attaquent de nouveau s'il revient vers eux.


[[Rayman]] ne peut pas détruire les Pirates Gorilles avec ses [[Boule d'énergie|boules d'énergie]]. La seule manière pour lui de s'en débarrasser est de s'arranger pour les faire tomber dans le vide ou dans un point d'eau. Pour cela, il faut qu'il attire leur attention, en se mettant dans leur rayon d'action ou en leur tirant dessus. Ensuite, il doit les laisser venir vers lui, et au tout dernier moment, éviter leur charge en sautant. Les Gorilles, emportés par leur élan, tombent dans le vide ou coulent à pic, avant d'exploser.
[[Rayman]] ne peut pas détruire les Pirates Gorilles, que ce soit avec son [[poing magique]] ou un [[poing de force]]. Mais il existe deux façons de les neutraliser, qui dépendent de l'environnement.


Certains Pirates Gorilles ne se trouvent pas près d'un précipice ou d'un point d'eau. [[Rayman]] peut néanmoins les rendre inoffensifs en leur jetant une [[prune]] sur la tête. Une fois aveuglés, il leur est impossible de voir le héros, et donc de charger. Ils ne peuvent que rester immobiles et pousser des grognements étouffés. Le héros peut alors leur monter dessus pour atteindre une position élevé. Cette manière de neutraliser les Pirates Gorilles est un clin d'œil à celle que l'on peut pratiquer sur les [[Livingstone]]s dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. Mais les Gorilles gardent éternellement la [[prune]] sur la tête, contrairement aux [[Livingstone]]s, qui finissaient par s'en débarrasser.
Si un Pirate Gorille se trouve près d'un ravin ou d'un point d'eau, [[Rayman]] peut s'en débarrasser par la ruse. Pour cela, il faut d'abord qu'il attire son attention, en se mettant dans son rayon d'action ou en lui tirant dessus. Ensuite, il doit le laisser venir vers lui, et au tout dernier moment, éviter sa charge en sautant. Le Gorille, emporté par son élan, chute dans le vide ou coule à pic, avant d'exploser.
 
Certains Pirates Gorilles ne peuvent pas être précipités dans le vide ou dans l'eau. Mais [[Rayman]] peut les rendre inoffensifs en leur jetant une [[prune]] sur la tête. Cela a pour effet de les aveugler, et donc de les empêcher de charger. Ils ne peuvent que rester immobiles et pousser des grognements étouffés. Le héros peut alors leur monter dessus pour atteindre une position élevé. Cette méthode de neutralisation est un clin d'œil à celle que l'on peut pratiquer sur les [[Livingstone]]s dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. Mais les Gorilles gardent tout le temps la [[prune]] sur la tête, contrairement aux [[Livingstone]]s, qui finissaient par s'en débarrasser.


==Dans ''[[Rayman M]]'' et ''[[Rayman Arena]]''==
==Dans ''[[Rayman M]]'' et ''[[Rayman Arena]]''==

Version du 17 août 2014 à 23:07

Pirate Gorille
Pirate Gorille
Alignement Mauvais

Apparitions {{{apparitions}}}
Voix {{{voix}}}

Sexe {{{sexe}}}
Espèce Robot-Pirate
Situation {{{situation}}}

Proches {{{proches}}}

Localisation Le Bayou, la Baie des Baleines, le Sanctuaire de Pierre et de Feu, les Cavernes de l'Écho, le Toit du Monde, les Montagnes de Fer, Finale Électrique (caméo), le Quartier Général Hoodlums (caméo)
Résistance Invincible
Attaques Charge, écrasement

Statut {{{statut}}}

Les Pirates Gorilles [1] sont des ennemis qui apparaissent dans toutes les versions de Rayman 2 : The Great Escape.

Description

Un Pirate Gorille sur un siège russe dans le Toit du Monde.

Comme leur nom l'indique, les Pirates Gorilles sont des machines avec un physique et un comportement simiesque. Ils se déplacent et chargent à quatre pattes, et poussent des grognements de primates.

