• Cet article concerne le premier jeu Rayman. Pour le personnage principal de la série, voir Rayman.

Rayman, plus connu sous le nom de Rayman 1, est le premier jeu de la série Rayman. Il met en scène la première aventure de son personnage principal.

Rayman
Publié par Ubi Soft Entertainment
Développé par Ubi Soft Montpellier

Animation Alexandra Steibe, Kamal Aitmihoub, David Gilson, Sophie Esturgie, Jacques Exertie, Grégoire Pons, Véronique Rondello, Béatrice Sauterau, Philippe Vindolet et Christian Volckman
Character design {{{character design}}}
Chef de projet Agnès Haegel
Conception Michel Ancel et Frédéric Houde
Direction artistique {{{direction artistique}}}
Développement {{{développement}}}
Game design Michel Ancel, Serge Hascoët, Bruno Bouvret, Gunther Galipot, Sacha Gentilhomme, Michael Guez et Christophe Thibaut
Graphismes Alexandra Steibe (personnages)
Éric Pelatan et Sylvaine Jenny (décors)
Infographie Jean-Christophe Alessandri, Sophie Ancel, Olivier Berchard, Nicolas Bocouillon, Jean-Marc Geffroy, Laurent Rettig et Olivier Soleil
Ingénieur du son {{{ingénieur du son}}}
Level design {{{level design}}}
Musique Stéphanie Bellanger, Didier Lord, Olivier Amiaud, Sylvain Brunet, Nathalie Drouet, Dominique Dumont, Kamel Feunas, Rémi Gazel, Didier Leglise, Jean-Marc Litchmann, Frédéric Louvre, Guillaume Michel, Olivier Mortier, Frédéric Prados, Stéphane Ronse, René de Wael et Olaf Zalcman
Production Ludimedia
Production sonore {{{production sonore}}}
Programmation Vincent Greco, Bertrand Helias, Yann le Tensorer, Daniel Palix, Cyril Cauchois, Olivier Couvreur, Pierrick Crepy, Antoine Dodens, Éric Donnat, Antonio Ferreira, Philippe Fuentes, Benoit Germain, Christophe Giraud, Frédéric Houde, Frédéric Laudet, François Mahieu, Philippe Malfoy, Frédéric Markus, Christian Mihalache, Sébastien Monassa, Sébastien Morin, Bogdan Radusi, Daniel Raviart, Olivier Rozier, Jozef Skrabo, Gilles Vanwallenghem
Scénario {{{scénario}}}
Sound design {{{sound design}}}

Date de sortie PlayStation:

1er septembre 1995
22 septembre 1995
Décembre 1995
Saturn:
30 octobre 1995
1er novembre 1995
Jaguar:
8 septembre 1995
Décembre 1995
Windows:
30 avril 1996
Décembre 1995
Game Boy Color:
2000
29 février 2000
Mars 2000
Game Boy Advance:
10 juin 2001
22 juin 2001
PlayStation 3, PlayStation Portable :
29 mai 2008
17 juillet 2008
Nintendo DSi:
7 décembre 2009
25 décembre 2009

Genre Plates-formes 2D
Gameplay Un joueur
Plates-formes Atari Jaguar, Sony PlayStation, Sega Saturn, MS-DOS (Windows), Game Boy Color, Game Boy Advance, Nintendo DSi, Sony PlayStation Portable (PlayStation Network), Sony PlayStation 3 (PlayStation Network), Palm OS, Windows Mobile, Mac OS X, Pocket PC, Nokia 9210
Moteur de jeu {{{moteur de jeu}}}
Évaluation 3+ (PEGI), E (ESRB)
Média CD-ROM, cartouche, téléchargement numérique

Le jeu est sorti pour la première fois en 1995 sur Jaguar, PlayStation, Saturn et MS-DOS.

Une adaptation sur Game Boy Color est sortie en 2000, suivie d'une adaptation sur Game Boy Advance sortie en 2001, sous le nom de Rayman Advance.

En 2008, le jeu est sorti sur le PlayStation Network en tant que jeu téléchargeable, jouable sur PlayStation 3 et PlayStation Portable.

