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{{Ennemi
| Nom = Sbire Ninja
| nom = Sbire Ninja
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'''Les Sbires Ninjas''' sont des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] apparaissant rarement dans toutes les versions de ''[[Rayman 2]]''.
Les '''Sbires Ninjas''' sont des ennemis qui apparaissent dans toutes les versions de ''[[Rayman 2]]'' et ''[[Rayman Revolution]]''.


==Description==
==Description==
Les Sbires Ninjas forment l'élite de l'armée de l'amiral [[Barbe-Tranchante]]. Peu nombreux, ils sont uniquement déployés pour des missions spéciales. Ils font partie des plus redoutables [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], à la fois dangereux, stratégiques et résistants.


Les Sbires Ninjas sont de redoutables [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], apparaissant comme des versions améliorées des [[Sbire|Sbires]] de base.
Au niveau physique, les Sbires Ninjas ressemblent beaucoup aux [[Sbire]]s de base. Comme eux, ils ont un corps et un bassin cubique, ainsi que de longs bras mécaniques terminés par une pièce en forme de parallélépipède rectangle. Leurs jambes sont cependant plus épaisses et décorées de motifs dorés. Leur tête est très allongée. Leur seul photorécepteur visible est blanc et n'a pas d'iris ni de pupille. En dessous, il y a une grande cicatrice. Contrairement aux autres [[Sbire]]s, les Sbires Ninjas ont une bouche en métal, qui affiche toujours la même expression belliqueuse.
Leurs jambes sont bien plus épaisses, et décorées de motifs dorés. Leur corps est également plus trapu, et semble recouvert d'un vêtement noir moulant. Ils portent une grande ceinture en bandoulière sur le plastron.  


Un bandeau rouge est enroulé autour de chaque pièce cuboïde située au bout de leurs bras, que l'on retrouve chez tous les [[Sbire|Sbires]]. Un crochet en or émerge de leur "main" droite de forme cuboïde.
Au niveau vestimentaire, les Sbires Ninjas portent un bandeau rouge sur la tête, un cache-œil sur leur photorécepteur droit, un vêtement moulant noir, une grande ceinture en bandoulière et des chaussures noires avec une boucle carrée dorée.


La tête des Sbires Ninjas est très allongée. Ils portent un bandeau de pirate rouge et un cache-oeil sur leur photorécepteur droit. Le seul oeil visible est blanc, sans pupille. En dessous de leurs yeux, ils ont une grande cicatrice. Contrairement aux autres [[Sbire|Sbires]], les Sbires Ninjas ont une bouche de métal, qui affiche toujours la même expression belliqueuse.
Chaque pièce qui termine leurs bras est entourée d'un morceau de tissu rouge et terminée par une main mécanique à quatre doigts. Dans celle de droite, ils tiennent un crochet en or. Avec celle de gauche, ils peuvent générer divers projectiles.
 
Les Sbires Ninjas forment l'élite de l'armée de l'amiral [[Barbe-Tranchante]]. Peu nombreux, ils sont uniquement déployés pour des missions spéciales. Ils font partie des plus redoutables [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], à la fois dangereux, stratégiques et résistants.


==Dans ''Rayman 2''==
==Apparitions==
===''Rayman 2''===
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], on ne rencontre que deux Sbires Ninjas.


Dans ''[[Rayman 2]]'', les Sbires Ninjas jouent le rôle de mini-boss dans deux niveaux : [[La Grande Faille]] et [[le Vaisseau-Prison]].  
Le premier Sbire Ninja joue le rôle de boss dans [[la Grande Faille]]. Il pourchasse [[Rayman]] près d'une forteresse [[Robot-Pirate|Pirate]], et lui donne des coups de crochet s'il parvient à l'approcher. Dès qu'il est blessé, il riposte avec une slave de gros lasers. Ce Sbire Ninja peut être blessé, voire tué, par les [[boulet]]s de [[canon]] envoyés par les [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]] qui survolent la zone de combat.


