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}}


'''Les Pirates Gorilles''' des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] apparaissant dans toutes les versions de ''[[Rayman 2]]''.
Les '''Pirates Gorilles''', également appelés '''Sbires Gorilles''' et '''Gorilles'''<ref>Les noms sont tirés du [[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel|guide officiel de ''Rayman 2'']] et d'images datant du [[Rayman 2 (développement)|développement de ''Rayman 2'']] :<br>http://raymanpc.com/wiki/images/6/62/Gorilla_Pirate_and_Spyglass_Pirate_names_source.jpg<br>http://raymanpc.com/wiki/script-en/images/a/a7/R2_Portraitdefamille.jpg</ref>, sont des ennemis qui apparaissent dans toutes les versions de ''[[Rayman 2]]'' et ''[[Rayman Revolution]]''.


==Description==
==Description==
Comme leur nom l'indique, les Pirates Gorilles sont des machines avec un physique et un comportement simiesque. Ils se déplacent et chargent à quatre pattes, et poussent des grognements de primates.


[[Image:Gorilla_Pirate_Top_of_the_World_chair_ride.jpg|thumb|320px|left|Un Pirate Gorille sur un siège suivant un rail magnétique dans [[le Toit du Monde]]]]
Ils ne sont pas très grands, trapus et bossus. Ils sont vêtus d'un grand tee-shirt à rayures bleues et blanches, avec un trou à droite. Ils portent une ceinture et une bande de tissu marron autour des pieds. Ils ont deux mains mécaniques, deux yeux au sommet de leur tête triangulaire, la bouche toujours entrouverte et une seule dent.


Comme leur nom l'indique, les Pirates Gorilles sont des machines avec un physique et un comportement simiesque.  
Les Pirates Gorilles sont de puissants [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], constitués d'un métal qui résiste aux [[Poing magique|boules d'énergie]] de [[Rayman]]. Mais bien que très forts, leur intelligence est très limitée. Cela constitue leur seul point faible, puisque cela permet de les piéger très facilement.


Ils se déplacent et chargent à quatre pattes, et poussent parfois des grognements de primates.
==Apparitions==
===''Rayman 2''===
{{Citation|text=Attaque favorite : l'écrasement<br>Intelligence : limitée<br>Déplacement : rapide<br>Point faible : foncent sans penser à s'arrêter<br>Comment les battre : les attirer vers un gouffre pour les faire chuter|sign=Description|source=''[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]''}}


Ils ne sont pas très grands, trapus et bossus. Ils sont vêtus d'un grand tee-shirt à rayures horizontales bleues et blanches, avec un trou à droite. Ils portent aussi une ceinture, et des sortes de sandales.
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], les Pirates Gorilles sont souvent affectés à la garde d'une position précise. Ils ont un rayon d'action très large, mais il leur faut du temps pour se rendre compte de la présence de [[Rayman]]. Ils restent immobiles tant que le héros n'est pas suffisamment proche d'eux. Lorsque cela arrive, ils se précipitent vers lui très rapidement. Si [[Rayman]] ne quitte pas la zone assez vite, ils le piétinent dès qu'ils l'atteignent. Ils retournent à leur place une fois leur ennemi totalement aplati et attaquent de nouveau s'il revient vers eux. Bien qu'ils ne soient pas très grands, ils le sont suffisamment pour qu'il soit impossible de leur sauter par-dessus pour éviter la charge. Si [[Rayman]] est en l'air quand un Pirate Gorille arrive sur lui, il est quand même blessé lorsqu'il entre en contact avec le dos du Gorille.


Ils ont deux yeux au sommet de leur tête triangulaire, chacun regardant à gauche, la bouche toujours ouverte et une unique dent dans leur bouche.
[[Rayman]] ne peut pas détruire les Pirates Gorilles, que ce soit avec son [[poing magique]] ou un [[poing de force]], même s'il concentre leur puissance au maximum. Leur tirer dessus ne fera que les faire grogner... ou les fera charger si on se trouve dans leur rayon d'action. Il existe cependant deux façons de les neutraliser, qui dépendent de l'environnement.


