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| Nom = Carnivora
| Nom = Carnivora
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| alignement = Mauvais puis bon  
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| apparitions = ''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Jungle Run]]'', ''[[Rayman Legends]]'' ([[Retour aux Origines]])
| voix = Anaïs Dusautois (forme mutée) (non-créditée)<ref>X, @RaymanGame, https://x.com/RaymanGame/status/1967981926376968703, « Anais, now Associate Producer used to be Animator on ''[[Rayman Legends]]''. But did you know you probably heard her voice in your playthrough? »</ref>
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'''Carnivora<ref>Le nom est tiré d'un fond d'écran à déverrouiller dans la galerie d'images de ''[[Rayman Fiesta Run]]''.</ref>''' est un boss de ''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Jungle Run]]'' et ''[[Rayman Legends]]''.
'''Carnivora<ref>Le nom est tiré d'un fond d'écran à déverrouiller dans la galerie d'images de ''[[Rayman Fiesta Run]]''.</ref>''' est un boss de ''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Legends]]'' et ''[[Rayman Jungle Run]]''.
__NOTOC__
 
==Description==
==Description==
Carnivora fait partie des [[quatre Rois]] de la [[Croisée des Rêves]]. Elle est souveraine des mondes forestiers et des [[plante]]s. Elle est liée à la [[nymphe]] [[Bétilla]], qui est en charge du même environnement qu'elle.
Carnivora est une petite [[fleur]] anthropomorphe, avec des pétales roses et verts, une tête rouge, deux yeux jaunes, une bouche garnie de dents, une tige, deux feuilles et deux racines violettes. Elle est coiffée d'une couronne en or. Elle parle avec une voix aigüe.
==Apparitions==
===''Rayman Origins''===
{{Citation|text=Merci beaucoup ! Je suis enfin libre !|sign=Carnivora après qu'elle ait retrouvé sa forme originelle|source=''[[Rayman Origins]]''}}


Carnivora fait partie des [[quatre rois]] de [[la Croisée des Rêves]]. Elle est souveraine des mondes forestiers et des [[plante]]s. Elle est liée à la [[nymphe]] [[Bétilla]], qui est en charge des mêmes environnements qu'elle.
Dans ''[[Rayman Origins]]'', Carnivora est corrompue par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui envahissent la [[Croisée des Rêves]]. Elle subit une mutation qui lui fait perdre la raison et la change en une monstrueuse plante carnivore géante. Sous cette forme, elle a deux yeux jaunes sans iris ni pupille, une grosse tête orange couverte d'épines, une grande gueule, des épines en guise de dents, une glotte, une longue langue rose, un bulbe épineux violet en guise de corps et quatre grosses racines épineuses violettes en guise de jambes. Elle pousse de puissants rugissements.


Carnivora est une petite fleur anthropomorphe, avec des pétales roses et verts, une tête rouge, deux yeux jaunes, une bouche garnie de dents, une tige, deux feuilles et deux racines violettes. Elle est coiffée d'une couronne en or. Elle parle avec une voix aigüe.
[[Rayman]] et ses amis doivent trouver Carnivora et l'affronter pour lui rendre sa raison et sa forme originelle. En plus de cette mission de sauvetage, les héros ont un but supplémentaire : après avoir été secourue, Carnivora transmet ses pouvoirs à la [[nymphe]] [[Bétilla]]. Cette dernière se trouve au sommet du [[Pic mystique]] avec ses sœurs, près de la [[Porte du Bulleur de Rêves]]. Une fois les pouvoirs des [[quatre Rois]] transmis aux [[nymphe]]s, la Porte s'active, permettant aux héros d'accéder au monde des [[Cumulo-grincheux]].