Ils ne sont pas très grands, trapus et bossus. Ils sont vêtus d'un grand tee-shirt à rayures bleues et blanches, avec un trou à droite. Ils portent une ceinture et une bande de tissu marron autour des pieds. Ils ont deux mains mécaniques, deux yeux au sommet de leur tête triangulaire, la bouche toujours ouverte et une seule dent.

Les Pirates Gorilles sont de puissants Robots-Pirates, constitués d'un métal qui résiste aux boules d'énergie de Rayman. Mais bien que très forts, leur intelligence est très limitée. Cela constitue leur seul point faible, puisque cela permet de les piéger très facilement.

Dans Rayman 2 : The Great Escape

Des Pirates Gorilles dans le niveau Finale Électrique.

Dans le deuxième opus de la série, Les Pirates Gorilles sont souvent affectés à la garde d'une position précise.

Dès qu'ils aperçoivent Rayman, ils se précipitent vers lui très rapidement. Si le héros ne quitte pas la zone assez vite, ils le piétinent dès qu'ils l'atteignent. Ils retournent à leur place une fois leur ennemi totalement aplati. Ils attaquent de nouveau s'il revient vers eux.

Rayman ne peut pas détruire les Pirates Gorilles, que ce soit avec son poing magique ou un poing de force. Mais il existe deux façons de les neutraliser, qui dépendent de l'environnement.

Si un Pirate Gorille se trouve près d'un ravin ou d'un point d'eau, Rayman peut s'en débarrasser par la ruse. Pour cela, il faut d'abord qu'il attire son attention, en se mettant dans son rayon d'action ou en lui tirant dessus. Ensuite, il doit le laisser venir vers lui, et au tout dernier moment, éviter sa charge en sautant. Le Gorille, emporté par son élan, chute dans le vide ou coule à pic, avant d'exploser.

Certains Pirates Gorilles ne peuvent pas être précipités dans le vide ou dans l'eau. Mais Rayman peut les rendre inoffensifs en leur jetant une prune sur la tête. Cela a pour effet de les aveugler, et donc de les empêcher de charger. Ils ne peuvent que rester immobiles et pousser des grognements étouffés. Le héros peut alors leur monter dessus pour atteindre une position élevé. Cette méthode de neutralisation est un clin d'œil à celle que l'on peut pratiquer sur les Livingstones dans le premier jeu Rayman. Mais les Gorilles gardent tout le temps la prune sur la tête, contrairement aux Livingstones, qui finissaient par s'en débarrasser.

Dans Rayman M et Rayman Arena

Ces jeux hors-série, il est possible de voir une chaîne de montage de Pirates Gorilles dans Finale Électrique. Ce qui laisse penser que ce niveau se trouve dans une usine appartenant aux Robots-Pirates.

Les Pirates Gorilles qui sont visibles sont différents de ceux qui apparaissent dans Rayman 2 : Ils n'ont pas de bras, leurs jambes et leurs pieds sont différents, le trou dans leur tee-shirt est à gauche et non à droite.

Des statues de Robots-Pirates dans une salle secrète du Quartier Général Hoodlums dans Rayman 3 : Hoodlum Havoc.

Dans Rayman 3 : Hoodlum Havoc

Dans le troisième opus de la série, il est possible d'admirer dans une salle secrète du Quartier Général Hoodlums plusieurs statues de Robots-Pirates, rassemblées autour d'une table.

Leur disposition rappelle la Cène, une peinture murale de Léonard de Vinci représentant le dernier repas de Jésus en compagnie de ses douze apôtres.

Trois Pirates Gorilles sont présents. Par rapport la peinture murale, de gauche à droite, ils sont à la place des apôtres André, Jacques le majeur et Simon.

Voir aussi

Notes et références

  1. Image présentant la conception de quelques personnages de Rayman 2, où l'on peut voir le nom des Pirates Gorilles et du Pirate Lunette, http://raymanpc.com/wiki/images/6/62/Gorilla_Pirate_and_Spyglass_Pirate_names_source.jpg