Les Pirates Gorilles sont de puissants [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], constitués d'un métal qui résiste à toutes sortes d'attaques.  
Si un Pirate Gorille se trouve près d'un ravin ou d'un point d'eau, [[Rayman]] peut s'en débarrasser par la ruse. Pour cela, le héros doit d'abord attirer son attention, en s'approchant ou en lui tirant dessus. Ensuite, il doit fuir ou laisser l'ennemi venir vers lui, puis, au tout dernier moment, éviter la charge en sautant sur le côté. Le Gorille, emporté par son élan, chute dans le vide ou coule à pic en agitant désespéramment ses bras et ses jambes, avant d'exploser.


Mais bien très forts, ils ne sont pas très intelligents. Leur QI très limité constitue leur seul point faible, puisqu'il permet de les piéger très aisément.
Dans [[les Montagnes de Fer]], le Pirate Gorille qui garde la [[maison de correction pour enfants turbulents]] meurt d'une façon unique : lorsqu'on le fait tomber du pont qu'il garde, il est électrocuté lorsqu'il touche la surface de l'eau polluée qui coule en-dessous, et finit par exploser.


==Dans ''Rayman 2''==
Certains Pirates Gorilles ne peuvent pas être précipités dans le vide ou dans l'eau, mais [[Rayman]] peut les rendre inoffensifs en leur jetant une [[prune]] sur la tête. Cela a pour effet de les aveugler, et donc de les empêcher de charger. Ils ne peuvent que rester immobiles et pousser des grognements étouffés. Le héros peut les approcher et les toucher sans craindre d'être blessé, et peut même leur monter dessus pour atteindre une position élevée. Cette méthode de neutralisation est un clin d'œil à celle que l'on peut pratiquer sur les [[Livingstone]]s dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. Les différences étant que les Gorilles gardent indéfiniment la [[prune]] sur la tête et ne peuvent plus blesser [[Rayman]], tandis que les [[Livingstone]]s finissaient par se débarrasser du fruit et pouvaient toujours blesser le héros s'il entrait en contact avec leur corps.


Les Pirates Gorilles sont souvent affectés à la garde d'une position précise.  
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Pirate Working.JPG|Concept art d'un Pirate Gorille transportant un sac sur un quai, sous la supervision de [[Barbe-Tranchante]]. On peut notamment le voir dans le manuel anglais de ''[[Rayman Revolution]]''.
R2RaymanSketches.jpg|Concept arts de [[Rayman]]. L'un d'eux le montre sur le ventre d'un Pirate Gorille vaincu.
R2RazorbeardTreasureSketch.jpg|Concept art de [[Barbe-Tranchante]] sur une montagne d'or, gardée par un Pirate Gorille, le [[Pirate Lunette]] et un [[Sbire]].
R2RaymanPirateCampSketch.jpg|Concept art de [[Rayman]] infiltrant un campement [[Robot-Pirate|pirate]], dont tous les occupants sont endormis. Il y a au moins un Pirate Gorille parmi eux. Le pied visible au premier plan peut appartenir à un autre Gorille, un [[Tonneau à pattes]] ou un [[Robot-Pirate|Pirate]] du même modèle que le [[Pirate Lunette]].
RobotGorillePrune.jpg|Un Pirate Gorille dans [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]] avec une [[prune]] coincée sur sa tête.
Gorilla Pirate Top of the World chair ride.jpg|Un Pirate Gorille utilisant un des sièges russes du [[Le Toit du Monde|Toit du Monde]] pour se déplacer.
R2TGE-PC-GorillaPirate.jpg|Le même Pirate Gorille sur la première plate-forme du [[Le Toit du Monde|Toit du Monde]].
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Dès qu'ils aperçoivent un intrus, ils se précipitent vers lui très rapidement, et le piétinent. Il est impossible de leur sauter par-dessus pour les éviter. Ils retournent à leur place une fois leur cible totalement aplatie.
===''Rayman M'' et ''Rayman Arena''===
Dans ''[[Rayman M]]'' et [[Rayman Arena (Xbox et GameCube)|les versions Xbox et GameCube de ''Rayman Arena'']], il est possible de voir une chaîne de montage de Pirates Gorilles dans [[Finale Électrique]], ce qui laisse penser que ce niveau se trouve dans une usine appartenant aux [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]].