==Dans ''[[Rayman Origins]]'' et ''[[Rayman Legends]]''==
Les héros retrouvent Carnivora dans le niveau [[Pauvre Pâquerette]], qui prend place dans un réseau de cavernes. Carnivora est terrée au fond d'une fosse. En voyant les héros, elle se lance à leur poursuite. Ils doivent lui échapper en remontant la fosse. Une fois au sommet, ils se glissent dans un passage étroit. Carnivora ne peut pas les suivre, et tente de fracasser la paroi qui la bloque avec son crâne. Après s'être éloigné, les héros voient Carnivora passer en-dessous d'eux. Elle a visiblement trouvé un autre chemin pour les traquer. Un peu plus loin, les héros font une chute vertigineuse et se retrouvent piégés avec Carnivora dans une petite caverne. Le monstre passe aussitôt à l'attaque en chargeant les héros. Pour lui échapper, ces derniers doivent [[Course sur les murs|courir sur la paroi]] derrière eux, de façon à passer derrière leur ennemie. Carnivora se heurte à la paroi, ce qui la sonne temporairement et fait apparaitre un [[bubon]] sur sa tête. Les héros doivent de nouveau [[Course sur les murs|courir sur la paroi]] pour revenir face à leur adversaire et frapper le [[bubon]] avant qu'elle ne retrouve ses esprits. S'ils réussissent, ils blessent Carnivora. La créature grimpe alors au plafond de la caverne, et se retrouve la tête en bas. Elle se met à frapper le sol avec son crâne à plusieurs reprises. Les héros doivent se placer à un endroit où ils ne pourront pas être écrasés. Au bout d'un moment, Carnivora finit par s'assommer et tombe tête première. Un deuxième [[bubon]] apparait sous son bulbe. Les héros doivent [[Course sur les murs|courir sur la paroi]] et atterrir sur le bulbe pour crever le [[bubon]] avant que Carnivora ne retrouve ses moyens. Le monstre se remet sur ses jambes et commence à faire de grands bonds. Les héros doivent s'arranger pour l'éviter. Au bout d'un moment, Carnivora se place au bout de la caverne et se prépare à déployer sa langue vers les héros. Ces derniers peuvent l'éviter en [[Course sur les murs|courant sur la paroi]] ou en sautant au bon moment. Le bout de la langue se plante dans le sol et un troisième [[bubon]] apparait dans la gorge du monstre. Les héros doivent monter sur la langue, courir vers ce [[bubon]] et le frapper. Cela a pour effet de mettre un terme au combat. Vaincue, Carnivora rétrécit et retrouve sa forme originelle. Elle remercie les héros de l'avoir sauvée.


Dans les deux jeux, Carnivora est corrompue par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. Elle subit une mutation qui lui fait perdre la raison et la change en une monstrueuse plante carnivore géante. Sous cette forme, elle a deux yeux jaunes sans pupilles, une grosse tête orange couverte d'épines, une grande gueule, des épines en guise de dents, une glotte, une longue langue rose, un bulbe épineux violet en guise de corps et quatre grosses racines épineuses violettes en guise de pattes. Elle pousse de puissants rugissements.
[[Le Magicien (Rayman Origins)|Le Magicien]] s'est inspiré de la forme mutée de Carnivora pour créer [[Mecha Carnivora|un puissant mecha]].


