« Sbire Ninja » : différence entre les versions
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''' | Les '''Sbires Ninjas''' sont des ennemis qui apparaissent dans toutes les versions de ''[[Rayman 2]]'' et ''[[Rayman Revolution]]''. | ||
==Description== | ==Description== | ||
Les Sbires Ninjas forment l'élite de l'armée de l'amiral [[Barbe-Tranchante]]. Peu nombreux, ils sont uniquement déployés pour des missions spéciales. Ils font partie des plus redoutables [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], à la fois dangereux, stratégiques et résistants. | |||
Au niveau physique, les Sbires Ninjas ressemblent beaucoup aux [[Sbire]]s de base. Comme eux, ils ont un corps et un bassin cubique, ainsi que de longs bras mécaniques terminés par une pièce en forme de parallélépipède rectangle. Leurs jambes sont cependant plus épaisses et décorées de motifs dorés. Leur tête est très allongée. Leur seul photorécepteur visible est blanc et n'a pas d'iris ni de pupille. En dessous, il y a une grande cicatrice. Contrairement aux autres [[Sbire]]s, les Sbires Ninjas ont une bouche en métal, qui affiche toujours la même expression belliqueuse. | |||
Leurs jambes sont | |||
Au niveau vestimentaire, les Sbires Ninjas portent un bandeau rouge sur la tête, un cache-œil sur leur photorécepteur droit, un vêtement moulant noir, une grande ceinture en bandoulière et des chaussures noires avec une boucle carrée dorée. | |||
Chaque pièce qui termine leurs bras est entourée d'un morceau de tissu rouge et terminée par une main mécanique à quatre doigts. Dans celle de droite, ils tiennent un crochet en or. Avec celle de gauche, ils peuvent générer divers projectiles. | |||
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Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], on ne rencontre que deux Sbires Ninjas. | |||
Le premier Sbire Ninja joue le rôle de boss dans [[la Grande Faille]]. Il pourchasse [[Rayman]] près d'une forteresse [[Robot-Pirate|Pirate]], et lui donne des coups de crochet s'il parvient à l'approcher. Dès qu'il est blessé, il riposte avec une slave de gros lasers. Ce Sbire Ninja peut être blessé, voire tué, par les [[boulet]]s de [[canon]] envoyés par les [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]] qui survolent la zone de combat. | |||
Le | Le deuxième Sbire Ninja joue le rôle de mini-boss dans [[le Vaisseau-Prison]]. Il agresse [[Rayman]] dans une salle de lave de l'[[Écumeur]], avec son crochet et de puissantes boules de feu. Entre chaque attaque, il s'envole dans les airs en faisant un saut impressionnant, ce qui le rend particulièrement difficile à toucher. Il suit les déplacements du héros sur la totalité des passerelles de la salle de lave. Si [[Rayman]] se trouve sous le point de chute de ce Sbire Ninja, il est écrasé sous ses pieds, comme s'il était attaqué par un [[Pirate Gorille]]. | ||
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Ninja Henchman Dreamcast.png|Le Sbire Ninja de [[la Grande Faille]]. | |||
Sbire Ninja Dreamcast Laser.png|Le même Sbire Ninja tirant un laser. | |||
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NinjaPirate3.jpg|Le même Sbire Ninja brandissant son crochet en or. | |||
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Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation de ''Rayman 2'']], les Sbires Ninjas sont plus nombreux que dans la version originale, puisqu'ils sont quatre. L'un d'eux se nomme [[Ninjaws]]. Il est le chef des troupes d'élite de [[Barbe-Tranchante]]. | |||
Le premier Sbire Ninja rencontré, [[Ninjaws]], joue le rôle de boss dans [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]. | |||
