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'''Carnivora<ref>Le nom est tiré d'un fond d'écran à déverrouiller dans la galerie d'images de ''[[Rayman Fiesta Run]]''.</ref>''' est un boss de ''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Jungle Run]]'' et ''[[Rayman Legends]]''.
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==Description==


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Carnivora fait partie des [[quatre rois]] de [[la Croisée des Rêves]]. Elle est souveraine des mondes forestiers et des [[plante]]s. Elle est liée à la [[nymphe]] [[Bétilla]], qui est en charge des mêmes environnements qu'elle.


'''Carnivora''' est un boss de ''[[Rayman Origins]]''.  
Carnivora est une petite fleur anthropomorphe, avec des pétales roses et verts, une tête rouge, deux yeux jaunes, une bouche garnie de dents, une tige, deux feuilles et deux racines violettes. Elle est coiffée d'une couronne en or. Elle parle avec une voix aigüe.


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==Dans ''[[Rayman Origins]]'' et ''[[Rayman Legends]]''==


On le rencontre dans le niveau [[Pauvre Pâquerette]].  
Dans les deux jeux, Carnivora est corrompue par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. Elle subit une mutation qui lui fait perdre la raison et la change en une monstrueuse plante carnivore géante. Sous cette forme, elle a deux yeux jaunes sans pupilles, une grosse tête orange couverte d'épines, une grande gueule, des épines en guise de dents, une glotte, une longue langue rose, un bulbe épineux violet en guise de corps et quatre grosses racines épineuses violettes en guise de pattes. Elle pousse de puissants rugissements.


Durant son combat face à [[Rayman]], il tente de l'écraser avec sa tête et étend sa langue tel un [[crapaud]] pour le blesser.  
Dans les deux jeux, le héros doit trouver Carnivora et l'affronter pour lui rendre sa raison et sa forme originelle. Dans ''[[Rayman Origins]]'', en plus de cette mission de sauvetage, le héros a un but supplémentaire : Après avoir été secourue, Carnivora transmet ses pouvoirs à la [[nymphe]] [[Bétilla]]. Cette dernière se trouve au sommet du [[Pic mystique]] avec ses sœurs, près de la [[Porte du Bulleur de Rêves]]. Une fois les pouvoirs des [[quatre rois]] transmis aux [[nymphe]]s, la Porte s'active, permettant au héros d'accéder au monde des [[Cumulo-grincheux]].
 
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==Dans ''[[Rayman Jungle Run]]''==
 
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Dans ce jeu hors-série, Carnivora apparait sous sa forme mutée dans les niveaux "La course ou la vie" et "Le dîner est servi !". Elle y pourchasse le héros.
 
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==Notes et références==
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[[pl:Carnivora]]
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[[Catégorie:Boss de Rayman Jungle Run]]
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[[Catégorie:Boss de Rayman Legends]]
[[Catégorie:Boss de Rayman Legends]]
[[Catégorie:Plantes]]

Version du 24 avril 2015 à 00:43

Carnivora
Carnivora
Alignement Mauvais puis bon

Apparitions {{{apparitions}}}
Voix {{{voix}}}

Sexe Féminin
Espèce {{{espèce}}}
Situation {{{situation}}}

Proches {{{proches}}}

Localisation Jungle à bafouilles
Résistance 3 HP
Attaques Contact, coups de boule, langue

Statut {{{statut}}}

Carnivora[1] est un boss de Rayman Origins, Rayman Jungle Run et Rayman Legends.

Description

Carnivora fait partie des quatre rois de la Croisée des Rêves. Elle est souveraine des mondes forestiers et des plantes. Elle est liée à la nymphe Bétilla, qui est en charge des mêmes environnements qu'elle.

Carnivora est une petite fleur anthropomorphe, avec des pétales roses et verts, une tête rouge, deux yeux jaunes, une bouche garnie de dents, une tige, deux feuilles et deux racines violettes. Elle est coiffée d'une couronne en or. Elle parle avec une voix aigüe.

