Vaisseau Pirate

Les Vaisseaux Pirates sont des aéronefs de combat utilisés par les Robots-Pirates dans Rayman 2: The Great Escape et par les Lividstones dans Rayman Origins.
Dans Rayman 2: The Great Escape
Dans le deuxième opus de la série, les Vaisseaux Pirates ressemblent à de grands bateaux volants, avec une coque marron. Ils ont un grand mât où se trouve une voile blanche, avec le symbole de l'armée de Barbe-Tranchante peint en noir dessus, et une vigie au sommet. Des projecteurs se trouvent à la poupe et à la proue du navire. A la proue, il y a une longue étrave en bois. A la poupe se trouve la cabine de pilotage. Sur le toit de cette dernière, il y a une rambarde et une grosse lanterne sur un poteau.
Lorsque l'amiral Barbe-Tranchante apprend que Rayman, qui s'est évadé depuis peu de l'Écumeur, est arrivé dans les marais de la Croisée des Rêves, il ordonne à son bras-droit, le Pirate Lunette, d'envoyer des Vaisseaux Pirates pour traquer et tuer le héros avant qu'il ne parvienne à mettre la main sur les quatre Masques de Polokus. Cinq Vaisseaux partent aussitôt de l'Ecumeur.

Rayman rencontre un Vaisseau Pirate pour la première fois dans le Bayou. L'aéronef pourchasse le héros dans toute la première section. Dans un premier temps, il envoie des bombes volantes en direction de Rayman, puis il tire des boulets de canon pour détruire des ponts qu'emprunte le héros, dans le but de le blesser ou de le faire tomber dans l'eau.
Dans la Canopée, un Vaisseau Pirate attaque Rayman au début de la troisième section. Dans le jeu original, il tire des boulets de canon, et finit par s'écraser contre un tronc d'arbre géant, suite à une erreur de manœuvre visiblement. Dans la version PlayStation du jeu, le Vaisseau Pirate finit par s'en aller. Dans le remake Rayman Revolution, le Vaisseau Pirate survole la zone sans s'arrêter, et des Sbires sautent en parachute du pont de l'aéronef pour attaquer le héros. Pour continuer sa progression, Rayman doit endommager le Vaisseau Pirate en tirant des boules d'énergie sur son point faible, situé à la poupe. Le Vaisseau explose quand sa barre d'énergie est vide.
Dans la Baie des Baleines, après le voyage sous-marin en compagnie de Carmen, Rayman arrive dans une grande crique où se trouve l'épave d'un immense Vaisseau Pirate. Il est possible de monter à bord, de parcourir le pont et de grimper sur le mât grâce à un filet de cordes. Une cage se trouve dans la vigie du Vaisseau.
À la fin des Cavernes de l'Écho, on peut voir un Vaisseau Pirate voler dans le ciel au loin.

Dans la Grande Faille, une flotte de Vaisseaux Pirates, commandée par le Pirate Lunette, traque Rayman durant la totalité du monde. Ils envoient des boulets de canon pour détruire les ponts et des filets de cordes accrochés aux parois des ravins, et des obus à pattes rouges qui foncent vers le héros pour exploser sur lui. A la fin de la Grande Faille, tous les Vaisseaux Pirates sont rassemblés au-dessus d'une forteresse pirate, et bombardent sans discontinu Rayman, qui doit affronter un Sbire Ninja avant de pouvoir quitter la Grande Faille. Notez que le Sbire Ninja peut-être blessé, voir tué, par les boulets de canon envoyés par les Vaisseaux Pirates.