Le premier Sbire Ninja attaque [[Rayman]] près d'une forteresse pirate, alors que le héros vient d'échapper à toute une armada de [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]]. Il pourchasse [[Rayman]] dans toute la zone, et lui donne des coups de crochet dès s'il parvient à l'approcher. Dès qu'il est blessé, le Sbire Ninja riposte avec une slave de gros lasers d'énergie. Notez que dans ce niveau, le Sbire Ninja peut-être blessé, voir tué, par les boulets de canon envoyés par les [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]] qui survolent la zone de combat.
Le deuxième Sbire Ninja joue le rôle de mini-boss dans [[le Vaisseau-Prison]]. Il agresse [[Rayman]] dans une salle de lave de l'[[Écumeur]], avec son crochet et de puissantes boules de feu. Entre chaque attaque, il s'envole dans les airs en faisant un saut impressionnant, ce qui le rend particulièrement difficile à toucher. Il suit les déplacements du héros sur la totalité des passerelles de la salle de lave. Si [[Rayman]] se trouve sous le point de chute de ce Sbire Ninja, il est écrasé sous ses pieds, comme s'il était attaqué par un [[Pirate Gorille]].


Le deuxième Sbire Ninja apparait dans [[le Vaisseau-Prison]]. Il garde un [[interrupteur]] contrôlant la production d'[[Obus à Pattes]] dans une immense salle de lave. Il attaque [[Rayman]] avec son crochet et de puissantes boules de feu. Entre chaque slave, il disparait en faisant un saut impressionnant, ce qui le rend particulièrement difficile à toucher. Ce Sbire Ninja suit les déplacements de [[Rayman]] sur la totalité du réseau de passerelles de la salle de lave. Notez que si [[Rayman]] se trouve sous le point d'apparition du Sbire Ninja, il sera piétiné, comme s'il était attaqué par un [[Pirate Gorille]].
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Ninja Henchman Dreamcast.png|Le Sbire Ninja de [[la Grande Faille]].
Sbire Ninja Dreamcast Laser.png|Le même Sbire Ninja tirant un laser.
Sbire Ninja Dreamcast Hook.png|Le même Sbire Ninja attaquant [[Rayman]] avec son crochet.
NinjaPirate.jpg|Le Sbire Ninja du [[Le Vaisseau-Prison|Vaisseau-Prison]].
NinjaPirate2.jpg|Le même Sbire Ninja tirant des boules de feu.
NinjaPirate3.jpg|Le même Sbire Ninja brandissant son crochet en or.
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[[File:Ninja_Henchman_Tomb_of_the_Ancients.jpg|320px|thumb|Un Sbire Ninja dans [[le Tombeau des Anciens]]]]
===La version PlayStation de ''Rayman 2''===
Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation de ''Rayman 2'']], les Sbires Ninjas sont plus nombreux que dans la version originale, puisqu'ils sont quatre. L'un d'eux se nomme [[Ninjaws]]. Il est le chef des troupes d'élite de [[Barbe-Tranchante]].


==Dans la version PlayStation de ''Rayman 2''==
Le premier Sbire Ninja rencontré, [[Ninjaws]], joue le rôle de boss dans [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]].


Dans la version PlayStation de ''[[Rayman 2]]'', les Sbires Ninja apparaissent bien plus souvent que dans la version originale.
Le deuxième Sbire Ninja joue le rôle de boss dans [[la Grande Faille]]. Les deux autres font office de mini-boss dans [[Le Tombeau des Anciens#Version PlayStation|le Tombeau des Anciens]] et [[Les Montagnes de Fer#Version PlayStation|l'Île Perdue]].


Les Sbires Ninjas sont dirigés dans cette version par [[Ninjaws]], envoyé avec ses semblables par [[Barbe-Tranchante]] pour tuer [[Rayman]] et l'empêcher de réunir les [[Quatre Masques de Polokus]]. Le héros affronte [[Ninjaws]] dans [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]].
Les Sbires Ninjas de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]] ont tous le même comportement lors d'un combat. Ils se déplacent sur la totalité du champ de bataille en se téléportant. Ils essayent en permanence de donner un coup de crochet à [[Rayman]], en l'attaquant par derrière. Leur arme étant particulièrement lourde, elle se plante dans le sol s'ils n'arrivent pas à toucher leur cible. Le héros doit alors en profiter pour leur tirer dessus avant qu'ils ne parviennent à se dégager. C'est le seul moment où ils sont vulnérables. Parfois, après avoir été blessé, les Sbires Ninjas ripostent en envoyant une ou plusieurs balles d'énergie rouges. Quand elles sont tirées en rafales, il n'est pas aisé de les éviter.