Le deuxième Sbire Ninja joue le rôle de boss dans [[la Grande Faille]]. Les deux autres font office de mini-boss dans [[Le Tombeau des Anciens#Version PlayStation|le Tombeau des Anciens]] et [[Les Montagnes de Fer#Version PlayStation|l'Île Perdue]]. | |||
Les Sbires Ninjas | Les Sbires Ninjas de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]] ont tous le même comportement lors d'un combat. Ils se déplacent sur la totalité du champ de bataille en se téléportant. Ils essayent en permanence de donner un coup de crochet à [[Rayman]], en l'attaquant par derrière. Leur arme étant particulièrement lourde, elle se plante dans le sol s'ils n'arrivent pas à toucher leur cible. Le héros doit alors en profiter pour leur tirer dessus avant qu'ils ne parviennent à se dégager. C'est le seul moment où ils sont vulnérables. Parfois, après avoir été blessé, les Sbires Ninjas ripostent en envoyant une ou plusieurs balles d'énergie rouges. Quand elles sont tirées en rafales, il n'est pas aisé de les éviter. | ||
Contrairement aux autres versions de ''[[Rayman 2]]'' et ''[[Rayman Revolution]]'', où la barre de vie des Sbires Ninjas est accompagnée la tête d'un [[Sbire]] de base, elle est accompagnée dans cette version de la tête du bon type de Sbire. | |||
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Ninjaws.png|[[Ninjaws]] dans [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu#Version PlayStation|le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]. | |||
Ninja Henchman Tomb of the Ancients.jpg|Le Sbire Ninja du [[Le Tombeau des Anciens#Version PlayStation|Tombeau des Anciens]]. | |||
L'Île Perdue PS1.png|Un hologramme de Sbire Ninja est utilisé pour représenter [[Les Montagnes de Fer#Version PlayStation|l'Île Perdue]] dans [[la Voie des Portes]] de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]]. | |||
Ninja Henchman The Gloomy Island.jpg|Le Sbire Ninja de [[Les Montagnes de Fer#Version PlayStation|l'Île Perdue]]. | |||
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Dans [[Rayman Revolution|le portage/remake de ''Rayman 2'' sur PlayStation 2]], on ne rencontre que deux Sbires Ninjas. Leur rôle est très réduit par rapport à la version originale et à [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]]. | |||
Ils sont d'abord visibles dans les cinématiques où le [[Pirate Lunette]] vient faire ses rapports désastreux à [[Barbe-Tranchante]], dans les quartiers personnels de ce dernier à bord de l'[[Écumeur]]. Ils encadrent le "trône" de l'amiral, et semblent avoir une fonction de gardes du corps. | |||
À un certain point du jeu, [[Rayman]] doit détruire deux [[générateur]]s cachés dans [[les Cavernes de l'Écho]] et [[la Grande Faille]], pour pouvoir accéder à [[l'Usine Pirate]]. Il est attaqué par un Sbire Ninja à chaque fois qu'il entre dans une salle où se trouve un [[générateur]]. Les deux [[Robot-Pirate|Pirates]] ont probablement été envoyés par [[Barbe-Tranchante]] pour protéger ces machines des intrus. | |||
Les Sbires Ninjas sont invulnérables aux [[Poing magique|boules d'énergie]] de [[Rayman]]. Chaque fois qu'ils sont touchés, ils se téléportent, puis réapparaissent quelques secondes plus tard. Il n'est pas nécessaire de les tuer pour accéder aux [[générateur]]s. Le héros peut se contenter d'éviter leurs balles d'énergie rouges, et concentrer ses tirs sur les machines. Quand elles explosent, les Sbires Ninjas disparaissent mystérieusement. Si [[Rayman]] tient absolument à les éliminer, il peut faire en sorte qu'ils tombent dans une des fosses de lave qui se trouvent dans les salles des [[générateur]]s en leur tirant dessus quand ils se trouvent à côté. | |||
Une fois les [[générateur]]s détruits, les Sbires Ninjas ne réapparaissent plus dans le jeu, que ce soit dans un autre niveau ou auprès de [[Barbe-Tranchante]]. Et ce que [[Rayman]] les ait tué ou non. | |||