En 2009, le jeu est sorti sur le DSiWare pour la Nintendo DSi.

Histoire

Salut à tous ! Vous voulez savoir ce qui se trame ici ? Laissez-moi vous raconter l'aventure de Rayman !

Dans le monde de Rayman, la nature et ses habitants vivent en paix...

Le Grand Protoon maintient l'équilibre et l'harmonie de ce monde.

Désolé, les amis, apparemment ça ne va pas durer !

Car un funeste jour, l'horrible Mister Dark dérobe le Grand Protoon, et neutralise les pouvoirs de Bétilla la fée qui cherchait à le protéger !

Les Électoons, qui gravitaient autour du Protoon, perdent soudain leur stabilité naturelle, et s'éparpillent dans tout le pays !

Préoccupant, non ? Et en plus, ça fait désordre.

Dans le monde à présent déséquilibré, d'étranges phénomènes se produisent. Des créatures hostiles apparaissent, et elles capturent tous les Électoons qu'elles peuvent trouver !

Seul un héros peut sauver la situation maintenant, non ?

Rayman, à la rescousse !

Va, Rayman ! Trouve et délivre tous les Électoons, puis reprends le Grand Protoon à son mystérieux ravisseur !

Mais les créatures malfaisantes le laisseront-elles faire ?

Le Magicien, Cinématique d'introduction de Rayman

Introduction

Le jeu se déroule dans un lieu connu sous le nom de la vallée, qui se situe quelque part dans l'archipel de la Croisée des Rêves. Sa localisation exacte n'a pas encore été déterminée.

Avant le début de l'aventure, la paix et l'harmonie régnait dans ce monde, dont l'équilibre est maintenu par un orbe magique appelé le Grand Protoon. Il est assisté dans sa tâche par les Électoons, petits êtres joyeux qui gravitent autour de lui.

Mais un funeste jour, le maléfique sorcier Mr Dark dérobe du Grand Protoon, dans le but de s'emparer de sa puissance et de semer le chaos dans le monde. Lorsqu'il passe à l'acte, il défait également la fée Bétilla, qui cherchait à l'arrêter.

Aussitôt après la disparition du Grand Protoonn l'équilibre du monde est brisé. Les Électoons sont éparpillés dans toute la vallée. Des créatures maléfiques apparaissent et des autochtones à l'origine pacifiques deviennent agressifs. Ralliés à la cause de Mr Dark, ces êtres malfaisants sèment la terreur partout où ils passent et capturent tous les Électoons, qu'ils enferment dans des cages.

Un personnage sage et bienveillant, appelé le Magicien, appelle le héros Rayman à la rescousse. Il lui demande de rétablir l'équilibre du monde. Pour cela, il doit libérer tous les Électoons capturés et reprendre le Grand Protoon des mains de Mr Dark. Rayman accepte et se met en route immédiatement. Durant son voyage, Mr Dark surveillera tous ses faits et gestes à l'aide de ses jumelles, et enverra ses serviteurs et ses alliés lui barrer la route.

La vallée est divisée en six mondes bien distincts. La moitié d'entre eux sont réalistes (La Forêt des Songes, les Montagnes Bleues et les Caves de Skops), tandis que les autres sont fantaisistes (Le Ciel Chromatique, la Cité des Images et le Château des Délices). Rayman doit tous les traverser pour remplir ses objectifs et atteindre son but ultime.

Pour des raisons de simplicité, la description du parcours de Rayman qui suit suppose que le joueur visite les mondes de la vallée l'un après l'autre, dans leur intégralité et dans l'ordre chronologique. A plusieurs moments du jeu, deux nouveaux niveaux se dévérouillent simultanément. Le joueur peut décider de poursuivre la visite du monde et de se rendre dans le nouveau monde plus tard, ou bien d'aller découvrir le nouveau monde, pour revenir ensuite sur ses pas. Quelque soit son choix, le joueur doit parcourir tous les niveaux pour libérer les Électoons et obtenir de nouveaux pouvoirs.