Trois autres Sbires Ninjas apparaissent dans [[la Grande Faille]], [[le Tombeau des Anciens]] et [[les Montagnes de Fer|l'Ile Perdue]], en tant que mini-boss et vers la fin des niveaux pour les deux premiers.
Contrairement aux autres versions de ''[[Rayman 2]]'' et ''[[Rayman Revolution]]'', où la barre de vie des Sbires Ninjas est accompagnée la tête d'un [[Sbire]] de base, elle est accompagnée dans cette version de la tête du bon type de Sbire.


Qu'il s'agisse de [[Ninjaws]] ou de ses hommes, les Sbires Ninjas de la version PlayStation ont tous le même comportement lors d'un combat : Ils apparaissent et disparaissent subitement, comme s'ils se téléportaient, sur la totalité du champ de bataille. Ils essayent en permanence de donner un coup de crochet à [[Rayman]], en l'attaquant par derrière. Leur arme étant particulièrement lourde, elle se plante dans le sol s'ils n'arrivent pas à toucher leur cible. [[Rayman]] doit alors en profiter pour tirer sur le Sbire avant que ce dernier ne parvienne à se dégager. C'est le seul moment où le Pirate est vulnérable. Parfois, les Sbires Ninjas ripostent en envoyant une seule balle d'énergie, ou plusieurs en rafale rapide. Cette technique redoutable n'est pas des plus faciles à parer.
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Ninjaws.png|[[Ninjaws]] dans [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu#Version PlayStation|le Sanctuaire de Pierre et de Feu]].
Ninja Henchman Tomb of the Ancients.jpg|Le Sbire Ninja du [[Le Tombeau des Anciens#Version PlayStation|Tombeau des Anciens]].
L'Île Perdue PS1.png|Un hologramme de Sbire Ninja est utilisé pour représenter [[Les Montagnes de Fer#Version PlayStation|l'Île Perdue]] dans [[la Voie des Portes]] de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]].
Ninja Henchman The Gloomy Island.jpg|Le Sbire Ninja de [[Les Montagnes de Fer#Version PlayStation|l'Île Perdue]].
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[[File:Gloomyislandps1.JPG|right|320px|thumb|Un Sbire Ninja sur [[les Montagnes de Fer|l'Ile Perdue]]]]
===''Rayman Revolution''===
Dans [[Rayman Revolution|le portage/remake de ''Rayman 2'' sur PlayStation 2]], on ne rencontre que deux Sbires Ninjas. Leur rôle est très réduit par rapport à la version originale et à [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]].


==Dans ''Rayman Revolution''==
Ils sont d'abord visibles dans les cinématiques où le [[Pirate Lunette]] vient faire ses rapports désastreux à [[Barbe-Tranchante]], dans les quartiers personnels de ce dernier à bord de l'[[Écumeur]]. Ils encadrent le "trône" de l'amiral, et semblent avoir une fonction de gardes du corps.


Dans ce remake de ''[[Rayman 2]]'', seuls deux Sbires Ninjas apparaissent. Et leur rôle est très réduit par rapport à la version originale et celle sur PlayStation.
À un certain point du jeu, [[Rayman]] doit détruire deux [[générateur]]s cachés dans [[les Cavernes de l'Écho]] et [[la Grande Faille]], pour pouvoir accéder à [[l'Usine Pirate]]. Il est attaqué par un Sbire Ninja à chaque fois qu'il entre dans une salle où se trouve un [[générateur]]. Les deux [[Robot-Pirate|Pirates]] ont probablement été envoyés par [[Barbe-Tranchante]] pour protéger ces machines des intrus.


Ils sont d'abord visibles dans les cinématiques où le [[Pirate Lunette]] vient faire ses rapports désastreux à son chef [[Barbe-Tranchante]], dans les quartiers personnels de ce dernier à bord de [[l'Écumeur]]. Ils encadrent le "trône" de l'amiral, et semblent avoir une fonction de gardes du corps.
Les Sbires Ninjas sont invulnérables aux [[Poing magique|boules d'énergie]] de [[Rayman]]. Chaque fois qu'ils sont touchés, ils se téléportent, puis réapparaissent quelques secondes plus tard. Il n'est pas nécessaire de les tuer pour accéder aux [[générateur]]s. Le héros peut se contenter d'éviter leurs balles d'énergie rouges, et concentrer ses tirs sur les machines. Quand elles explosent, les Sbires Ninjas disparaissent mystérieusement. Si [[Rayman]] tient absolument à les éliminer, il peut faire en sorte qu'ils tombent dans une des fosses de lave qui se trouvent dans les salles des [[générateur]]s en leur tirant dessus quand ils se trouvent à côté.


