« Clark » : différence entre les versions

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Notes et références
 
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{{Personnage  
{{Personnage
| nom = Clark
| nom = Clark
| image = [[Image:Clark.png|320px|center]]
| image = [[File:Clark Model.png|320px|Clark]]
| alignement = Bon
| alignement = Bon
| apparaît dans = ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''
| apparitions = ''[[Rayman 2]]'', ''[[Rayman Revolution]]''
| voix = [[Pierre-Alain de Garrigues]] (''[[Rayman 2]]'' sur PC, Nintendo 64 et Dreamcast)
[[Christian Pelissier]] (''[[Rayman 2]]'' sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], ''[[Rayman Revolution]]'')
| sexe = Masculin
| sexe = Masculin
| espèce = Géant
| espèce = Géant
| statut = Ami de Rayman
| situation = Habitant de la [[Croisée des Rêves]]
| proches = [[Polokus]] (créateur)
| statut = Vivant
}}
}}


Clark le Géant est un personnage qui apparaît dans ''[[Rayman 2]]'' et ses remakes sur Playstation 2 et DS.
*''Cet article concerne le personnage de [[Rayman 2]]. Pour le personnage de [[Rayman contre les Lapins Crétins]], voir l'article [[Clark (Lapin Crétin)]].''


[[File:RR-PS2-Japanese-Clark.JPG|left|thumb|320px|Clark avec une autre couleur dans la version japonaise de ''[[Rayman Revolution]]'']]
'''Clark''' est un personnage qui apparait dans toutes les versions de ''[[Rayman 2]]'' et ''[[Rayman Revolution]]''.


==Descrption==
==Description==
{{Ennemi
| nom = Boitier électronique
| image = [[File:Spyglass Pirate controlling Clark.jpg|320px|Clark contrôlé par le Pirate Lunette dans le contrôle technique du Tombeau des Anciens]]
| alignement = Mauvais
| apparitions = ''[[Rayman 2]]'', ''[[Rayman Revolution]]''
| espèce = Machine [[Robot-Pirate|Pirate]]
| proches = [[Pirate Lunette]] (créateur)
| localisation = [[Le Tombeau des Anciens]]
| résistance = {{Résistance|6}}
| attaques = Force Clark à attraper [[Rayman]] et à le frapper
| statut = Détruit
}}


Clark est un des premiers êtres crées par [[Polokus]], lors de son apparition dans [[la Croisée des Rêves]]. L'Esprit du Monde a doté Clark d'une force colossale, afin qu'il puisse aménager le paysage de ce monde. Le géant a ainsi élevé des collines dans les plaines, creusé des vallées, des rivières et des lacs.
Physiquement, Clark a la peau jaunâtre, et possède deux énormes bras à la musculature surdéveloppée, un buste très large et deux jambes étrangement minces, qui lui permettent néanmoins de courir très vite malgré sa stature. Il a aussi un énorme menton en forme de poire, qui descend jusqu'à son bassin. Pour seuls habits, il porte une veste brune, deux bracelets cloutés et une sorte de petit casque au sommet de son crâne.
 
Physiquement, Clark a la peau jaunâtre, et possède deux énormes bras à la musculature surdéveloppée, un buste très large et deux jambes étrangement minces, qui lui permettent néanmoins de courir très vite malgré sa stature. Il a aussi un énorme menton en forme de poire, qui descend jusqu'à son bassin. Pour seuls habits, il porte une veste marron, deux bracelets avec des pointes et une sorte de petit casque au sommet de son crâne.  


Grâce à sa force, Clark est capable de s'attaquer à une armée à lui tout seul. Il est capable de détruire des murs, et de briser un [[Robot-Pirate]] d'une seule claque. Ses dents sont assez puissantes pour broyer du métal.
Grâce à sa force, Clark est capable de s'attaquer à une armée à lui tout seul. Il est capable de détruire des murs, et de briser un [[Robot-Pirate]] d'une seule claque. Ses dents sont assez puissantes pour broyer du métal.
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Son seul point faible : il est un peu fragile de l'estomac, ce qui lui joue des tours lorsque, dans l'enthousiasme du combat, il croque un robot un peu trop rouillé.
Son seul point faible : il est un peu fragile de l'estomac, ce qui lui joue des tours lorsque, dans l'enthousiasme du combat, il croque un robot un peu trop rouillé.