 
La Forêt des Songes
 
Le boss de la Forêt des Songes, Moskito

La Forêt des Songes

Le premier monde du jeu est la Forêt des Songes, une jungle profonde et luxuriante. L'aventure de Rayman commence dans une région appelée la Forêt Primordiale. Rayman Origins révèlera que c'est ici que la fée Bétilla a créé Rayman. Alors qu'il progresse dans la forêt, le héros rencontre Bétilla pour la première fois dans la jeu. Elle lui offre le pouvoir du poing télescopique, qui lui permet d'utiliser ses mains comme des projectiles, et de les envoyer frapper ses ennemis ou briser des cages. Plus tard, Rayman arrive dans le Lagon de l'Angoisse, où il rencontre un énorme moustique, dont le nom est révélé dans Rayman Revolution : Bzzit. Devenu agressif, Bzzit s'en prend au héros, mais il se fait battre aisément. Il se met alors à pleurer. Rayman prend pitié de lui et le réconforte, devenant alors son ami. Bzzit laisse le héros monter sur son dos, et lui fait traverser une partie marécageuse du lagon. Bétilla réapparait devant Rayman et lui donne un nouveau pouvoir : La capacité de s'accrocher aux rebords des plates-formes, pour qu'il puisse se hisser dessus ou éviter de tomber dans le vide. Rayman se retrouve ensuite dans les Marais de l'Oubli, où il rencontre Tarayzan (un pastiche de Tarzan). Celui-ci a perdu son pagne, qui est resté accroché à une branche. Rayman lui rend son habit, et pour le remercier, Tarayzan lui donne une graine magique. Soudain, la pluie fait monter le niveau d'une rivière, et le héros doit utiliser la graine magique pour faire pousser de grandes plantes, afin de se rendre dans les hauteurs et d'échapper à l'inondation. Plus loin Rayman arrive dans l'Antre de Moskito, où réside un autre moustique géant qui est devenu agressif à cause du déséquilibre qui a touché la vallée. Moskito pourchasse Rayman, avant de l'affronter dans les profondeurs de son domaine. Il est finalement battu par le héros. Suite à ce combat, la fée Bétilla réapparait et donne un nouveau pouvoir à Rayman : Le poing grappin, qui lui permet de s'accrocher aux anneaux volants.

 
Le Ciel Chromatique
 
Le boss du Ciel Chromatique, Mr Sax

Le Ciel Chromatique

Le deuxième monde du jeu est le Ciel Chromatique, une contrée aérienne composée d'instruments de musique géants, parfois vivants. La première région visitée est la Butte aux Bongos, qui est relativement proche du sol, et où l'on trouve de nombreux tambours. Ensuite, Rayman arrive à Allegro Presto, une zone où l'on trouve plusieurs partitions musicales glissantes. C'est aussi là que la fée Bétilla donne au héros le pouvoir de l'hélicoptère, qui lui permet d'utiliser ses cheveux comme des pales d'hélicoptère pour planer. Rayman y fait aussi la connaissance de Mr Sax, un saxophone vivant et géant, qui est devenu mauvais à cause des récents agissements de Mr Dark. Rayman arrive ensuite à Gongs Célestes, un niveau nuageux, où résident des moines géants, qui méditent en lévitant au-dessus du vide. Finalement, le héros atteint le Charivari de Mr Sax, le domaine du saxophone géant qu'il a rencontré il y a peu. Cette région est une combinaison des trois précédentes, puisqu'elle ressemble des éléments de chacune d'entre elles. Mr Sax pourchasse Rayman, avant de l'affronter dans sa demeure céleste. Une fois battu, il retrouve la raison, et se met à danser.