A un certain point du jeu, [[Rayman]] doit détruire deux générateurs cachés dans [[les Cavernes de l'Écho]] et [[la Grande Faille]], pour pouvoir accéder à [[l'Usine Pirate]]. Derrière ce bâtiment se trouve le temple du [[Quatre Masques de Polokus|Troisième Masque]], [[le Sanctuaire de Terre et de Lave|le Sanctuaire de Lave]].
Une fois les [[générateur]]s détruits, les Sbires Ninjas ne réapparaissent plus dans le jeu, que ce soit dans un autre niveau ou auprès de [[Barbe-Tranchante]]. Et ce que [[Rayman]] les ait tué ou non.


Le héros rencontre un des deux Sbires Ninjas à chaque fois qu'il entre dans une salle où se trouve un générateur. Les Pirates ont probablement été envoyés par [[Barbe-Tranchante]] pour protéger ces machines des intrus. [[Rayman]] peut attaquer les Sbires Ninja, mais à chaque dégât, ils disparaissent momentanément, pour réapparaître quelques secondes plus tard. Il est impossible de les tuer, il faut juste se contenter d'éviter les balles d'énergie qu'ils envoient sans cesse. Il est pourtant possible de s'en débarasser en se tenant près d'une des fosses de lave de la salle du générateur, afin qu'il tombe dedans. Quand un générateur est détruit, le Sbire Ninja qui le gardait disparait mystérieusement.
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Razorbeard And Ninja Pirate.jpg|Les deux Sbires Ninjas aux côtés de [[Barbe-Tranchante]].
NinjaPirate(Rayman Revolution).jpg|Le Sbire Ninja de la salle du [[générateur]] de [[La Grande Faille#Version PlayStation 2|la Grande Faille]].
Ninja Pirate drowns.jpg|Le même Sbire Ninja tombant dans de la lave.
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[[File:RaymanMNinja.jpg|thumb|right|320px|Un artwork de ''[[Rayman M]]'' avec un Sbire Ninja]]
===''Rayman M''===
Un artwork de ''[[Rayman M]]'' montre un Sbire Ninja sur une ligne de départ, en compagnie de [[Rayman]], [[Globox]] et les deux [[Grand Mini|Ptizêtres]]. Son photorécepteur opérationnel est étrangement vert, comme celui des [[Sbire]]s de base.


Par la suite, les deux Sbires Ninjas ne réapparaissent plus auprès de [[Barbe-Tranchante]] à bord de [[l'Écumeur]]. Il est peu probable qu'ils aient été détruits par l'explosion du générateur, ou qu'ils se soient enfuis. Mais quand on connait le sort que réserve l'amiral à ceux qui le déçoivent, il est possible que les deux Sbires Ninjas aient été exécutés à cause de l'échec de leur mission de protection des générateurs.
Il est possible que les développeurs aient songé à le faire apparaître dans le jeu en tant que personnage jouable, avant d'y renoncer pour des raisons inconnues.


==Dans ''Rayman M''==
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RaymanMNinja.jpg|Artwork de ''[[Rayman M]]'' sur lequel on peut voir un Sbire Ninja.
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Un artwork de ''[[Rayman M]]'' montre un Sbire Ninja sur une ligne de départ, en compagnie de [[Rayman]], [[Globox]] et les deux [[Ptizêtre|Ptizêtres]].  
==Anecdotes==
*Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation de ''Rayman 2'']] ([[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu#Version PlayStation|le Sanctuaire de Pierre et de Feu]] et [[Les Montagnes de Fer#Version PlayStation|l'Île Perdue]]) et ''[[Rayman Revolution]]'', [https://raytunes.raymanpc.com/music/R2/043%20-%20Guardian%20of%20the%20Mask.mp3 la musique qui accompagne les combats contre les Sbires Ninjas] est celle des combats contre [[Aglagl]] et [[Froutch]], gardiens de deux sanctuaires de la [[Croisée des Rêves]].