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Razorbeard And Ninja Pirate.jpg|Les deux Sbires Ninjas aux côtés de [[Barbe-Tranchante]]. | |||
NinjaPirate(Rayman Revolution).jpg|Le Sbire Ninja de la salle du [[générateur]] de [[La Grande Faille#Version PlayStation 2|la Grande Faille]]. | |||
Ninja Pirate drowns.jpg|Le même Sbire Ninja tombant dans de la lave. | |||
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===''Rayman M''=== | |||
Un artwork de ''[[Rayman M]]'' montre un Sbire Ninja sur une ligne de départ, en compagnie de [[Rayman]], [[Globox]] et les deux [[Grand Mini|Ptizêtres]]. Son photorécepteur opérationnel est étrangement vert, comme celui des [[Sbire]]s de base. | |||
Il est possible que les développeurs aient songé à le faire apparaître dans le jeu en tant que personnage jouable, avant d'y renoncer pour des raisons inconnues. | |||
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RaymanMNinja.jpg|Artwork de ''[[Rayman M]]'' sur lequel on peut voir un Sbire Ninja. | |||
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==Anecdotes== | |||
*Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation de ''Rayman 2'']] ([[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu#Version PlayStation|le Sanctuaire de Pierre et de Feu]] et [[Les Montagnes de Fer#Version PlayStation|l'Île Perdue]]) et ''[[Rayman Revolution]]'', [https://raytunes.raymanpc.com/music/R2/043%20-%20Guardian%20of%20the%20Mask.mp3 la musique qui accompagne les combats contre les Sbires Ninjas] est celle des combats contre [[Aglagl]] et [[Froutch]], gardiens de deux sanctuaires de la [[Croisée des Rêves]]. | |||
==Voir aussi== | |||
*[[Ninjaws]] | |||
{{Robots-Pirates}} | |||
{ | {{EnnemisRayman2}} | ||
[[en:Ninja | [[en:Ninja Henchman]] | ||
[[hu:Ninja Csatlós]] | |||
[[pl:Robo-piraci ninja]] | |||
[[es:Esbirro Ninja]] | |||
[[ru:Ниндзя-пират]] | |||
[[zh:忍者党羽]] | |||
[[ | [[Catégorie:Ennemis de Rayman 2]] | ||
[[Catégorie:Robots-Pirates]] | |||
Dernière version du 18 février 2026 à 11:51
| Sbire Ninja | ||
|---|---|---|
| Alignement | Mauvais | |
| Apparitions | Rayman 2, Rayman Revolution | |
| Sexe | Masculin | |
| Espèce | Robot-Pirate | |
| Situation | Soldats de Barbe-Tranchante | |
| Proches | Barbe-Tranchante (chef)
Ninjaws (chef) | |
| Localisation | Le Sanctuaire de Pierre et de Feu (PlayStation) (Ninjaws), Les Cavernes de l'Écho (PlayStation 2), la Grande Faille (toutes les versions), le Tombeau des Anciens (PlayStation), l'Île Perdue (PlayStation), le Vaisseau-Prison (PC, Nintendo 64, Dreamcast) | |
| Résistance |
| |
| Attaques | Coups de crochet, lasers, boules de feu, écrasement, balles d'énergie rouges | |
Les Sbires Ninjas sont des ennemis qui apparaissent dans toutes les versions de Rayman 2 et Rayman Revolution.
Description
Les Sbires Ninjas forment l'élite de l'armée de l'amiral Barbe-Tranchante. Peu nombreux, ils sont uniquement déployés pour des missions spéciales. Ils font partie des plus redoutables Robots-Pirates, à la fois dangereux, stratégiques et résistants.
Au niveau physique, les Sbires Ninjas ressemblent beaucoup aux Sbires de base. Comme eux, ils ont un corps et un bassin cubique, ainsi que de longs bras mécaniques terminés par une pièce en forme de parallélépipède rectangle. Leurs jambes sont cependant plus épaisses et décorées de motifs dorés. Leur tête est très allongée. Leur seul photorécepteur visible est blanc et n'a pas d'iris ni de pupille. En dessous, il y a une grande cicatrice. Contrairement aux autres Sbires, les Sbires Ninjas ont une bouche en métal, qui affiche toujours la même expression belliqueuse.