 
Les Montagnes Bleues
 
Le boss des Montagnes Bleues, Mr Stone

Les Montagnes Bleues

Le troisième monde du jeu est les Montagnes Bleues, une chaine de montagnes inhospitalière. La première région est le Ravin du Crépuscule, où Rayman est pris en chasse par Mr Stone, un homme de pierre géant, qui est aussi le maître des lieux. Ensuite, le héros doit traverser le Chaos du Cauchemar, un niveau particulièrement difficile. Enfin, Rayman atteint les Cimes de Mr Stone, où réside le gigantesque homme de pierre. A son arrivée, Rayman rencontre un personnage appelé le Musicien, qui vit dans les montagnes avec sa femme et son enfant. Le Musicien est en larmes, car sa guitare a été écrasée par un rocher. Rayman utilise son poing pour sculpter une nouvelle guitare dans la pierre et consoler le Musicien. Pour le remercier, il lui offre une potion qui lui donne le pouvoir du Super Hélicoptère. Avec, l'hélicoptère de Rayman est temporairement amélioré, et lui permet de s'envoler dans les airs, ce qui s'avère utile dans ce niveau. Finalement, Rayman se retrouve face à Mr Stone et utilise un totem de pierre pour le battre, en faisant en sorte qu'il l'écrase. A la fin du combat, la tête de pierre fixée sur le totem remplace celle de Mr Stone. Celui-ci, confus et sonné, se met à danser. Bétilla réapparait ensuite devant Rayman et lui donne un dernier pouvoir : La possibilité de courir. Cette capacité remplace la grimace du héros.

 
La Cité des Images
 
La boss de la Cité des Images, Space Mama

La Cité des Images

Le quatrième monde du jeu est la Cité des Images, une contrée composée de matériel de dessin de taille impressionnante. La première région est la Crique aux Crayons, où Rayman rencontre Space Mama, une femme imposante ralliée à la cause de Mr Dark. Habillée en viking, elle affronte le héros sur une scène de théâtre avec un décor maritime, où navigue un faux drakkar. Par la suite, Rayman se retrouve dans Panique aux Punaises, où il doit de nouveau utiliser le Super Hélicoptère. La dernière région est le Cratère de Space Mama, où Rayman doit affronter Space Mama pour la deuxième fois. Cette fois, elle est habillée en cosmonaute, et affronte le héros sur une scène de théâtre avec un décor spatial. Une fois vaincue, Space Mama redevient pacifique et se met à danser. Après ce combat, Rayman voit Mr Dark kidnapper la fée Bétilla.

 
Les Caves de Skops
 
Le boss des Caves de Skops, Skops

Les Caves de Skops

Le cinquième monde du jeu est les Caves de Skops, un réseau de cavernes souterraines et dangereuses. Le premier niveau est le Palais de Cristal, très court, mais loin d'être facile. Le deuxième niveau est Mangez chez Joe, où Rayman rencontre Joe l'extraterrestre, qui tient un bar sur une plage. Il se morfond car l'enseigne lumineuse de son établissement ne fonctionne plus. Rayman décide de se rendre dans les sombres grottes où se trouve le système électrique du bar pour rétablir le courant. Aidé par la luciole que lui a donné Joe, le héros parvient à avancer dans l'obscurité, et à atteindre une prise qui a été débranchée. Il la rebranche, ce qui a pour effet de rallumer les néons du bar de Joe. Celui-ci retrouve le sourire et permet à Rayman de continuer sa route en passant par la rivière souterraine qui borde le bar. Par la suite, le héros atteint les Stalactites de Skops, où réside un scorpion géant devenu agressif à cause du déséquilibre qui a touché la vallée. Lorsque Rayman arrive dans la grotte où habite Skops, celui-ci, mécontent d'avoir été réveillé, l'attaque. Le combat se termine dans un antique temple, où Skops est finalement battu par Rayman. Le héros voir alors la fée Bétilla emprisonnée dans une petite boule de cristal par Mr Dark, qui le supplie de venir la délivrer. Mais pour atteindre le monde où elle est retenue prisonnière, il faut avoir détruit les 102 cages d'Électoons réparties dans les cinq niveaux précédents.