Dans les deux jeux, le héros doit trouver Carnivora et l'affronter pour lui rendre sa raison et sa forme originelle. Dans ''[[Rayman Origins]]'', en plus de cette mission de sauvetage, le héros a un but supplémentaire : Après avoir été secourue, Carnivora transmet ses pouvoirs à la [[nymphe]] [[Bétilla]]. Cette dernière se trouve au sommet du [[Pic mystique]] avec ses sœurs, près de la [[Porte du Bulleur de Rêves]]. Une fois les pouvoirs des [[quatre rois]] transmis aux [[nymphe]]s, la Porte s'active, permettant au héros d'accéder au monde des [[Cumulo-grincheux]].
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Poor Little Daisy 2.jpg|Carnivora en pleine course-poursuite.
Poor Little Daisy 10.jpg|Carnivora se préparant au combat.
Poor Little Daisy 13.jpg|Carnivora en plein combat.
Poor Little Daisy 15.jpg|Carnivora, après qu'elle ait retrouvé sa forme originelle.
Bossplant a2.png|thumb|152px|Vue détaillée de la véritable forme de Carnivora.
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Dans les deux jeux, le héros retrouve Carnivora dans le niveau [[Pauvre Pâquerette]], qui prend place dans un réseau de cavernes. Carnivora est terrée au fond d'une fosse. En voyant le héros, elle se lance à sa poursuite. Il doit lui échapper en remontant la fosse. Une fois au sommet, il se glisse dans un passage étroit. Carnivora ne peut pas le suivre, et tente de fracasser la paroi qui la bloque avec son crâne. Après s'être éloigné, le héros voit Carnivora passer en-dessous de lui. Elle a visiblement trouvé un autre chemin pour le traquer. Un peu plus loin, le héros fait une chute vertigineuse et se retrouve piégé avec Carnivora dans une petite caverne. Le monstre passe aussitôt à l'attaque en chargeant le héros. Pour lui échapper, ce dernier doit [[Course sur les murs|courir sur la paroi]] derrière lui, de façon à passer derrière son ennemie. Carnivora se heurte à la paroi, ce qui la sonne temporairement et fait apparaitre un [[bubon]] sur sa tête. Le héros doit de nouveau [[Course sur les murs|courir sur la paroi]] pour revenir face à son adversaire et frapper le [[bubon]] avant qu'elle ne retrouve ses esprits. S'il réussit, Carnivora est blessée. La créature grimpe alors au plafond de la caverne, et se retrouve la tête en bas. Elle se met à frapper le sol avec son crâne à plusieurs reprises. Le héros doit se placer à un endroit où il ne pourra pas être écrasé. Au bout d'un moment, Carnivora finit par s'assommer et tombe tête première. Un deuxième [[bubon]] apparait sous son bulbe. Le héros doit [[Course sur les murs|courir sur la paroi]] et atterrir sur le bulbe pour crever le [[bubon]] avant que Carnivora ne retrouve ses moyens. Le monstre se remet sur ses pattes et commence à faire de grands bonds. Le héros doit s'arranger pour l'éviter. Au bout d'un moment, Carnivora se place au bout de la caverne et se prépare à déployer sa langue vers le héros. Ce dernier peut l'éviter en [[Course sur les murs|courant sur la paroi]] ou en sautant au bon moment. Le bout de la langue se plante dans le sol et un troisième [[bubon]] apparait dans la gorge du monstre. Le héros doit monter sur la langue, courir vers ce [[bubon]] et le frapper. Cela a pour effet de mettre un terme au combat. Vaincue, Carnivora rétrécie et retrouve sa forme originelle. Elle remercie le héros de l'avoir sauvée.
===''Rayman Jungle Run''===
Dans ''[[Rayman Jungle Run]]'', Carnivora apparait sous sa forme mutée dans [[Plante géante (Rayman Jungle Run)|La course ou la vie et Le dîner est servi !]] du groupe de niveaux [[Plante géante (Rayman Jungle Run)|Plante géante]]. Elle y pourchasse [[Rayman]] et ses amis.


Dans ''[[Rayman Origins]]'', [[le Magicien]] s'est inspiré de la forme mutée de Carnivora pour créer [[Mecha Carnivora|un puissant mecha]].
Carnivora est également visible sur un fond d'écran à déverrouiller dans la galerie d'images.


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<td valign="top">[[Image:Bossplant a2.png|thumb|152px|La véritable forme de Carnivora.]]</td>
Jungle Run 7-3 Screenshot 2.png|Carnivora dans [[Plante géante (Rayman Jungle Run)|La course ou la vie]].
<td valign="top">[[Image:RO-PoorLittleDaisy.jpg|320px|thumb|Carnivora affronte [[Rayman]].]]</td>
Jungle Run 7-8 Screenshot 3.png|Carnivora dans [[Plante géante (Rayman Jungle Run)|Le dîner est servi !]].
</table>
RJR Plantegéante.png|Fond d'écran de Carnivora dans ''[[Rayman Jungle Run]]''.
</gallery>


==Dans ''[[Rayman Jungle Run]]''==
===''Rayman Legends''===
Dans ''[[Rayman Legends]]'', Carnivora apparait uniquement dans la version [[Retour aux Origines]] du niveau [[Pauvre Pâquerette]].