Peut-être que le Sbire Ninja devait être un des personnages jouables du jeu, et qu'il a été finalement retiré de la version finale.
==Voir aussi==
*[[Ninjaws]]


==Galerie==
{{Robots-Pirates}}
{|
{{EnnemisRayman2}}
| [[File:NinjaPirate2.jpg|320px|thumb|Un Sbire Ninja envoit des boules de feu sur [[Rayman]]]]
| [[File:NinjaPirate3.jpg|320px|thumb|Un Sbire Ninja  brandit son crochet en or]]
| [[File:The_Hall_of_Doors_PS1_17_The_Gloomy_Island.jpg|320px|thumb|Un hologramme de Sbire Ninja est utilisé pour représenter
[[les Montagnes de Fer|l'Ile Perdue]] dans  [[la Voie des Portes]] de la version PlayStation]]
|}


[[en:Ninja Pirate]]
[[en:Ninja Henchman]]
[[hu:Ninja Csatlós]]
[[pl:Robo-piraci ninja]]
[[es:Esbirro Ninja]]
[[ru:Ниндзя-пират]]
[[zh:忍者党羽]]


[[Category:Ennemis]]
[[Catégorie:Ennemis de Rayman 2]]
[[Catégorie:Robots-Pirates]]

Dernière version du 18 février 2026 à 11:51

Sbire Ninja
Sbire Ninja
Alignement Mauvais

Apparitions Rayman 2, Rayman Revolution
Voix {{{voix}}}

Sexe Masculin
Espèce Robot-Pirate
Situation Soldats de Barbe-Tranchante

Proches Barbe-Tranchante (chef)

Ninjaws (chef)


Localisation Le Sanctuaire de Pierre et de Feu (PlayStation) (Ninjaws), Les Cavernes de l'Écho (PlayStation 2), la Grande Faille (toutes les versions), le Tombeau des Anciens (PlayStation), l'Île Perdue (PlayStation), le Vaisseau-Prison (PC, Nintendo 64, Dreamcast)
Résistance 15 PV (PC, Nintendo 64, Dreamcast)

12 PV (PlayStation)
Invincible (PlayStation 2)

Attaques Coups de crochet, lasers, boules de feu, écrasement, balles d'énergie rouges

Statut {{{statut}}}

Les Sbires Ninjas sont des ennemis qui apparaissent dans toutes les versions de Rayman 2 et Rayman Revolution.

Description

Les Sbires Ninjas forment l'élite de l'armée de l'amiral Barbe-Tranchante. Peu nombreux, ils sont uniquement déployés pour des missions spéciales. Ils font partie des plus redoutables Robots-Pirates, à la fois dangereux, stratégiques et résistants.

Au niveau physique, les Sbires Ninjas ressemblent beaucoup aux Sbires de base. Comme eux, ils ont un corps et un bassin cubique, ainsi que de longs bras mécaniques terminés par une pièce en forme de parallélépipède rectangle. Leurs jambes sont cependant plus épaisses et décorées de motifs dorés. Leur tête est très allongée. Leur seul photorécepteur visible est blanc et n'a pas d'iris ni de pupille. En dessous, il y a une grande cicatrice. Contrairement aux autres Sbires, les Sbires Ninjas ont une bouche en métal, qui affiche toujours la même expression belliqueuse.

Au niveau vestimentaire, les Sbires Ninjas portent un bandeau rouge sur la tête, un cache-œil sur leur photorécepteur droit, un vêtement moulant noir, une grande ceinture en bandoulière et des chaussures noires avec une boucle carrée dorée.

Chaque pièce qui termine leurs bras est entourée d'un morceau de tissu rouge et terminée par une main mécanique à quatre doigts. Dans celle de droite, ils tiennent un crochet en or. Avec celle de gauche, ils peuvent générer divers projectiles.

Apparitions

Rayman 2

Dans le deuxième opus de la série, on ne rencontre que deux Sbires Ninjas.

Le premier Sbire Ninja joue le rôle de boss dans la Grande Faille. Il pourchasse Rayman près d'une forteresse Pirate, et lui donne des coups de crochet s'il parvient à l'approcher. Dès qu'il est blessé, il riposte avec une slave de gros lasers. Ce Sbire Ninja peut être blessé, voire tué, par les boulets de canon envoyés par les Vaisseaux Pirates qui survolent la zone de combat.