 
Le Château des Délices
 
Le boss du Château des Délices, Mr Dark

Le Château des Délices

Le sixième et dernier monde du jeu est le Château des Délices, une contrée composée de bonbons et de sucreries gigantesques. Il est composé d'un seul niveau : Le Défi de Mr Dark. Tout d'abord, Rayman doit dévaler des collines de crème chantilly sur une poêle à frire. Ensuite, il doit échapper à Bad Rayman, son clone maléfique créé par un sortilège de Mr Dark, qui imite tous ses mouvements et peut le tuer d'un simple contact. Puis Rayman doit traverser une zone où patrouillent des clowns ralliés à la cause de Mr Dark. Le sorcier jette plusieurs sorts au héros, pour rendre les choses encore plus difficiles. D'abord, il inverse les commandes du joueur. Ensuite, il force Rayman à courir. Et enfin, il le prive de son poing télescopique. Rayman finit par se retrouver face à Mr Dark, dans la salle principale du château qui lui sert de repaire. Le sorcier a attaché le poing du héros à une corde, et s'amuse à la tirer en l'air quand Rayman essaye de l'atteindre. Mr Dark passe ensuite à l'attaque et piégeant le héros entre deux murs de flammes et en lui lançant de multiples boules de feu. Très vite, Mr Dark jubile, et annonce au héros qu'il est perdu. Il commence alors à faire rapprocher les murs de flammes de sa proie. C'est alors que des Électoons arrivent dans la salle, décroche le poing télescopique de la corde et le rendent à Rayman. Mr Dark s'éclipse et une étrange créature apparait, composée de morceaux des corps de Mr Stone et Skops. On a encore du mal à déterminer s'il s'agit de Mr Dark qui s'est transformé, où d'un hybride créé à partir des deux boss. Une fois cet ennemi vaincu, deux autres hybrides entrent en scène. Ils sont tous les deux composés de morceaux des corps de Moskito et de Space Mama. Une fois ces créatures battues, un dernier hybride apparait, composé de morceaux des corps de Moskito, Mr Sax et Space Mama. Rayman rétrécit à ce moment-là, pour rendre l'affrontement encore plus difficile. Une fois le dernier adversaire vaincu, le jeu est terminé. On ne nous dit pas précisément ce qu'il est advenu de Mr Dark du Grand Protoon et de Bétilla. Le Magicien félicite Rayman pour sa victoire et toute la vallée est en fête. Les crédits se lancent, et l'on peut voir à ce moment-là des photographies montrant que suite à ces évènements, Rayman et ses amis sont partis en vacances, et que les êtres qui s'étaient alliés avec Mr Dark sont redevenus pacifiques. A la fin des crédits, on peut lire ceci : ‘A bientôt... – Rayman’. Un message qui annonce une suite à cette aventure, qui ne sera autre que Rayman 2: The Great Escape. Dans la version Jaguar du jeu, on peut voir Mr Dark passer devant l'écran à un certain moment des crédits, ce qui confirme qu'il est bel et bien vivant, et qu'il s'est enfuit après sa défaite contre Rayman. Le message ‘A bientôt...’, qui n'est pas signé par Rayman sur Jaguar, prend une signification plus sinistre, et laisse penser que Mr Dark reviendra, bien que son retour n'est toujours pas eu lieu à ce jour. Après les crédits, si le joueur essaye de retourner au Défi de Mr Dark, une image apparait, montrant Rayman célébrer sa victoire sur Mr Dark avec ses amis. Elle confirme aussi que la fée Bétilla a été libérée, que le Grand Protoon a été récupéré et que la paix et l'harmonie sont revenues dans la Croisée des Rêves.

Développement du jeu et version Jaguar

 
Rayman a été vite privé de membres pour simplifier son animation.
 
Ces ennemis non-identifiés apparaissaient dans une première ébauche de la version Jaguar du jeu.

Article principal: Rayman (Développement)

Depuis la sortie du jeu, de nombreuses informations sur le développement du jeu ont été révélé, grâce à des beta qui ont été rendues accessibles au public et un hack de Rayman Designer.

Lors d'une interview, l'on a appris qu'à l'origine, Rayman devait avoir des membres. Mais ils ont été enlevés, pour simplifier sont animation, à cause de problèmes liés à la programmation du jeu.

Deux beta de la version Jaguar du jeu sont devenues disponibles sur Internet. Un prototype du jeu, qui est devenu accessible au public en octobre 2008, et une démo. Alors que le prototype contient plusieurs différences avec la version finale du jeu, notamment au niveau du gameplay et des niveaux, la démo contient encore plus de divergences, notamment un ATH centré en haut de l'écran.

En juin 2010, l'on a appris que le jeu était originellement développé pour la Super NES.

