« Psyclope » : différence entre les versions
Aucun résumé des modifications |
Aucun résumé des modifications |
||
| Ligne 44 : | Ligne 44 : | ||
[[Image:RJR_Psychlops.png|thumb|320px|Fond d'écran de Psyclope dans ''[[Rayman Jungle Run]]''.]] | [[Image:RJR_Psychlops.png|thumb|320px|Fond d'écran de Psyclope dans ''[[Rayman Jungle Run]]''.]] | ||
Dans ce jeu, des Psyclopes apparaissent dans les niveaux | Dans ce jeu, des Psyclopes apparaissent dans les niveaux [[Rayman Jungle Run#Niveaux|Glissements de terrain, Rayman et le temple du destin, Frisson vertical, Fosse de la dernière chance et Si, c'est possible !!!]]. | ||
Un Psyclope est également visible sur un fond d'écran à déverrouiller dans la galerie d'images. | Un Psyclope est également visible sur un fond d'écran à déverrouiller dans la galerie d'images. | ||
==Dans ''[[Rayman Fiesta Run]]''== | ==Dans ''[[Rayman Fiesta Run]]''== | ||
Dans ce jeu, des Psyclopes apparaissent dans les niveaux | Dans ce jeu, des Psyclopes apparaissent dans les niveaux [[Rayman Fiesta Run#Niveaux|Cake Park, Ile au chocolat, Pique-moi si tu peux, Ustensile instable, Cuisine en ébullition, Les 3 éléments, Le poing qui m'échappe, Comment freiner ?, Une drôle de piscine, Hum il est bon Rayman ! et Un beau looping]]. | ||
Le joueur déverrouille le succès [[Janod (succès)|Janod]]/[[Chasseur de Psyclopes]] s'il élimine vingt Psyclopes. | Le joueur déverrouille le succès [[Janod (succès)|Janod]]/[[Chasseur de Psyclopes]] s'il élimine vingt Psyclopes. | ||
Version du 20 juin 2016 à 14:33
| Psyclope | ||
|---|---|---|
| ||
| Alignement | Mauvais | |
| Apparitions | Rayman Origins, Rayman Jungle Run, Rayman Legends | |
| Espèce | Cauchemar de Polokus | |
| Proches | Polokus (créateur) | |
| Localisation | Jungle à bafouilles, Terre gourmande, Océan des songes, Pic mystique, Lacs exquis | |
| Résistance | ||
| Attaques | Contact | |
- Cet article concerne les ennemis des jeux Rayman. Pour le succès de Rayman Fiesta Run, voir l'article Janod (succès).
Ces monstres couverts de piquants n'aiment pas être dérangés... Mon conseil : ne touche pas au Psyclope endormi. Sinon, c'est l'embullage assuré sur ses pointes acérées !—Manuel, Rayman Origins
Les Psyclopes, également appelés Janods, sont des ennemis qui apparaissent dans Rayman Origins, Rayman Jungle Run et Rayman Legends.
Description
Les Psyclopes sont des Cauchemars de Polokus.
Leur peau est bleu foncé. Leur corps est en forme de bulbe et surmonté de deux ailes ressemblant à celles des chauves-souris. Ils ont une grande bouche garnie de crocs et un unique œil.
Dans Rayman Origins, les Psyclopes passent leur temps à voler dans une zone définie, à rebondir contre le sol ou à dormir. Leur œil est tout le temps mi-clos. Dans Rayman Legends, il est toujours grand ouvert.
D'aspect inoffensif à première vue, ils ne se révèlent dangereux que si on s'en approche. Dès que l'on touche un Psyclope, il ouvre son œil et déploie des piquants acérés, qui sortent de sa peau. Quand ils sont dans cette position, il est impossible de les blesser et tout contact avec eux peut se révéler fatal.
Tant que leurs piquants ne sont pas déployés, les Psyclopes peuvent être vaincus avec n'importe quelle sorte d'attaque.
Dans Rayman Origins et Rayman Legends
Dans ces deux jeux, les Psyclopes font partie des Cauchemars de Polokus qui envahissent la Croisée des Rêves.
Ils apparaissent dans la Jungle à bafouilles, la Terre gourmande, l'Océan des songes, le Pic mystique et les Lacs exquis.
Ils sont présents dans quelques niveaux de shoot'em up à dos de moustique. Ils ne peuvent pas être avalés, car leurs piquants peuvent blesser les moustiques. Mais il est possible de les éliminer en leur tirant dessus à répétition.
Dans la Lande aux Esprits Frappés, on peut voir des sculptures de Psyclope sur des mausolées et des tombes en arrière-plan.
Au début du niveau Palais des glaces, plusieurs Psyclopes survolent un lac de limonade. Dans les versions Xbox 360 et PlayStation 3 de Rayman Origins, si le joueur parvient à tous les tuer sans tomber, il déverrouille le succès/trophée Boing ! Boing ! Boing !
Dans Rayman Jungle Run

Dans ce jeu, des Psyclopes apparaissent dans les niveaux Glissements de terrain, Rayman et le temple du destin, Frisson vertical, Fosse de la dernière chance et Si, c'est possible !!!.
Un Psyclope est également visible sur un fond d'écran à déverrouiller dans la galerie d'images.
Dans Rayman Fiesta Run
Dans ce jeu, des Psyclopes apparaissent dans les niveaux Cake Park, Ile au chocolat, Pique-moi si tu peux, Ustensile instable, Cuisine en ébullition, Les 3 éléments, Le poing qui m'échappe, Comment freiner ?, Une drôle de piscine, Hum il est bon Rayman ! et Un beau looping.
Le joueur déverrouille le succès Janod/Chasseur de Psyclopes s'il élimine vingt Psyclopes.
Anecdotes
- Les oiseaux rouges, les poissons-globes et les diables, d'autres ennemis de Rayman Origins et Rayman Legends, ont le même comportement que les Psyclopes.
- Physiquement, les Psyclopes ressemblent beaucoup aux petites chenilles de Rayman 2 et aux Lums noirs de Rayman 3.
- Dans L'Histoire de Rayman, on apprend qu'à l'origine, les Psyclopes, alors appelés Janods, devaient faire leur première apparition dans Rayman 2. Ils ont été créés tardivement par Michel Ancel et le game designer Michaël Janod, qui a donné son nom aux créatures. Ils avaient le même aspect que dans Rayman Origins. Finalement, ils n'ont pas pu être intégré à Rayman 2 par manque de temps.