Dans la version japonaise de ''[[Rayman 2]]'', la couleur de Clark a été modifiée : Sa peau est jaune clair, et son habit est vert.
Dans les versions japonaises de ''[[Rayman 2]]'' et ''[[Rayman Revolution]]'', les couleurs de Clark ont été modifiées : sa peau est jaune clair et son habit est vert, afin de le rendre moins fade et sombre.<ref>Ubi Soft Divertissements inc. (via archive.org), ''Dossier spécial - La localisation chez Ubi Soft !'', https://web.archive.org/web/20010217082924/http://ubisoft.qc.ca/presse/presentations/localisation_p4.htm</ref>
 
==Apparitions==
===Avant ''Rayman''===
{{Citation|text=Puis, [[Polokus|il]] créa des êtres plus simples, les membres du peuple. Le premier fut Clark. Sa force incroyable se révéla précieuse quand il fallut sculpter les paysages, plier en collines les plaines monotones ou dévier les fleuves trop impétueux.|sign=[[La Connaissance du Monde]]|source=''[[Rayman 2]]''}}
 
Clark est un des premiers êtres créés par [[Polokus]] lorsqu'il a commencé à peupler la [[Croisée des Rêves]]. [[Polokus|L'Esprit du Monde]] a doté Clark d'une force colossale, afin qu'il puisse aménager le paysage de ce monde. Le géant a entre autres élevé des collines et des montagnes, creusé des vallées et des lacs ou encore dévié des rivières.
 
Clark et [[Rayman]] se sont vraisemblablement rencontrés entre les évènements du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']] et ''[[Rayman 2]]'', période durant laquelle le héros s'est fait de nouveaux amis après sa victoire sur [[Mr Dark]], comme on peut le lire dans le manuel du [[Rayman 2|deuxième opus de la série]].
 
===''Rayman 2''===
{{Citation|text=Montagnes de muscles, Clark est une armée à lui tout seul. D'une simple claque, il envoie valser tout un régiment de [[Robot-Pirate|pirates]]. Seul point faible : il est un peu fragile de l'estomac, ce qui lui joue des tours lorsque, dans l'enthousiasme du combat, il croque un robot trop rouillé...|sign=Manuel|source=''[[Rayman 2]]''}}
 
{{Citation|text=Clark, véritable force de la nature, est capable de s'attaquer à une armée à lui tout seul. Sa carrure imposante, doublée d'une musculature surdéveloppée, suffit généralement à calmer le plus belliqueux des ennemis.|sign=Description|source=''[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]''}}
 
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], Clark est le seul ami de [[Rayman]] qui n'ai pas été capturé par les Pirates après l'explosion du [[Cœur du Monde]].
 
Le héros croise Clark pour la première fois dans le [[centre d'entraînement des troupes d'élite]] de l'amiral [[Barbe-Tranchante]], situé dans [[les Collines aux Menhirs]]. Clark en a massacré les occupants, mais malheureusement, en croquant un [[Robot-Pirate]], il a avalé un boulon un peu trop pointu, qui lui a mortellement abimé l'estomac. Clark explique à [[Rayman]] que le seul moyen pour lui de guérir est de boire un [[Élixir de Vie]], puissant extrait de [[Lums]] concentrés caché dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Clark conseille à [[Rayman]] de bien retenir le nom de ce lieu, sans quoi le gardien, [[Jano]], lui interdira le passage. [[Rayman]] décide sans hésiter d'aller chercher l'[[Élixir de Vie]] pour sauver son ami Clark.
 
Après son périple dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]], [[Jano]] donne à [[Rayman]] l'[[Élixir de Vie]] pour le récompenser de sa bravoure et son refus du fabuleux trésor qu'il lui proposait. Le héros retrouve dans [[les Collines aux Menhirs]] et donne la potion à Clark. Après l'avoir bu, Clark retrouve toutes ses forces et aide son ami à sortir du [[centre d'entraînement des troupes d'élite]] en enfonçant plusieurs murs.


[[File:Clark_concept_art.jpg|thumb|320px|right|Concept art de Clark aidant [[Rayman]] à sauver un [[bébé Globox]]]]
Plus tard, Clark est finalement capturé par les [[Robot-Pirate|Pirates]], à l'entrée du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]], un cimetière lugubre de la [[Croisée des Rêves]]. En l'apprenant après avoir lu un écriteau, [[Rayman]] se rend à l'endroit où son ami a été emmené : Le [[contrôle technique]], une salle mortuaire transformée par les [[Robot-Pirate|Pirates]] en laboratoire pour leurs recherches. À l'arrivée, les retrouvailles entre les deux amis sont de courte durée : posté dans une salle en hauteur, le [[Pirate Lunette]], second de l'amiral [[Barbe-Tranchante]], active grâce à une télécommande un boitier électronique qu'il a greffé dans le dos de Clark. Hypnotisé et contrôlé comme un robot, le géant attaque [[Rayman]]. Pour sauver son ami, le héros allume un [[rayon électrique]] installé au fond de la salle, et y entraine Clark pour le faire trébucher. Il profite ensuite qu'il soit étalé pour endommager le boitier électronique en y envoyant des [[Poing magique|boules d'énergie]]. Lorsque le boitier subit six dégâts, il est détruit, et libère Clark de l'emprise du [[Pirate Lunette]]. [[Rayman]] peut enfin fêter ses retrouvailles avec Clark, avant de quitter [[le Tombeau des Anciens]].