Gameplay

Rayman est un jeu de plates-formes 2D en scrolling multidirectionnel, contrairement à ses successeurs. L'histoire prend place dans une vallée divisée en six mondes. Chacun de ces mondes, à l'exception du Château des Délices, est composé trois ou quatre niveaux. Dans chacun d'eux, il y a six cages d'Électoons à trouver. La difficulté du jeu est progressive, et demande au joueur une concentration et une habilité de plus en plus accrues.

Rayman commence son aventure avec cinq vies et trois points de vie (quatre dans Rayman Advance). Il gagne une vie supplémentaire tous les cent Tings collectés. Il peut en obtenir encore plus en récupérant des statuettes ou en réussissant un niveau bonus. Il peut amasser jusqu'à 99 vies. Il lui est aussi possible de faire passer ses points de vie de trois à cinq (six dans Rayman Advance) avec un Super Power. Quand Rayman est blessé, cela lui coûte un point de vie. Lorsqu'il n'en a plus, il perd une vie, tous les power-up récupérés pour son poing, tous ses Tings et revient à trois points de vie. Toute chute dans l'eau, le vide, l'encre ou la lave sont fatales et coûtent une vie à Rayman. Certaines étendues de pics peuvent aussi le tuer en un coup, mais en général, elles ne font que lui faire perdre un point de vie. Lorsque Rayman n'a plus de vies, l'écran de Game Over s'affiche. Rayman dispose de neuf continues, représentés par un réveil, qu'il peut utiliser pour ressusciter et reprendre la partie au niveau où il a perdu.

Rayman est considéré comme extrêmement difficile, bien plus que les autres opus de la série. Beaucoup de joueurs ne l'ont pas terminé. C'est en partie dû au fait que le jeu n'a pas été énormément testé, ce qui fait que les développeurs n'avaient aucune conception de la difficulté qu'il présentait pour un nouveau joueur. A cause de cela, de nombreux efforts ont été apportés dans la conception de Rayman Origins, afin de le rendre accessible au plus grand nombre de joueurs. [1]

Liste des pouvoirs et des power-ups

 
La fée Bétilla donne à Rayman son premier pouvoir permanent.

Au début du jeu, Rayman ne peut faire qu'une grimace qui a pour effet d'effrayer certains de ses ennemis. Au fil de sa progression, la fée Bétilla lui donne de nouveaux pouvoirs qui ont un effet permanent. Les personnages amicaux que Rayman rencontre durant son aventure lui confient quelques pouvoirs temporaires.

 
Image apparaissant à la fin du jeu, montrant Rayman célébrer sa victoire sur Mr Dark en compagnie de ses amis

Permanents

  • Grimace : Seule capacité de Rayman au début du jeu. Elle permet d'effrayer les grands Explorateurs.
  • Poing télescopique : Premier pouvoir remis à Rayman par la fée Bétilla, qui lui permet de lancer son poing pour attaquer ses ennemis. Ce pouvoir peut être temporairement augmenté grâce à un Poing Rapide ou un Poing en Or.
  • Accrochage : Permet à Rayman de s'accrocher au bord des plates-formes.
  • Hélicoptère : Permet à Rayman de faire l'hélicoptère avec ses cheveux pour planer et prolonger ses sauts.
  • Poing grappin : Permet à Rayman d'utiliser son poing pour s'accrocher aux anneaux volants de façon à traverser de grands précipices ou d'atteindre des plates-formes élevées. Ce pouvoir lui permet aussi d'attraper des objets (une vie par exemple) qu'il ne peut pas atteindre.
  • Course : Dernier pouvoir permanent de Rayman, qui lui permet de courir plus vite mais aussi de prendre de l'élan pour sauter plus loin. Il remplace la grimace une fois obtenu.

Temporaires

  • Graine magique : Confiée à Rayman par Tarayzan, elle permet de faire pousser une plante en un clin d'œil, ce qui permet au héros d'atteindre les hauteurs.
  • Super Hélicoptère : Grâce à une fiole magique donnée par le Musicien, Rayman peut voler à l'aide de son hélicoptère.
  • Changer de taille : Lorsque Rayman touche un Elfe volant, il rétrécit, et peut ainsi accéder à des passages trop étroits pour lui quand il a sa taille normale. Rayman retourne à sa taille habituelle lorsqu'il touche de nouveau un Elfe volant.
  • Voir dans le noir : Grâce à la luciole donnée par Joe l'extraterrestre, Rayman peut éclairer les sombres cavernes des Caves de Skops. Celle-ci suit son poing télescopique, ce qui permet d'éclairer le chemin et de voir les éventuels dangers.