[[Rayman]] ne pouvant détruire un Pirate Gorille avec ses boules d'énergie, la seule manière pour lui d'en venir à bout est de le piéger pour le faire tomber dans le vide ou dans un point d'eau.  
Les Pirates Gorilles visibles sont différents de ceux qui apparaissent dans ''[[Rayman 2]]'' : ils n'ont pas de bras, leurs jambes et leurs pieds sont différents et le trou dans leur tee-shirt est à gauche et non à droite.


[[Image:RobotGorillePrune.jpg|thumb|320px|right|Un Pirate Gorille avec une [[prune]] sur la tête]]
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RM-PC-ElectricFinal-GorillaPirate-Cameo.jpg|Des Pirates Gorilles dans [[Finale Électrique]].
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Pour cela, il s'agit d'attirer l'attention du Pirate Gorille en se mettant dans son rayon d'action ou en lui tirant dessus. Ensuite, [[Rayman]] doit le laisser venir, et au tout dernier moment sauter de façon à éviter la charge du Gorille. Ce dernier, stupide, ne voit rien venir. Emporté par son élan, il tombe dans le précipice ou coule à pic, avant d'exploser.
===''Rayman 3''===
Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]],il est possible d'observer dans une salle secrète du [[Le Quartier Général Hoodlums|Quartier Général Hoodlums]] plusieurs statues de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], rassemblées autour d'une table.


Il est possible de rendre un Pirate Gorille inoffensif en lui jetant une [[prune]] sur la tête. Elle se coincera sur sa tête triangulaire. Aveuglé, il lui est alors impossible de voir Rayman, et donc de charger. Il ne peut que rester immobile et pousser des grognements étouffés. On peut alors lui monter dessus pour atteindre un accès élevé.
Leur disposition est basée sur ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/La_C%C3%A8ne_(L%C3%A9onard_de_Vinci) la Cène]'', une peinture murale de Léonard de Vinci représentant le dernier repas de Jésus en compagnie de ses douze apôtres.


Cette manière de procéder est un clin d'œil à celle que l'on peut pratiquer sur les [[Explorateur|Livingstones]] dans [[Rayman 1]]. Mais les Pirates Gorilles gardent éternellement la [[prune]] sur la tête, contrairement aux [[Explorateur|Livingstones]], qui finissaient par ne plus l'avoir.
Trois Pirates Gorilles sont présents. Par rapport la peinture murale, de gauche à droite, ils sont à la place des apôtres André, Jacques le majeur et Simon.


[[File:RM-PC-ElectricFinal-GorillaPirate-Cameo.jpg|right|320px|thumb|Des Pirates Gorilles dans le niveau [[Finale Electrique]] de ''[[Rayman M]]'']] 
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Razorbeard Last Soup.JPG|Des statues de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] dans une salle secrète du [[Le Quartier Général Hoodlums|Quartier Général Hoodlums]].
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==Dans ''Rayman M''==
==Anecdotes==
*Selon le site officiel de ''[[Rayman 2]]'', aujourd'hui disparu, l'intelligence des Pirates Gorilles se situe entre celle d'une éponge de mer et celle d'une tranche de pain grillé.<ref>rayman2.com (via archive.org), ''Charaktere'', http://web.archive.org/web/20001002215808/www.rayman2.com/all/good/characters/characters.html</ref>


Dans ''[[Rayman M]]'', il est possible de voir une chaîne de montage de Pirates Gorilles dans [[Finale Electrique]]. Ce qui laisse penser que ce niveau est une usine de production de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]].
==Voir aussi==
*[[Livingstone]]
*[[Robot-Pirate]]