==Dans ''Rayman 2''==
La dernière apparition de Clark est à la fin du jeu, aux côtés de nombreux amis de [[Rayman]]. Comme les autres, il pense que le héros a été tué dans l'explosion de l'[[Écumeur]], jusqu'à ce que [[Rayman]] refasse son apparition, sain et sauf, au grand bonheur de tous.


Dans ''[[Rayman 2]]'' et ''[[Rayman DS]]'', Clark est le seul ami de [[Rayman]] qui n'ai pas été capturé par les Pirates après l'explosion du [[Cœur du Monde]].
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Clark concept art.jpg|Concept art tiré du [[rapport N° 20Z]] représentant Clark aidant [[Rayman]] à sauver [[Globs]], un des [[Bébé Globox|fils de Globox]].
Clark Artwork.jpg|Autre concept art tiré du [[rapport N° 20Z]] représentant Clark aidant [[Rayman]] à libérer un groupe de prisonniers.
Rayman 2 The Raft of the Medusa.jpg|Artwork basé sur ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Le_Radeau_de_La_M%C3%A9duse Le Radeau de La Méduse]'' de Théodore Géricault, où on peut voir Clark.
Clark.png|Artwork de Clark, visible dans le manuel de ''[[Rayman 2]]''.
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Le héros croise Clark pour la première fois dans un bastion Pirate des [[Collines aux Menhirs]], servant de centre d'entraînement aux troupes d'élites de l'amiral [[Barbe-Tranchante]]. Clark a massacré la vingtaine d'occupants du bâtiment, mais malheureusement, en croquant un Robot-Pirate, il a avalé un boulon un peu trop pointu, qui lui a mortellement abimé l'estomac. Clark explique à Rayman que le seul moyen de le guérir est de lui apporter un [[Élixir de Vie]], puissant extrait de [[Lums]] concentrés jalousement gardés par [[Jano]], le gardien de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Clark conseille à Rayman de bien retenir le nom de ce lieu, sans quoi Jano lui interdira le passage. Rayman décide sans hésiter de se rendre là-bas pour sauver son compagnon.
===''Rayman Revolution''===
Dans [[Rayman Revolution|le portage/remake de ''Rayman 2'' sur PlayStation 2]], Clark a un rôle un peu plus important, et légèrement différent de la version originale.


[[File:Spyglass_Pirate_controlling_Clark.jpg|thumb|320px|Clark controlé par le [[Pirate Lunette]] au [[Contrôle Technique]] du [[Tombeau des Anciens]]]]
La première apparition de Clark dans le jeu est dans [[la Plaine des Oxigrus]], sur le sentier menant à [[la Plaine de l'Est]]. Quatre [[Sbire]]s de [[Barbe-Tranchante]] y tendent une embuscade à [[Rayman]]. Le héros est sauvé par Clark, qui détruit les [[Robot-Pirate|Pirates]] en quelques secondes. Après son intervention, le géant se lance à la poursuite d'un [[Sbire]] caché derrière un arbre, qui épiait [[Rayman]] et Clark.


Après sa traversée de la Grotte des Mauvais Rêves, Jano donne à Rayman un Elixir de Vie pour le récompenser de sa bravoure et son refus du fabuleux trésor qu'il lui proposait. Le héros retrouve dans les Collines aux Menhirs et donne à Clark le précieux breuvage. Après l'avoir bu, Clark retrouve toutes ses forces et aide son ami à sortir du bastion Pirate en défonçant plusieurs murs.
Après que [[Rayman]] ait récupéré le [[Quatre masques de Polokus|premier masque de Polokus]] au [[Le Sanctuaire d'Eau et de Glace|Sanctuaire d'Eau et de Glace]], le [[Grand Mini]] couronné de [[la Plaine des Oxigrus]] lui conseille d'aller retrouver Clark dans [[la Plaine de l'Est]] : Le géant l'y attend pour lui ouvrir un accès vers [[la Maison de Globox]], en enfonçant une barricade [[Robot-Pirate|Pirate]].