Dans les Montagnes de Fer (l'Île Perdue sur PlayStation, les Mines Pirates sur PlayStation 2), Rayman rencontre Uglette, l'épouse de Globox, en larmes devant l'entrée d'une mine. Elle dit au héros que les Pirates ont enlevés tous ses enfants. Devant elle se trouve un Vaisseau Pirate sans occupants. On peut voir aussi des débris de Vaisseaux dans la rivière polluée. Selon les dires d'Uglette, lorsque ses bébés ont été enlevés, Globox s'est courageusement interposé. Tout porte à croire qu'il a utilisé sa Danse de la Pluie pour tenter d'arrêter les ravisseurs, ce qui explique la présence du Vaisseau vide et des épaves dans la rivière, dont les occupants ont été tués par la pluie durant l'affrontement. Pour sauver les Bébés Globox, Rayman décide d'utiliser le Vaisseau Pirate intact pour aller dans les mines où ils ont été enfermés. Lors de ce périple, le héros doit diriger son aéronef dans plusieurs canyons étroits, en évitant de raser les parois pour ne pas endommager le Vaisseau. Il doit aussi se défendre contre des barrages Pirates, qui le prennent pour cible dès qu'ils s'en approchent. Pour les détruire, le Vaisseau tire des gros lasers d'énergie, semblables à ceux utilisés par certains Sbires, depuis la vigie, qui possède visiblement un système de défense. Rayman doit visiter les quatre mines où sont enfermés les Bébés Globox et revenir auprès d'Uglette pour compléter son objectif. Si par malheur la barre de vie de son Vaisseau Pirate atteint zéro, l'aéronef explose, et il faut recommencer la mission depuis le début.
Dans Rayman 2 Forever
Dans la version Game Boy Color de Rayman 2, les Vaisseaux Pirates apparaissent dans un seul niveau : La Grande Faille.
Ils sont bien plus petits que ceux apparaissant dans le jeu original, et ont un aspect différent. Ils ne bougent pas, et se contentent de tirer des boulets de canon. Rayman peut monter sur le pont des Vaisseaux Pirates pour progresser.
Dans Rayman Origins
Dans ce jeu, les Vaisseaux Pirates réapparaissent, avec un nouvel aspect et de nouveaux propriétaires. Ils ont désormais un ballon d'air chaud à la place de la voile, une trappe sur le toit de la cabine, un poste de pilotage sous la coque, des canons visibles et un safran à la poupe, comme les dirigeables Hoodlums dans Rayman 3. Ils sont utilisés par les Lividstones. Pour que ces Vaisseaux Pirates avancent, un Lividstone doit s'installer dans le poste de pilotage et pédaler pour faire tourner une hélice, qui propulse l'aéronef.
Dans les niveaux Panique au port et Le trésor du pirate ! de l'Océan des songes, un Vaisseau Pirate suit Rayman pendant un bon moment, en lui envoyant des bombes volantes. Dans Panique au port, le Darktoon qui retient prisonnier la fée Dora Dodemer dans sa gueule saute sur le pont du Vaisseau Pirate à un certain moment, et y reste quelques temps avant d'en redescendre. Dans Le trésor du pirate !, le Coffrapatte poursuivit par Rayman se réfugie quelques minutes sur le pont du Vaisseau Pirate, avant d'en sauter.
Dans le niveau Vas-y, si tu oses !, un Vaisseau Pirate apparait également. Il tente d'empêcher Rayman d'atteindre le complexe industriel secret des Cumulo-grincheux en envoyant plusieurs bombes volantes.
Dans Décroche les étoiles, le Magicien, dont la trahison a été découverte, saute à bord d'un Vaisseau Pirate pour échapper à Rayman, qui est à sa poursuite. Le héros grimpe sur un moustique pour le rattraper. A bord de l'aéronef se trouvent trois Lividstones, un qui fait avancer le Vaisseau et deux sur le pont, et un Chasseur, qui tire des missiles à tête chercheuse sur le héros depuis la trappe au-dessus de la cabine. Durant le combat aérien qui s'ensuit, il est possible d'endommager le Vaisseau Pirate, en détruisant son safran et son système de propulsion, et de tuer le Lividstone qui fait avancer l'aéronef et le Chasseur qui le défend. Que le Vaisseau Pirate soit endommagé ou non, son sort reste inchangé : Il finit par s'écraser contre le cœur énergétique d'un bâtiment des Cumulo-grincheux. Celui-ci explose, détruisant l'aéronef par la même occasion.
La présence de Vaisseaux Pirates après les évènements de Rayman 2 reste mystérieuse. Mais il est fort probable que, comme les bombes volantes, ces Vaisseaux Pirates fassent partie du matériel abandonné par les Robots-Pirates lorsqu'ils ont quitté la Croisée des Rêves. Les Lividstones les auront retrouvé et retapés, pour ensuite les utiliser à leur propre compte.
| Robots-Pirates |
|---|
| Robots-Pirates uniques |
| Barbe-Tranchante | Pirate Lunette | Ninjaws | Henchman 800 | Femme-Rasoir | Henchman 1000 |
| Modèles de Robots-Pirates |
| Sbire | Pirate Gorille | Tonneau à pattes | Sbire Ninja | Tonneau électrique | Liste des Robots-Pirates de Rayman 2 |
| Types de Sbires |
| Sbire Rouge | Sbire Vert | Sbire Violet | Sbire Jaune | Sbire Zombie | Sbire Marron | Sbire Gris | Sbire Bleu |
| Véhicules et machines des Robots-Pirates |
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