Power-Ups

  • Tings : Petites boules bleues qui indiquent son chemin à Rayman. Ils sont aussi utilisés pour payer le Magicien afin d'entrer dans les niveaux bonus. Lorsque Rayman en collecte 100, il gagne une vie supplémentaire.
  • Powers : Des boules rouges annotées avec un P blanc à l'avant. Un Power donne un point de vie, un Double Power donne deux points de vie et un Super Power en donne cinq points de vie.
  • Poing rapide : Augmente la vitesse du poing de Rayman. Trois vitesses différentes sont disponibles.
  • Poing en or : Rend le poing de Rayman plus puissant.
  • Vie : Représentées par des petites statues de Rayman, elles donnent une vie supplémentaire au héros et régénèrent tous ses points de vie.

Personnages

 
Un collage d'images et d'artwork du jeu Rayman, qui était affiché sur un mur du studio Ubisoft de Montpellier pendant le développement de Rayman Origins. Ce collage était utilisé comme référence pour travailler sur le nouveau jeu.

Tout au long du jeu, Rayman rencontre plusieurs personnages. Certains l'aideront tandis que d'autres essayeront de le mener à sa perte.

Amis

  • Le Magicien : Il présente l'histoire du jeu. Rayman le rencontre aussi au fil de son aventure, à certains endroits des niveaux. En l'échange de dix Tings, il lui ouvre l'accès à des niveaux bonus qui lui permettent de gagner une vie s'il les réussit dans le temps imparti.
  • Bétilla : Une fée bienveillante, qui s'est fait vaincre par Mr Dark lorsqu'elle a tenté de protéger le Grand Protoon. Elle joue un rôle important dans le jeu, puisque c'est elle qui donne de nouveaux pouvoirs à Rayman.
  • Le Photographe : Ce personnage joue le rôle de checkpoint. Si Rayman perd une vie, il revient à l'endroit où il a été photographié pour la dernière fois.
  • Tarayzan : Habitant de la Forêt des Songes, il a perdu son pagne qui est resté accroché à une branche. Lorsque Rayman le décroche pour lui rendre, il le remercie en lui donnant une graine magique.
  • Le Musicien : Il habite dans les cimes des Montagnes Bleues avec sa famille. Sa guitare a été écrasée par un gros rocher. Rayman doit frapper cette pierre pour sculpter une nouvelle guitare. En guise de remerciement, le Musicien lui donne le pouvoir du Super Hélicoptère.
  • Joe l'extraterrestre : Habitant des Caves de Skops, où il tient un bar sur une plage. Il est victime d'une panne de courant et Rayman doit descendre dans les profondeurs des cavernes pour rallumer son enseigne. Pour l'aider à avancer dans l'obscurité, Joe lui donne luciole.