Plus tard, Clark est finalement capturé par les Pirates, à l'entrée du [[Tombeau des Anciens]], un cimetière lugubre de la Croisée des Rêves. En l'apprenant après avoir lu un écriteau, Rayman se rend à l'endroit où son ami a été emmené : Le [[Contrôle technique]], une salle mortuaire transformée par les Pirates en laboratoire pour leurs recherches. A l'arrivée, les retrouvailles entre les deux amis sont de courte durée : Posté dans une salle en hauteur, [[le Pirate Lunette]], bras-droit de l'amiral Barbe-Tranchante, active grâce à une télécommande un boitier électronique qu'il a greffé dans le dos de Clark. Hypnotisé et contrôlé comme un robot, le géant attaque Rayman. Pour sauver son ami, le héros allume un rayon laser installé au fond de la salle, et y entraine Clark pour le faire trébucher. Il profite ensuite qu'il soit étalé pour endommager le boitier électronique en y envoyant des boules d'énergie. Lorsque le boitier subit six dégâts, il est détruit, et libère Clark de l'emprise du Pirate Lunette. Rayman peut enfin fêter ses retrouvailles avec Clark, avant de quitter le Tombeau des Anciens.
[[Rayman]] retrouve Clark dans [[les Collines aux Menhirs]]. Ici, ''[[Rayman Revolution]]'' reprend le déroulement de la version principale : [[Rayman]] doit se rendre à [[la Grotte des Mauvais Rêves]] pour récupérer un [[Élixir de Vie]] et sauver son ami.


La dernière apparition de Clark est à la fin du jeu, aux côtés de nombreux amis de Rayman. Comme les autres, il pense que le héros a été tué dans l'explosion de [[l'Ecumeur]], jusqu'à ce que Rayman refasse son apparition, sain et sauf, au grand bonheur de tous.  
Après que [[Rayman]] ait récupéré le [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque de Polokus]] au [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu|Sanctuaire de Pierre et de Feu]], le [[Grand Mini]] couronné de [[la Maison de Globox]] dit au héros que Clark l'attend dans [[la Caverne du Crâne]] pour ouvrir un accès vers [[la Crique Arc-en-ciel]]. Lorsque [[Rayman]] le rejoint devant une nouvelle barricade, Clark lui dit d'être prudent, ayant entendu dire que les [[Robot-Pirate|Pirates]] de l'autre côté de la barricade préparent une attaque. Après avoir enfoncé la barricade, Clark, suivi par [[Rayman]], pénètre dans une grotte où un bastion [[Robot-Pirate|Pirate]] est installé, gardé par trois [[Sbire Violet|Sbires Violets]]. Le géant se précipite vers eux. Il en attrape un par la jambe et se met à le faire tournoyer, en détruit un autre en lui rentrant dedans et se lance à la poursuite du troisième, qui court chercher refuge dans le bastion. [[Rayman]] ne peut pas suivre son ami directement, car il doit faire face à une compagnie de [[Sbire]]s déployée par le [[Pirate Lunette]]. Clark semble s'être rendu directement dans [[la Crique Arc-en-ciel]], sans s'arrêter pour éliminer cet important groupe de [[Robot-Pirate|Pirates]] qui occupait le bastion. On ignore pourquoi il n'est pas resté pour aider le héros.


[[File:Clark Artwork.jpg|thumb|320px|right|Concept de Clark aidant [[Rayman]] à libérer des prisonniers]]
Après que [[Rayman]] ait récupéré le [[Quatre masques de Polokus|troisième masque de Polokus]] [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation 2|sous le Sanctuaire de Lave]], le [[Grand Mini]] couronné de [[la Crique Arc-en-ciel]] annonce au héros que Clark a été capturé. [[Rayman]] se rend au [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]], en passant par [[la Caverne du Crâne]]. Une fois encore, ''[[Rayman Revolution]]'' reprend le déroulement de la version principale : [[Rayman]] doit affronter son ami Clark contrôlé par le [[Pirate Lunette]] au [[contrôle technique]]. Mais le jeu rajoute une scène après ce combat : Clark conseille à [[Rayman]] de jeter un œil dans une pièce annexe du laboratoire, où les [[Robot-Pirate|Pirates]] rangent leurs inventions. Le héros y trouve le [[Radar à Lums]].


==Dans ''Rayman Revolution''==
Dès qu'il est de retour du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]], Clark enfonce une ultime barricade [[Robot-Pirate|Pirate]] dans [[la Crique Arc-en-ciel]], pour permettre à [[Rayman]] d'accéder aux [[Les Montagnes de Fer|Montagnes de Fer]]. C'est là-bas que se trouve le [[Quatre masques de Polokus|dernier masque de Polokus]], gardé dans ''[[Rayman Revolution]]'' par un gardien, [[Grolem 13]].
Dans ce remake de ''[[Rayman 2]]'', Clark a un rôle un peu plus important, et légèrement différent de la version originale.


