« Rayman : Édition 30e anniversaire » : différence entre les versions

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* ''[[Rayman Advance|Game Boy Advance]]'' (2001)
* ''[[Rayman Advance|Game Boy Advance]]'' (2001)


La collection inclut également pour la première fois le '''prototype SNES''' de 1992.
La musique des jeux d'origine est absente, remplacée par une bande-son originale réimaginée par Christophe Héral.
 
Bien que les menus et le sous-titrage des bonus soient traduits dans toutes les langues proposées par la collection, le contenu des jeux est exclusivement en anglais (y compris les noms des niveaux, les dialogues et le doublage des cinématiques).


===Niveaux additionnels===
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===Bonus===
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Un menu intitulé '''L'histoire de Rayman''' comprends une gallerie contenant :
* Un Documentaire exclusif : plus de 50 minutes d'interviews inédites avec les développeurs originaux
* Un Documentaire exclusif : plus de 50 minutes d'interviews inédites avec les développeurs originaux
* La Bible de Game Design
* La Bible de Game Design
* une galerie de concept arts
* Des concept arts
* une bande-son originale réimaginée par Christophe Héral
* Le '''prototype SNES''' de 1992 : ''Dans ce prototype inachevé à un seul niveau, vous pouvez découvrir par vous-même la toute première démo jouable de Rayman''





Version du 14 février 2026 à 14:07

Rayman - Édition 30e anniversaire
Rayman - Édition 30e anniversaire
Publié par Ubisoft, Atari
Développé par Digital Eclipse

Animation {{{animation}}}
Character design {{{character design}}}
Chef de projet {{{chef de projet}}}
Conception {{{conception}}}
Direction artistique {{{direction artistique}}}
Développement {{{développement}}}
Game design {{{game design}}}
Graphismes {{{graphismes}}}
Infographie {{{infographie}}}
Ingénieur du son {{{ingénieur du son}}}
Level design {{{level design}}}
Musique {{{musique}}}
Production {{{production}}}
Production sonore {{{production sonore}}}
Programmation {{{programmation}}}
Scénario {{{scénario}}}
Sound design {{{sound design}}}

Date de sortie 13 Février 2026 (digital)

26 juin 2026 (physique)

Genre Plates-formes 2D
Gameplay Un joueur
Plates-formes Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC via Steam et Ubisoft Connect
Moteur de jeu {{{moteur de jeu}}}
Évaluation {{{évaluation}}}
Média

Rayman - Édition 30e anniversaire est un remaster du premier jeu Rayman, développée par Digital Eclipse en partenariat avec Ubisoft et Atari, pour célébrer le 30ème anniversaire de la série Rayman.

Annoncé lors du State of Play du 12 février 2026, sa sortie est prévue pour le 13 février 2026 sur Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC via Steam et Ubisoft Connect. Une édition physique est prévue pour le 26 juin 2026.

Contenu

La compilation inclus cinq versions du jeu original :

La musique des jeux d'origine est absente, remplacée par une bande-son originale réimaginée par Christophe Héral.

Bien que les menus et le sous-titrage des bonus soient traduits dans toutes les langues proposées par la collection, le contenu des jeux est exclusivement en anglais (y compris les noms des niveaux, les dialogues et le doublage des cinématiques).

Niveaux additionnels

La collection comprend les même 124 niveaux additionnels que la compilation Rayman Collector :

Fonctionnalités

La collection ajoute des fonctionnalités de confort modernes, dont un rembobinage de jusqu'à 60 secondes, les sauvegardes d'état, et un menu de codes de triche activables (mais attention : certains désactivent les succès) :

  • Vies infinies
  • Points de vie maximum
  • Continues infiniment
  • Débloquer tous les niveaux
  • Débloquer toutes les capacités

Bonus

Un menu intitulé L'histoire de Rayman comprends une gallerie contenant :

  • Un Documentaire exclusif : plus de 50 minutes d'interviews inédites avec les développeurs originaux
  • La Bible de Game Design
  • Des concept arts
  • Le prototype SNES de 1992 : Dans ce prototype inachevé à un seul niveau, vous pouvez découvrir par vous-même la toute première démo jouable de Rayman