[[Image:RJR-7-3.png|320px|thumb|Carnivora dans "La course ou la vie".]]
Étrangement, comme tous les boss de [[Retour aux Origines]] qui en avaient un, son dialogue de remerciement lorsqu'elle retrouve sa forme normale a été retiré, pour des raisons inconnues.


Dans ce jeu hors-série, Carnivora apparait sous sa forme mutée dans les niveaux "La course ou la vie" et "Le dîner est servi !". Elle y pourchasse le héros.
<gallery widths="320px" heights="180px">
Poor Little Daisy - Back to Origins 3.jpg|Carnivora en pleine course-poursuite ([[Retour aux Origines]]).
Poor Little Daisy - Back to Origins 8.jpg|Carnivora se préparant au combat ([[Retour aux Origines]]).
Poor Little Daisy - Back to Origins 10.jpg|Carnivora en plein combat ([[Retour aux Origines]]).
Poor Little Daisy - Back to Origins.png|Carnivora sur le tableau de [[Pauvre Pâquerette]] ([[Retour aux Origines]]).
</gallery>


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==Anecdotes==
*Dans la cinématique d'introduction de ''[[Rayman Origins]]'', on peut voir Carnivora sous sa forme mutée dans une des [[bulle]]s utilisées par [[Polokus]] pour observer les habitants de la [[Croisée des Rêves]]. Ce qui indiquerait que Carnivora a été corrompue par des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui rôdaient déjà dans la [[Croisée des Rêves|Croisée]] avant les évènements du jeu, et pas par ceux qui se sont échappés de [[Lande aux Esprits Frappés (jeux UbiArt)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]] au début du jeu.


==Notes et références==
==Notes et références==
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[[en:Carnivora]]
[[en:Carnivora]]
[[pl:Carnivora]]
[[pl:Carnivora]]
[[es:Gigantóncarnívoro]]
[[ru:Хищник]]


[[Catégorie:Amis de Rayman Origins]]
[[Catégorie:Amis de Rayman Origins]]

Dernière version du 16 septembre 2025 à 22:39

Carnivora
Carnivora
Alignement Mauvais puis bon

Apparitions Rayman Origins, Rayman Jungle Run, Rayman Legends (Retour aux Origines)
Voix Anaïs Dusautois (forme mutée) (non-créditée)[1]

Gabrielle Shrager (forme normale) (non-créditée)[2]


Sexe Féminin
Espèce Plante
Situation Reine des mondes forestiers et des plantes

Proches Polokus (créateur)

Oiseau moqueur (autre reine de la Croisée des Rêves)

El Stomacho (autre roi de la Croisée des Rêves)

Creveton (autre roi de la Croisée des Rêves)

Bétilla (nymphe liée aux mêmes mondes qu'elle)


Localisation Jungle à bafouilles–Temples chatouilleux
Résistance 3 PV
Attaques Contact, coups de boule, langue

Statut Vivante

Carnivora[3] est un boss de Rayman Origins, Rayman Legends et Rayman Jungle Run.

Description

Carnivora fait partie des quatre Rois de la Croisée des Rêves. Elle est souveraine des mondes forestiers et des plantes. Elle est liée à la nymphe Bétilla, qui est en charge du même environnement qu'elle.

Carnivora est une petite fleur anthropomorphe, avec des pétales roses et verts, une tête rouge, deux yeux jaunes, une bouche garnie de dents, une tige, deux feuilles et deux racines violettes. Elle est coiffée d'une couronne en or. Elle parle avec une voix aigüe.

Apparitions

Rayman Origins

Merci beaucoup ! Je suis enfin libre !
—Carnivora après qu'elle ait retrouvé sa forme originelle, Rayman Origins

Dans Rayman Origins, Carnivora est corrompue par les Cauchemars de Polokus qui envahissent la Croisée des Rêves. Elle subit une mutation qui lui fait perdre la raison et la change en une monstrueuse plante carnivore géante. Sous cette forme, elle a deux yeux jaunes sans iris ni pupille, une grosse tête orange couverte d'épines, une grande gueule, des épines en guise de dents, une glotte, une longue langue rose, un bulbe épineux violet en guise de corps et quatre grosses racines épineuses violettes en guise de jambes. Elle pousse de puissants rugissements.