Ennemis

  • Bzzit : Mini-boss de la Forêt des Songes. C'est un moustique géant rose, que l'on affronte dans le Lagon de l'Angoisse. Une fois vaincu, il devient l'ami de Rayman et l'aide à traverser le niveau. Il réapparait dans Rayman Revolution.
  • Moskito : Boss de la Forêt des Songes. C'est un moustique géant rouge sombre, que l'on affronte dans l'Antre de Moskito. Il est souvent confondu avec Bzzit.
  • Mr Sax : Boss du Ciel Chromatique. C'est un saxophone géant et vivant, qui attaque Rayman en lui lançant des fausses notes.
  • Mr Stone : Boss des Montagnes Bleues. C'est un homme de pierre géant qui saute sur Rayman pour l'écraser. Il envoie parfois des chiens de pierre pour l'attaquer.
  • Space Mama : : Boss de la Cité des Images. C'est une femme imposante, que l'on affronte à deux reprises. Lors de la première confrontation, elle est habillée en viking et utilise un rouleau à pâtisserie pour lancer des couteaux. Lors du deuxième combat, elle est habillée en cosmonaute et se sert de son rouleau à pâtisserie pour tirer des lasers. Elle utilise aussi des cocottes explosives et un machine à laver volante.
  • Skops : Boss des Caves de Skops. C'est un scorpion géant qui attaque Rayman avec une grosse pince et son dard qui lance de dangereuses boules d'énergie.
  • Bad Rayman : Un clone maléfique de Rayman créé par un sortilège de Mr Dark. Il poursuit le héros en copiant ses tous les gestes. Le moindre contact avec lui est fatal. Il ne peut être vaincu que si on arrive à lui échapper en terminant le niveau.
  • Mr Dark : Boss du Château des Délices et principal antagoniste du jeu. Vers la fin du jeu, il vole le poing télescopique de Rayman et lui jette différents sorts. Lorsque Rayman lui fait enfin face, il l'emprisonne entre deux murs de flammes. A ce moment-là, les Électoons interviennent et rendent in-extremis son poing au héros. Durant le combat final, Mr Dark se transforme en hybrides des boss précédents pour se battre. Une fois vaincu, il prend la fuite.

Niveaux

 
La carte du monde de la version PlayStation du jeu

La Forêt des Songes

Le Ciel Chromatique

Les Montagnes Bleues

La Cité des Images

Les Caves de Skops

Le Château des Délices

Voix des personnages

  • Emmanuelle Cosso : Bétilla
  • Mitsuyuki Bando : Voix additionnelles
  • Chris Bénard : Le Magicien (Voix anglaise)
  • Patrice Dozier : Le Magicien (Voix française)
  • Douglas Rand : Mr Dark
  • Steven Perkinson : Rayman
  • Christian Stonner : Voix additionnelles

Bande son

 
Rémi Gazel, compositeur de la majorité des musiques du jeu.

Dans les crédits de Rayman, on peut lire les noms de seize personnes (quinze sur PlayStation) sous le titre 'Musique et Bruitages', sans préciser lesquelles étaient en charge de la création des bruitages, et lesquelles étaient en charge de la composition, de l'arrangement ou de la programmation de la musique.

En août 2009, le musicien français Rémi Gazel a posté dans le forum de la Rayman Pirate-Community consacré à RayTunes un message où il indique qu'il a composé la majeure partie de la bande-son du jeu. [2]

Dans la version Jaguar, il n'y a que sept noms sous le titre 'Musique'. Comme la bande-son de cette version ne comprend pas beaucoup de musiques, cela permet d'identifier quelles sont les personnes qui ont composé la musique du jeu, en comparant ces noms avec ceux des crédits des autres versions. Ainsi, en plus de Rémi Gazel, les autres compositeurs crédités sont Stéphanie Bellanger, Didier Lord, Olivier Amiaud, Nathalie Drouet, Frédéric Louvre, Frédéric Prados et Olaf Zalcman.

Accueil

Rayman a reçu en général des avis positifs de la part de la presse spécialisée. [3] Le site GameRankings, qui collecte les notes attribuées aux jeux vidéo par les critiques spécialisées sur Internet, a attribué les versions MS-DOS[4] et PlayStation[5] de 77.00% et 75.00% respectivement, alors que les versions Saturn[6] et Jaguar[7] ont reçu un 85.00%.

Les graphismes et la musique du jeu ont été particulièrement acclamés, ainsi que l'atmosphère imaginaire et le level design complexe. Les critiques se centrent sur le gameplay, qui est considéré comme solide, mais pas spécialement intensif ou original. La difficulté du jeu a aussi été la cible des critiques. En particulier le fait qu'en plus d'avoir affaire à des phases de plates-formes ardues et des combats nombreux et difficiles, le joueur devait absolument trouver et briser les 102 cages d'Électoons pour accéder au dernier niveau, le Défi de Mr Dark. Beaucoup de joueurs n'ont pas pu terminer le jeu à cause de sa difficulté.

Au Royaume-Uni, Rayman a été le jeu le plus vendu sur la première PlayStation. [8]

Jaquettes

Galerie d'artworks

Galerie de screenshots

Voir aussi

Liens externes

Références