La première apparition de Clark dans le jeu est dans [[la Plaine des Oxygrus]], sur le sentier menant à [[la Plaine de l'Est]]. Quatre [[Sbires]] de Barbe-Tranchante y tendent une embuscade à Rayman. Le héros est sauvé par Clark, qui visiblement avait tendu un piège aux Pirates. Après son intervention, le géant se lance à la poursuite d'un Sbire caché derrière un arbre, qui l'épiait.  
Clark réapparait avec plusieurs amis de [[Rayman]] dans [[la Crique Arc-en-ciel]], avant le départ du héros pour [[la Vigie]] de l'[[Écumeur]], où se déroule la confrontation avec [[Barbe-Tranchante]].


Après que Rayman ait récupéré le Premier Masque de Polokus au [[Sanctuaire d'Eau et de Glace]], [[le Roi des Ptizètres]] de la Plaine des Oxygrus lui conseille d'aller retrouver Clark dans la Plaine de l'Est : Le géant l'attend pour lui ouvrir un accès vers la deuxième zone du [[Front]], [[la Maison de Globox]].
Comme dans la version originale, Clark assiste au retour de [[Rayman]] après l'explosion de l'[[Écumeur]]. Le jeu fait ensuite apparaitre Clark une dernière fois dans le générique de fin, où il joue de la guitare basse entouré d'autres compagnons du héros.


Rayman retrouve Clark dans les Collines aux Menhirs. Ici, ''Rayman Revolution'' reprend le déroulement de la version principale : Rayman doit se rendre à la Grotte des Mauvais Rêves pour récupérer un Élixir de Vie et sauver son ami.
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Clark falls.jpg|Clark contrôlé par le boitier électronique du [[Pirate Lunette]].
RevolutionBand.jpg|Clark dans les crédits de ''[[Rayman Revolution]]''.
RR-PS2-Japanese-Clark.JPG|L'apparence de Clark est différente dans les versions japonaises de ''[[Rayman 2]]'' et ''[[Rayman Revolution]]''.
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Après que Rayman ait récupéré le Deuxième Masque de Polokus au [[Sanctuaire de Pierre et de Feu]], le Roi des Ptizètres de la Maison de Globox dit au héros que Clark l'attend pour l'aider à rejoindre une nouvelle zone du Front : [[la Crique Arc-en-ciel]]. Sur place, Rayman et le géant pénètrent dans une caverne où un bastion Pirate est installé. Clark se précipite sans hésiter dans le bâtiment. Rayman ne peut pas le suivre directement, car il doit faire face à tout un régiment de Sbires, déployés par le Pirate Lunette. C'est probablement pendant cet affrontement que Clark s'est fait capturé par les Pirates.
===''Rayman 3''===
Dans [[:en:File:R3 Beta-main.pdf|un des scripts de la beta de ''Rayman 3'']] et ''[[L'Histoire de Rayman]]'',<ref>''[[L'Histoire de Rayman]]'', Chapitre 10 - Le Monde de Rayman</ref> on apprend que Clark devait apparaître dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]]. Il devait notamment aider [[Rayman]], [[Globox]] et [[Murfy]] à protéger [[le Concile des Fées]] lors de l'attaque des [[Hoodlums]]. Il a été finalement retiré du jeu par manque de temps pour pouvoir l'intégrer correctement, comme beaucoup d'autres éléments de ''[[Rayman 3]]''.<ref>YouTube, ''23 ANS après, Parole aux devs - RAYMAN 3'', https://www.youtube.com/watch?v=07oTF4Vj-74 (vers 13:21)</ref>


Après que Rayman ait récupéré le Troisième Masque de Polokus dans les profondeurs du [[Sanctuaire de Terre et de Lave]], le Roi des Ptizètres de la Crique Arc-en-ciel annonce au héros que Clark a été capturé. Rayman se rend au Tombeau des Anciens, en passant par [[la Grotte du Crâne]]. Une fois encore, ''Rayman Revolution'' reprend le déroulement de la version principale : Rayman doit affronter son ami Clark contrôlé par le Pirate Lunette au Contrôle Technique. Mais le remake rajoute une scène après ce combat : Clark conseille à Rayman de jeter un œil dans une pièce secrète du laboratoire, où les Pirates rangent leurs inventions. Le héros y trouve [[le Radar à Lums]].
Les textures de Clark peuvent cependant être retrouvées dans les fichiers de ''[[Rayman 3]]''.