Au niveau vestimentaire, les Sbires Ninjas portent un bandeau rouge sur la tête, un cache-œil sur leur photorécepteur droit, un vêtement moulant noir, une grande ceinture en bandoulière et des chaussures noires avec une boucle carrée dorée.
Chaque pièce qui termine leurs bras est entourée d'un morceau de tissu rouge et terminée par une main mécanique à quatre doigts. Dans celle de droite, ils tiennent un crochet en or. Avec celle de gauche, ils peuvent générer divers projectiles.
Apparitions
Rayman 2
Dans le deuxième opus de la série, on ne rencontre que deux Sbires Ninjas.
Le premier Sbire Ninja joue le rôle de boss dans la Grande Faille. Il pourchasse Rayman près d'une forteresse Pirate, et lui donne des coups de crochet s'il parvient à l'approcher. Dès qu'il est blessé, il riposte avec une slave de gros lasers. Ce Sbire Ninja peut être blessé, voire tué, par les boulets de canon envoyés par les Vaisseaux Pirates qui survolent la zone de combat.
Le deuxième Sbire Ninja joue le rôle de mini-boss dans le Vaisseau-Prison. Il agresse Rayman dans une salle de lave de l'Écumeur, avec son crochet et de puissantes boules de feu. Entre chaque attaque, il s'envole dans les airs en faisant un saut impressionnant, ce qui le rend particulièrement difficile à toucher. Il suit les déplacements du héros sur la totalité des passerelles de la salle de lave. Si Rayman se trouve sous le point de chute de ce Sbire Ninja, il est écrasé sous ses pieds, comme s'il était attaqué par un Pirate Gorille.
-
Le Sbire Ninja de la Grande Faille.
-
Le même Sbire Ninja tirant un laser.
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Le même Sbire Ninja attaquant Rayman avec son crochet.
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Le Sbire Ninja du Vaisseau-Prison.
-
Le même Sbire Ninja tirant des boules de feu.
-
Le même Sbire Ninja brandissant son crochet en or.
La version PlayStation de Rayman 2
Dans la version PlayStation de Rayman 2, les Sbires Ninjas sont plus nombreux que dans la version originale, puisqu'ils sont quatre. L'un d'eux se nomme Ninjaws. Il est le chef des troupes d'élite de Barbe-Tranchante.
Le premier Sbire Ninja rencontré, Ninjaws, joue le rôle de boss dans le Sanctuaire de Pierre et de Feu.
Le deuxième Sbire Ninja joue le rôle de boss dans la Grande Faille. Les deux autres font office de mini-boss dans le Tombeau des Anciens et l'Île Perdue.
Les Sbires Ninjas de la version PlayStation ont tous le même comportement lors d'un combat. Ils se déplacent sur la totalité du champ de bataille en se téléportant. Ils essayent en permanence de donner un coup de crochet à Rayman, en l'attaquant par derrière. Leur arme étant particulièrement lourde, elle se plante dans le sol s'ils n'arrivent pas à toucher leur cible. Le héros doit alors en profiter pour leur tirer dessus avant qu'ils ne parviennent à se dégager. C'est le seul moment où ils sont vulnérables. Parfois, après avoir été blessé, les Sbires Ninjas ripostent en envoyant une ou plusieurs balles d'énergie rouges. Quand elles sont tirées en rafales, il n'est pas aisé de les éviter.
Contrairement aux autres versions de Rayman 2 et Rayman Revolution, où la barre de vie des Sbires Ninjas est accompagnée la tête d'un Sbire de base, elle est accompagnée dans cette version de la tête du bon type de Sbire.
-
Le Sbire Ninja du Tombeau des Anciens.
-
Un hologramme de Sbire Ninja est utilisé pour représenter l'Île Perdue dans la Voie des Portes de la version PlayStation.
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Le Sbire Ninja de l'Île Perdue.
Rayman Revolution
Dans le portage/remake de Rayman 2 sur PlayStation 2, on ne rencontre que deux Sbires Ninjas. Leur rôle est très réduit par rapport à la version originale et à la version PlayStation.