Le deuxième Sbire Ninja joue le rôle de mini-boss dans le Vaisseau-Prison. Il agresse Rayman dans une salle de lave de l'Écumeur, avec son crochet et de puissantes boules de feu. Entre chaque attaque, il s'envole dans les airs en faisant un saut impressionnant, ce qui le rend particulièrement difficile à toucher. Il suit les déplacements du héros sur la totalité des passerelles de la salle de lave. Si Rayman se trouve sous le point de chute de ce Sbire Ninja, il est écrasé sous ses pieds, comme s'il était attaqué par un Pirate Gorille.

La version PlayStation de Rayman 2

Dans la version PlayStation de Rayman 2, les Sbires Ninjas sont plus nombreux que dans la version originale, puisqu'ils sont quatre. L'un d'eux se nomme Ninjaws. Il est le chef des troupes d'élite de Barbe-Tranchante.

Le premier Sbire Ninja rencontré, Ninjaws, joue le rôle de boss dans le Sanctuaire de Pierre et de Feu.

Le deuxième Sbire Ninja joue le rôle de boss dans la Grande Faille. Les deux autres font office de mini-boss dans le Tombeau des Anciens et l'Île Perdue.

Les Sbires Ninjas de la version PlayStation ont tous le même comportement lors d'un combat. Ils se déplacent sur la totalité du champ de bataille en se téléportant. Ils essayent en permanence de donner un coup de crochet à Rayman, en l'attaquant par derrière. Leur arme étant particulièrement lourde, elle se plante dans le sol s'ils n'arrivent pas à toucher leur cible. Le héros doit alors en profiter pour leur tirer dessus avant qu'ils ne parviennent à se dégager. C'est le seul moment où ils sont vulnérables. Parfois, après avoir été blessé, les Sbires Ninjas ripostent en envoyant une ou plusieurs balles d'énergie rouges. Quand elles sont tirées en rafales, il n'est pas aisé de les éviter.

Contrairement aux autres versions de Rayman 2 et Rayman Revolution, où la barre de vie des Sbires Ninjas est accompagnée la tête d'un Sbire de base, elle est accompagnée dans cette version de la tête du bon type de Sbire.

Rayman Revolution

Dans le portage/remake de Rayman 2 sur PlayStation 2, on ne rencontre que deux Sbires Ninjas. Leur rôle est très réduit par rapport à la version originale et à la version PlayStation.

Ils sont d'abord visibles dans les cinématiques où le Pirate Lunette vient faire ses rapports désastreux à Barbe-Tranchante, dans les quartiers personnels de ce dernier à bord de l'Écumeur. Ils encadrent le "trône" de l'amiral, et semblent avoir une fonction de gardes du corps.

À un certain point du jeu, Rayman doit détruire deux générateurs cachés dans les Cavernes de l'Écho et la Grande Faille, pour pouvoir accéder à l'Usine Pirate. Il est attaqué par un Sbire Ninja à chaque fois qu'il entre dans une salle où se trouve un générateur. Les deux Pirates ont probablement été envoyés par Barbe-Tranchante pour protéger ces machines des intrus.

Les Sbires Ninjas sont invulnérables aux boules d'énergie de Rayman. Chaque fois qu'ils sont touchés, ils se téléportent, puis réapparaissent quelques secondes plus tard. Il n'est pas nécessaire de les tuer pour accéder aux générateurs. Le héros peut se contenter d'éviter leurs balles d'énergie rouges, et concentrer ses tirs sur les machines. Quand elles explosent, les Sbires Ninjas disparaissent mystérieusement. Si Rayman tient absolument à les éliminer, il peut faire en sorte qu'ils tombent dans une des fosses de lave qui se trouvent dans les salles des générateurs en leur tirant dessus quand ils se trouvent à côté.

Une fois les générateurs détruits, les Sbires Ninjas ne réapparaissent plus dans le jeu, que ce soit dans un autre niveau ou auprès de Barbe-Tranchante. Et ce que Rayman les ait tué ou non.

Rayman M

Un artwork de Rayman M montre un Sbire Ninja sur une ligne de départ, en compagnie de Rayman, Globox et les deux Ptizêtres. Son photorécepteur opérationnel est étrangement vert, comme celui des Sbires de base.

Il est possible que les développeurs aient songé à le faire apparaître dans le jeu en tant que personnage jouable, avant d'y renoncer pour des raisons inconnues.

Anecdotes

Voir aussi