Dès qu'il est de retour du Tombeau des Anciens, Clark va défoncer un ultime mur, pour permettre à Rayman d'accéder aux [[Montagnes de Fer]]. C'est là-bas que se trouve le dernier Masque de Polokus, gardé dans ''Rayman Revolution'' par un gardien, [[Grolem 13]].
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Clark01.webp|Les textures de la tête de Clark dans les fichiers de ''[[Rayman 3]]''.
Clark02.webp|Les textures du corps et des mains de Clark dans les fichiers de ''[[Rayman 3]]''.
Clark03.webp|Les textures des bras et des pieds de Clark dans les fichiers de ''[[Rayman 3]]''.
</gallery>


Clark réapparait avec plusieurs amis de Rayman avant le départ de ce dernier pour [[la Vigie]] du [[Vaisseau-Prison]] de Barbe-Tranchante.
==Anecdotes==
*Dans le scénario original de ''[[Rayman 2]]'', [[Rayman]] avait la possibilité d'obtenir de nouvelles capacités et de nouveaux pouvoirs grâce à ses amis. Clark rendait le héros plus fort<ref>Article d'un magazine parlant du rôle de Clark dans l'ancien scénario de ''[[Rayman 2]]''<br>https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/2/2b/MagazineRayman2_2.jpg</ref>.
*Le bruit du boitier électronique lorsqu'il explose est identique à celui des [[Petite chenille|petites chenilles]] quand elles éclatent.
*Dans les crédits de ''[[Rayman Revolution]]'', la guitare basse utilisée par Clark n'est pas branchée.


Comme dans la version originale, Clark assiste au retour de Rayman après l'explosion de l'Ecumeur. Le remake fait ensuite apparaitre Clark une dernière fois dans le générique de fin, où il joue de la guitare basse, entouré d'autres compagnons du héros.
==Notes et références==
<references />


{{ProtagonistesRayman2}}


[[en:Clark]]
[[en:Clark]]
[[de:Clark]]
[[de:Clark]]
[[it:Clark]]
[[pl:Clark]]
[[es:Clark]]
[[ru:Кларк]]
[[zh:克拉克]]


[[Category:Personnages]]
[[Catégorie:Amis de Rayman 2]]
[[Catégorie:Boss de Rayman 2]]
[[Catégorie:Contenu supprimé de Rayman 3]]

Dernière version du 15 mai 2026 à 17:35

Clark
Clark
Alignement Bon

Apparitions Rayman 2, Rayman Revolution
Localisation {{{localisation}}}
Voix Pierre-Alain de Garrigues (Rayman 2 sur PC, Nintendo 64 et Dreamcast)

Christian Pelissier (Rayman 2 sur PlayStation, Rayman Revolution)


Sexe Masculin
Espèce Géant
Situation Habitant de la Croisée des Rêves

Proches Polokus (créateur)

Statut Vivant

Clark est un personnage qui apparait dans toutes les versions de Rayman 2 et Rayman Revolution.

Description

Boitier électronique
Clark contrôlé par le Pirate Lunette dans le contrôle technique du Tombeau des Anciens
Alignement Mauvais

Apparitions Rayman 2, Rayman Revolution
Voix {{{voix}}}

Sexe {{{sexe}}}
Espèce Machine Pirate
Situation {{{situation}}}

Proches Pirate Lunette (créateur)

Localisation Le Tombeau des Anciens
Résistance 6 PV
Attaques Force Clark à attraper Rayman et à le frapper

Statut Détruit

Physiquement, Clark a la peau jaunâtre, et possède deux énormes bras à la musculature surdéveloppée, un buste très large et deux jambes étrangement minces, qui lui permettent néanmoins de courir très vite malgré sa stature. Il a aussi un énorme menton en forme de poire, qui descend jusqu'à son bassin. Pour seuls habits, il porte une veste brune, deux bracelets cloutés et une sorte de petit casque au sommet de son crâne.

Grâce à sa force, Clark est capable de s'attaquer à une armée à lui tout seul. Il est capable de détruire des murs, et de briser un Robot-Pirate d'une seule claque. Ses dents sont assez puissantes pour broyer du métal.

Son seul point faible : il est un peu fragile de l'estomac, ce qui lui joue des tours lorsque, dans l'enthousiasme du combat, il croque un robot un peu trop rouillé.

Dans les versions japonaises de Rayman 2 et Rayman Revolution, les couleurs de Clark ont été modifiées : sa peau est jaune clair et son habit est vert, afin de le rendre moins fade et sombre.[1]

Apparitions

Avant Rayman

Puis, il créa des êtres plus simples, les membres du peuple. Le premier fut Clark. Sa force incroyable se révéla précieuse quand il fallut sculpter les paysages, plier en collines les plaines monotones ou dévier les fleuves trop impétueux.

Clark est un des premiers êtres créés par Polokus lorsqu'il a commencé à peupler la Croisée des Rêves. L'Esprit du Monde a doté Clark d'une force colossale, afin qu'il puisse aménager le paysage de ce monde. Le géant a entre autres élevé des collines et des montagnes, creusé des vallées et des lacs ou encore dévié des rivières.