Les Gorilles qui sont visibles sont différents de ceux visibles dans ''[[Rayman 2]]'' : Ils n'ont pas de bras, leurs jambes et leurs pieds sont différents, le trou dans leur tee-shirt est à gauche et non à droite.
==Notes et références==
<references />


[[File:Razorbeard Last Soup.JPG|thumb|right|320px|Des statues de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] dans une salle secrète du[[le Quartier Général des Hoodlums|Quartier Général des Hoodlums]] dans ''[[Rayman 3]]'']]
{{Robots-Pirates}}
 
{{EnnemisRayman2}}
==Dans ''Rayman 3''==
 
Dans ''[[Rayman 3]]'', il est possible d'admirer dans une salle secrète du [[le Quartier Général des Hoodlums|Quartier Général des Hoodlums]] plusieurs statues de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], rassemblées autour d'une table.
 
Leur disposition rappelle la Cène, une peinture murale de Léonard de Vinci représentant le dernier repas de Jésus en compagnie de ses douze apôtres.
 
Trois Pirates Gorilles sont présents dans la scène. Par rapport la peinture murale, ils sont à la place des apôtres André, Jacques le mineur et Simon.


[[en:Gorilla Pirate]]
[[en:Gorilla Pirate]]
[[pl:Pirat goryl]]
[[es:Pirata Gorila]]
[[zh:海盗大猩猩]]


[[Category:Ennemis]]
[[Catégorie:Ennemis de Rayman 2]]
[[Catégorie:Robots-Pirates]]

Dernière version du 16 mai 2026 à 08:01

Pirate Gorille
Pirate Gorille
Alignement Mauvais

Apparitions Rayman 2, Rayman Revolution, Rayman M (caméo), Rayman Arena (caméo), Rayman 3 (caméo)
Voix {{{voix}}}

Sexe Masculin
Espèce Robot-Pirate
Situation Soldats de Barbe-Tranchante

Proches Barbe-Tranchante (chef)

Localisation Le Bayou, la Baie des Baleines, le Sanctuaire de Pierre et de Feu, les Cavernes de l'Écho, le Toit du Monde, les Montagnes de Fer, Finale Électrique (caméo), le Quartier Général Hoodlums (caméo)
Résistance Invincible
Attaques Charge, écrasement

Statut {{{statut}}}

Les Pirates Gorilles, également appelés Sbires Gorilles et Gorilles[1], sont des ennemis qui apparaissent dans toutes les versions de Rayman 2 et Rayman Revolution.

Description

Comme leur nom l'indique, les Pirates Gorilles sont des machines avec un physique et un comportement simiesque. Ils se déplacent et chargent à quatre pattes, et poussent des grognements de primates.

Ils ne sont pas très grands, trapus et bossus. Ils sont vêtus d'un grand tee-shirt à rayures bleues et blanches, avec un trou à droite. Ils portent une ceinture et une bande de tissu marron autour des pieds. Ils ont deux mains mécaniques, deux yeux au sommet de leur tête triangulaire, la bouche toujours entrouverte et une seule dent.

Les Pirates Gorilles sont de puissants Robots-Pirates, constitués d'un métal qui résiste aux boules d'énergie de Rayman. Mais bien que très forts, leur intelligence est très limitée. Cela constitue leur seul point faible, puisque cela permet de les piéger très facilement.