Dans Rayman Origins et Rayman Legends

Dans les deux jeux, Carnivora est corrompue par les Cauchemars de Polokus. Elle subit une mutation qui lui fait perdre la raison et la change en une monstrueuse plante carnivore géante. Sous cette forme, elle a deux yeux jaunes sans pupilles, une grosse tête orange couverte d'épines, une grande gueule, des épines en guise de dents, une glotte, une longue langue rose, un bulbe épineux violet en guise de corps et quatre grosses racines épineuses violettes en guise de pattes. Elle pousse de puissants rugissements.

Dans les deux jeux, le héros doit trouver Carnivora et l'affronter pour lui rendre sa raison et sa forme originelle. Dans Rayman Origins, en plus de cette mission de sauvetage, le héros a un but supplémentaire : Après avoir été secourue, Carnivora transmet ses pouvoirs à la nymphe Bétilla. Cette dernière se trouve au sommet du Pic mystique avec ses sœurs, près de la Porte du Bulleur de Rêves. Une fois les pouvoirs des quatre rois transmis aux nymphes, la Porte s'active, permettant au héros d'accéder au monde des Cumulo-grincheux.

Dans les deux jeux, le héros retrouve Carnivora dans le niveau Pauvre Pâquerette, qui prend place dans un réseau de cavernes. Carnivora est terrée au fond d'une fosse. En voyant le héros, elle se lance à sa poursuite. Il doit lui échapper en remontant la fosse. Une fois au sommet, il se glisse dans un passage étroit. Carnivora ne peut pas le suivre, et tente de fracasser la paroi qui la bloque avec son crâne. Après s'être éloigné, le héros voit Carnivora passer en-dessous de lui. Elle a visiblement trouvé un autre chemin pour le traquer. Un peu plus loin, le héros fait une chute vertigineuse et se retrouve piégé avec Carnivora dans une petite caverne.

Carnivora passe aussitôt à l'attaque en chargeant le héros. Pour lui échapper, ce dernier doit courir sur la paroi derrière lui, de façon à passer derrière son ennemie. Carnivora se heurte à la paroi, ce qui la sonne temporairement et fait apparaitre un bubon sur sa tête. Le héros doit de nouveau courir sur la paroi pour revenir face à son adversaire et frapper le bubon avant qu'elle ne retrouve ses esprits. S'il réussit, Carnivora est blessée. La créature grimpe alors au plafond de la caverne, et se retrouve la tête en bas. Elle se met à frapper le sol avec son crâne à plusieurs reprises. Le héros doit se placer à un endroit où il ne pourra pas être écrasé. Au bout d'un moment, Carnivora finit par s'assommer et tombe tête première. Un deuxième bubon apparait sous son bulbe. Le héros doit courir sur la paroi et atterrir sur le bulbe pour crever le bubon avant que Carnivora ne retrouve ses moyens. Le monstre se remet sur ses pattes et commence à faire de grands bonds. Le héros doit s'arranger pour l'éviter. Au bout d'un moment, Carnivora se place au bout de la caverne et se prépare à déployer sa langue vers le héros. Ce dernier peut l'éviter en courant sur la paroi ou en sautant au bon moment. Le bout de la langue se plante dans le sol et un troisième bubon apparait dans la gorge du monstre. Le héros doit monter sur la langue, courir vers ce bubon et le frapper. Cela a pour effet de mettre un terme au combat. Vaincue, Carnivora rétrécie et retrouve sa forme originelle. Elle remercie le héros de l'avoir sauvée.

Dans Rayman Origins, le Magicien s'est inspiré de la forme mutée de Carnivora pour créer un puissant mecha.

La véritable forme de Carnivora.
Fichier:RO-PoorLittleDaisy.jpg
Carnivora affronte Rayman.

Dans Rayman Jungle Run

Carnivora dans "La course ou la vie".

Dans ce jeu hors-série, Carnivora apparait sous sa forme mutée dans les niveaux "La course ou la vie" et "Le dîner est servi !". Elle y pourchasse le héros.


Notes et références

  1. Le nom est tiré d'un fond d'écran à déverrouiller dans la galerie d'images de Rayman Fiesta Run.