Clark et Rayman se sont vraisemblablement rencontrés entre les évènements du premier jeu Rayman et Rayman 2, période durant laquelle le héros s'est fait de nouveaux amis après sa victoire sur Mr Dark, comme on peut le lire dans le manuel du deuxième opus de la série.

Rayman 2

Montagnes de muscles, Clark est une armée à lui tout seul. D'une simple claque, il envoie valser tout un régiment de pirates. Seul point faible : il est un peu fragile de l'estomac, ce qui lui joue des tours lorsque, dans l'enthousiasme du combat, il croque un robot trop rouillé...
—Manuel, Rayman 2
Clark, véritable force de la nature, est capable de s'attaquer à une armée à lui tout seul. Sa carrure imposante, doublée d'une musculature surdéveloppée, suffit généralement à calmer le plus belliqueux des ennemis.

Dans le deuxième opus de la série, Clark est le seul ami de Rayman qui n'ai pas été capturé par les Pirates après l'explosion du Cœur du Monde.

Le héros croise Clark pour la première fois dans le centre d'entraînement des troupes d'élite de l'amiral Barbe-Tranchante, situé dans les Collines aux Menhirs. Clark en a massacré les occupants, mais malheureusement, en croquant un Robot-Pirate, il a avalé un boulon un peu trop pointu, qui lui a mortellement abimé l'estomac. Clark explique à Rayman que le seul moyen pour lui de guérir est de boire un Élixir de Vie, puissant extrait de Lums concentrés caché dans la Grotte des Mauvais Rêves. Clark conseille à Rayman de bien retenir le nom de ce lieu, sans quoi le gardien, Jano, lui interdira le passage. Rayman décide sans hésiter d'aller chercher l'Élixir de Vie pour sauver son ami Clark.

Après son périple dans la Grotte des Mauvais Rêves, Jano donne à Rayman l'Élixir de Vie pour le récompenser de sa bravoure et son refus du fabuleux trésor qu'il lui proposait. Le héros retrouve dans les Collines aux Menhirs et donne la potion à Clark. Après l'avoir bu, Clark retrouve toutes ses forces et aide son ami à sortir du centre d'entraînement des troupes d'élite en enfonçant plusieurs murs.

Plus tard, Clark est finalement capturé par les Pirates, à l'entrée du Tombeau des Anciens, un cimetière lugubre de la Croisée des Rêves. En l'apprenant après avoir lu un écriteau, Rayman se rend à l'endroit où son ami a été emmené : Le contrôle technique, une salle mortuaire transformée par les Pirates en laboratoire pour leurs recherches. À l'arrivée, les retrouvailles entre les deux amis sont de courte durée : posté dans une salle en hauteur, le Pirate Lunette, second de l'amiral Barbe-Tranchante, active grâce à une télécommande un boitier électronique qu'il a greffé dans le dos de Clark. Hypnotisé et contrôlé comme un robot, le géant attaque Rayman. Pour sauver son ami, le héros allume un rayon électrique installé au fond de la salle, et y entraine Clark pour le faire trébucher. Il profite ensuite qu'il soit étalé pour endommager le boitier électronique en y envoyant des boules d'énergie. Lorsque le boitier subit six dégâts, il est détruit, et libère Clark de l'emprise du Pirate Lunette. Rayman peut enfin fêter ses retrouvailles avec Clark, avant de quitter le Tombeau des Anciens.

La dernière apparition de Clark est à la fin du jeu, aux côtés de nombreux amis de Rayman. Comme les autres, il pense que le héros a été tué dans l'explosion de l'Écumeur, jusqu'à ce que Rayman refasse son apparition, sain et sauf, au grand bonheur de tous.

Rayman Revolution

Dans le portage/remake de Rayman 2 sur PlayStation 2, Clark a un rôle un peu plus important, et légèrement différent de la version originale.

La première apparition de Clark dans le jeu est dans la Plaine des Oxigrus, sur le sentier menant à la Plaine de l'Est. Quatre Sbires de Barbe-Tranchante y tendent une embuscade à Rayman. Le héros est sauvé par Clark, qui détruit les Pirates en quelques secondes. Après son intervention, le géant se lance à la poursuite d'un Sbire caché derrière un arbre, qui épiait Rayman et Clark.

Après que Rayman ait récupéré le premier masque de Polokus au Sanctuaire d'Eau et de Glace, le Grand Mini couronné de la Plaine des Oxigrus lui conseille d'aller retrouver Clark dans la Plaine de l'Est : Le géant l'y attend pour lui ouvrir un accès vers la Maison de Globox, en enfonçant une barricade Pirate.