Apparitions

Rayman 2

Attaque favorite : l'écrasement
Intelligence : limitée
Déplacement : rapide
Point faible : foncent sans penser à s'arrêter
Comment les battre : les attirer vers un gouffre pour les faire chuter

Dans le deuxième opus de la série, les Pirates Gorilles sont souvent affectés à la garde d'une position précise. Ils ont un rayon d'action très large, mais il leur faut du temps pour se rendre compte de la présence de Rayman. Ils restent immobiles tant que le héros n'est pas suffisamment proche d'eux. Lorsque cela arrive, ils se précipitent vers lui très rapidement. Si Rayman ne quitte pas la zone assez vite, ils le piétinent dès qu'ils l'atteignent. Ils retournent à leur place une fois leur ennemi totalement aplati et attaquent de nouveau s'il revient vers eux. Bien qu'ils ne soient pas très grands, ils le sont suffisamment pour qu'il soit impossible de leur sauter par-dessus pour éviter la charge. Si Rayman est en l'air quand un Pirate Gorille arrive sur lui, il est quand même blessé lorsqu'il entre en contact avec le dos du Gorille.

Rayman ne peut pas détruire les Pirates Gorilles, que ce soit avec son poing magique ou un poing de force, même s'il concentre leur puissance au maximum. Leur tirer dessus ne fera que les faire grogner... ou les fera charger si on se trouve dans leur rayon d'action. Il existe cependant deux façons de les neutraliser, qui dépendent de l'environnement.

Si un Pirate Gorille se trouve près d'un ravin ou d'un point d'eau, Rayman peut s'en débarrasser par la ruse. Pour cela, le héros doit d'abord attirer son attention, en s'approchant ou en lui tirant dessus. Ensuite, il doit fuir ou laisser l'ennemi venir vers lui, puis, au tout dernier moment, éviter la charge en sautant sur le côté. Le Gorille, emporté par son élan, chute dans le vide ou coule à pic en agitant désespéramment ses bras et ses jambes, avant d'exploser.

Dans les Montagnes de Fer, le Pirate Gorille qui garde la maison de correction pour enfants turbulents meurt d'une façon unique : lorsqu'on le fait tomber du pont qu'il garde, il est électrocuté lorsqu'il touche la surface de l'eau polluée qui coule en-dessous, et finit par exploser.

Certains Pirates Gorilles ne peuvent pas être précipités dans le vide ou dans l'eau, mais Rayman peut les rendre inoffensifs en leur jetant une prune sur la tête. Cela a pour effet de les aveugler, et donc de les empêcher de charger. Ils ne peuvent que rester immobiles et pousser des grognements étouffés. Le héros peut les approcher et les toucher sans craindre d'être blessé, et peut même leur monter dessus pour atteindre une position élevée. Cette méthode de neutralisation est un clin d'œil à celle que l'on peut pratiquer sur les Livingstones dans le premier jeu Rayman. Les différences étant que les Gorilles gardent indéfiniment la prune sur la tête et ne peuvent plus blesser Rayman, tandis que les Livingstones finissaient par se débarrasser du fruit et pouvaient toujours blesser le héros s'il entrait en contact avec leur corps.

Rayman M et Rayman Arena

Dans Rayman M et les versions Xbox et GameCube de Rayman Arena, il est possible de voir une chaîne de montage de Pirates Gorilles dans Finale Électrique, ce qui laisse penser que ce niveau se trouve dans une usine appartenant aux Robots-Pirates.

Les Pirates Gorilles visibles sont différents de ceux qui apparaissent dans Rayman 2 : ils n'ont pas de bras, leurs jambes et leurs pieds sont différents et le trou dans leur tee-shirt est à gauche et non à droite.

Rayman 3

Dans le troisième opus de la série,il est possible d'observer dans une salle secrète du Quartier Général Hoodlums plusieurs statues de Robots-Pirates, rassemblées autour d'une table.

Leur disposition est basée sur la Cène, une peinture murale de Léonard de Vinci représentant le dernier repas de Jésus en compagnie de ses douze apôtres.

Trois Pirates Gorilles sont présents. Par rapport la peinture murale, de gauche à droite, ils sont à la place des apôtres André, Jacques le majeur et Simon.

Anecdotes

  • Selon le site officiel de Rayman 2, aujourd'hui disparu, l'intelligence des Pirates Gorilles se situe entre celle d'une éponge de mer et celle d'une tranche de pain grillé.[2]

Voir aussi

Notes et références