Ils sont d'abord visibles dans les cinématiques où le Pirate Lunette vient faire ses rapports désastreux à Barbe-Tranchante, dans les quartiers personnels de ce dernier à bord de l'Écumeur. Ils encadrent le "trône" de l'amiral, et semblent avoir une fonction de gardes du corps.
À un certain point du jeu, Rayman doit détruire deux générateurs cachés dans les Cavernes de l'Écho et la Grande Faille, pour pouvoir accéder à l'Usine Pirate. Il est attaqué par un Sbire Ninja à chaque fois qu'il entre dans une salle où se trouve un générateur. Les deux Pirates ont probablement été envoyés par Barbe-Tranchante pour protéger ces machines des intrus.
Les Sbires Ninjas sont invulnérables aux boules d'énergie de Rayman. Chaque fois qu'ils sont touchés, ils se téléportent, puis réapparaissent quelques secondes plus tard. Il n'est pas nécessaire de les tuer pour accéder aux générateurs. Le héros peut se contenter d'éviter leurs balles d'énergie rouges, et concentrer ses tirs sur les machines. Quand elles explosent, les Sbires Ninjas disparaissent mystérieusement. Si Rayman tient absolument à les éliminer, il peut faire en sorte qu'ils tombent dans une des fosses de lave qui se trouvent dans les salles des générateurs en leur tirant dessus quand ils se trouvent à côté.
Une fois les générateurs détruits, les Sbires Ninjas ne réapparaissent plus dans le jeu, que ce soit dans un autre niveau ou auprès de Barbe-Tranchante. Et ce que Rayman les ait tué ou non.
-
Les deux Sbires Ninjas aux côtés de Barbe-Tranchante.
-
Le Sbire Ninja de la salle du générateur de la Grande Faille.
-
Le même Sbire Ninja tombant dans de la lave.
Rayman M
Un artwork de Rayman M montre un Sbire Ninja sur une ligne de départ, en compagnie de Rayman, Globox et les deux Ptizêtres. Son photorécepteur opérationnel est étrangement vert, comme celui des Sbires de base.
Il est possible que les développeurs aient songé à le faire apparaître dans le jeu en tant que personnage jouable, avant d'y renoncer pour des raisons inconnues.
-
Artwork de Rayman M sur lequel on peut voir un Sbire Ninja.
Anecdotes
- Dans la version PlayStation de Rayman 2 (le Sanctuaire de Pierre et de Feu et l'Île Perdue) et Rayman Revolution, la musique qui accompagne les combats contre les Sbires Ninjas est celle des combats contre Aglagl et Froutch, gardiens de deux sanctuaires de la Croisée des Rêves.
Voir aussi
| Robots-Pirates |
|---|
| Robots-Pirates uniques |
| Barbe-Tranchante | Pirate Lunette | Ninjaws | Henchman 800 | Femme-Rasoir | Henchman 1000 |
| Modèles de Robots-Pirates |
| Sbire | Pirate Gorille | Tonneau à pattes | Sbire Ninja | Tonneau électrique | Liste des Robots-Pirates de Rayman 2 |
| Types de Sbires |
| Sbire Rouge | Sbire Vert | Sbire Violet | Sbire Jaune | Sbire Zombie | Sbire Marron | Sbire Gris | Sbire Bleu |
| Véhicules et machines des Robots-Pirates |
| Écumeur | Vaisseau Pirate | Bombe à hélice | Obus à pattes | Robot Dinosaure | Boss Biditank | Grolgoth | Tentacule | Cullcut |
| Ennemis de Rayman 2 | ||||
|---|---|---|---|---|
| Robots-Pirates • Oxigrus • Gros piranha • Petit piranha • Chenille géante • Antitoon • Bombe à hélice • Chauve-souris • Poulet-zombie • Œil maléfique • Crabe • Tentacule • Obus à pattes • Ronce géante • Bras • Mini Jano • Araignée géante • Petite chenille • Petite araignée | ||||