Rayman retrouve Clark dans les Collines aux Menhirs. Ici, Rayman Revolution reprend le déroulement de la version principale : Rayman doit se rendre à la Grotte des Mauvais Rêves pour récupérer un Élixir de Vie et sauver son ami.

Après que Rayman ait récupéré le deuxième masque de Polokus au Sanctuaire de Pierre et de Feu, le Grand Mini couronné de la Maison de Globox dit au héros que Clark l'attend dans la Caverne du Crâne pour ouvrir un accès vers la Crique Arc-en-ciel. Lorsque Rayman le rejoint devant une nouvelle barricade, Clark lui dit d'être prudent, ayant entendu dire que les Pirates de l'autre côté de la barricade préparent une attaque. Après avoir enfoncé la barricade, Clark, suivi par Rayman, pénètre dans une grotte où un bastion Pirate est installé, gardé par trois Sbires Violets. Le géant se précipite vers eux. Il en attrape un par la jambe et se met à le faire tournoyer, en détruit un autre en lui rentrant dedans et se lance à la poursuite du troisième, qui court chercher refuge dans le bastion. Rayman ne peut pas suivre son ami directement, car il doit faire face à une compagnie de Sbires déployée par le Pirate Lunette. Clark semble s'être rendu directement dans la Crique Arc-en-ciel, sans s'arrêter pour éliminer cet important groupe de Pirates qui occupait le bastion. On ignore pourquoi il n'est pas resté pour aider le héros.

Après que Rayman ait récupéré le troisième masque de Polokus sous le Sanctuaire de Lave, le Grand Mini couronné de la Crique Arc-en-ciel annonce au héros que Clark a été capturé. Rayman se rend au Tombeau des Anciens, en passant par la Caverne du Crâne. Une fois encore, Rayman Revolution reprend le déroulement de la version principale : Rayman doit affronter son ami Clark contrôlé par le Pirate Lunette au contrôle technique. Mais le jeu rajoute une scène après ce combat : Clark conseille à Rayman de jeter un œil dans une pièce annexe du laboratoire, où les Pirates rangent leurs inventions. Le héros y trouve le Radar à Lums.

Dès qu'il est de retour du Tombeau des Anciens, Clark enfonce une ultime barricade Pirate dans la Crique Arc-en-ciel, pour permettre à Rayman d'accéder aux Montagnes de Fer. C'est là-bas que se trouve le dernier masque de Polokus, gardé dans Rayman Revolution par un gardien, Grolem 13.

Clark réapparait avec plusieurs amis de Rayman dans la Crique Arc-en-ciel, avant le départ du héros pour la Vigie de l'Écumeur, où se déroule la confrontation avec Barbe-Tranchante.

Comme dans la version originale, Clark assiste au retour de Rayman après l'explosion de l'Écumeur. Le jeu fait ensuite apparaitre Clark une dernière fois dans le générique de fin, où il joue de la guitare basse entouré d'autres compagnons du héros.

Rayman 3

Dans un des scripts de la beta de Rayman 3 et L'Histoire de Rayman,[2] on apprend que Clark devait apparaître dans le troisième opus de la série. Il devait notamment aider Rayman, Globox et Murfy à protéger le Concile des Fées lors de l'attaque des Hoodlums. Il a été finalement retiré du jeu par manque de temps pour pouvoir l'intégrer correctement, comme beaucoup d'autres éléments de Rayman 3.[3]

Les textures de Clark peuvent cependant être retrouvées dans les fichiers de Rayman 3.

Anecdotes

  • Dans le scénario original de Rayman 2, Rayman avait la possibilité d'obtenir de nouvelles capacités et de nouveaux pouvoirs grâce à ses amis. Clark rendait le héros plus fort[4].
  • Le bruit du boitier électronique lorsqu'il explose est identique à celui des petites chenilles quand elles éclatent.
  • Dans les crédits de Rayman Revolution, la guitare basse utilisée par Clark n'est pas branchée.

Notes et références

  1. Ubi Soft Divertissements inc. (via archive.org), Dossier spécial - La localisation chez Ubi Soft !, https://web.archive.org/web/20010217082924/http://ubisoft.qc.ca/presse/presentations/localisation_p4.htm
  2. L'Histoire de Rayman, Chapitre 10 - Le Monde de Rayman
  3. YouTube, 23 ANS après, Parole aux devs - RAYMAN 3, https://www.youtube.com/watch?v=07oTF4Vj-74 (vers 13:21)
  4. Article d'un magazine parlant du rôle de Clark dans l'ancien scénario de Rayman 2
    https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/2/2b/MagazineRayman2_2.jpg