Rayman et ses amis doivent trouver Carnivora et l'affronter pour lui rendre sa raison et sa forme originelle. En plus de cette mission de sauvetage, les héros ont un but supplémentaire : après avoir été secourue, Carnivora transmet ses pouvoirs à la nymphe Bétilla. Cette dernière se trouve au sommet du Pic mystique avec ses sœurs, près de la Porte du Bulleur de Rêves. Une fois les pouvoirs des quatre Rois transmis aux nymphes, la Porte s'active, permettant aux héros d'accéder au monde des Cumulo-grincheux.

Les héros retrouvent Carnivora dans le niveau Pauvre Pâquerette, qui prend place dans un réseau de cavernes. Carnivora est terrée au fond d'une fosse. En voyant les héros, elle se lance à leur poursuite. Ils doivent lui échapper en remontant la fosse. Une fois au sommet, ils se glissent dans un passage étroit. Carnivora ne peut pas les suivre, et tente de fracasser la paroi qui la bloque avec son crâne. Après s'être éloigné, les héros voient Carnivora passer en-dessous d'eux. Elle a visiblement trouvé un autre chemin pour les traquer. Un peu plus loin, les héros font une chute vertigineuse et se retrouvent piégés avec Carnivora dans une petite caverne. Le monstre passe aussitôt à l'attaque en chargeant les héros. Pour lui échapper, ces derniers doivent courir sur la paroi derrière eux, de façon à passer derrière leur ennemie. Carnivora se heurte à la paroi, ce qui la sonne temporairement et fait apparaitre un bubon sur sa tête. Les héros doivent de nouveau courir sur la paroi pour revenir face à leur adversaire et frapper le bubon avant qu'elle ne retrouve ses esprits. S'ils réussissent, ils blessent Carnivora. La créature grimpe alors au plafond de la caverne, et se retrouve la tête en bas. Elle se met à frapper le sol avec son crâne à plusieurs reprises. Les héros doivent se placer à un endroit où ils ne pourront pas être écrasés. Au bout d'un moment, Carnivora finit par s'assommer et tombe tête première. Un deuxième bubon apparait sous son bulbe. Les héros doivent courir sur la paroi et atterrir sur le bulbe pour crever le bubon avant que Carnivora ne retrouve ses moyens. Le monstre se remet sur ses jambes et commence à faire de grands bonds. Les héros doivent s'arranger pour l'éviter. Au bout d'un moment, Carnivora se place au bout de la caverne et se prépare à déployer sa langue vers les héros. Ces derniers peuvent l'éviter en courant sur la paroi ou en sautant au bon moment. Le bout de la langue se plante dans le sol et un troisième bubon apparait dans la gorge du monstre. Les héros doivent monter sur la langue, courir vers ce bubon et le frapper. Cela a pour effet de mettre un terme au combat. Vaincue, Carnivora rétrécit et retrouve sa forme originelle. Elle remercie les héros de l'avoir sauvée.

Le Magicien s'est inspiré de la forme mutée de Carnivora pour créer un puissant mecha.

Rayman Jungle Run

Dans Rayman Jungle Run, Carnivora apparait sous sa forme mutée dans La course ou la vie et Le dîner est servi ! du groupe de niveaux Plante géante. Elle y pourchasse Rayman et ses amis.

Carnivora est également visible sur un fond d'écran à déverrouiller dans la galerie d'images.

Rayman Legends

Dans Rayman Legends, Carnivora apparait uniquement dans la version Retour aux Origines du niveau Pauvre Pâquerette.

Étrangement, comme tous les boss de Retour aux Origines qui en avaient un, son dialogue de remerciement lorsqu'elle retrouve sa forme normale a été retiré, pour des raisons inconnues.

Anecdotes

Notes et références

  1. X, @RaymanGame, https://x.com/RaymanGame/status/1967981926376968703, « Anais, now Associate Producer used to be Animator on Rayman Legends. But did you know you probably heard her voice in your playthrough? »
  2. Indiqué dans le script de Rayman Origins.
  3. Le nom est tiré d'un fond d'écran à déverrouiller dans la galerie d'images de Rayman Fiesta Run.